炉石传说疲劳卡组哪些牌能拉大疲劳值?

【福利】超光速无限疲劳恩佐斯爆牌大盾战【炉石传说吧】_百度贴吧
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【福利】超光速无限疲劳恩佐斯爆牌大盾战
### 无尽的折磨# 职业:战士# 模式:狂野模式## 1x (1) 化血为脓# 1x (1) 旋风斩# 1x (1) 盾牌猛击# 2x (2) 亡者之牌# 1x (2) 卑劣的脏鼠# 2x (2) 工程师学徒# 1x (2) 战利品贮藏者# 1x (2) 战斗怒火# 2x (2) 斩杀# 2x (2) 猛击# 1x (2) 鱼死网破# 2x (3) 寒光智者# 2x (3) 暴虐食尸鬼# 2x (3) 死亡领主# 2x (3) 盾牌格挡# 1x (3) 苦痛侍僧# 2x (5) 淤泥喷射者# 2x (5) 绝命乱斗# 1x (6) 裁决者图哈特# 1x (10) 恩佐斯# AAEBAQcK+wGQA6IE/AT7DLAV4KwChrACxsMC38QCCkucApEG+Af/B7II/g2BDoKtAo7OAgA=# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。经过自己多次改良,把一些垃圾女王龙宝宝斧头什么的全不要了,疯狂过牌留鱼,恩佐斯。场面太尬的话留无限乱斗。应该还需要改良,大家指教、
感觉不知道怎么赢系列呢
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保存至快速回贴【炉石传说】,三大疲劳卡组爆牌贼是不是娱乐性最强强度最低_虎扑
拖疲劳卡组是一种信仰,要速度,自己一把可能快攻都打了3把,要强度,几乎永远上不了传说。但是那种看着对面的牌一张张爆完的酸爽,看着对面无可奈何的疲劳死的舒服,特别适合我这种心理阴暗的人玩,那么爆牌贼是不是三大疲劳卡组缺德,孙子冰法,爆牌贼里面强度最低的,虽然斩杀线高的吓人,但是缺乏让对面单向抽牌的手段,只能希望对面自己放抽牌随从或者法术才能顺利爆牌,但是爆牌贼似乎是节目效果最好的,别的卡组你出得快可能一辈子也爆不了你的牌,自然平衡,双抽牌鱼,双小熊猫这种11费组合才能让对面抽10张牌,而爆牌贼一个消失加抽牌鱼对面就要爆了。虽然下回合还要来但是快感十足呀那么爆牌贼是不是三大疲劳卡组强度最低娱乐感最高的
爆牌贼的快感建立于其计算量上,反正我是经常活活打到烧绳。
缺德是爆牌卡组里面强度最高的
引用1楼 @ 发表的
爆牌贼的快感建立于其计算量上,反正我是经常活活打到烧绳。
是的,爆牌贼现在算是刀油贼的脏化变种,本身刀油贼考虑的东西就够多了,到爆牌贼还有数对面还有几张牌,我真是日了狗了
引用2楼 @ 发表的
缺德是爆牌卡组里面强度最高的
我日现在玩咆哮缺德,活活玩成了t7德
引用3楼 @ 发表的
是的,爆牌贼现在算是刀油贼的脏化变种,本身刀油贼考虑的东西就够多了,到爆牌贼还有数对面还有几张牌,我真是日了狗了
算双方手牌,算双方斩杀,算伤害,算了半天发现费用不够,全推倒重算……
爆牌贼最早,确实不是很强。
缺德也是多亏GVG出了老司机和生命树,原来版本的超级超级弱,真·雷锋德
说不定这次MC副本会出更多适合爆牌的牌
目前娱乐性最强的就是大胖基维斯机械贼了吧,双向配合,全是1攻的机械再加上武道家
挺喜欢看别人打疲劳卡组,每局的时间都特别久,但是自己很少玩,毕竟心里挺阳光的~
爆牌卡组强度相对来讲是比较低,但也不是不能上传说,斗鱼的秋日玩的就还可以
我的一套复古的圣盾血骑骑士,碰到缺德真是没法打,没斩杀,输出太低。最后还是一张圣疗卡手上用不出
疲劳卡组内战最强的应该是疲劳战,俗称地雷战
引用3楼 @ 发表的
是的,爆牌贼现在算是刀油贼的脏化变种,本身刀油贼考虑的东西就够多了,到爆牌贼还有数对面还有几张牌,我真是日了狗了
我刀油贼经常抢血抢死对面的,6费7费伺机待发神油,下回合一个乱舞一个刺骨就死了,我们玩的是一个游戏吗
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疲劳值最高你们见 到过多少。。。。
遇到个雷诺+双酒仙的战士,三次发财啦都没能杀死我 疲劳值拖到了10+太高了,神仙都救不了他我的法师也只是带了双老司机+雷诺而已龟逼内战还是我赢了,他还是太年轻了
爆牌贼过奈法利安,疲劳到13直接过三个阶段
我做过实验疲劳坐高1W多!
瓦莉拉太萌
疲劳战你正常法师是拖不过的除非你是疲劳法
我就发个图不说话
雷诺4酒仙带大王的莫名术
疲劳到一定回合游戏还没结束会双方自爆
60回合自爆,带个二王研究研究
两个爆牌贼的疲劳你看看,后期全是老死机
做过一次实验,铜须瑞文+之剑+亡语迅猛龙+大小熊猫+暗影步+夜幕奇袭,然后对面法师一个呼啦
我爆牌贼铜须在场三张大哥再暗影步有一张大哥72点疲劳满血斩杀
铜须+剑+迅猛龙+迅猛龙+暗影步+迅猛龙+暗影步+迅猛龙+瑞文
双方都没卡,场上留个周卓,对面缺德,然后生命古树,然后那句打了50+回合
你见过北郡自爆牧么
我就问瓦利拉多少钱
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《炉石传说》这些卡的存在拔高了牌库的地位
  说到的技巧,无论是竞技场、还是天梯,大家无一例外都在讨论着场面、英雄生命值、手牌之间的关系,分析着什么时候手牌很重要,什么时候场面就是一切等等,唯独没有人谈牌库的重要性,甚至在很多人眼中,牌库太厚,对他们来说是累赘,反而会影响他们抽中key牌的概率,是实在的,这其实是不客观的。  牌库没有引起很多玩家的高度重视主要是因为牌库相对手牌,发挥作用慢,牌库归牌库,还不是你的,只有抽到你手上的牌,你才能用,对你来说才有价值,不然和没有是一样的。所以牌库存在感比较低,但是下面这些卡遇到的时候(自己用或者对手用)你就可以感受到牌库的意义!   大主教  大主教可以复制对手牌库,加入自己牌库,如果自己牌库消耗很快、已经所剩无几的时候,他给你补牌的意义就凸显出来了,虽然双方构筑思路不一定一致,可能拿到的卡并不切合思路,但毕竟有比没有好,退一万步说,即便质量不高,至少也是牌,总有能用的时候,再差也比你每个回合就用一下英雄技能强。关键还能防止疲劳,免得每回合看见骷髅头-1、-2&&慌得要死。   心灵尖啸  把场上所有随从洗进对手的牌库,和大主教相反,加厚的是对手的牌库,所以相应的随从质量很重要,如果洗回去的是一大堆报告兵,那就很开心了,对手高概率一回合抽一张报告兵,但是如果洗回去的随从质量都不差,那可能就不太好受了(都是对手的大哥,解不掉只好心灵尖啸),并且此时对手牌库数量越少,隐患越严重。还要和自己牌库比较一下,如果数量都不多,数量却差了5+,就要考虑质量能否拼的过的问题,换句话说,自己牌库数量越少,越能体会到牌库的重要性。   思维窃取  这个比较另类,看得是对手的牌库,因为复制目标没有法术/随从的限制,所以只受到对手牌库卡数的影响,只要不少于2张就可以,一旦少于2张,你就能明白&对手&牌库的意义所在,牌库的消失,也意味着你的思维窃取废了。   侏儒吸血鬼  因为会销毁对手牌库顶的一张卡,所以对手有牌库的时候,你这张卡才有价值,才能发挥作用,如果对手牌库已经空了,不仅是这张卡废了,有时候还代表你要销毁对手核心卡的梦想破灭了。意味着对手已经什么都有了,集齐了七龙珠,准备带你飞了。   爆牌鱼  爆牌套路的最爱,一人抽2张,然后凭借自己额外带的补充牌库的手段,使自己牌库和对手牌库形成数量差,使对手受到疲劳的威胁,假设我方牌库比对方多X张,那么我们疲劳1的时候,对手就是1+X,每回合多X,分分钟就被疲劳死了,这个时候牌库卡差就变成了最大的威胁,重要性早就超越了手牌、场面,甚至血量。如果没有疲劳,1血也可能撑住好几回合,但是疲劳高了,30血也慌得要死;疲劳的存在让牌库显得尤为重要。   招募  这个版本的重头戏&招募&,强行拔高了牌库的地位,最简单的道理:招募要从牌库拉随从,没有牌库,哪里有随从拉,招募直接被废了。即招募需要牌库基础保证它的强度,特别是比较苛刻的招募,招募N费随从、或者N攻随从,不仅要在构筑上去配合这个效果,还要保证牌库,就这一点,大家自然能感受到牌库的重要性。  牌库,虽然作用迟缓,还得抽到才有用,但是它却是我们一局游戏的坚实后盾,没有牌库以后,你就没有了退路,什么梦想都破灭了。你只能靠惨淡的手牌殊死一搏,有时候还会被迫做一些不情愿的决定。这是非常痛苦且影响游戏体验的。这种绝望,相信每个人都体验过吧!
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炉石传说杂谈:“永不疲劳”的卡 你知道几张?
  有童年的小伙伴都看过游戏王里面武藤游戏获得欧西里斯的那一局,就是让对手抽尽牌库,然后直接获胜的,而在中,我们即使抽尽了牌库,依然不会直接结束对局,还有疲劳这种玩意,英雄依次扣1血、2血&&直到英雄血量归零。最早的疲劳是无解的,没人能阻止,但是随着一个个版本更新,慢慢的出了一些卡,是有机会让玩家实现永不疲劳的。你想到几张呢?下面我们来一起盘点。   狂热铸魂者:  说这张永不疲劳其实比较扯淡,因为要实现不疲劳我们都知道就是往牌库塞卡,多数还得是空手套白狼型的,有新的卡补充,用铸魂者要实现这一点,就必须2张铸魂者都在,2号通过1号产生了3号,并且1号或者2号其中一个还得不死,然后用3号的效果产生4号&&以此类推。但是实战中我们不会这么玩,都是复制强力的一些卡,所以这个方法只是一个可能性。   玛洛恩:  这张卡亡语效果是可以死亡回牌库,也就是说只要他死就可以回牌库,然后你抽到就可以再下,即在牌库归零的时候,玛洛恩如果死亡,就回到牌库,然后回合开始抽牌100%抽到玛洛恩,这时候肯定是有10费的,玛洛恩7费下场无压力,只要到对手回合对手再解,就可以再回牌库,继续利用。就可以每回合都抽玛洛恩。但是这张卡怕牧师的控和法师萨满等职业的变形,变完就没了,其次是得对手给面子一直解,还得解的动。所以永不疲劳也只是一个可能性。   星界猛虎:  这张卡和玛洛恩一样都是死亡会洗进牌库,不过这张卡洗的是分身,玛洛恩洗的是本体,二者永不疲劳的性质是一样的,都是依靠不停死不停回牌库再抽到,防止没牌可抽导致的疲劳,这张卡相对玛洛恩而言更容易实现永不疲劳的点在于:首先它是紫卡可以带2张,被变形一个也不怕,还有另一个。其次是猛虎只有5血,比玛洛恩更容易死了回牌库,不足的就是3攻没什么威胁,可能得自己送,虽然不会疲劳,却会被对手场面胁迫。   亡者之牌:  战士的2费法术,可以复制当前全部手牌补充牌库,但是要实现永不疲劳依然需要2张此卡才能实现,即1号在手,我们使用2号复制1号和其他手牌到牌库,就有了3号,接下来抽到3号再用3号复制手牌(因为1号还在手中),就产生了4号,然后就是4号生5号&&就可以实现永不疲劳了。   青玉护符:  1费召唤青玉魔像或者分身成3张洗进牌库,这个相比上面的4张卡限制都小,只要有这一张卡就可以实现无穷的青玉护符,不会受到对手和自己的手牌或者场面限制,随时可以用,相信看到标题大家想到的第一个也就是这张卡了,但是目前形势来看,很不巧的是这张卡虽然没有其他限制,却会被游荡恶鬼克制,直接给你全家起飞,一张不留。只怪树大招风,官方才设计出恶鬼来限制他。  不知道上述5张卡,是否大家都想到了,在盘点之后,我们发现其实并没有所谓真正的&永不疲劳&,因为这些卡要实现永不疲劳都需要满足一定条件,这一点要归功于官方的一个理念&既不让游戏节奏太快,也不让游戏被拖的太久&。
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