头号玩家好看吗究竟哪里好看

《头号玩家》到底好在哪里《头号玩家》到底好在哪里游戏友人百家号赶了个时髦,也为了和孩子有更多的交流,看了《头号玩家》,真的不错,一部非常值得看的电影。但如果只看到了电影的特技,那《头号玩家》只不过是一场视听的盛宴,满足眼睛和耳朵的华丽。如果只看到了电影无数个彩蛋,那《头号玩家》也只不过是一个20世纪流行文化的编年史,一部流行元素的纪录片,一间流行符号的标本室,甚至也只是迎合宅男宅女的拼凑游戏大电影。但斯皮尔伯格真的牛B的是,他看到了我们渐被虚拟掌控和沉迷的现实,也看到了未来虚拟与现实的冲突与矛盾。整部电影都贯穿了回归现实的主线和意图。第一把钥匙:我要往回走,我要回到过去。游戏的制造者哈利迪要回到的过去是什么?倒车又意味着什么?不是现实吗?不是回归现实吗?如果不是,那怎么会有第二把、第三把钥匙?第二把钥匙,回到他爱的人身边,第三把钥匙,回到童年,又有什么意义呢?一些都是游戏,那人生还有什么意义?这是不是对他只有游戏的人生的反思,是不是他对只有游戏的人们的告诫?所以他选中了,要爱情,要朋友的韦德,“谢谢你玩我的游戏”,玩他游戏的人多了,为什么只对韦德说,因为他最懂他的游戏,最明白他的游戏精神,最清楚他对游戏的反思和忏悔。还有那个档案馆,展示是历史,是线索,也是现实。要实现自己的目标,要在现实中寻找答案,不是吗?其实,关于虚拟与现实,电影中说得很清楚了:“只有现实是真实的”。用哈利迪的话说,现实的确很糟糕,但是也只有在现实里,才能吃一顿好饭。再引用一个网友的话,即使电影、游戏再好,最终我们还是要回归生活的,尤其是,这些东西哪一个不是来源于生活呢。如果你只在乎游戏的输赢,那你已经输了,留些时间给家人,给爱人,给朋友,给这个美丽的现实世界吧。声明:本文图片来源于“东方IC”,任何网站、报刊、电视台、公司、组织、个人未经东方IC许可,不得部分或全部使用。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏友人百家号最近更新:简介:迅雷下载不到你所需的爱...作者最新文章相关文章当前位置: >
“彩蛋博物馆”《头号玩家》 你究竟看懂了多少?
13:11:39 & & & 来源:中国网
2045年,能源危机、贫富差距、人口过剩等问题让这个社会的平衡渐渐瓦解,逃避现实的人们开始沉迷于游戏幻象&&这一切皆发生在同名小说改编的电影《头号玩家》之中。
提起这部影片的导演史蒂文&斯皮尔伯格,各位电影爱好者想必都不陌生,这位被称为&电影织梦者&的传奇导演此次打造了号称具有上百个彩蛋的《头号玩家》,跨时空集合了80后、90后观众的童年回忆。而电影院不断响起惊喜的赞叹声,足以证明斯皮尔伯格成功勾起了两代观众的认同感,让《头号玩家》的口碑和票房迅速崛起,在电影票房内地排行榜上一时无两。
作为&闯关游戏&的《头号玩家》
在电影中,未来的人们唯有在虚拟游戏世界&绿洲&中才能找回真我,随着&绿洲&创造者哈利迪离世,遗产的答案隐藏在游戏彩蛋中,寻找谜题便成为了众位玩家的人生目标。作为一部题材新颖、彩蛋丰富且寓教于乐的电影,《头号玩家》自3月30日上映以来就获得了网友的广泛关注。
在影片中,&绿洲&创造者哈利迪为最终的彩蛋设置了三道关卡,只有通关拿到钥匙才能得到遗产,为此亿万玩家开启了寻找彩蛋之旅,其中包括跟着姨母生活的穷小子韦德、父亲间接死于游戏的萨曼莎,以及韦德的游戏好友艾奇等人,还有科技巨头公司的领袖大反派诺兰。
在主题为回到过去的第一关,电影采用赛车竞技的方式融合了多个经典元素,在震撼宏大的场面中并不突兀,反而让人惊喜连连。男主角凭借着对哈利迪的了解找到关键线索,试着后退并成功到达目的地赢得钥匙。
相比于场面震撼的第一道关卡,致敬《闪灵》的第二关更像是一个沉浸式剧场,将游戏中的众人带入了这部经典恐怖片之中,诡异的双胞胎姐妹、闹鬼的237房间、浴缸中的女僵尸、酒店工作人员的黑白照等场景被高度还原。
&玫瑰花蕾&作为第二部分最神秘的彩蛋来自电影《公民凯恩》,报业大亨凯恩临终前所说的&玫瑰花蕾&,实际上是他刻在童年心爱雪橇上的字,代表着心中所珍视的、纯粹的事物。电影中多次提及&玫瑰花蕾&,不仅仅是影片中哈利迪对挚爱的遗憾,更是导演对经典郑重的致敬和内心情怀的表达。
将震撼与情怀合二为一的第三道关卡更是影片重头戏,正面人物&绿洲五强&与大反派的冲突爆发,随便一个战斗画面都包含着数不胜数的彩蛋,尤其是当高达从天而降大战哥斯拉之时,场面一度燃到顶峰,也让观众内心难以平静。
影片最后一把钥匙的线索隐藏在雅达利游戏的彩蛋之中,输赢不是最重要的,对于游戏来说,玩才是这款游戏的意义所在。
作为&彩蛋博物馆&的《头号玩家》
影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化等方面尽收于《头号玩家》的彩蛋之中,电影调侃超人、致敬《闪灵》、重现&雅达利&,多次出现的《守望先锋》游戏人物&猎空&, &花式打飞机的冠军&金刚,还有一出现就差点让网友热泪盈眶的&高达&,几乎每秒一个彩蛋,让影迷目不暇接。电影海报也植入了众多经典和彩蛋元素,在世界范围内掀起了一股全民找梗的热潮,犹如在游戏世界中,所有玩家都在寻找哈利迪留下的彩蛋一样。
这些看似冗杂的彩蛋对于观众来说可都是珍贵的童年回忆,《头号玩家》如同一个历史博物馆,替观众们收集这些经典、小心收藏,正因为如此,影片上映不到一个星期,就获得了19-34岁这些80后、90后观众的高度关注。
除了明显的蝙蝠侠、超人、劳拉、哥斯拉、钢铁巨人等元素,还有许多彩蛋隐藏在电影场景中,其隐秘程度简直是&丧心病狂&,比如电影中出现了&底特律城&的宣传标语。
在最后一战中,男主在游戏中所使用的手榴弹则出自《巨蟒与圣杯》中的&神圣手榴弹&。
在电影临近结束时,主角们聚集在一辆十分具有年代感的邮政车上,在后车门出现了梅里埃《月球旅行记》贴纸。
要知道,这些横跨电影、游戏、动漫的细微彩蛋在影片中俯拾即是,网友们甚至开始吐槽 &斯皮尔伯格简直人如其名,皮这一下真的很开心吗?&
由于影片集合了众多彩蛋,获得一片叫好声的同时,也有网友发出了质疑:罗列百余种彩蛋的《头号玩家》究竟是不是肤浅借势?而看过电影的人早已在影片情节和情怀中找到了答案。
整部影片将彩蛋与情节紧密融合,并不是简单地堆砌罗列,而是给人一种水到渠成的感觉,回味经典的同时又能深切感受到电影所要传达的信念&&回归真实,游戏可以带给人们陪伴与热血,而我们应当珍视的是现实生活中的爱。
影片最后,年迈的哈利迪缓缓回头,对众人说道:&谢谢你玩我的游戏。&而这又何尝不是斯皮尔伯格内心的想法呢?而最该说谢谢的,应是所有80后、90后们,感谢斯皮尔伯格为我们珍藏了这些珍贵的回忆。
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中新社洛杉矶4月1日电 (记者 张朔)刚刚过去的这个周末,由美国导演斯蒂文?斯皮尔伯格执导的《头号玩家》(Ready Player One)以绝对优势登顶最新一期北美票房排行榜。
《头号玩家》海报。主办方供图
北美票房统计网站boxofficemojo.com4月1日公布电影市场数据,50部影片周末票房报收约1.32亿美元,环比上涨1.9%。这是最近6个周末统计周期以来,北美影市首次止跌回升。
3月29日上映的华纳兄弟公司科幻动作片《头号玩家》,根据美国科幻作家恩斯特?克莱恩的畅销小说改编而来,时间背景设置于27年之后,用140分钟讲述在现实世界遭遇危机、人们借助虚拟现实游戏&绿洲&寻求慰藉之际,&绿洲&创始人发起一场史上最大规模寻宝之旅的冒险故事。
《头号玩家》首映周末票房进账约4121万美元,是72岁的斯蒂文?斯皮尔伯格导演近10年来首映周末票房成绩最好的一部,并创下北美地区复活节周末第5大首映票房数字。目前,该片全球累计票房已达1.81亿美元。有观影者表示,这是一部充满诚意、充满怀旧情怀的作品,广大游戏爱好者特别是&80后&、&90后&会从电影里找到自己少年时期的记忆和乐趣。亦有影迷感叹,这是一部很燃、很有格局的电影,拍的是游戏,讲的却是人心。
比《头号玩家》晚一天上映的狮门影业新作《忍无可忍》(Tyler Perry"s Acrimony),以1710万美元夺得本期北美票房排行榜亚军。这部惊悚片用120分钟讲述一名以丈夫为中心的主妇发现丈夫同其他女人另组家庭后发生的故事。
在两部新片冲击下,上期亚军、动作冒险片《黑豹》(Black Panther)以约1126万美元、34.1%跌幅,降至本期榜单季军。上期季军、家庭片《超乎想象》(I Can Only Imagine)以约1075万美元、21%跌幅,退居第4位。
十强榜单中最为大起大落的,当属上期冠军《环太平洋:雷霆再起》(Pacific Rim:Uprising)。这部科幻动作片此番票房仅得约921万美元,以67.3%的跌幅从北美票房排行榜榜首之位跌落,降至本期榜单第5位。
此外,动画片《吉诺密欧与朱丽叶2:夏洛克?糯尔摩斯》(Sherlock Gnomes)、喜剧剧情片《爱你,西蒙》(Love, Simon)、动作冒险片《古墓丽影:源起之战》(Tomb Raider)、奇幻片《时间的皱折》(A Wrinkle in Time)、剧情片《使徒保罗》(Paul, Apostle of Christ)分获榜单第6名至第10名。
即将到来的这个周末,环球影业限制级喜剧片《护航者》(Blockers)、派拉蒙影业惊悚恐怖片《寂静之地》(A Quiet Place)、里德尔娱乐公司剧情片《奇迹赛季》(The Miracle Season)、娱乐工作室惊悚片《查帕奎迪克》(Chappaquiddick)等均将于4月6日上映。(完)
责任编辑:陈锦娜
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友情链接: |一上映就被刷屏的《头号玩家》究竟好在哪儿?
上周《头号玩家》一上映,立马就被刷屏,这还在我不是资深影迷的情况下。
先由着好奇心在豆瓣搜查了一番。
该片定档于3月30 日(北美与中国大陆同时上映),主要讲述了一场寻宝冒险故事。在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开(豆瓣)。
斯皮尔伯格在影片中向我们展示了影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化等彩蛋,它们有的是推动主线情节的重要元素,有的是哪怕一眨眼恐怕就会错过的一个镜头。这些彩蛋,其实集合了各种80、90年代美国流行的文化,当然还有游戏,也因此可以理解为,这是斯皮尔伯格通过彩蛋对经典的花式致敬。
与众多未来科幻电影不同,本片并不执著于深刻探讨科技与人类,虚拟与现实等哲学议题,而是将其悬置为大的背景,而非叙事的中心,不予深度的讨论,以某种感性的话语和解了二者的鸿沟。话说70多岁的斯皮尔伯格对于游戏和生活的态度实属牛逼,100多个彩蛋和VR技术是这部长达2小时电影最吸引人的地方。更令人瞩目的是,该片还搅起了一场关于“寻找彩蛋”的“知识竞赛”。
彩蛋文化:怀旧情结背后的集体记忆
如果说以往的彩蛋是电影的配角,那么在彩蛋中穿插电影的斯皮尔伯格无疑将彩蛋捧成了大主角。很难想象没有众多彩蛋的运用,《头号玩家》还能引起如此这般现象级的集体迷狂。众多影评纷纷高调向导演“示爱”,看起来倒像是向那119个彩蛋(据网友估计)致敬,向70、80后逝去的集体记忆示爱。
实际上,关于电影创作中的“彩蛋”运用,并非新鲜事。《头号玩家》作为“彩蛋电影”的成功之处就在于集结了80年代以来的众多流行文化符号,将游戏、音乐、电影、漫画等一网打尽,抓住了人们“怀旧情结”这一命脉,勾勒出逝去的岁月中属于共同体的集体记忆,在现代的压力下,在集体记忆逐渐被分解时,在不可言说与无处言说的此刻,这个电影恰好给予我们一个共同回首的时刻,与光影交错中找到了情感的归属与身份的认同。
刚刚进入绿洲的游戏世界,就能看见“我的世界”(Minecraft)四个大字。
影片的第二关,主角一行来到了《闪灵》中的山顶酒店——闹鬼的237房间。
在游戏大厅中,左顾右盼的87版机械战警。
在《头号玩家》里露了脸的电影和游戏角色大概有这些:
《守望先锋》里的女性同性恋游戏角色猎空、《街头霸王》里的“世界最强女性”春丽、《街头霸王》的 Ryu、《鬼娃回魂》里的鬼娃、蝙蝠侠(老爷、罗宾、两个儿子)、小丑、小丑女哈莉、大猩猩金刚、初代高达、机械哥斯拉、机械战警、《鬼玩人 3》活死人军团、《猛鬼街》弗莱迪、钢铁巨人、再生侠、大眼蛙、Hello Kitty、酷企鹅、忍者神龟、《古墓丽影》劳拉、《星际争霸》吉姆·雷诺、忍者蛙、鸵鸟骑士……
影片中除了一闪而过的角色,影片里还出现了大量与影视、游戏相关的元素,如男主换装穿过的衣服包括《天生爱神》、《紫雨》里的服装以及 MJ 的红夹克,他戴上超人同款眼镜后周围的人也认不出他了。
赛车比赛的选手里有蝙蝠侠的车、《疯狂的麦克斯》里的 V8 拦截者、《天龙特攻队》里的 GMC 面包车、《克里斯汀魅力》里的普利茅斯复仇女神、《警察双雄》里的老爷车、《马赫 5 号》的马赫 5 号、《顶尖赛手》里的赛车等等,几乎你能想到所有电影和游戏里出现的有故事的车在这里都能找到。
战斗里出现的武器来自《战争机器》《光环》等游戏和《异形》等电影,女主也有个造型来自《异形》。
道具商城里的道具也来自很多游戏,包括《守望先锋》、桌游《龙与地下城》等等,男主有个关键道具是《巨蟒与圣杯》里的神圣手榴弹。
哈利迪的葬礼上出现了《星际迷航》的 Logo,男主在最后战斗里使用了《街头霸王》的波动拳。
其他被提及的电影和游戏还有这些:
《马里奥赛车》《冒险》《小蜜蜂》《蜈蚣》《寻剑》《早餐俱乐部》《动物屋》《幻影英雄》《我的世界》《宇宙静悄悄》《变蝇人》《太空堡垒卡拉迪加》《全金属外壳》《开放的美国学府》《情到深处》《沙丘》《比尔和泰德历险记》《疤面煞星》《禁忌星球》……
在电影院里看到这些,电影迷和游戏迷是会站起来鼓掌尖叫的。斯皮尔伯格为获得这些 IP 版权授权也花了不少心思。拿电影来说,除了电影出品方华纳兄弟有版权的影片以外,斯皮尔伯格还找到了福斯、迪士尼、环球、派拉蒙、索尼影业五家电影公司,没想到他们都慷慨地同意了《头号玩家》使用版权。
对于没拿到版权的角色,斯皮尔伯格也找到了替代方案。最初设想的奥特曼版权没拿到,就把大号角色换成钢铁巨人。《头号玩家》里为钢铁巨人配音的范·迪塞尔,甚至就是 1999 年电影《钢铁巨人》里原版的配音演员本人。
正如观看《芳华》潸然泪下的60、70后们。令人迷狂的哪是什么电影,而是它召唤出的记忆。毕竟“对于那些发生在过去,我们感兴趣的事件,只有在集体记忆的框架中我们才能找到它们适当的位置,这时我们才能够记忆。”(哈布瓦赫)
游戏电影:文化快感?伪个性?
我们在看电影吗?不!我们在游戏。
片中的主角在“虚拟游戏”中寻找钥匙(彩蛋),而我们在电影这一虚拟世界中寻找彩蛋。这时,影像角色与观众,虚拟现实(VR)与电影仿佛是相互错位、对应的。除却眼花缭乱的却稍显被动的视觉刺激外,我们获得了找彩蛋、解码彩蛋的游戏快感,我们不必依附、投射到电影角色,我们完全可以主动出击,去解密哪有彩蛋,去昭告其他受众这是彩蛋,并以此而获得言说影片的权力,获得一种解读影片的文化地位。
这种寻找彩蛋的过程充满了与别人竞赛的紧张感,暗含着一种自己对(流行)文化了解程度的测试或者说是文化的阶级分类,因为在一些影评中似乎包含着这样一种情绪:读解出库布里克的闪灵、《公民凯恩斯》中的玫瑰花蕾的我比只知道那只机械哥斯拉、金刚的我好像要厉害那么一点点。
《公民凯恩》中的玫瑰花蕾
主动出击寻找彩蛋,成为解密主体的我们能够成为抵抗的、创造性的观众吗?还是说,作为好莱坞的类型电影,它悄然改变了“问题域”(阿尔都塞),使我们对它的质疑成为傲慢的不合理。甚至批评不是来自被批评者,而是来自阵营内部,使批判成为偏激、树敌、冷血的存在。对一个低吟着:“谢谢你们观看我的电影”的老人的质疑,简直是某种道德伦理的缺失。
但是,对根本没有什么集体记忆的我们,沉迷在从某种程度上称为“堆积”的彩蛋中,在它制造的记忆幻象中,我们只不过是用激情在复述、描摹那些形象,毕竟,只要一帧一帧搜罗,叫出它的名字或认出它的形象就可以了,深掘下去好像没有什么意义,这会不会是阿多诺笔下的“伪个性”呢?作为好莱坞佳片的《头号玩家》当然值得赞赏,但是,要成为影史经典,评分达9分的《头号玩家》,不应该止步于给予我们快感。
VR电影:虚拟现实和客观真实之间的界限
电影《头号玩家》中对于现实和虚拟世界的描写,几乎是穿插进行的。在激动人心的大量彩蛋中间,导演见缝插针地插入了一些剧情。不过剧情相对老套,无非还是在讨论科技、网络、虚拟世界的高速发展,让人类群体更疏离、个体更孤独。这样的主题很容易加入友情和爱情的因素,影片也可以因此变得丰富。
最让人印象深刻的是在本片的结尾,有一段让我泪目的片段,绿洲的创造者对男主说了一句,谢谢你玩我的游戏。VR游戏打破了虚拟和现实之间泾渭分明的分野,从时间维度看,多点同时推进可以减少图文、视频等方式造成的信息损失;从空间维度看,多点同步发起可以减少平面展开传播模式的全息感与虚拟现实感的消失。
VR虚拟现实技术的360度场景再现,不仅使得受者则通过“场景”完成沉浸式体验并获取信息;还使其能够以第一人称进行场景体验,VR游戏能让玩家与玩家间进行“感性对话”,也能更好地传递游戏设计者的思想观念等内容,融入其情绪之中、引起受众的共鸣。
虽然VR游戏有一种让人身临其境、忘乎一切的魔力。但是最后还是要回归现实,科技带给我们更好的体验,但那也只是我们生活的一部分。
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