为什么会有人去看王者荣耀比赛直播,看十个人玩手机不无聊吗?

王者荣耀为什么这么火?一位70后学者的体验式观察
[摘要]王者荣耀就是一款游戏,单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中。【编者按】7月4日,热门手游《王者荣耀》宣布推出并试运行全新“健康系统”。腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。《王者荣耀》制作人李旻表示,“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”一位70后学者在对《王者荣耀》进行体验式观察后指出,“游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。”以下是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰的《王者荣耀》“玩后感”:我喜欢打游戏。记忆中,从小学开始,除了高考前的两年和评职称前的两年与游戏“隔离”之外,一直与游戏为伴。从小学开始挂在鼻梁上的眼镜是我玩游戏的主要见证(小朋友们注意,打游戏要注意保护视力)。游戏中,最喜欢的是实况足球——这与个人爱好有关,而玩王者荣耀则是在2017年3月这款游戏火了之后。我想知道它为什么会这么火。周围的同事对我这个70后捧着手机打王者荣耀多投以诧异的眼光,玩了一段时间后我有些疑惑、不解,从游戏设计和内容上看,王者荣耀和以往很火的PC游戏、手游相比并无太大创新。直到有一天,我在开会时点开游戏却忘了关声音,会议室里冒出了清晰无比的“TIMI”声,满室的莫名惊诧中只有旁边一个最年轻的95后小美女悄悄问:“荣耀?”那一刻,我突然意识到,我这个70后大叔混迹在了90后的游戏网络之中。再玩王者荣耀我加入了更多的观察,试图了解这个游戏世界里的或许不属于70后的故事。想了解游戏背后的人群,先要找到人。王者荣耀随机匹配的比赛和排位赛都是打完就散,找不到背后的人群,解决办法是成立战队。在买了点券、建了战队之后,我开始想方设法地加好友,拉队伍。王者荣耀默认了每个人都可以拉自己的微信或者QQ好友进入游戏,还设置了各个区公共聊天的窗口,甚至具有和QQ类似的好友搜索功能,但加好友的最佳方式还是在一场战斗之后,和随机配队的队友加好友。这里可以看到,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。熟人社交不是我要分析的目标,那些不认识、在现实生活中没有交集的陌生人在游戏里如何交往,是我想了解的主要问题。在一个陌生环境中,人与人之间最简单的交往形式就是一起战斗,战斗过程中人与人的互动是合作、共赢,无论结果如何,一般都会产生一种群体认同感,而点赞则是相互认同、赞许的行为,更能拉近玩家与玩家之间的心理距离。因此,在战斗之后,先点赞,再加好友,会有事半功倍的效果。另外,还有一个诡异的发现是,男性玩家加女性好友容易,加男性好友反而难,有时甚至会遇到男性玩家问“你加我做什么?不说就拉黑”,相当尴尬。为什么加异性好友更容易?或许女玩家更喜欢被点赞?如果你在一场战斗中拿到了超神或者MVP,那么点赞之后加好友就很容易了,大部分玩家都会同意。道理很简单,在王者荣耀中,陌生人之间相互评价的标准不是现实生活中的指标,而是你的战绩。战绩是评价一个人在游戏中等级的关键指标。在加了足够多的好友之后,我发现好友之间基本上是不聊天的,而在公共平台上又充斥着各种各样杂乱的信息。我的疑惑依然没有答案,玩家们怎么交流?为什么这个游戏会火?在不断试图加入其他战队被拒之后,我只能选择自建战队。建战队不难,买一些点券就可以搞定,但真正建立一支战队一起队战则需要比较漫长的过程。建立战队之后,还要招募队员,招募途径有两个,一是在王者荣耀平台上发消息,另一个是把好友拉进来。图源于网络王者荣耀把好友分为两类:微信好友和游戏好友。前者是我比较熟悉的人群,后者则是一个陌生人群体,也是研究者最想了解的人群。令人失望的是,一个新的战队几乎很难招来队员,于是,我开始不断向游戏好友发出邀请,最初应者寥寥。后来发现,多次一起战斗的好友更有可能加入战队,相互赠送金币的好友更能形成互动和一起战斗的可能……慢慢地凑齐了一个现在有40人规模的战队。我,是队长。有了人了之后,按常理研究者就可以观察到战队成员之间的互动,以一种参与式观察的方式来分析这款游戏背后的故事。令人失望的是,战队成员之间在很长时间一点互动都没有,直到我实在忍不住,建立了一个战队的微信群。微信群成员慢慢增加,互动从最初的两三个人到现在的十来个人,终于有一个周末,凑齐了打战队赛的五个人。通过战队赛,队员之间的互动开始活跃起来。大部分互动的队员都是90后。有一段经典的对话是这样的:队友1:你打的太差了。我:求带啊队友1:组队打排位?我:今天不打了,写论文。队友1:你大四啊?我:汗,我是老师。队友1:……队友2:我是学生队友1:我是小学生队友2:我真是学生,才15岁队友1:我是97年的我:我也是97年的,97年上大学的队友1:你真是老师?队友3:我能说我是99年的吗?………………很高兴,在这一番对话之后,没有人把我这个70后大叔视为异类,也没有出现代际之间的隔阂(队友3这两天正在报高考志愿)。在经历了几次队战之后,队友熟悉了起来,有些也加了微信好友,从他们的个人信息和聊天中不难发现,这些队友大部分在中小城市生活和工作,我慢慢了解他们的想法,也开始对王者荣耀为什么会火的原因有了些看法。从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性的关系。在王者荣耀中,玩家与玩家之间的互动有两种基本形式:战斗和交流,这两种互动的基本形式构成了王者荣耀游戏内外的所有情景。战斗大致可以分为三种情况:陌生人的随机模式、游戏内好友间的随机模式、队友间的固定模式、好友/队友间的固定模式,交流则局限在好友/队友间,也分为随机模式和固定模式,前者鲜见于游戏内好友,常见于队友之间,后者则发生在同属于一个社会群体+游戏队友之间。王者荣耀游戏设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色——能力之间的均衡。这种角色和能力之间的均衡让每个玩家不会追逐单一的角色,几乎所有人都会较为熟练地使用两个以上的角色。除了角色——能力间的均衡之外,王者荣耀在游戏匹配时,按照玩家的级别匹配类似级别的玩家与之对战,避免了游戏设计上的不合理,形成相对均势的局面。游戏平等最重要的一点是,王者荣耀避免了“经济碾压”。尽管王者荣耀可以花钱购买点券,并用点券换取皮肤、铭文等提高角色战力的道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。举几个例子,购买一款皮肤可能带来攻击力+10的效果,而购买一款五级铭文,可以将移速增加1%;但局内表现中,随便一个道具可能就能达到攻击+40的效果,而移速增加30%甚至可以作为开局的技能选择之一。只要在开局阶段获得先手,对局之外的“经济优势”完全体现不出来。即便没有取得开局的先手,当遇到二打一时,“经济优势”也会被无情打压。这种规避“经济碾压”游戏设计的好处之一是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。规避“经济碾压”另外一个可能意想不到的好处是,相对平等、依赖局内表现的游戏设计对游戏的人员配置、角色互补和战术配合提出了较高要求。在随机匹配的战斗中,如果你看到对手五个玩家同时出现在前方守塔时,基本上就可以乐呵呵地准备胜利的到来;如果你看到两个角色搭配得当的玩家来“反蓝”或者“偷黄”的时候或多或少都会有点发愁。在游戏中可以观察到,尽管打野升级是游戏中不可或缺的提高战力获胜的手段,在固定匹配的战队模式下,队友之间会相互担待,而在随机匹配模式下,打野的玩家最容易受到讥笑和谩骂。固定匹配模式下,“反蓝”对手通常都会遭到三个人的围攻,而随机匹配模式下,缺乏配合和支援的对手面前“反蓝”成功的概率会大幅增加。总之,在王者荣耀中,基于固定模式战斗的一方几乎可以以压倒性的优势战胜随机模式战队的对手,如果你想多赢几局、提高胜率、增加评级的话,必须从随机模式战斗进入固定模式战斗。之前文所说,战斗是两种互动模式的一种,那么如果需要从随机模式战斗进入固定模式战斗,必须有相对稳定的同伴玩家,抱团取暖。而王者荣耀快速传播和在各类人群中引发热玩的奥妙也就在于此。在一个陌生的游戏环境中想要获得稳定的同伴玩家谈何容易,匿名、陌生、不信任、空闲时间的错合,种种因素导致游戏中产生稳定战队的可能性并不大。即便是我花费心力、在玩游戏过程中组建有40个成员的战队,每周末战队赛凑齐固定搭配的人手也颇为困难。可想而知,通过游戏之外的途径获得稳定同伴玩家的方式显然要容易得多。有四个小故事,非常有代表性。外出调研的夜晚,为了凑齐一万步在一个城市近郊、没有路灯的小村落溜达。远远望去,犹如萤火虫般晃荡着几点亮光,走进一看,是几个十五六岁的少年聚在一起开黑,参杂着铿锵背景音乐、欢笑和时不时谩骂的“交响乐”在空寂、无聊的暗黑空间里飘荡,让人不由想到,对这些少年而言,网络游戏给他们带来的快乐是不是如同我们儿时捉迷藏、跳山羊一样?在时空的恍惚中感受到少年的欢畅,似乎是一种人生的穿越。第二个故事是在大学城附近一个静谧的咖啡屋,一个可以抽烟的咖啡屋,和朋友有一搭没一搭地聊着各种陈年旧事、新近奇葩,不知不觉抽完了一盒烟准备离开时,恰巧遇到不远处角落里几个女生也要结账,突然意识到她们一直在玩王者荣耀,声音开得很小、对话软语轻声、却一直在窃窃地笑。大姐、二姐的称呼暴露了她们应该是一个宿舍的大学生。而我的青涩大学填满了足球、扑克、红警、帝国时代,还有让我废寝忘食的CS和实况足球,可惜,在网络游戏大卖的时候,毕业了。第三个故事是在一个粗陋的小餐馆,饭桌的隔壁几个粗服乱头、颇有味道的小伙一落座,熟悉地爆出几道菜名,然后一人掏出一个保护壳都磨损出底色的手机开黑,一局完胜后,一边吃一边研讨今天的战术得失:后羿的走位不对,冰女的配合不好……一旁偷看的我发现,他们用的都是基本款,没有皮肤,想必也不会花钱买各种装备。待他们又匆匆跨上电动自行车离去,我有点怀念单位组织的羽毛球队、足球队,每次比赛完,也都要意犹未尽地评头论足一番。不同的是,我们坐办公室的把体力活动当娱乐,就像跑步是中产阶级的鸦片一样。回到家里,女儿一天突然和我说:“爸爸,你不要再用亚瑟了,太笨、太慢!”赶紧打开手机,让她领略了一下兰陵王的诡异和赵云的轻盈,然后再问从来没有玩过王者荣耀的闺女:“你是怎么知道亚瑟的?”“同学们都在说啊!”原来,这些角色已经成为小时候圣斗士一样的话题人物。从这些王者相关的小故事中可以看到的是,王者荣耀背后的基础是基于地缘、业缘、同学等等现实社会中的亲密关系、社交网络。我们单位那位95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!最后,作为一个入门级玩家——经常在游戏中被虐得体无完肤,同时也是一个研究者,在花了很长时间来探寻王者荣耀世界之后,我究竟发现了什么?首先,王者荣耀就是一款游戏,单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中。单就游戏而言,可以改善的空间很大,比如人物设计在与历史的结合上还可以做得更好。比如韩信的技能中有背水一战、国士无双,虽然缺了十面埋伏,也足以令人欣喜。但姜子牙、黄忠等更多角色的设计却没有达到这样的高度。毕竟,这些历史人物原本就是鲜活的,有丰富的元素可以使用,这一点王者荣耀可以做得更好。王者荣耀在游戏规则——这某种程度上代表了游戏世界里的价值观——设定上有一个潜在但非常重要的优点:平等。从我的观察来看,王者荣耀主要是年轻人在玩,屌丝青年和小镇青年是一个非常重要的组成部分。他们在经济上不占据优势,以往很多游戏的设计为了多赚钱,都暗藏着“经济碾压”的模式。通过购买装备,有钱人可以减少打怪升级的过程,直接成为战力超群的王者。王者荣耀最大的不同之处是,你可以购买装备,但这些装备不保证你赢,要赢就要抱团取暖。强调游戏的战术优势,压低游戏的装备优势,给小镇青年带来了一个相对平等的游戏环境。这个优点还有一个可供观察的潜在影响:小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至他们可能会有更多的时间来练习,获胜几率更大。这种屌丝的逆袭虽然现阶段只是在游戏环境中,但其潜在的影响是或许会帮助他们在现实生活中树立信心,不再仰视那些有钱人家的孩子,重塑对自己的看法,乃至于改变自己的命运。如果我是马化腾,我会拿出钱去帮助一些游戏玩家在现实社会中也实现屌丝的逆袭。对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。正是基于平等的游戏设计,成绩取决于战术和配合,战术和配合取决于默契,默契取决于互动,使得每个玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩游戏。可以看到有些战队的名字就是基于学校、社区、工作地点等等,这种基于线下稳固的关系网络形成的战队战力必然会高于游戏世界中偶然凑齐的散兵游勇。而游戏的成功又会反过来拉近游戏玩家在线下的距离,形成更加紧密的社会关系,比如一起吃饭、喝咖啡等等,最后形成了游戏与生活的相互强化,让玩家欲罢不能。但这也带来了一些问题,比如社交网络中的排斥和道德孤立。试想,在一个人人都玩王者荣耀的青年人群体中,如果有一个人不玩,他肯定会产生被排斥感;如果有个人玩得很烂,也就是玩家们常说的“坑”,他也会受到群体性的排斥。甚至在游戏中的“不积极”表现,也有可能受到群体性的孤立,从而在青年人亲密的同辈群体中形成虚拟游戏对现实生活的真实伤害。如何在调动社交动力的同时避免这种伤害的发生,以及让玩家更好地平衡游戏与工作和学习,或许是游戏设计者可以考虑改善的方面。还有两个问题,是我在离开王者荣耀时想说的:王者荣耀借助社交网络颠覆传统的游戏模式,可能是对未来很多商业、产业模式都会产生巨大冲击的颠覆性商业模式。在王者荣耀中,史玉柱所说的时间-金钱兑换模式完全被颠覆,避免经济碾压、平等对战反而使得虚拟和现实社交网络更为紧密,由此带来的用户黏性进而产生更大的经济效益,这个模式恐怕不止适用于游戏。第二点,游戏就是游戏。王者荣耀的成功本质并不是游戏本身,它给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,但诸如社交孤立等等问题的发生往往成因复杂,其解决也不仅仅是企业责任的问题,而是社会、学校和家庭需要共同努力。我们小时候需要游戏,因为游戏给我们带来了快乐,现在的孩子们也需要游戏,他们也有享受快乐的权力。游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。王者荣耀还有很多谜需要去关注,比如,游戏中的权力关系是否会影响到现实生活中的权力关系(队长与队员),游戏中的角色互动能否增强社会关系网络以及社会群体的团结,等等等等。这些谜,希望有更多的学者来关注和解释。在写这个稿子的过程中,王者荣耀更新了,花里胡哨的夏日界面让人想起的是画蛇添足的古老故事,我也该离开王者荣耀了,毕竟作为一个入门级玩家中的初级角色,想象中的永恒钻石的距离可能超过了人类登上月球的跨度。更重要的是要放假了…………文/田丰,系中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员本文原载腾云微信号tengyunqq本文转自澎湃新闻http://www.thepaper.cn/
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved为什么看王者荣耀职业比赛的人很少?为什么看王者荣耀职业比赛的人很少?电竞一条龙百家号很多人拿王者荣耀和LOL比,很显然,就今年的势头来看,在中国,王者荣耀的日活跃玩家已经超过LOL了;在一些直播平台看KPL比赛,弹幕不多,而且被英雄联盟S7全球总决赛远远地甩开了,王者的日活那么多,但是为何观看王者荣耀KPL联赛的观众却很少呢?小编觉得有以下三个原因。①:大家玩王者更偏向娱乐,王者能够快速火起来的一个重要原因就是因为游戏耗时时间段,适合空闲时间和朋友休闲玩耍,既然偏向娱乐性质,那么就没必要看英雄选择都很固定老套的KPL联赛了。②:王者荣耀本身的特性决定了自身不具备很高的竞技性,王者荣耀一场比赛一二十分钟,而且还是用手机操作,这就决定他的竞技性远远低于LOL;就单纯LOL盲僧的操作难度就能完爆王者荣耀。竞技性不高的游戏,谁会为了提高技术还天天看比赛呢?③国际性不够强,一般看比赛都有一种民族主义情节在里面,大家喜欢看中国战队和别的国家战队打比赛,但是国内的一些比赛却很少看。这就像足球里面世界杯和中超的区别。如果韩国,北美,欧洲都有自己的王者战队,和中国的战队展开比赛,这样的联赛观众应该会增加很多。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞一条龙百家号最近更新:简介:轻轻松松看电竞,开开心心玩游戏作者最新文章相关文章为什么英雄联盟不火了,比赛还这么多人看,王者荣耀正火着,然而kpl没多少人看? - 知乎143被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,968分享邀请回答6添加评论分享收藏感谢收起【图片】你怎样看待大学生经常玩王者荣耀?【电子礼炮吧】_百度贴吧
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你怎样看待大学生经常玩王者荣耀?收藏
你怎样看待大学生经常玩王者荣耀?啊,我觉得现在玩王者荣耀已经成为一种潮流了好像,你要是说个:“我要去打游戏了,排位不能输”玩过的人一听就知道你玩的是王者,但如果你玩的不是王者,可能会被人笑半天,完了还会来一句:“玩的什么破游戏,还说打排位那么高级”。真的,我就体验过:我那几天玩的贪吃蛇大作战,里面也有排位什么的,结果我就被嘲笑了~(&_玩王者的应该都听过一句话:王者里面有两种人玩的很坑,不是小学生就是女大学生,我就是后者,哈哈。我是被同宿舍的妹子带入坑的,刚开始老输,我觉得这游戏不好,一直赢不了,怎么玩呀!后来懂了这个游戏的套路之后玩到根本停不下来。如果不是因为最近要准备四级考试,我想我是不会把它卸载掉的。我认为大学生玩游戏也无可厚非,毕竟十几年的寒窗苦读,到了大学好不容易解放了还不得好好玩一玩啊!但是我觉得大一玩玩就行了,大二就该准备考各种证件,不然都堆到大三真的会很累,而且如果你玩准备考研、考公务员或者事业单位的话,最好是从大一就开始累积,这样才能最大可能的保证一举中的。而且也要多读书,扩展知识面,参加自己喜欢的社团,大学本来就是发展兴趣爱好和充实自己的过程!像我们班现在大三了还有人天天玩游戏,这样做真是太对不起自己了吧。大学马上就要完了,对自己的未来还没有一定的规划,以后怎么就业、怎么找工作?总不能以打游戏为生吧?主要是打的还不咋地!游戏可以玩,但是要适量玩呢。人们都在说一个度字,但是真正把握住的,却又有几个人呢。我一直没能够搞懂,许多大学生,无论是在专业课还是公共课上面,都一直在玩游戏。无论何时何地,就可能连走路也在玩游戏。这样的生活有意思吗,每天你去上课,老师都是会获得相应的工资的。你每一年所交的学费,就是在课程会体现出来的,也就是说,每一节课你都出了钱的,只是你自己没有细细去算的。我也知道,很多公共课的确没有什么意思,但是专业课总归是有点用的吧。我们班级里面很多同学,上课就一直在玩,回寝室还在玩。好像每一天除了王者荣耀没有其他事情了。手机没有电了,一边充电一边玩,还嫌弃手机很卡。你说说那个手机可以受的了,你这样每天十几个小时的玩游戏。我其实挺佩服他们这类人的,不累,我要是看手机时间长了,我都很难受的,眼睛很累。王者荣耀其实一点也不害人的,这个游戏的发展,带动了很多东西的发展的。一来游戏主播有了工作,二来,休闲娱乐了人们。害人王者害的只是那些沉迷其中的人,并不是那些自制力好的人,而且现在王者荣耀在线六小时会强行要求下线的。我们寝室有个女孩子就很把握分寸的,从来都是先把正事干完之后,才玩两局。而且她玩游戏技术也不错的。我很欣赏这样的人,懂得这个度字。我也一直在要求自己好好把握这个度,度字看透了,掌握住了,这一生中的许多东西也就明白了,追求到了。王者荣耀作为一款全民游戏,它的火热程度是不容小觑的。我现在是一名在校的大三学生,身边的同学不管是男生女生基本都在玩这款手机游戏。有些人并不是因为喜欢玩才下载这个游戏的,完全是一味的盲目跟风。并且我身边的同学玩这个王者荣耀的游戏都是非常上瘾的,他们不仅是在空余的休息时间玩游戏,甚至在上课的时候都在开黑玩游戏,非常的耽误学习。因为在上课的时候,如果你自己不学习在那里玩游戏是会影响周围一圈的同学的。虽然说大学生已经成年了,有了自己的独立能力以及处理自己生活的意识。但是往往大家缺的都是一些自控力以及自制力,这对于大学生来说都是非常关键的。能够对自己的大学学习生活有一个很好的把控是很重要的。对于一个有出色自控力的大学生来说,不管是手机游戏王者荣耀还是电脑游戏又或是影视剧都不会对他的大学生活造成负面的影响,这些都是应该在空闲的时间当做消遣以及劳逸结合的,他们绝不会因为只顾着玩游戏而耽误了自己的学业。而且我认为王者荣耀这款游戏并不应该作为阻碍大学生学习的拦路虎。如果我们作为一个即将步入社会的大学生来说,连把控住平时玩手机游戏的时间都做不到的话,那么我们在参加工作以后也绝不会有非常出色的表现。所以说对于空闲时间较多的大学生来说,玩王者荣耀是可以接受的,但是一定要控制住玩游戏的时间和时长。这样才能做到劳逸结合的把学业也兼顾到。王者荣耀是一款非常火爆的手游,很多大学生也在玩,其中包括很多女大学生。大学生课下的生活,本来空闲时间就很多,在这些无聊的时间里,偶尔玩玩王者打发一下时间,和几个队友在一起开黑,可以加深一下彼此的感情,还是很合理的,但是这建立在有节制的情况下。但有的大学生把王者荣耀当成了一个每天都做的事情,甚至没日没夜的玩,连课都不去上,这就是错误的做法,沉迷游戏是万万不行的,大学里本来主要的任务就是学习,然后未来找到一个好的工作,王者荣耀又不能提供给你工作岗位。我们都知道王者荣耀的皮肤价格特别贵,有的大学生把自己的生活费,充进去买王者荣耀皮肤,导致自己没饭吃,甚至有新款皮肤出来,没钱买皮肤的人去网上借贷也要买,这种行为是极度错误的行为。还有的情况一个寝室某几个人一起玩王者荣耀,一点不会考虑其他的感受,他们可以开黑到半夜,并且大声说话,别人想睡觉都不行,这时候你要阻止他们的话,你会被群体而攻之,这种大学生玩王者的行为也是不可取的。还有就是大学生组cp玩王者荣耀,就是一对恋人组成cp在王者荣耀里开黑,有的女生玩这个游戏甚至比男生还疯狂,拉着自己的cp没日没夜的玩,如果男生不玩,她还会不开心,这都是错误的。身为大学生,要合理的安排去玩王者荣耀,它不是我们生活的全部,有着更美好的大学事情等着我们去做。如果要是在一年前的我评论这个问题的话,我一定会觉得是不务正业,一定会。特别的抵触这一类的问题,玩游戏我觉得根本就不是一个学生应该做的,但是现在我身临其境,每天都能看到身边的人,他们一直都在玩王者荣耀,我真的不知道该说什么。其实我个人感觉是不应该去玩这些游戏的,这些游戏真的有时候太浪费时间了。我个人是特别的讨厌玩游戏不管是男生女生玩游戏我都比较讨厌男生玩游戏吧可以理解,但是有些女生整天也会抱着手机,我在宿舍里边打游戏,这样我就很费解了。就在前段时间我路过一个班级的时候,那个教室没有开门,因为是早上的时候。教室的钥匙是在同学的手里边,可能那天出了一些状况,没有开门,然后就看到所有的学生一坐坐两排都在那个地方玩王者荣耀,每个人都盘着腿坐在那个地方玩王者荣耀,但是我都想拿着手机拍下来问一下,他们是来上学的,还是来玩游戏的。我当时看到这种情况的时候,我就特别的想要。对他们举办一个活动来,我给你们举办一个活动吧,就是我王者荣耀争霸赛。那是我打消了我这个念头,我不能够这样子,本来他们玩游戏就已经很影响学习了,我不能够要给他们举一半,一个王者荣耀争霸赛,这样会更扩大他们的影响。说实话,我真的搞不懂他们这些人的脑子里都是想什么呢?平均下来,在大学里边上一节课都要30多块钱呢,如果每节课都这样玩游戏浪费过去也不认真听讲,这每天浪费的都是自己父母的血汗钱都不知道心疼。游戏只是消遣的,但是我不赞同大学生玩王者荣耀。其实王者荣耀是一个娱乐性的游戏,我觉得工作的人不可能总是玩王者荣耀,高中生也不可能总是玩,现在大部分玩游戏的都是大学生或者是小学生,我觉得玩游戏挺正常的,只要不走火入魔就可以了。我身边有很多人觉得玩王者荣耀是一件特别可耻的事情,我就奇怪了,你要开心消消乐就不是可耻的事情,我玩王者荣耀就是让人觉得可耻吗?难道这两个游戏有区别,难道不都是游戏吗?为什么王者荣耀,这个游戏就会被人们看成是毁前途的游戏。难道你们不可以控制自己不玩游戏吗?是游戏毁了自己,还是自己毁了自己。我真的是醉了~干嘛要这样诋毁要王者荣耀的人,玩的好的人不是也可以变成职业的选手,他们也是不思进取,不务正业吗?所以说,没有必要觉得玩王者荣耀就是怎么了,应该觉得这是一种正常的现象,反正我不会认为这个人玩王者荣耀就是一个不好的人。因为毕竟每个人都有不同的看法,也有不同的认识,人家就是觉得游戏开心,来娱乐自己的一件事情。只是有些人玩物丧志,不要一杆子打翻所有的人,这样真的不公平!那些说我玩游戏的人,平时不也是玩我的账号,就是你们自己不敢玩,玩的不好而已,只是你们觉得你们不行,所以就吃不到葡萄说葡萄酸,当然不是全部,我只是说一部分人而已。大部分的人还是很善良的,不会乱说什么话。对于现在的大学生都有一个共同的特点,那就是生活之外除了玩手机就只会玩手机了,每天上课都是玩手机睡觉,最多的就是一起开黑玩王者荣耀。大学生玩王者荣耀的人越来越多,基本上每一个人手机里面都会有王者荣耀这款软件,其实大学生玩王者荣耀是一种生活方式,我们都知道大学真的特别的空闲,人只要是闲的就想找点事情做,而且每个人都是想着去懒惰的,刚好大学符合这些,所以生活之外没有什么事情可以去做了,只能玩王者。王者也由一款电竞游戏沦为了交友游戏,无论男生还是女生都可以从里面找到一些异性朋友之类的,然后每天就可以和同样的人去上分排位,大学生玩王者不是和室友玩就是和自己的男女朋友玩,因为可以从里面找到很多乐趣。每一个大学生的王者荣耀梦想都是能够上到王者,然后就是属于那种每天都会去玩,正是因为这样的碌碌无为才会使得大学生堕落,这样的生活多好,什么都不用去想,偶尔不去上课就在宿舍床上玩着王者荣耀,等到自己饿了的时候就下床去买饭吃,而且又不需要担心经济问题,钱不够用了还要家长可以给我们,衣来伸手,饭来张口。这也就是大学的现状,四年的大学生活我们曾经说只需要玩一年,可是结果就是已经习惯了这样的生活,再也没有当初的那份热情可以激励自己去做点什么了,唯有王者才是最爱。我个人并不赞成。偶尔愉悦一下心情就还是可以的。大学生课余时间很多,大学生活有没有意义就看你怎么利用课余时间,很多人是利用课余时间参加社团锻炼自己,但如果经常在宿舍玩王者的话,就无形之中落后别人不止一点了。除非你是对游戏痴迷,很厉害,可以往这方面发展。大学确实也有这种平台。但就我目前看到的情况。一个学校没有多少人可以在这种工作中发展下去的。所以我不赞成这种行为。如果你还在迷茫的话,建议你去找个爱好去学习,那当你出到社会就会比别人多一些优势。现在的大学生大多数都喜欢玩王者荣耀,但是我觉得这个游戏平时无聊的时候玩一玩还好,但是经常玩的话就有一点堕落了,毕竟游戏本身就不能经常玩的,肯定会耽误自己的学习和休息时间的。所以我觉得大学生经常玩王者荣耀就是一个很不务正业的行为。上了大学之后人们都发现自己自由支配的时间越来越多了,人们一下课就回宿舍歇着,这时候人们就一直找着可以打发时间的游戏。现在王者荣耀又比较火,所以很多大学生一没事就开始打王者荣耀,严重的甚至一直打到半夜也不睡觉,严重的影响了自己和别人的休息时间。还有很多大学生还在上课的时候打游戏,也从来不听课,就等着破罐子破摔了。我真的感觉这是很堕落的一个行为,大学自由时间是多,但是这些时间是让我们用来干一些有意义的事情的,去参加社团活动去图书馆看书还可以出去干兼职见识一下世面都可以的,不是让我们我在宿舍里边经常打王者荣耀的。王者荣耀赛这个游戏是非常的火爆,不管是大学还是一些初中生高中生都在玩儿,尤其是作为大学生的我们来说是玩王者荣耀最大的一个群体,因为我们自己身处的大学里面啊,每个人的自由时间都是非常多的,所以我认为大学生玩王者荣耀是一件非常正常的事,因为在大学我们的业余时间比较多就可以做一些自己喜欢的事情,玩王者荣耀只是我们大学生娱乐的一个游戏而已,它并不代表着我们非常堕落。但说如果大学生沉迷玩王者荣耀这个游戏,那么我认为这样的做法是非常的不妥的,因为作为学生的我们主要任务是学习,我们不能够不学习一直沉迷玩游戏,有的大学生就是在宿舍里面逃课打游戏,这种做法是应该得到批评的,父母辛辛苦苦供我们努力上学,他不是让你逃课打游戏的,所以说如果沉迷于打游戏就不好啦。并不是很在意,只要不是沉迷到忘记学习就可以了。王者荣耀这个游戏很火,它的玩家的年龄阶段也是不同的,有我们一直吐槽的小学生,但是我见过一个王者级的小学生,也有初中、高中或大学生,甚至有那种三四十岁的中年人,我曾一次理发的时候就看见一个中年人在玩王者荣耀,所以玩王者荣耀并不是什么奇怪的事情,特别是对于很多大学生来说,他的时间很充足,充足到每天躺着床上手机都不知道做什么,所以出现一款比较耐玩的游戏,玩的人自然就多了。但是有很多大学生玩的有点过分了,大学中流传选修课必逃必修课选逃的说法,但是这仅仅只是一个梗而已,而王者荣耀的出现将这件事情基本上变成了真的,他们在选修课上玩王者荣耀,然后在必修课上看老师会不会去管,不管的话也去玩,这个现象还不是个例,而这种情况就是应该被禁止的。一款游戏娱乐娱乐并没有什么关系,这就是游戏的价值,但是因为游戏影响到了生活和学习,那么这个游戏还是舍弃好了。从不玩手游游戏体验不好不说,手机是随身之物,手机上有个游戏。。拿出来玩的几率很大,沉迷游戏的几率很大,挂科的几率很大,单身的几率很大。(乱答)
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