手机运存4g和6g区别与CPU性能哪个重要

  智能电视已经变得越来像手机,选购的标准也不再只是看屏幕大小以及屏幕的色彩表现,更多地需要考虑硬件性能的高低,否则就和传统电视一样只有个显示屏了。然而电视和电脑、智能手机在用途上毕竟大不相同,对硬件的需求也是不一样的——特别是到了现在的4K时代。我们根据4K智能电视的特点,为大家解析一下应该如何通过芯片的硬件参数来正确选择电视机。  一、CPU中央处理器  随着智能电视系统功能越来越复杂,应用越来越丰富,对芯片运算性能的要求也越来越高。芯片性能取决于CPU核心数量和运行主频,这会影响UI系统和各种应用、游戏的运行流畅度,如今智能手机都普遍四核、八核了,电视当然也不能落后。  2015年在智能电视中最强的芯片当属MStar晨星旗下的MSD6A928,它采用四核ARM&Cortex-A17设计,足以流畅运行已有的所有应用。具备超强的4K解码能力。  考虑到Cortex-A17、Cortex-A53已经成为主流,采用Cortex-A7、Cortex-A9的电视实在有些令人担心了,虽然可以通过简化系统功能的方式保证UI流畅度,但未来的智能应用可能就无法流畅运行了。而且由于4K电视屏幕分辨率是1080p的4倍,对运算性能要求也更高,A17、A53芯片应该是购买时的首选。  二、GPU图形处理器  GPU的作用类似于电脑上的显卡,只不过电视机不存在独立显卡的说法,GPU和CPU都集成在了一颗芯片上。很多朋友都会有这样的经历:使用一台配置很高的电脑,运行软件或者浏览网页都很快,但是一玩游戏就很卡——原因就是显卡性能太差,造成了瓶颈。智能电视中情况也一样,GPU主要负责图形渲染的工作,这对游戏来说尤其重要,需要强劲的GPU和CPU配合才能提供流畅的游戏体验。  目前智能电视中存在着几种GPU型号,主流的像PowerVR SGX系列、ARM Mali系列等。前面提到的Mstar 6A928芯片中集成了MaliT760MP4四核GPU,基本能满足Android平台下游戏的要求。  除了常规游戏,性能强劲的GPU还能提供更多的玩法。例如乐视X50 Air就提供了一个3D游戏的功能,通过特别的设置,可将支持OpenGL技术的游戏转换为3D游戏,目前已有300多款游戏支持该项技术。戴上3D眼镜,你不光可以在X50 Air上享受3D电影,还能玩到有趣的3D游戏——当然前提是要有一颗强劲的GPU,因为3D模式下GPU渲染图形工作量会增加一倍,如果性能不够就很容易出现画面卡顿现象。  三、4K解码能力  前面提到的核心数量和主频,其实指的是CPU部分,这对智能手机和智能电视同等重要。但电视机是用来看视频的,所以更多的需要考虑视频解码能力,特别是4K视频的解码能力,这部分就是电视和手机的区别了。主流的电视芯片都会将解码电路与CPU一起集成在同一颗芯片上,以节省成本和功耗。  几年前4K电视刚诞生时曾出现过一些机型虽然提供了4K液晶屏,但却不支持4K视频的解码,被称为“假4K”,我们现在选购4K电视肯定不能再犯这样的低级错误。  不过现在还要注意芯片对4K格式的支持是否全面。目前4K视频主要有H.264和H.265两种格式,前者已经面世依旧,在1080p全高清视频中普遍使用;后者则是新标准,而且是专为4K以及8K超高清视频而设计的,并且视频文件更小。  根据资料,同样画质的视频用H.265编码生成的视频文件体积要比H.264小一半。这意味着H.265编码的4K视频不光占用的硬盘存储空间比H.264小很多,而且在线观看H.265编码的4K视频所占用的带宽也很低,流畅度自然更高,在线观看时不易卡顿。  前面提到的4K电视专用芯片:Mstar 6A928就同时支持H.264和H.265两种格式的4K解码。只支持H.264的电视在未来4K内容大量出现之后显然会处于尴尬的地位,买到家之后也会不方便——如果想看H.265格式4K视频,还得连接电视盒或者电脑才行。  四、RAM运行内存  运行内存的情况相对比较简单,主要是看容量的大小,很多老款的智能电视菜单反应很慢,经常死机,主要原因之一就是内存太小。如今Android 5.0以上的系统对内容的要求越来越高,1GB内存的手机反应都很慢了,更不用说智能电视了,所以2GB是最基本的要求。  不过一些厂商在宣传时会使用忽悠手法,例如某款电视内存只有512MB,宣传时却说是4Gb。这就是在玩文字游戏,因为1B=8b(B是Byte的缩写,b是bit的缩写),大家在选购时一定要留意。
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处理器和运存哪个重要收藏
手机处理器和运行内存哪个更重要?随着科技发展,时值今日,手机硬件配置及运行环境甚至已经超过了一些笔记本电脑。但是真正要落在硬件规格上,其实勿庸置疑,每一个部分的功能都是无可替代的。通常,我们看一部手机的参数,都会比较关注的cpu、gpu、ram、rom。这些硬件严格来说,排名不分先后,它们的参数直接决定了手机的速度。打个比方来说,我们在手机上运行一部4k电影,需要占用9个动力值,这就要求处理器和内存甚至包括屏幕在内,都能够承受10个以上的动力值压力才行,任何一项指标封顶,都必然会直接导致手机死机。再来说说我个人的体会。曾经,我以为cpu决定手机的一切,后来意识到,每当打开稍大一点的程序时,手机运行就开始吃力了;然后,我把注意力放在了ram上,但在cpu不够给力的条件下,后台多两个程序就会直接导致手机卡死;再后来,我又发现rom制式也能直接决定每个程序的开启速度,这方面ufs2.0无疑是NB的。而不同系统环境下,如ios和安卓则因为内存运行平台不同,或工艺制程的不同,对内存大小的要求和速度的影响也是巨大的。最有意思的是,部分安卓手机还模仿了ios的模式,限制了后台程序的数量,比如说一加3,也因为减缓了负担,不同程度地提高了运行速度。因此,手机的cpu(gpu)和ram、rom一定是相辅相成的,彼此之间必然联系,同频情况下才能发力,任何一个不给力,都会直接影响整机速度。如果非要区分的话,首先,排在第一位的一定是cpu,它是决定运算速度的大脑,同时,也是决定手机清晰流畅的视图处理大师;其次,是运行内存ram,尤其对于长时间把玩手机,或需要多后台同时运行的专业玩家而言,它的作用好比肺活量,可以为手机提供充沛的活力;再次,就轮到储存内存了,它负责文件存储和读取的速度,不过对那些不经常录高清视频、整理影音和玩大型游戏的人而言,意义也不是很大;另外,好的屏幕也有助于视图优化及节约电能。总结一下:都别比了,因为关注的点不对,这就好比任何自然数除以0都没有答案一样,所以,这个问题本身就是不成立的。
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手机流畅度
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手机的流畅度不仅只取决于 CPU,还与移动处理器中的其他因素相关。CPU是手机的运算控制中心,负责指令、运算等功能,它的优秀程度将直接关乎到手机的流畅程度。还有,CPU的缓存大小也会影响CPU的性能,缓存太小,CPU需要频繁访问外部的运存,也会造成效率的下降。另外,CPU的制造工艺,也是决定CPU运算速度的一大因素。RAM是常说的手机运存,就是手机软件的运行空间。RAM的大小决定手机后台同时运行程序的多少。RAM越大,手机就能同时运行更多的软件。RAM读取速度越快,对于手机程序的打开速度也会有相应提升,是手机运行流畅的基本保证。GPU是手机当中的图像处理器,负责图形生成,像素渲染,GPU和CPU要相互配合才能使手机的运行更流畅。也就是说,GPU的好坏决定着手机动画以及游戏画面的流畅。
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华为闪存门?手机的闪存和处理器哪个更重要
编辑:xiaochun
来源于:IT之家
  随着华为P10闪存门风波,闪存这个以前不怎么被关注的词,被推上了台面,不然以前大部分人的关注点可能都是在处理器上,毕竟处理器越好,那速度肯定是更快了,那到底手机的闪存和处理器哪个更重要呢?让小编来告诉你吧!
  其实,一般情况下一块手机闪存芯片(ROM)是由NAND颗粒、主控芯片和数据接口组成,而我们经常听到的UFS、eMMC和NVMe这些名词都是传输协议,这些组件和传输协议共同进行标准封装,最终形成一个高度集成的存储模块。
  目前,主要几家生产闪存颗粒的厂商有美光、三星、海力士、东芝、闪迪等。同时根据NAND闪存中电子单元密度的差异,又可以分为SLC(单层次存储单元)、MLC(双层存储单元)以及TLC(三层存储单元),三种存储单元在寿命造价上又有明显的区别,其中SLC,速度快寿命长,即1bit/cell,价格偏贵;MLC 速度一般寿命一般,即2bit/cell,性价比高;TLC速度慢寿命短,即3bit/cell,价格很便宜。
  在了解了不同存储颗粒性能上的优劣后,我们在来看一下这三种传输协议对闪存芯片读写性能有什么影响。前几年,eMMC一直占据移动市场主流,这一标准从eMMC4.3一路迭代到5.1,传输速率也从50MB/S飙升至600MB/S。随着更大容量存储芯片的出现,这一标准的性能也日趋见顶。所以更强的UFS、NVMe也就顺势而生了。
  NVMe这一传输标准,大家比较陌生因为它是iPhone等 苹果产品独享的,iPhone的传输速率,大家有目共睹就不说了。而作为安卓阵营的新宠的UFS标准则是三星主导研发的,这一标准支持同时读写数据、待机状态下功耗极地、读写速率方面,最新的UFS2.1可达恐怖的1.5GB/S;而老迈的eMMC同一时间只能维持读取或写入一种状态,有点类似于中国移动的TD-LTE 4G标准。可怜小编的主力机就是eMMC标准的,泪奔&&
  在厂家成本方面,eMMC作为老牌行业通用标准,几乎所有的厂商都生产这类的闪存,我们常见的32GB和64GB的eMMC闪存单价一般为9.8美元和21美元,换做人民币约为67元、145元。而目前市面上东芝的UFS2.1闪存售价高达285元,差不多可以买两块eMMC闪存了。
  下面我们来看闪存性能对手机使用体验的影响,举个例子,我们平时打开相册往下滑动,有时下面相册的显示还是空白的,这就是闪存速度跟不上,不能及时读出来我们所要看的照片。另外,用手机拷大型文件那就是漫长的等待了。可见,手机的流畅使用体验,并不全是处理器决定的,处理器和运存只能确保操作流畅不卡顿,但快不快只能由闪存速度决定。比如,我们平时安装软件、载入游戏、照片文件等使用场景的快慢都取决于闪存读写速率。
  比如,软件安装速度对比,eMMC 5.1实测速度只有250MB/S,而UFS2.1实测速度可达750MB/S,这就意味着安装相同应用用户就要多等差不多三倍时间。再比如,加载游戏、应用画面等场景,也要多等三倍时间,比起手机卡顿这让人更容易产生厌烦的情绪。
  看了这一番对比分析,总算是明白了买手机不能光看处理器、运存和系统等性能的好坏,闪存也是一个不可忽略的点。甚至在一些需求上来讲,闪存的性能比处理器更加来得重要!
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你的手机是几核的?在比较两款手机区别时,这是我们最常问的一个问题。CPU核心数量的多寡的确是衡量手机性能的重要指标,但却不是最准确的指标。
你的手机是几核的?在比较两款手机区别时,这是我们最常问的一个问题。CPU核心数量的多寡的确是衡量手机性能的重要指标,但却不是最准确的指标。以市面上最常见的高通骁龙处理器为例,在整个“处理器”中,CPU部分只占芯片面积的15%,其他85%则被图像处理器(GPU)、数字信号处理器(DSP)、调制解调器(Modem)、导航定位、多媒体等等芯片或者模块占据。上,比起“处理器”,我们把这种芯片称为“SoC(System on Chip,片上系统)”更加合适。SoC是一个微小的系统,如果把中央处理器(CPU)比作大脑,那么SoC就是包括大脑、心脏、眼睛和手的整个人体。爱活新技术研习社今天承担科普任务,为大家解析手机处理器SoC里面的。CPU:手机的大脑如果把SoC比作人体,CPU就是整个SoC的大脑。CPU的正式称谓是“中央处理器”,你开口问朋友“你的手机是几核的?”指的就是这个部分。CPU是一块超大规模的集成电路,也是手机的运算核心和控制核心,它占的面积比例不大,却承担了最重要的功能。工作时,CPU主要承担手机通用任务处理和控制、仲裁工作。操作A和操作B相加等于多少?程序C有一段指令要执行,需要几个周期?执行完毕后接下来该干吗?这些事儿CPU一秒钟要“思考”万亿次,确保你的手机始终“智能”。大家最常问的那句“你的手机是几核的?”指的是CPU核心的数量。现代CPU早就脱离单打独斗的时代了,把很多个处理器集成到一个芯片里面,让各个处理器 并行的执行不同的任务,提升处理器速度,这就是现代多核处理器的基本思想。目前的手机处理器有双核、四核、八核等多种形式。核心数量的多寡在一定程度上可以体现性能,但事情没有这么绝对,除了核心数量,单个核心本身的“质量”也非常重要,这就牵涉到另外的概念:架构、缓存、频率。一般而言,现今你能买到的智能手机CPU,都使用ARM公司开发的同一个指令集——ARMv7-A,你可以理解为不同CPU都讲同一种语言(普通话)。但在相同指令集下,ARM却提供多种不同架构供厂商选择(大家都讲普通话,也分为小学生、中学生、大学生),例如常见的Cortex-A7、Cortex-A9、Cortex-A15....像高通这种实力比较强大的厂商,还会开发自己独有的架构,例如骁龙800/600/400系列处理器使用的“Krait”。
不同的架构有着不同的性能和功耗,要具体讲清楚各个架构之间的区别,本文的篇幅就岌岌可危了,此处不多费口舌(有兴趣的同学可以参考我们过去的新技术研习社文章)。你只需要知道:CPU只是整个SoC的一小部分,核心数量又是CPU众多性能指标的一小部分,核心数量的多寡不代表CPU的最终性能,更不能代 表整个SoC的性能。对了,衡量手机CPU还有另一个重要指标——能耗。手机电池容量有限,省电是每个手机CPU的必修课,许多公司在这方面都有自己的绝活。例如,在骁龙处理器中,高通自行开发的aSMP架构允许单独控制每个处理器核心的电压和频率,当任务比较简单时处理器还会智能的进入休眠状态,最终体现出来的效果是又快又省电。
本文来源:爱活网
责任编辑:王晓易_NE0011
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