我的世界永久药水指令食物附上药水效果的指令

我的世界怎么用指令给物品附魔?_百度知道
我的世界怎么用指令给物品附魔?
没了,同上,要详细呀!辛苦了。
我有更好的答案
用于附魔的指令有两种:一是enchant指令,这个指令只限于普通附魔;二是give指令,这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant &玩家& &魔咒ID& [等级]这个指令是给自己手上的物品附魔,如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)而且魔咒只能附在相应的物品上,如:保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。&然后,我们再了解give指令。用法:/give &玩家& &物品& [数量] [数据值] [数据标签]这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),首先看一段指令:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}我来解说一下。give:give指令@p:最近的人,也可以填名字276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID1:数量,一把就够了,不够还可以调高点0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,耗费了1点耐久度的物品数据值为1,耗费了2点耐久度的物品数据值为2,耗费了3点耐久度的物品数据值为3,以此推类;但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,是因为有些不同的物品会共享一个ID,所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。ench:附魔的数据标签id:魔咒IDlvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:附上魔咒ID:0-保护1-火焰保护2-摔落保护3-爆炸保护4-弹射物保护5-水下呼吸6-水下挖掘7-荆棘16-锋利17-亡灵杀手18-节肢杀手19-击退20-火焰附加21-抢夺32-效率33-精准采集34-耐久35-时运48-力量49-冲击50-火矢51-无限61-海之眷顾62-饵钓
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[附魔属性] [等级]用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。
/enchant 编号
防具↓附魔编号0
I 希望采纳
那么怎么弄成X等级呢?我看别人用指令改成了X级
X好像是修改器弄的啦
本回答被提问者和网友采纳
楼下说的很对,X等级是指10级强化到10次就行了也可以用修改器调出来
那么还有更高的吗?
10级是最高等级,我用修改器调出来的10级加不会上去了
玩家名 附魔代号 附魔等级
可使手中拿着的装备被附魔附魔代号查询:附魔
如果你想要一个耐久10、火矢10的弓箭 就可以输入下面的指令(可以自行复制)/give @p bow 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:50,lvl:10}]}这样就可以了 id后面是附魔代码 lvl后面是等级 如果你输入的是低等级 那么你鼠标移动物品上面显示的会是I II III X IX等什么的bow后面的 1 是数量 0是消耗的耐久度 (如果你玩的是1.12版本及以上 可以按F3+h查看高级物品资料显示)
引用UZI屮艸芔茻的回答:用于附魔的指令有两种:一是enchant指令,这个指令只限于普通附魔;二是give指令,这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant &玩家& &魔咒ID& [等级]这个指令是给自己手上的物品附魔,如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)而且魔咒只能附在相应的物品上,如:保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。 然后,我们再了解give指令。用法:/give &玩家& &物品& [数量] [数据值] [数据标签]这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),首先看一段指令:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}我来解说一下。give:give指令@p:最近的人,也可以填名字276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID1:数量,一把就够了,不够还可以调高点0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,耗费了1点耐久度的物品数据值为1,耗费了2点耐久度的物品数据值为2,耗费了3点耐久度的物品数据值为3,以此推类;但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,是因为有些不同的物品会共享一个ID,所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。ench:附魔的数据标签id:魔咒IDlvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:附上魔咒ID:0-保护1-火焰保护2-摔落保护3-爆炸保护4-弹射物保护5-水下呼吸6-水下挖掘7-荆棘16-锋利17-亡灵杀手18-节肢杀手19-击退20-火焰附加21-抢夺32-效率33-精准采集34-耐久35-时运48-力量49-冲击50-火矢51-无限61-海之眷顾62-饵钓
后一个并不是手机版
引用UZI屮艸芔茻的回答:用于附魔的指令有两种:一是enchant指令,这个指令只限于普通附魔;二是give指令,这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant &玩家& &魔咒ID& [等级]这个指令是给自己手上的物品附魔,如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)而且魔咒只能附在相应的物品上,如:保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。 然后,我们再了解give指令。用法:/give &玩家& &物品& [数量] [数据值] [数据标签]这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),首先看一段指令:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}我来解说一下。give:give指令@p:最近的人,也可以填名字276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID1:数量,一把就够了,不够还可以调高点0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,耗费了1点耐久度的物品数据值为1,耗费了2点耐久度的物品数据值为2,耗费了3点耐久度的物品数据值为3,以此推类;但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,是因为有些不同的物品会共享一个ID,所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。ench:附魔的数据标签id:魔咒IDlvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:附上魔咒ID:0-保护1-火焰保护2-摔落保护3-爆炸保护4-弹射物保护5-水下呼吸6-水下挖掘7-荆棘16-锋利17-亡灵杀手18-节肢杀手19-击退20-火焰附加21-抢夺32-效率33-精准采集34-耐久35-时运48-力量49-冲击50-火矢51-无限61-海之眷顾62-饵钓
我试过,1.2.1.8,他附魔的时候输入这个指令会显示一行英文不知道什么意思,但是我倒没有更好的指令
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  /give @p minecraft:potion 1 16421
  {CustomPotionEffects:[{Id:5,Amplifier:999999,Duration:}]}
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  想要加入多个药水属性就多加几个逗号或括号就行
  药水属性ID表:
  1 - 速度 (Speed)
  2 - 缓慢 (Slowness)
  3 - 挖掘效率 (Haste)
  4 - 挖掘疲劳 (Mining Fatigue)
  5 - 力量 (Strength)
  6 - 瞬间治疗 (Instant Health)
  7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)
  8 - 跳跃提升 (Jump Boost)
  9 - 反胃 (Nausea)
  10 - 生命恢复 (Regeneration)
  11 - 防御加强 (Resistance)
  12 - 防火 (Fire Resistance)
  13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
  14 - 隐形 (Invisibility)
  15 - 盲目 (Blindness)
  16 - 夜视 (Night Vision)
  17 - 饥饿 (Hunger)
  18 - 虚弱 (Weakness)
  19 - 中毒 (Poison)
  20 - 凋零 (Wither)
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