怎么学习制作文字游戏UI? 或者来个详细点的新手教程

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如何从零开始学习游戏策划?
&&策划是靠不断的实践才能练就出来的。
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你可能喜欢虽然说学习方法这个话题感觉很大,也有点空,虎哥还是要来念叨念叨,尽量的讲的详细点,通俗易懂,学习方法总归是有的。
常常会听到这么一些忠告“多看 多想 多做”,这个我也很赞同,也是我经常会告诉新手的。
在我还是新人的时候,我更想得到 咋看 咋想 咋做的方法,那么我就凭自己10多年的设计经验,讲解给大家听,希望能帮助到一部分迷茫的人。
插图来自mixpanel团队
你有没有发现一个问题,每天都在看各种设计作品,真到自己做的时候,一下子全都忘记了,脑子短路傻逼了。之前看到那么多好的设计作品也都白看了,人家的还是人家的,跟你半毛钱的关系也没有。有没有这种感觉~?
所以今天要讲的是个人的一些经验,希望看过这篇文章的同学,看完之后有种豁然开朗的感受,找到学习方法或是解开多年心结。
强烈建议大家先准备一个小本子
问:干什么用了?
答:记录你每天学会的知识点。也可以理解为学习日记。
看到了什么好设计画一画。
想到了什么好点子,写一写。
做会了什么或是想要学点什么,都记录下来。
保证每天学会5个知识点,一个月就是5*30=150,一年就是12*150=1800(保守的算法,不要纠结一个月是31天还是30天)
UI设计要学的真的太多了,胆小懒惰 勿入,这是个坑~!~
问:5个知识点?我不知道要学什么?
答:你现在缺什么,你想学什么,工作中要用到的,或是找工作的时候,用人单位写的招聘要求,你看看你都有哪些不会的,这些都是可以学习的知识点和学习的方向。小到一像素的投影,一像素的高光,,这些都是要学习的知识点。
具体一点来说的话:
(这个弄清楚了,也是一个进步)
IOS的图标是多大的,我做多少像素的圆角了?
字体是做多大了?有没有想规范了?
按钮要做多大了才好点击了?
各个栏目的高度,间距又是多大比较合适了?
图层样式怎么用?
这些你都知道怎么搭配好看吗?(这些就够你研究很久了吧)
当然还有很多疑问,很多很多知识点,多看看上面这3篇文章。我这里就不说了。
之前开玩笑说,到新手区住上半年就什么都会了。半年的时间是有点长,但是要学的知识确实有这么多。每天都来学的话,半年还不一定你能学会了。所以要讲究方法。
要学什么,这个还是要从自己的实际情况出发,学以致用,是我们一直牢记在心的真理。
很多新人什么都想学,什么PS AI Flash Dreamweaver
,这么多你要到什么时候才是个头啊,Tiger做了10年设计了,都不敢说这些都精通。对于新人,还是老老实实的把Photoshop学扎实了再说吧。其它的再根据需要,一点点的积累。
量变达到质变的道理,相信大家都明白。但是坚持半年的话,你做的到吗?如果你觉得你可以,请到下面留言,我会监督你的~!。
(题外话)说到坚持半年,我真的做到了。学ui网上线后的半年时间里,一步一步,慢慢的积累起来,每天我都更新几篇好文章,自己先看一篇,觉得很不错就转载过来,也会心血来潮自己写上几篇。因为我相信“越努力,越幸运”。
现在的规模,来之不易,心血和汗水。在这里感谢大家的支持!让我们一起在阳光下奔跑,想想有点小激动~!!~
那么半年时间下来,你的小本子是不是都写的密密麻麻了。没事拿出来翻翻看,以后拿给比你还新的新人看,这是哥(姐)当年学习的时候积累的心得,密密麻麻的记录成长的过程,瞬间吓尿小学弟学妹。这是多么自豪的一件事。有没有·!!~
你可以这么记录(打个比方)
今天发现了一个很好的UI学习教程站
(这个也算是一个知识点,不要小看这个,改变你的命运,给你启发,也许就在这么不经意之间)
我今天知道了什么是传说中的布尔运算,看到一篇基础的教程《》,也认识了作者 金多多同学,我很开心。
群里的大神 Dbear教我图层样式高级混合,我收获很多,学会了镂空字的做法,哈哈
在上厕所的时候想明白了投影的做法,3个图层,先画一个圆,高斯模糊,复制2个,一个比一个小,降低透明度。
我发现一个经典的个人展示页面的版式,我要给画下来,下次如果需要的话,我就能马上用上这个版式设计。
今天看了老狼的教程学会了形状也能羽化,还有就是路径转形状的方法,好有用~!
我只是列举了几个例子,具体怎么记录,你自己随意,你记录的越详细越好,这是你自己的成长的过程。晒晒我几年前用过的的小本本~~!
很随意的记录了一些想法,和一些图形,虽然画的难看之极,只要我自己记得是什么就好~!
当然有人想问这个本子哪里有卖的,我是在好几年前在家乐福超市里买的,不过我在淘宝搜索了一下,也有很多卖的
咋看设计(如何找灵感)
这个怎么看设计,也就是培养审美的能力,首先你要知道什么好看,什么不好看。当你排斥那些不好看的设计的时候,你的品味就自然上升了。
再就是要知道去什么网站上看设计作品。看到不错的设计要采集下来。
这里主要说说如何找灵感,当你接到一个设计任务的时候,该如何去快速的执行,快速找到灵感。平时的素材采集和分类至关重要。在看看我的整理。
我的素材库,分的比较细,东西很多200多G素材。我可以在1分钟内快速的找到想要的。之前有人问我要素材库,其实这东西给你,你也不会用,不是你亲手整理的,你根本找不到放在什么文件夹里。
当然我也有苦衷,因为早期我没有规划好,导致现在资源太多,想仔细分类都难了,所以我强烈建议,趁你的素材库还不多的时候,一定要好好想想如何归类的问题。
设计师的素材资源库,就是你的财富,只有自己整理出来的才有价值。关键是你要记得东西放在哪里了,不要用的时候找不到了~!
我在这里重点推荐一篇我之前写过的一篇文章。也是我每次寻找灵感会去的地方,请点下面的图进去看看。记住这个放在
导航—&经验
咋想(如何去思考)
主要是分析你觉得好的设计作品:
是配色上吸引了你?
为什么这2个颜色搭配起来这么舒服了,我要赶紧截屏到PS里吸取它的颜色看看,整理到一个色彩搭配素材库里,下次我也这么干。
还是版式设计吸引眼球?
哇塞,这个圆形碉堡了,想法太好了。膜拜啊~!~赶紧保存下来
某一句广告语言打动了你,让你记忆犹新?
看看人家的广告语多好,下次要记得说服公司的策划人员给点有个性的能打动人心的标题文案。
细节处理的很有新意吗?
我擦,这个按钮的高光做的太好了,这是怎么做到的啊,我要好好研究下。找几个人讨论下,到群里问问大家。
背景烘托的很有档次吗?
这飘落的绿叶和花瓣是怎么做的,是用的素材还是自己画的,这素材哪里有,我去找找看。
字体变形,字体排版上很牛逼?
太美妙了,想法太好了,图形切割的也很有美感,bia ji 赶紧收藏了。
为什么排版上看着很舒服了?
我要好好看看,肯定有规律可循,颜色,间距,构图,字体,能想到的都想想
大腿都拍紫了也说不上来,就是感觉好~!
我的大腿啊~都青了!555
然后在换位思考一下,如果让你来,你会如何设计了,它的设计手法和细节的处理,你会不会?创意想法上有没有给你带来些什么灵感了~
咋做(如何去设计或是练习)
项目中锻炼是最快的提升的方法
临摹一些优秀的界面或是图标
参加一些比赛
如果你还是不知道怎么做,那就跟着大家一起做作业吧~!
虎哥耗费了半年的新鞋,啊呸,是心血打造的UI作业网 ,从此大家伙儿又多了一个好玩的地方啦,嘻嘻。交作业等解答团的大侠们给你点评哦,哪里有错点哪里。
有问题先自行搜索解决方法,实在搞不定了就问,如果是通过自己努力找到解决答案的话,会牢记在心,一辈子都不会忘记,学的会非常的扎实。
帮助别人解答问题,也是一个快速提高的方法,既帮助了他人,也让自己的知识累积的更加稳固。
最后希望大家在看完本站上任意一篇文章的时候,积极的在下面留言,说说你的感受,或是写下你的疑惑。我相信路过的人看到了也会帮你解答的。
大家互帮互助,从评论开始吧。希望大家都能参与进来,一些探讨,互相点评作业,会挑毛病也是一种学习的方法,说明你看的到问题所在。
当然有人给你的作业找出了错误或是建议,你应该很高兴,只有发现了自己的问题或是不足,才会提高,最怕的就是不知道自己的东西哪里有问题。
希望看过这篇文章的同学都能有所收获,我这一天的时间也花的值得。
作者:Tiger(虎哥)
谁的青春不迷茫?谁的职业路程更清晰?虎哥团队帮你来解答咨询②群 :
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新手引导设计(一):游戏新手教程设计的几个关注点.pdf 18页
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新手引导设计(一):游戏新手教程设计的几个关注点
早期的游戏行业是视频游戏 (包括掌机游戏和大型街机游戏)的天下,但这类视
频游戏却总让玩家备受折磨,因为这类型游戏并未提供给玩家足够的游戏教程,
玩家几乎完全依靠自己的力量去战胜游戏中不断涌现的敌人。玩家失败的时候,
也正是这些街机游戏大量吸金之时。
因为电脑游戏难于大型电玩游戏,所以它们经常在游戏开始前提供给玩家一
些游戏说明。但是今天,我们已经不能指望还有多少玩家会耐心阅读这种说明,
所以便开始采用新手教程向玩家介绍用户界面和游戏玩法,让他们清楚游戏目标
或者任务,以及他们能够在游戏中得到何种奖励等。
一、游戏新手教程设计应避开的 大误区
最近我有幸担任ExtraCreditsInnovationAwards大赛评审团中的一员,而
这也就意味着我必须尝试一些新游戏,而且不得不在很短的时间内快速学会这些
但是在这个过程中我却遇到了一些带有低劣新手教程的游戏,所以我不得不
针对此事提出看法。
虽然新手教程的功能是用来教授玩家玩游戏,但是游戏设计者并不是教师。
我们希望游戏中能够充满挑战,所以不希望提供给玩家一个 全盘透露 的新手教“
程,而是希望玩家能够通过观察并体验游戏过程,学习到更多东西。
Playdom副总裁RaphKoster 曾经指出,当玩家在掌握了一种游戏后,他便
能够感受到这款游戏设置的乐趣所在,但是这个过程却远远不够。新手教程也不
能只是帮助玩家掌握游戏玩法。它还必须让玩家知道他们的游戏任务是什么,他
们能从游戏中获得何种奖励等。新手教程的作用是让玩家了解游戏的一些基本要
素,为他们在游戏初期提供帮助,而不是引导他们如何过关斩将,直至游戏结束。
我发现最近很多游戏的新手教程做得并不得体,以下我将列出新手教程必须避开
的 大误区。
1.强迫玩家阅读新手教程
玩家在每一次打开游戏时,都必须再次阅读新手教程,不论他是否已经熟悉
了游戏流程。如此反复地向玩家解说他已经熟悉的事怎么能不让他们感到厌烦
呢?而且这种设置也在无形中浪费着玩家的娱乐时间。
新手教程作为游戏的第一或第二个环节,经常会不可避免地出现于游戏中。
而且如果玩家能够自行控制新手教程的播放,关掉或跳过自己已经熟悉的信息提
示,那么他们也不会因此感到烦躁了吧。
最简单的解决方法便是把新手教程环节与游戏过程独立开来,并设置成为玩
家可以自行选择的环节。对于很多游戏角色而言,包括战士,运动员,驾驶员,
甚至是国王和城市规划者等,在开始进行正式的游戏体验前接受新手教程的 培“
训 是非常重要的。但是如果你实在不想把新手教程从主体游戏中区分开,那么”
你就必须确保玩家能够按照自己的需求,选择是否阅读该教程,或直接进入游戏
2.提供过多繁琐信息
一整个屏幕上都是文字介绍,玩家不得不烦躁地点击着鼠标阅读一页又一页
教程内容。使用这种仿中世纪的语言 (即冗长繁琐的表达)进行描述并不符合时
代潮流,更糟的是,玩家并不容易被这种循循劝诱式的独白陈述所收买。例如“The
A buttonswingeththysword Essayitnow.Aye,’tiswelldone”便是使用中世纪
语言叙述的新手教程。
我还发现,这种叙述方式常常使用大标题或者海报标题的字体进行描述,而
因此破坏了游戏的整体画面感。
曾经我玩过一款日本游戏,它的新手教程非常长,甚至第一页内容就需要我
拉着鼠标阅读
分钟之久。显然,我不可能长时间地记住这么多的内容,常常
是玩到游戏最后就忘记了将近一半的教程内容。但是我认为,如果玩家能够边玩
游戏边学习,那么他们便能够快速又牢固地掌握游戏玩法了。
除此之外,不要让玩家一直阅读游戏的背景故事。例如在电影《星球大战》
中,从 内战时期到 整个银河恢复自由 这整个背景叙述过程只花费了 分
秒。所以,既然大导演George Lucas (《星球大战》导演)都觉得这个时间绰
绰有余了,你又何必执拗于游戏背景的长短呢。比起背景来说,更重要的是让玩
家了解游戏接下一步的发展情节。
3.未能准确描述按
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