极光世界修罗打架技能用哪个技能好打出来

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你真的了解修罗的技能吗?
地下城与勇士新闻导语
最近一些朋友总是问我一些修罗技能的加点,但是玩这个职业就要了解这个职业,其次还要看个人的喜爱与习惯,今天我讲的都是我个人的见解,希望可以给大家带来多多少少的帮助。
通用技能:
蹲伏,一级。
魔法暴击,这是必须满的,无论是什么职业,暴击被动不能舍弃。除非你进图就暴击率溢出的可以选择不学。
魔法背击,建议点了一,某些装备可以增加它的等级,最好不要白白浪费,这里不推荐把它点满,因为实用性较小。
远古记忆,这个一部分玩修罗的会点满,150的智力,可以打爆发的时候使用。
偷学技能。
侵蚀之普戾蒙,大部分修罗都会学习的绿阵,一般情况下点满,放心,它绝对对得起你的500点sp,可以减少阵内怪物魔防与异常抗性。
未转职前技能:
一级,必须的,因为修罗鬼印珠有个隐藏技能鬼门关,在敌人远程攻击到来之前使用格挡,可以抵消此次攻击。
刀魂之卡赞:
红阵可以说所有鬼剑通用啊有木有,只要是在阵里就可以享受到168智力的加成,这个红阵与远古记忆两个技能各自的优点就是,一个可以加在身上,随时移动,另一个持续时间较长,并且增加的智力多一些,而且我们来看一下tp点,如果我们将红阵的tp点满,它可以多加给我们原红阵的40%智力,这一下子就提到了200以上,在这里其实我也只是提议,tp点对于主流技能来说提升才是最大的。
银光落刃:
一级,这给没什么实用性。主要是需要它的跳跃后强制落地效果。
一级,跑图与走位用。
一级,修罗转职前唯一的抓取技能,就算转职后也会有很高的使用频率。
武器精通:
这里我需要强调一下,有的人说,武器精通加20%多攻击力,必须点满什么的,其实这种说法是不对的,修罗的大部分技能都属于固伤攻击,而魔攻增加的只有百分比伤害,也就是像鬼印珠,扎热,一觉之类的百分比伤害技能,如果主玩百分比或者有高强武器的话,可以满上这个技能,但若是你的主输出技能没有百分比伤害的话,我还是建议你不点或者点一级。
当然如果你带的无用,巨精是要满的,可以抵消无用不少的减命中率。
转职后技能:
波动刻印:
修罗的核心技能,无论是什么时候都是必满的,改变攻击形态的同时,还能增加不少智力,其增加的刻印也是决定珠子与不动伤害效果的重要因素。
很好用的控怪技能,根据刻印的数量决定攻击力与攻击次数,个人感觉伤害还是不俗的,如果是玩大邪光,最好是满上,补刀用。外加隐藏技能鬼门关。
地裂波动剑:
这个技能是百分比混合固伤的,有的人满,有的人一级。在这里我感觉还是点满的好,因为地裂波动剑最主要的输出并不是来自他的攻击,而是它对冰冻和灼伤敌人附加爆炸的特性,大家请看,庆幸的是爆炸属于固伤,而且它可以减少所有波动剑系列技能的冷却时间,也就是说你注定会因为大小冰火的冷却而频繁使用这个技能,所以为什么不把它加满呢,(觉醒时的光翼有聚怪的作用)。
邪光斩与修罗邪光斩:
这两个技能我相信玩暗影9的肯定比我懂,邪光斩可以根据刻印的数量决定攻击力,一印时可以增加100%的伤害,当然,大家千万不要被这个技能给误导,邪光是要在0印时释放的。
为什么呢,这是因为邪光只有在释放后,剑气在飞行过程中才会受到刻印的影响,而我们释放一个邪光后,它自身就会补一个刻印,所以我们根本不需要去刻意提前加印,鬼印珠后直接放邪光就可以了。(这是部分修罗常犯的错误。)
波动爆发:
这个技能是非常好的清场技能,跟邪光一样,可以根据刻印的数量决定技能的伤害,但这个技能与邪光的的区别是什么呢,波动爆发它是一个瞬发技能,在你按下技能键的一瞬间它就会锁定伤害,所以,波动爆发增加的刻印,并不会对它的特性造成影响。也就是说,波动爆发需要放完鬼印珠后补一个刻印才能伤害最大化,不过可惜的是,这个技能并不是一个输出技能,所以最多只能在清小兵的时候使用。
挫折意志:
修罗的第二核心技能,10级可以增加23%技能伤害,并且有了这个技能,修罗是根本不用担心mp的消耗的,必满技能。
冰刃波动剑:
这个我就不用说了,无论你穿什么都是必满的,冰刃波动剑本身的伤害是很高的,而且它还可以对冰冻状态的敌人提升一倍多的伤害,二觉之前是冰属性,二觉之后是光冰属性(觉醒后可以拉近怪物)。
杀意波动:
这个技能怎么说呢,有的人有用有的人没用,虽然有双气息换装但太过麻烦,定桩怪好说,但一遇到灵活的怪物就显得不是很强了,除此之外就是它的增加暴击,和魔法暴击一样,看进图暴击率取舍。
爆炎波动剑:
俗称小火,会先后形成三次爆炸,对付某些体型巨大的怪时,会将这三次爆炸伤害全吃,还有释放完后的灼烧地带,也是有着不俗的攻击力,最主要的是它可以对冰冻敌人伤害增加一倍之多,但是会破除冰冻,二觉前火属性,二觉后火光属性,灼烧地带火属性(觉醒后可以丢出长矛,输出较强)。
百分比技能,三个特点,聚怪,接不动和起身邪光波动阵,单看它的这三个特性,无双波就是不可舍弃技能之一,一般情况点一级,高强的武器也可以考虑将其点满。另外,无双波持续时自身高防,可以减低一些极高但不致死的伤害。
邪光波动阵:
俗称扎热,百分比伤害,强控技能,使用后自身也会呈僵直状态,可以用无双波解除僵直效果,此技能可以控住大部分怪物,高强武器可以考虑点满,tp看个人需要,点满后可以增加1.5秒的持续时间。
不动明王阵:
高连击,高输出,浮空抓取,特吃换装,修罗核心输出技能,换装强力的话秒怪不是问题,有些终结6和暗影9的修罗会选择放弃,但本人感觉不动还是点满的好。
暗天波动眼:
修罗觉醒的象征,也是特点最大的一个技能,形成领域,改变普攻与三波的攻击形态并变更为百分比伤害,持续结束时,会对全屏怪物释放天眼爆炸,爆炸百分比伤害,此技能小吃换装,三波伤害较低可以选择直接开眼或使用高强武器。
这个没必要解释了,可以堆叠等级,减少觉醒冷却与开眼攻击力,此外还可以增加不与装备冲突的暴击伤害。无论是走什么流派,用什么套装,这都是必满的技能。
一觉后技能:
极冰裂波剑:
俗称大冰,输出不错又可以强控,部分怪物还可以直接破防(比如黑色大地boss),建议点满,光冰属性。
极炎裂波剑:
大火,也可以强控,但是欠缺输出,在点数充裕的时候可以选择点满,一般情况点一级取其强控即可,火光属性,灼烧地带火属性。
二觉后技能:
天雷波动剑:
这个技能输出还是不错的,尤其是对群怪伤害,但是不建议点满,等级的提升对这个技能的影响并不是很大,点一级即可。
雷神之息:
二觉被动,也是一个必满的技能,部分技能改为光属性,高频率的感电附加,每隔一段时间还会降下天雷,对怪物造成伤害并减少其防御力,波动系列部分技能还能对感电怪物增加不小的伤害。
天雷降魔杵:
短时间内召唤雷云,会向被攻击的敌人降下降魔杵,持续结束或再次使用技能,则会释放最后的攻击,总伤害很高但是属于持续输出技能,变相的高冷却注定此技能只能辅助其他技能使用,点一级即可,降魔杵可以对敌人附加感电。
雷神降世,裁决:
没什么好说的了,大范围的聚怪,并附加高等级的感电,对感电敌人增加攻击力,放在技能快捷栏位方便释放,建议点满。
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> 最强攻略首页 > 详解改版修罗技能取舍
详解改版修罗技能取舍
详细解说下本次版本的各大技能的取舍!
1.必满技能
图上的技能,我想只要是个合格的修罗不应该有太多的疑问说为什么这些技能要加满!
唯一需要着重提到的技能是杀意波动,之前版本可能有的玩家点的是一级,因为暴击已经溢出,所以你完全可以放弃杀意!但是在这个版本,心眼不加暴击的情况下,杀
详细解说下本次版本的各大技能的取舍!
1.必满技能
图上的技能,我想只要是个合格的修罗不应该有太多的疑问说为什么这些技能要加满!
唯一需要着重提到的技能是杀意波动,之前版本可能有的玩家点的是一级,因为暴击已经溢出,所以你完全可以放弃杀意!
但是在这个版本,心眼不加暴击的情况下,杀意还是得加满的!(Tip:使用名刀的玩家除外!!!)
2.红阵/远古记忆
Buff技能,可以说远古的爆发挺高,但是持续很短,红阵的加成较少,但是持续几乎全程!其实在这个版本这两个技能完全是有条件都满上的。
如果只能满一个情况下,我建议满红阵,如果竞速情况下,我建议满远古(竞速如果想打快的情况下,是不会给你机会释放红阵的),但是还是比较建议都加满,SP还是比较富裕的
有些人不知道的一个技能(偷学技能)!减少敌人的魔防,满级10级,消耗sp500!很多人放弃绿阵的原因是觉得500SP太多了,这是一个很现实的原因,那么我们来看下,15级的绿阵的提升!
现在正常装备的很多玩家都可以堆到17级,换装绿阵玩家更是有30级!!!建议加满(10级),后期提升较大,前期提升有限!
4.波动爆发
波爆的加点方案只有2种,一种是加满,另一种是10级!其实很多人看了很多视频后,会有一种惊叹,卧槽,一个波爆怪全死了!其实不然,波爆清小怪确实给力,不得不承认,但是如果把波爆放在20人里面呢?
你会发现,咦,怎么这么辣鸡!低等级地图的波爆当然强烈要求加满,但是高等级还是建议10级,幽魂套以及竞速流建议加满!因为有装备的支持,波爆还是可以在20人跟小怪一拼的
(TIP:为什么点10级,在TP栏,会详细说明往下看)
邪光斩,我不想做太多的评论,毕竟我自己一直都是放弃的,不是非常看好的技能,暗影9肯定是要加满的,升级玩家建议加满,其他的话还是建议不点。
不要点一级,一级都没啥用!十字斩,一级还能打连击,邪光斩一级好像真没啥用(攒印就算了&)
小冰火一直是两个不分家的两个技能!自打大转移以后,相信99的阿修罗玩家都是小冰火必满的!
小冰虽然一削再削,但是你不得不承认它清小怪的能力还是不错的,小火的破冰伤害,也是非常的可观,相信很多玩家在不动或者开眼CD的时候,都会选择小冰火去持续输出,所以这也是我非常推荐大家加满的原因, 不带后悔的!!!
7.邪光波动阵(扎热)
扎热,建议加满!很多人会选择10级,原因是10级跟满级的持续时间是一样的,都是3.5S!10级就可以出TP,为什么要点满!
如果你觉得扎热加满是为了出TP那就大错特错了,扎热出不出TP其实不重要,重要的是要它的范围,我们来比较下满级扎热跟十级扎热的区别
其实什么攻击力的差距都是没用的玩意,防御力、多段次数、持续时间都是不变的,唯一可以看出来的区别的是10级的范围是462px,满级的范围是545px!其实我对px这个东西也没有太多的概念!可以去尝试下,小范围的扎热会让你非常蛋疼!!!
(tip:TP扎热继续往下看)
8.珠子跟不动
不动跟珠子一直是一对难舍难分的冤家!在我看来,有珠子就得放弃不动,有不动就得放弃珠子!为什么?
因为你没有足够的刻印去满足他俩同时输出!其实我也很想丢个珠子然后直接开不动!但是理想跟现实总是差那么一点点!
还有一点非常重要的就是,其实你可以费尽心思的去舍弃SP来满足把珠子跟不动都加满,但是你不能我想你是不能把TP不动跟珠子都加满的,如果可以,那你的点应该不是很正常~~~
珠子跟不动一样,要么不点,点满的话,TP也随之必须要满,是必须!一直以来还是建议加不动舍弃珠子,当然大地9或者暗影9啥的加成珠子伤害的套装,就看自己取舍了!且不提当年17释魂的珠子伤害,即使是现在的14安徒恩武器的珠子伤害也是惨目忍睹!!!
相比珠子,不动的伤害确实着实逆天,终结6不动都可以打出来1E+的伤害,你还有什么理由不加满么???
其实我很想点满大火,但是我舍弃了!我非常喜欢什么技能呢?我非常喜欢可以控场技能的同时再可以输出。
比如像大火这样的,但是sp好像并不富裕,该舍弃的时候,你就得舍弃,大火还是建议1级,满级伤害提升不大,竞速的时候我喜欢加满,蚊子再小也是肉!
10.天雷波动剑and天雷降魔杵
写到这里,不得不吐槽下修罗的二觉主动技能有点渣,不,不是有点渣,是很渣!天雷波动剑在镇魂版本时间,还是一个功臣技能!
原因是因为怪多,怪多的情况下,波动剑的伤害还是非常爆炸的,机会没有秒不掉的,安图尼开放后,开始被大家慢慢舍弃,因为怪少了,没伤害了,如果非要点,一级吧!
还有一点就是天雷波动剑是可以享受幽魂套的暗强加成的- -!这一点也是让很多人心动了,但是我还是选择放弃,因为我觉得即使加成了,还是没啥伤害0-0.
天雷降魔杵, 公认的打连击神技!一级,不解释了,满级没意义
二觉在大家看来,是必须要加满的!其实不然,很简单的理论是,二觉伤害并不高,你可以选择一级去聚怪,你也可以舍弃掉!
舍弃二觉后,你会发现,地球还是在转,你能过的图,还是能过,不能过的图,依然过不了,好尴尬的二觉!!!
疑惑,质疑!为什么要加满!我想每个修罗都不想在释放不动的时候,只有三个球,在咔哧咔哧的转,好尴尬!
刻印确实非常容易掉,有人说,我会攒刻印,高速刷图的情况下,如果你还有时间去收集刻印的话,那么你的过图流畅性,真的有点小差!
即使点了EX刻印,掉印的情况还是经常有,何况不点呢?另一个就是,在之前该本后,EX刻印只需要2点TP就可以加满,还是很值得的!
SP类中说了满级波爆跟10级的波爆的意义!
简单点说的话,不加Tp波爆的话,一个波爆是一个刻印,一级EX波爆的情况下,一个波爆是 2个刻印。那么问题来了,是不是满级EX,一个波爆就有五个刻印?好吧,我想的有点多,波爆刻印上限2个!!!那么,不管你啥装备,不管你SP波爆点的几级,TP波爆必须一级,也只建议一级,竞速流可以满!
3.EX珠子跟不动
不解释了,满不动的话,就加满EX不动!满珠子的话,就加满EX珠子,而且是必须满!必须!!!
4.EX小冰火
EX小冰火是一个非常难抉择的一个技能,但是在这个版本还是非常好取舍的。
这次非常明显的一个改版是,EX小冰火以及EX地波会影响到一觉的天照跟闪抢光翼的伤害!阿修罗的所以百分比技能中,闪抢的伤害还算合格。
所以这版本的小火TP是必须满的!至于小冰,天照的伤害非常一般,小冰的时候也是一般,冰火的伤害,只是小火破冰的伤害高,单独小冰的伤害并没有那么可观!所以小冰可以选择2、3、4级,进行随意切换!
刚刚提到了,EX地波会加成光翼的伤害,我承认现在的光翼伤害也是非常高
800W+一下,刚改版那么,我也心动的加满了EX地波,但是结果却让我失误了,提升并不大,所以我还是没点了,有点得不偿失
满级扎热提升是1.5S!我这个加点是竞速20人安徒恩的,所以我会加满了!我需要它长时间的控场来让我把伤害打出最大化,如果我放弃扎热或者减少ex等级,能源我是不可能秒掉的,因为他会开眼!
我需要扎热的1.5S时间来让我有足够的时间来跳过开眼!如果是安图尼的竞速,我会舍弃ex扎热,满波爆。因为在伤害溢出的情况下,我完全用不着它的控场时间来让我输出,因为怪已经死了!
所以说,EX扎热等级的多少,得取决于你自身对它的要求,这是一个非常灵活的技能,你需要它干嘛?你需要它控几秒,那么你就相对应的点几级!!!
这次相对细致的给大家一一相信介绍了本次改版的各大技能,也希望对大家有所帮助,连续两周的加点图文,可能会让很多人觉得我会啰嗦,但也希望能理解老鬼的良苦用心!下期,我们装备实战,期待ing~~~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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  组合2:内体崩坏 的一、二段组合,(吸收伤害)
  组合3:气冲河山 的一、二段组合,(多用于群攻时)
  组合4:内体崩坏 和 通背急打 的一二段组合,(懒人组合,非PK使用)
  组合5:回复怒气,
  组合6:内体崩坏 一 二段 跟 通背急打 一 二段 连击组合,
  (所需8点怒气)
  大家 多注意 破绽 技能施法后 引的 四个技能 需要再次施放技能的
  移星转斗 一段 二段 也是需要再次施放技能的
  二段 移动速度+40% 免疫所以控制技能
  (二段需要两点 怒气)
http://www.doyo.cn/article/191601
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