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从口袋妖怪到口袋游戏机――掌机回忆录
从96年的第一代精灵宝可梦初问世,到16年的第七世代作品《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售,宝可梦系列这二十年以来的辉煌鲜有敌手。除了游戏本身过硬的素质,还和它的游戏平台有密不可分的联系。GB、GBA、NDS、PSP这些耳熟能详的名字,不仅是我们儿时难忘的记忆碎片,也是游戏掌机史的开拓者。现在他们廉颇老矣,但是经典我们从不会忘记。
某土豪收集的全口袋妖怪合集,哥你还缺朋友么?
虎父无犬子――GB
1989年任天堂制造的第一部掌机GB一经上市就引起轰动:GB的成功之处,不在于它的性能、画面跟在同时代有多大优势,而是在于它重新定义了游戏的玩法――游戏决定主机,非机能决定游戏。你能想象这款带着模糊绿屏和简陋图像的游戏机颠覆了那个时代的游戏界吗?在GB出生之前,任天堂其实已经开始走下坡路了。老任手下大将FC游戏机(也就是我们现在熟知的红白游戏机)的霸主地位收到威胁:机能方面输给了新的竞争者。于是硬件拼不过对手的老任,只有另辟新径,结果研发出的GB直接开启了掌机时代。
一些老玩家们可能对GB有些印象,清爽的直板机身与简洁的按键是GB的经典造型。虽然屏幕分辨率只有160x144,但其恐怖的游戏独占数绝对不容小视:《口袋妖怪红、蓝、绿、黄、金、银、水晶》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《三国志》、《超级机器人大战》、《马里奥》、《牧场物语》、《俄罗斯方块》等等等等,太多我们现在喊得出来名字的游戏都层出现在GB过。当年的任天堂可是游戏界绝对的老大哥,想必拥有这种级别的独占游戏量也不奇怪了。丰富的游戏数量再加上GB游戏机的便携性,掌机的“毒性”一下扩散至全球。
GB上的一众游戏(图示为模拟器)?
由于GB统治市场的时间太长,大概八九年的时间里机能都没更新过。就算玩家能一直忍受糟糕的画面,游戏开发厂商也不同意啊,你机能滞后这么多,怎么开发新游戏?于是任天堂在98年开发出了改良机型GBL和GB的彩色版本GBC,至此GB迷们终于进入梦寐以求的彩色世界。到今天为止,GB仍是销量最高的便携式游戏机。
GBC,C就是color的意思
骄傲的次子――GBA
对于国内玩家来说,特别是80、90后,童年印象最深的莫过于那一个正正方方的“小神游”了。在GBL/GBC改良版发售后,由于万代产出的游戏掌机Wonder
Swan给出的压力,硬件又赶超GB。01年任天堂又推出第二代便携游戏主机,GBA。首先它兼容GB的所有游戏;其次采用了TFT的彩色液晶屏;加之价格也较为低廉,这三点如同三拳重击,每一拳都打在消费者的软肋上。日本本土市场上甚至出现了长期的供不应求状况,而且在之后GBA又衍生出GBA
SP,造型从直板变成了沿用至今的折叠型,相比GB/GBA更轻便、小巧、美观,受到不少年轻女性的青睐。
上图为GBA,下图为GBA SP
那在国外如此火爆的GBA,在国内又表现怎样呢?这么比较吧:索尼旗下最成功的游戏机PS2当年在国内的年销售量约20万台,而GBA则是40万台。任天堂看到这种销量也开始准备打入中国市场。03年,任天堂以N64为原型,和神游科技公司联合在中国推出“神游机”,又在第二年推出“小神游GBA”,总销量达50万台。小神游GBA和任天堂GBA并无实质性区别,可以这样分:一个是国行,一个是水货(这里插一句,水货的质量并不“水”,只是用来形容未经许可从国外走私运到国内的产品)。
除了兼容GB以前的经典游戏外,之后诞生于GBA上的《火焰纹章》、《逆转裁判》、《最终幻想》、《游戏王》等大作也大受欢迎。可让大陆玩家哭笑不得的,是国内的破解势力。GBA
SP一经发售到国内,就马上被破解。大家可能还记得小时候买的GBA需要烧录卡,然后去电玩店里下载游戏。下游戏老板当然也会收钱,笔者那时候大概是五块一个游戏,而烧录卡空间又有限,最多下两个游戏。
罪恶之源?
但要知道,我们反反复复下几十个游戏花的钱可能才抵得上一张正版游戏的价格,这就导致了大家现在还会对正版游戏嗤之以鼻;也间接导致了国内现在恶性的游戏市场。不过反过来想如果真要买正版游戏,我们那个时代能“玩得起”游戏的还有几个人?所以很难直接评判破解这件事到底好还是不好。唯一可以肯定的是,那个年代GBA、小神游确实带给了我们无数珍贵的回忆。
新生代的宠儿――NDS
这次任天堂没有给对手们一丝喘息的机会,GBA发售三年后,又推出了第三代掌上游戏机,取名为任天堂DS(简称NDS)。首次采用了双屏幕,且下屏为触摸笔的设计。上文提到GB是销量最高的便携性游戏机,那是因为没把NDS算进去:NDS的总销量达1.5亿部,是游戏机史上(包含主机游戏)销量最高的游戏机。08年的时候任天堂的股票峰值比索尼高出四倍,NDS和一起推出的家用游戏机Wii大获成功后,变成了商业教科书般的存在。人们都纳闷,日本经济从90年代开始走下坡到21世纪,为什么任天堂的产值却反向增长呢?
这跟任天堂在NDS上的策略有紧密联系:从任天堂宣传的《任天狗》到《灵活脑筋大教室》等游戏锁定了非玩家群体,使得NDS用户层从幼儿渗透到老年玩家,毕竟益智、休闲的游戏类型谁会不喜欢呢?而且任天堂在着力开发益智类游戏的时候,也没有忘记老玩家的需求:《塞尔达传说》、《火焰纹章》等传统游戏也同期制作。精准定位新用户的同时而又不丢失老玩家,这可能就是老任统治市场的原因吧。
老任两手抓。上图为任天狗,下图为塞尔达传说
双屏幕以及触摸屏带来的,是更加多样化的游戏类型。但新传统类型游戏没有增长的意思,还是那几个熟悉的老IP:《口袋妖怪》、《马里奥》、《恶魔城》,对于玩家来说也是一本满足了。不过这个时候对于我们国内的玩家,最有吸引力的不是NDS,也不是之前提到的GBA,而是直到现在市场上还没有消迹的PSP。
NDS上的《马里奥》(图示在NDS模拟器上运行)
PSP――挑战者
自从索尼90年代进入游戏业以后,就一直密切关注着游戏市场。终于,在发售了PS1主机和PS2主机后,04年索尼也推出了自己的第一款掌机PSP,摆明了要跟任天堂争夺游戏市场这块大肥肉。虽然PSP是掌机,但是它的市场定位是具备多媒体娱乐功能于一体的游戏机,这一点和任天堂的“广撒网路线”有异曲同工之妙。虽达不到NDS那样的恐怖销量,不过也是史上最畅销游戏机之一。
当年看PSP界面觉得非常具有“科技感”
PSP的出现间接导致了国内玩家的形成两大派:一派是忠于任天堂派的日式游戏,以游戏自身的核心乐趣为主;另一派就是PSP带动的美式、大型3D游戏,我们有时称他们为“画面党”。PSP的性能在当时绝对的傲视群雄,甚至接近于PS2主机上的3D处理技术,再加上廉价的UMD游戏光盘作为媒介(任天堂是卡带,而且卡带又是任天堂自身垄断的,也就是说游戏厂商每卖出一款游戏就得再给任天堂昂贵的卡带费),一下吸引过来无数游戏厂商。《怪物猎人》、《最终幻想》、《战神》、《GTA》、《合金装备》、《杀戮地带》等大型游戏。也许再也没有一款掌机与主机的游戏界限离得如此近了。
UMD光盘!虽然没用过
在PSP上登陆的大作们
记得学生时代要是某某同学有一台PSP,那绝对是非常值得炫耀的事。几乎每个男同学都会想法设法借过来把玩几番,还记得年少无知的时候看见有人拿着砖头大小的psp听歌,小伙伴们也会互相感叹:卧槽,太牛逼了!除了听歌玩游戏,拿PSP的大屏幕用来看电影、看图片也是一大美事。其实PSP的画面分辨率只有480x272,当时的顶级显示效果现在看来微不足道,真是不得不感叹技术的进步啊。
不少厂家都模仿PSP的外形做出MP4/MP5
同样的,我们对PSP的光盘几乎没有印象,也是因为在早期PSP就破解了,大家都用的是SD存储卡。在早些时候叫做记忆棒,还有“红棒”、“黑棒”之分。PSP一共分为3个版本,分别为1000型、2000型和3000型。后来还出过一个滑盖设计的psp
go,大概是想模仿GBA SP想走时尚路线,可惜的是psp
go差劲的手感、更小的电池容量和性能对比PSP的无实质性提升,都让人找不到想购买它的理由,最终淡出了市场。
失败的psp go
其实不止口袋妖怪,游戏始终和游戏机有密不可分的联系,掌机的年头虽不及主机,但也是儿时的珍贵烙印。也许当现在再触碰这些老游戏机和游戏们时,我们不会再单纯的玩,而是想确认童年中那段只属于自己的游戏记忆。以前玩过的一个psp上的游戏,角色扮演类的游戏,2D地图战形式的,有点像火纹的战斗形式,不过是敌_百度知道
以前玩过的一个psp上的游戏,角色扮演类的游戏,2D地图战形式的,有点像火纹的战斗形式,不过是敌
同时移动,故事剧情很不错,后期有很多分支,结局也有很多种。记得主角是一个克隆体,一开始世界中漂浮着光以太,不久就消失了,主角有个妹妹,是法师,长得有点像美少女战士,游戏中期还能拥有自己的领地,记得后期有个疗养院,里面有个失忆的老人,后来通过...
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
还有,你的介绍剧透了我一脸啊…QAQ
应该是梦幻骑士第一部…
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