那个永恒战士2:单机破解版跑图用什么武器的技能

《火炬之光2》狂战士技能配点-暗影之狼_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
此配点主要走第三页暗影系技能树,特点就是... 无脑(?)又帅气。技能配点如下:Wolf Shade精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com召唤一只影狼(宠物),它攻击会帮主人回血,点满有70%回血量。伤害主要看你的角色等级!不过,起始的维持时间有点短,点到第三阶段可以常驻。Battle Standard精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心技能!召唤一个战旗范围内+闪避+集气速度+回魔速度,提供防止击退。主要是他的回魔速度,可以让你技能放不停。Wolfpack精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主要伤害技能,召唤影狼(非宠物)冲向敌人攻击。这技能伤害很可观,伤害是看角色等级+武器DPS,还会自动锁敌,点到第一阶可以攻击复数敌人,缺点是很耗魔力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSavage Rush辅助(逃命?)技能,变身成大型影狼冲撞敌人。按住技能不放可以维持变身,只是会每秒消耗魔力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com维持中碰触敌人就会制造伤害并给予降低对方防御。变身型态中会+20%跑速,赶路的时候很好用,配合卷轴加速跑起来跟飞一样...这技能不知道是有BUG还是技能特性,虽然变身中不是无敌,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但是变身中有些怪跟王会锁不到你,就白白让你打,或是看着你的车尾灯扬长而去。装备跟属性搭配方面,因为Wolfpack的伤害都是物理属性,不确定Focus有没有影响,所以,主要还是以撑高DPS以及STR为主,另外可以稍微用装备撑一点MP,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com会打的比较顺一点,无论是打怪还是跑图方面。虽然有Savage Rush这个好用的技能,只是变身中是不能放其他技能的,放Wolfpack辗怪的时候,还是会吃到伤害,所以建议可以拿个盾增加角色硬度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此外Wolfpack的攻击会支援Shred Armor以及Blood Hunger,点数有多的话可以考虑分配一些。Shred Armor 降低对方防御并且提升自己防御精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comBlood Hunger 爆击时回复自身%数血量上限--------------------------------------------------------------------------------打怪的时候,先放Battle Standard之后就Wolfpack按住不放即可...精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com就会看到一整片的影狼海(!)把怪给辗掉.​​..(有点像魔力小马里面某个从盒子内冲出来撕咬敌人的东西)稍微要注意的地方是,自动锁敌锁到有高低差的怪,影狼会打不到怪撞墙消失。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:火炬之光2专题
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  跑图跑图精髓就在这个&跑&字上面,所以各个职业跑图的过程中怎么提高跑的速度是非常重要的,当然光会跑是远远不够的所以今天为了各职业关于跑图问题特意写了本次攻略,当然部分职业部分BD还是有些出入的,但是足够新手使用的可配合视频观看,至于老鸟按照自己的体会去玩就行。
  (备注:特性和符文只是略过60才可以使用的高级货,低级的时候自己看情况用和不用随你们)
  战士:
  武器:大剑单手剑+号角(符文随便)通用技能看图。
  优势:大剑3+5单手剑2公牛冲锋,配合特性减少大剑和单手剑的CD20%,减少公牛冲锋33%CD.4个位移循环使用全程冲刺。特性25%被动跑速。
  要点:频繁切换武器号角4保持加速(可将精英技能换成文章)【图片】【讨论】最帅职业魂武者最全攻略,36种姿势全解锁!【激战2吧】_百度贴吧
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【讨论】最帅职业魂武者最全攻略,36种姿势全解锁!
全面解析目前版本魂武姿态与特性(顺便普及武器)。先上人物,证明我真的玩啦!我只说pve,pvp花样太多。 首先:一.武器篇。巨锤(唯一划水武器)优点,高基伤,远距离;缺点,1s一发,抬手太久。提醒,普攻划水时,请尽量选取靠后面的怪,这样子能打到路径上所有的怪。优点,3段伤害,而且一浪更比一浪强,最远距离打到爆炸伤害,并且有距离可以卡出两段伤害,这个看脸,cd又短,耗能才5点,不要太好,主力输出技能;缺点,这么棒的技能,一定要说缺点的话,范围太窄,要划水得站好位置才能打的多。优点,仔细看,这技能的最大亮点不是爆炸,不是伤害,不是冰冻,是闪避!闪避!闪避!1+1/4s什么概念,懂得人自然都懂;缺点,略长的施法时间,技能有高度,部分高点是砸不到的。优点,自动跟随正前方格挡投射,黑暗领域+普攻自动吸血,虽然不多;缺点,毕竟不是罩子,他只档前面!前面!前面!如果要帮队友档的话请找队友站他们面前。优点,锤子唯一的控制清藐视技能,2s击倒应对成群小怪较好;缺点,近2s抬手,导致爆炸组合技都差强人意。 单手剑(主要输出武器,我指放在主手位置的时候)优点,魂武最强1技能,伤害爆炸,可叠易伤;缺点,嗯,唯一的缺点就是他不是远程武器的技能,而且我希望他可以砍的更快点。优点,3目标的aoe聊胜于无,冰冻效果聊胜于无;缺点,很少使用的技能,我们有其他更好的选择方案。优点,最帅的技能,无敌斩有木有,2s闪避有木有,有这个技能才是一只完整的魂武,所以说,不带剑的魂武长得一点都不像一只魂武,而且无敌斩7次每次触发一层威能,砍完就是7层,请尽量减少目标数量,尽力针对单个目标使用;缺点,7次攻击时间上我觉得可以再短点,虽然这样闪避也会短点,要控制好怪跟怪的距离,不然容易砍到旁边的怪,在团队叠上威能爆炸输出的时候,一般不会放弃1技能使用无敌斩。 斧子(副手,输出向)优点,强力追击技能,伤害还不低,特别适合龙姿态的时候叠buf不想切又是移动站的情况;缺点,cd12s我觉得再低点更棒,半秒抬手pve还好,pvp容易被闪避掉,还有一个很重要的提醒,如果怪在悬崖边!请千万不要使用,耍帅也不行,会死人的!死人的!死人!不要问我怎么知道,我掉下去过。优点,强大的aoe控制技能,亦可用来清藐视,范围900,好评;缺点,拉怪只能一条线,无法一个点,这点上不如幻术的聚能4,还有这技能是正前方释放,手残容易控制不住方向。 盾牌(生存向)优点,保护+治疗,而且可以对友军释放;缺点,作为生存向技能,无法清理症状让人很难过。优点,龙魂盾牌代表技能,格挡3s期间无视伤害,且伤害会转成治疗量;缺点,无法移动,而且如果技能期间怪不打你,那么回不了多少血,估计你还得躺,所以释放的时机很重要。 法杖(生存向双手)愚蠢的治疗量,近战的距离,我真要奶人还要上去砍出第三下。1段上虚弱,2段晕眩,可用于清藐视,抬手较长,距离较近。范围很窄,基本上你只能档自己的,只有反射回去的流矢才能致盲。法杖核心技能之一,不错的治疗跟2症状解除,还是爆炸,看起来总算有点法杖的样子啦,剧情是要开始了么。武器技能里最强大的清藐视技能,bos战时战斗环境允许不需要远程武器填补跑位空隙的时候可以拿出来,最好能卡着位置冲,一清一大管藐视,闪避1s时间,加上较长的冲锋距离,可以用来跑路。 其他,我不介绍了,因为目前不主流且对新人不友好。因为装备的原因,我并没有测试过症状向的魂武。
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在我发完全不前,请不要插楼,我会删的,为了保证攻略连贯性!
二.神打篇。神打,一种强大且古老的仪式,请神附身,在中国甚至东南亚南美等地非常流行。 刺客(直伤向)白影,凯珊的篡权者。白影:朕才是皇帝!优点,有伤害的治疗技能;缺点,无法直接回血,挂了匕首之后还得打,所以无法应对危机情况。优点,强大的保命技能,移出限制移动技能,3/4s的闪避后撤,解除昏迷状态,半格耐力回复,等于后撤完可以接一个翻滚。缺点,耗能略高,30点,如果能再解个伤害症状什么的就完美了。优点,1200码无视障碍物的突击技能,且下面5s内2次攻击无法格挡(pvp超强追击技能,特别适合打有格挡的职业),跑图时可选择一个远点的怪当闪现用,不会因为超出距离而不能闪;缺点,用20点耗能跟5Scd限制了使用频率,教练,我想追,一直不停的追,直到她能喜欢我!优点,因为有了他,刺客姿态才是最适合直伤输出的姿态,在有能量的时候,随时随地使用,开关自如,让一切掌握在手里的感觉真好,开了就是疯狗,并且是除位移外最强大的跑图技能,即便是战斗中!战斗中!战斗中!正常的输出知识就是,切剑,对着1111的时候开启他。缺点,这么好的技能怎么忍心说缺点!优点,强大的范围aoe控制群伤技能,非常强!刺客核心技能2,清藐视也好用,变成翠玉,你可以理解把他们变成无害的,对bos无效;缺点,50的耗能,切到刺客马上用了就空蓝了,如果给我加到1200半径,简直超神。 龙(强大的万金油姿态)格林特,传说中唯一崇尚和平自然的远古巨龙。让魂武成为一线pve职业,就是这个姿态。格林特:默德摩斯,你对我的蛋做了什么!!! 这个时候我得普及下魂武的10点能量机制,就是这个,这是初始状态,共10格能量,你什么都没做到样子,默认每s回复5格能量(箭头向左是消耗,箭头向右是回复)。格林特有个机制,叫维持多面体,每个多面体都有一个符号,如图,-1 -5代表的便是维持该多面体要消耗的能量回复。举个例子,正常情况下战斗中是5格的能量回复,如果维持混沌多面体,那么就是5 +(-5)=0,即无法回复能量,如果维持圣光+混沌,那么就是5+(-1)+(-5)= -1,即每秒消耗1格的能量。这么详细了,不可能还有不懂的童鞋吧。
百度传图片好痛苦啊
刺客形态的“压倒优势”写着-10,所以在开启急速时,能量回复是5+(-10)= -5,即每秒消耗5格的能量,大概换算下,一般50能量开启急速大概维持5s,(50/5)/5=2,所以不严谨的结果就是大概1格=2点/秒的能量回复。 很强。在队伍里只有你一名魂武的情况下,不建议维持自然多面体,建议cd一到马上开掉二段。有2只的话可以考虑让其中一只维持这个多面体。维持多面体1s给一个3又1/2s的再生,维持时再生时间堆叠。使用掉之后3s内伤害转成治疗量,目前魂武最强的治疗技能,没有之一,也是最有效的保命技能,没有之一,主动消耗掉多面体,还能跑,真tm刺激。懒人的跑图福音,虽然不是最快,但绝对是最省力,建议进入战斗后优先选择消耗掉这个多面体,不错的伤害还带虚弱冰冻,而且cd才15s打完差不多又可以开启。魂武在队伍中可以替代掉战士,除了爆炸的输出,就是这个核心技能,建议一直维持,什么时候可以用掉,1.切姿态前可以考虑,2.100点能量要用完的时候可以考虑。对于魂武本身来说!最核心的技能,比上面这个还核心,因为可以全程保持激怒,激怒为什么这么吊,因为点了特性,我们有激怒的时候,是翻倍的暴击率,等于招招暴击,招招烈火!一个人在野外遇到危险怎么办,一定要开起来保持住,且不要轻易使用掉,开了多个多面体,能量快耗完怎么办,建议优先消耗掉其他多面体也要维持这个,当然如果你已经把激怒时间堆叠到20s+,主动使用掉也不是不可以。很少开启维持的技能,虽然是大招,但大部分时间选择是主动使用掉让其进入cd。什么情况下维持?团队中有3名及以上的魂武时,可让其中一人维持混沌多面体。顺便提一下,主动使用有群体击飞效果,伤害也不错,清藐视也好用。进战斗建议直接用掉。 如何灵活的运用多面体,维持多面体?跑图:建议 再生+激怒+迅捷 或者 激怒+迅捷+威能战斗:同上。副本:同上。 说下10人本多魂武情况下如何分配多面体:1人 激怒+再生+威能1人 威能+F2+再生1人 保护…如果还有剩,威能+F2+再生 或者 威能+F2…如果已经可以轻松叠到25层威能这个时候,剩下的魂武不建议使用龙姿态,建议换恶魔刺客。
传奇恶魔(不能盲目的直接定义成症状向,看下文)??,无名无姓的强大恶魔,连妈妈是谁都不知道。??:A社的职业设计师,你给我屎出来,我的名字在哪里!我响亮的名号在哪里!一句传奇就想打发我! 悲痛的唯二的治疗槽直接治疗技能,每个症状提供额外恢复,但并不能清理症状!!!战士非常出名的跳斩,如果你们只看到闪亮的症状你们就太单纯了,这个技能其实有很高的直伤伤害,为什么,因为脉冲5次,而且还是个黑暗领域(可以用来叠治疗),部分地形可以直接用这个跳来到达,非常帅气的一个技能有木有。无法格挡!增益移出:2!所以,他是个强力的pvp技能,及适用部分bos跟某些碎层,这技能没cd的!清buf什么的,我们比幻术厉害,比死灵还快!传奇恶魔不惧怕症状的原因,因为他有抗性!抗性!抗性!应付多症状环境,建议切一个恶魔,关键时候可以靠这个技能保护队友,而且没CD,没CD,没CD!唉,每次都要打三遍提醒你们。呵呵,看到上面的技能,再看到这个技能闪亮的折磨,你们是不是以为恶魔就是为了症状而生的?太单纯了!我要嘲笑你们!看2张图的对比,全身狂战士粉,龙姿态3buf情况下(激怒,9威能),2639的威力,225.6的暴击伤害;恶魔变身下,0buf,2606的威力,233.2的暴击伤害;看起来好似龙姿态赢了,而且龙有90%+暴击率错了!错了!错了!恶魔并没有上激怒,也没有上威能,如果已经有队友叠威能了,选择恶魔绝对比龙魂好用,而且激怒这个状态,其实恶魔也可以全程保持,下面特性说。下图是开启F2(激怒+4威能)的恶魔的状态,更高的威力,更高的暴击率,更高的韧性及血量(虽然你们要吐槽加了也不肉)。讲到特性的时候我会详细解释单人极限向直伤输出。
矮子(看起来A社是打算让他当T)加里斯铁锤,矮子里的国王,比阿苏拉略高,已死。加里斯铁锤:大清亡已?为什么地表上最后一个矮人不是我? 作为唯一一个带嘲讽的姿态,看起来就像MT,而且特性下减伤基本上都在矮人线,所以这个定位很清晰。旁边有人,我就不发图了。1治疗技能,治疗+解3个症状+反弹唯一一个能解症状的治疗槽技能。下面按我自己排的技能顺序2铺路,一个敬业的搬砖工人,就该有铁锤般效率的铺地砖速度,闪电领域+唯一稳固技能(有特性可以点出翻滚出稳固)+虚弱,伤害也可以,铺路的时候接爆炸技能可以打出群体迅捷,没点出龙姿态的童鞋可以这么干。3 铁链,嘲讽+迟缓,很稳的一个技能,新地图的小怪,套一个傻 逼一个,pvp套中也很强,有2s给你打输出的时间。4.旋转的铁锤,加里斯铁锤的招牌技能,可自主选择开启或关闭,开启时-20%所有伤害(包括症状),且铁锤旋转时击中敌人会回血。5.叫我爸爸上身的神打技能,-50%持续5s的大招,可解除昏迷,很强力,确定也明显,50的能耗,基本上一段时间内只能使用一次。半人马(4条腿的奶爸)实用性不算高,而且大家也喜欢当输出,而且奶爸还有德鲁伊,所以此处略过,略过,略过….要提醒的是:石碑有2个技能,1个是罩子,持续格挡投射物,开启时-8格能量回复(-8具体是多少,学了上面的还不会算?),1个是5s cd的解3症状治疗,特殊场合可以拿出来用,比如阿苏拉跳跳乐的鸟台等。
剑盾算不算双持。用10增伤和剑1特性哪个好?
一.特性篇。特性是什么,特性是一个职业的灵魂,有了武器你只是带了把,要解锁姿势还得看特性!详细解释各条特性取舍。 唤魂(基本必备特性)以下是我目前的点法第一条,
选2,是因为在直伤输出向(龙刺客)的姿态下确实应对症状的能力,有时候傻傻一个症状,但是层数很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不过,如果是单人极限输出向的刺客恶魔,建议选3,治疗给激怒,保证了爆炸输出全程激怒。第二条,
选2,第一个,50%能量以上切姿态给怪一点伤害,50%能量以下给回血,相对于第二个5s cd的耗能量回血,一点是我们并不能频繁的切姿态,姿态cd是9s,2点是,50%以上的伤害很少能触发,不划算的情况,能量都不可能超过50,想选这个当输出向也不实际。至于第三个,解除昏迷是给14又1/2s的激怒,cd 10s,看起来很美好,我们切姿态加了特性不是可以解昏迷么,那么我们不是只要这个就能全程保持激怒?但是实际测试结果是,如果不是昏迷状态下切姿态,并不会触发,所以关掉你天真的想法吧,你还想每10s给怪晕一下么?你是受么?第三条,
选1,直伤输出魂武的最核心特性,也是该条必点的原因,激怒状态下暴击率翻倍,有多强?全身狂战士的情况下带激怒,招招暴击吊不吊?也就死灵爸爸可以比肩,轻松解释招招暴击姿势。其他不需要说了,因为这个太强大了。
毁灭(输出必带)既然叫了这个名字,必然是有爆炸输出的能力。第一条,
选2,其实只有1,2能选,之所以选2,是因为稳定,2双持状态下10%的增伤不管暴击不暴击,总之,稳定。第二条,
选3,团队+150暴击伤害,我们是个有人文关怀的职业,不选这个选什么?第三条,
选1,目标50%血以下+20%伤害,不解释,输出你可能不选这个么?所有职业输出的特性,只要有一条带了这个,都是属于必点的。 龙魂使(让我们有了做爸爸的可能)格林特说,我想要做爸爸,于是魂武有了龙魂,于是A社的剧情编的下去,于是… 第一条,
选3,某些情况可以选2救倒地的队友用,但是45s的cd让我有点却步,稳点就选3吧。第二条,
选2,给盟友增益时顺便给1层9s威能,输出向必然是2,也是某些姿态输出向必点的地方。第三条,
选1,每个增益+2%伤害,输出向必然是这个,pvp和wvw可以考虑选2或3.
惩戒(看起来可以当T的特性)唯一可以搭配矮子姿态的特性。第一条,
选1,跑图用,跑的高,跳的远,摔下来时不会死,就是这么棒,而且那个罩子很美观!wvw或者pvp可以考虑选2或3,2是减伤,3是加嘲讽时间降低嘲讽单位对你的伤害。第二条,
选3,pve自己跑图打架选3最稳妥,长期给怪保持虚弱,pvp或者wvw可以考虑12,1可配合第一条的3,嘲讽开起来。第三条,
选3,因为稳妥,4s cd的被击回血,1是存在反弹的时候被击中给威能,一点魂武特性叠不出长时间的反弹(闪避给2s多的反弹),还一点,你真的以为有了反弹你就可以上去挨打?至于2,一点是有45s的cd,还有一点很重要,要50%血以下才几率触发,还是那句话,谁没事向被打,你都被打下50%了, 我觉得给你这个你也不一定能活,你要学会不受到伤害!!!
恶魔跟半人马线并没有对直伤输出有较大的提高,所以我在这里对不起略过了,而且赶了一个下午时间要不够了,有兴趣的朋友自己研究下,恶魔线是唯一支持症状向的特性线,半人马是唯一支持治疗向的特性线,先考虑装备的属性(即我要打什么位置),再考虑特性,最后考虑武器的选择。
全新回合《逍遥情缘》2018匠心巨制,激萌宠物,神兽自由交易,梦幻家园与你浪费相约,全新职业,回合巨制,情定逍遥,冲级领千元红包,不删档七大活动,神兽,红包齐放送
一.装备符文等及特性组合篇:大部分朋友是吃书上来的,或者凑不到250点解锁龙魂,那么按着我上面的,分别激活 唤魂,毁灭跟惩戒。姿态带刺客跟矮子,安逸有生存跑图又不满,如果怕死,可以带恶魔跟矮子,一个减伤,一个不怕症状,棒棒的! 点出龙魂的时候,可以改成 唤魂,毁灭跟龙魂使。姿态,龙刺客,某些场合划水可以考虑龙矮子或者龙恶魔,划水么,伤害范围大来得及摸到就行 重点,极限单人输出向,强烈建议点出 唤魂,毁灭跟龙魂,重视是,姿态选恶魔刺客!恶魔刺客!恶魔刺客!至于为什么,魂武的输出机制是在有一定威能跟激怒buf情况下,全程保持单手剑1的平砍输出,那么最大化输出的buf是什么,是急速!同时间内的急速平砍绝对大于10层威能的平砍!也就是说,魂武的输出必须保证大量时间在刺客姿态开急速输出,也就是能切刺客就切刺客;单人龙魂情况下,开启多面体,最多保持7-11的威能层数(这还必须有叠威能持续时间的符文才行),如果没有符文,那么差不多是7层。其实龙魂情况下7层威能+激怒的输出,完全比不上刺客急速跟恶魔变身情况下的单手剑平砍,为什么呢,恶魔有10%的全属性加成,不需要叠什么威能便超过龙姿态的7层,而且恶魔变身的时候可以叠折磨,虽然我们不是走症状,但是毕竟多了点伤害,至于很多朋友担心刺客恶魔并不能保证全程激怒,这就是开头为什么让大家点唤魂、毁灭跟龙魂的原因,点出龙魂多一个F2,25s的cd,给5给buf,有4层威能跟10s左右的激怒,+上切姿态的7s,再加上狂怒符文(下面会说为什么选这个),我们就可以保持全程激怒了,如果还怕有些战斗环境无法覆盖,那么点出唤魂开治疗技能给激怒,我告诉你,激怒时间绝对超了,然后单手剑3技能配合龙魂给增益给威能特性,一个剑3可以秒叠10+威能。这种打法是,起手F2剑3叠激怒威能,然后开变身或者刺客急速,能量耗完,切一个,继续换变身或者急速,有F2点F2,有剑3看情况选择叠不叠威能,刺客急速状态下因为特性的原因也会给威能,单人情况下的魂武并不需要太高的威能来打输出。那么什么时候适合用这个?1.
你不懒,因为龙姿态很安逸,而且万金油什么都有,队友也喜欢,开了挂着不切姿态都没事。但是你有一颗输出的心,你要频繁操作打出伤害给自己看,那么键盘按起来(当然龙魂也要开技能消耗掉多面体)。2.
团队里有3个及以上的龙魂时,不需要给队友叠buf时,来把,换了这套尽情的打输出吧。3.
一个人的时候,没有队友的时候,一个人又想尝试爆炸输出的时候,点了龙魂使的恶魔刺客还是优于龙刺客的。 上面这个,只是让你们不要局限思维,多思考特性搭配,为什么都不是百分百一定这么选的。
关于装备:狂战士不解释,至于女武神,这么些体力还真不够看,而且只靠激怒无精准叠白字暴击率,你以为给你激怒你能爆炸输出?天真!关于符文:超级狂怒或者超级力量,很多人盲目的推崇超级力量,是因为他们觉得威能是+伤害的最佳选择,然而一点,超级力量太贵,目前拍卖行貌似12g/个,对新人及部分节俭的朋友来说,太贵了,而且超级狂怒情况下的魂武输出并不会比超级力量差,而且超级狂怒好便宜的说(希望看完我这段话,奸商不会把超级狂怒炒起来),属性如下图,排除掉超级力量叠威能时间的好处,175的属性,我个人还是喜欢给暴击伤害,毕竟我们刀刀烈火!关于法印:大部分的选择是5%伤害+7%暴击率或者空气或者火焰,嗜血也可以考虑,没钱的朋友,就带7%暴击率的+超级火焰吧,毕竟便宜。 赶了一个下午才赶完,我这么幸苦,大家顶一下让更多的朋友看一些,很多新人刚进来都喜欢选新职业,然后对于游戏一点都不了解而且魂武复杂的机制完全不理解诶,希望这篇能让你走出迷茫。
帮忙置顶几天,跟新朋友看下
输出最高的学者符文都被你吃了,真是无语
定啊。贴吧就需要楼主的这种攻略贴
楼主你就直接说魂武用啥武器吧,今天创了个,剑3帅炸。但我能预感到钉锤才是pvp首选(燃烧爆炸了)。。所以带啥武器呢?
早上跑步看见一老头在打太极。看年龄不小了,但是却很精神。上前问:大爷,您能教我吗?老头高深的笑着道:小伙子,你先打我一拳。我寻思着这可能是看看我的天赋吧,于是集中力量打了过去。还没打到老头就大喊打人了打人了,然后倒地不起。最后我被讹了1000元。
战场上进去这么出来是个问题
好顶赞此贴不加精没天理
好帖要支持!
先顶,支持加精昨天刚到80
什么都不懂
精英特性只够点一点
求问粉装怎么搞
先占个前排      --来自泰瑞亚大陆的萌新.Oo梦小柔o 向地球的小伙伴们问好!
天天有空就看贴吧就是等这个帖子,必须顶一下
练级用什么武器啊?打怪技能怎么用?魂武者怎么单挑铜圈、银圈和金圈?好贴必须顶。
重点 怎么刷专精啊 好汉~~!!!!
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【讨论】战士跑图带什么武器
战士跑图用什么武器好啊 战场里战士怎么样?还是玩守护比较好 求老司机 推荐下 谢谢
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当然战士,跑图,战场一般大剑走天涯
战士跑图一般都是大剑单手剑号角,战场守护比较多
建议多穿几双鞋
战士跑图一般都是大剑单手剑号角,精英技能带纹章。特性出武器里面的纹章大师,减纹章CD的。通用技能随便,为了方便起见,你可以带足5纹章。另一个特性点纪律,出跑步加速的,再点出单手剑减CD的。 还有一个点力量,把减大剑CD的特性点出来。精英技能和号角4,CD一到就用,迅捷buff可以叠加。位移技能是大剑3(CD8秒)和5(12秒),单手剑3(9秒),切换来切换去用吧,全程在飞。
跑图当然大剑+剑号
单手剑号角,大剑
还有公牛冲撞
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《激战2》八大职业评价 帮助新手选职业
文 章摘 要
首先,本篇攻略针对的是初入激战2的新人,肯定有很多无法写得很全面,请大家见谅。其次,文中的星级评价是以个人角度,对比了激战2各职业对新手的友好程度,并不代表某个职业就强了或者某个职业很弱,只要坚持,每个职业都能出现大神级的玩家。
  首先,本篇攻略针对的是初入激战2的新人,肯定有很多无法写得很全面,请大家见谅。其次,文中的星级评价是以个人角度,对比了激战2各职业对新手的友好程度,并不代表某个职业就强了或者某个职业很弱,只要坚持,每个职业都能出现大神级的玩家。本人玩激战2也差不多一年了,基本所有职业都有涉猎,本着热爱这个游戏心态写下了这篇攻略,希望能对大家有所帮助。
  重甲职业:
  特点:身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。
  野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
  评价:五星
  副本:战士的副本是很受欢迎的,多种战旗,战吼的进攻性辅助,新人也可以很好上手的输出方式,是一个团队良好输出的保障。血量多,穿重甲,容错较高,即使是新手玩战士,操作不好也不会差到哪里去。
  评价:五星
  PVP:目前版本来说,战士是PVP中偏中上的存在,如同前面所说的,简单暴力容错高,新人容易上手,但是要玩好还是需要一定的时间积淀,队伍带个战士打PVP也是比较稳妥的做法。
  评价:五星
  WVW:战士在世界战场里是最好的火车头之一,大锤F1群体击晕相当给力,各种无敌坚定免疫症状也是生存的保证,队伍里战士总不嫌多。全输出装的狙击枪战士,拥有秒脆皮的能力,自身也比较脆,一般是走单时候,打团慎用。
  评价:五星
  守护者
  特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。
  野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
  评价:五星
  副本:守护副本分两种,一种是传统万金油,生存辅助攻击都不错,可以帮队伍抗不少伤害,还一种就是暴力输出型,牺牲自己的生存力达到仅次于元素的输出能力,比战士还要略高,但是因为基础血量少,对装备操作有较高要求,新手玩家建议熟练以后再尝试。一个好守护,反射墙,神盾给得到位,可以大大提高队伍效率和容错,直接降低副本难度30%,是副本最吃香的职业之一。
  评价:五星
  PVP:守护在激战2历届比赛中,几乎是出场率100%,不可或缺的职业,主要是做一个肉盾+辅助的推点作用。守护做输出的情况,比较少见,目前没有特别流行的输出天赋,毕竟天生有些不足。喜欢单挑杀人的朋友可能会觉得比较沉闷。
  评价:五星
  WVW:世界战场最好的火车头之一,群体坚定,清除症状,阻挡技能,加血都是不错的,也是队伍必备职业。
  评价:五星
  中甲职业
  潜行者/盗贼
  特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。
  野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的枪5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
  评价:四星
  副本:盗贼的爆发能力很高,但是脆弱的身板决定了这是一个新手玩家不好上手职业,如果不是对副本BOSS技能有很深了解,等待你的就是秒躺的命运。盗贼的救人神技暗影帷幕,群体隐身组合技能,是副本越过一些机关和怪物,提高效率的诀窍。
  评价:三星
  PVP:拥有一个神级的盗贼,是一只PVP队伍的福音,可以大大提高队伍的胜率。盗贼职业玩的人很多,但是玩得好的寥寥无几,要么是大神,要么是菜鸟,可以说是两极分化最严重的职业。没有几千盘比赛的积淀,是玩不好这个职业的。评价:五星
  WVW:盗贼在世界战场中,大部分玩家都会选择走单,高手都喜欢录几个1VN的视频,但是其中辛苦谁人知,团战没存在感,当当斥候还不错,无奈也就只能选择走单或者小规模打斗。
  评价:四星
  特色:说到游侠,就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。
  野外练级:游侠是野外练级最轻松的职业没有之一,大多数情况随便按俩键就能对付怪物,即使是铜圈怪,最多也就是换换宠物就搞定,甚至一些特定的金圈怪游侠都能单挑。被动的25%跑速文章,号角的加速,都能满足跑图的需要。
  评价:五星
  副本:相对野外的风生水起,游侠副本有些悲剧,基本上是副本弃儿,爹不疼妈不爱,输出不够高,宠物还容易坑队友。100个人中间可能才有一个玩得好的大神游侠,其他的99个都是远程biubiu游侠,伤害不能看,没有出彩的地方。逼得很多游侠曲线救国,走辅助灵游侠路线。
  评价:二星
  PVP:游侠上手难度不高,在PVP中出场率还是不错的,特别是灵游侠,基本上是除了守护以外的第2大辅助,单挑方面比守护稍强一些,至少不会那么沉闷,也具备一定的单杀能力。特别要提出的是,游侠的水下战斗简直是个BUG啊啊啊,还可以宠物救人,水下几乎单挑无敌。
  评价:四星
  WVW:游侠在世界战场中依然悲剧,存在感比贼还低,灵在混战中还特别容易被AOE清除,也缺乏有利的群攻武器,卡射程偷偷杀人也许是个不错的主意,可惜远程缺一个爆发技能,别人要跑还真是没办法。
  评价:二星
  工程师
  特点:工程师只能装备一套武器,但是作为弥补,可以在插槽技能携带工具包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作非常的繁琐,新手来说特别容易手忙脚乱,不太建议新手玩家选择。
  野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
  评价:二星
  副本:工程师在副本的特点就一个,叠破甲比较快……然后就没了,能用个组合技群体隐身,一般输出都比较低,我目前没有见到输出很高的大神。工程师操作难度还比较高,副本累半死也打不出什么伤害,要玩好需要付出更多的努力。
  评价:二星
  PVP:工程师在PVP中出场率还不错,有着超强的AOE能力,对点上敌人的火力压制很足,也可以有半肉推点的打法,各种炸弹,炮台让对手难以近身,可以说是近战克星,但是对远程就有点疲软。工程师PVP操作非常复杂,需要有很好的意识和极快的手速在各种工具包之间切换。
  评价:四星
  WVW:工程师在世界战场中团战能力不太出众,猥琐的远程丢丢手雷捡几个人头还可以,走小团队的工程也有不少,欺负欺负单走的盗贼还是不错的,总之,存在感还是挺薄弱的一个职业。
  评价:二星
  轻甲职业
  元素师
  特色:以往游戏法师给人的印象就是远程,魔法伤害,而激战2里的元素师有很大区别,她更像是一个打出各种华丽组合技的连击大师。元素是全职业中基础血量最少的,而且穿着轻甲,不小心的话普通小怪都会对元素造成致命威胁。元素师只能战斗中使用一套武器,但是却能够在火,水,风,土四种协调之间来回切换,每种协调都对应一套技能,等同于4套武器。元素师是新手最难上手的职业,没有之一。
  野外练级:元素师的攻击力很高,AOE能力也很不错,但是无奈身板实在太脆,控制能力相对较弱,空有AOE能力却没办法抗住,新人玩元素,便当肯定是家常便饭。元素好在有个被动移动纹章,可以稍微提高一点跑图效率,但是打怪绝对是一件痛苦的事情,效率不高还容易死。
  评价:一星
  副本:在副本里,元素终于可以扬眉吐气,有着逆天爆发神器火焰大剑,拆迁神器冰弓,在BOSS战时间短的情况下元素拥有全职业最高的爆发伤害。高伤害的背后是相当脆弱的体质,元素师如果不熟悉副本流程,同样是最容易躺的职业,所以,新手玩会很坑。
  评价:五星
  PVP:元素目前版本是公认相对弱势的,在队伍中,元素没有不可取代的作用,带个其他职业可能比元素表现更好。元素和盗贼一样,在PVP中,不是大神,就是菜鸟,是个非常吃操作和需要良好意识的游戏。
  WVW:元素有着全职业最多的组合范围技能,在世界战场的战斗准备中作用不少,治疗大雨的水区域也很给力,注意多带保命技能,其实元素在WVW的生存力还是不错的。
  评价:四星
  幻术师
  特色:幻术师是激战系列特色职业,同样,攻击方式也是很有趣,幻术师可以使用2套武器,每种武器都有几个技能附带分身或者虚影效果,幻术师同时可以拥有3个分身或虚影,可以用爆发技能来控制分身粉碎或者迷惑对手等。是一个相当华丽的职业,也是轻甲唯一能使用大剑的帅气职业。幻术师的技能效果都很奇特,很少直接伤害,多数是造成比如传送,隐身之类的特殊效果,用好了往往有奇效。
  野外练级: 幻术师最头疼的问题就是腿短,是全职业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。
  评价:三星
  副本:幻术师的表现不错,输出中上,几个分身也可以分担一下伤害。幻术副本受欢迎的还有她的各种功能性的技能,比如群体加速,传送门,反射罩等等,可以让队伍的效率大大提高。
  评价:五星
  PVP:幻术在PVP中的表现中规中矩,新手打起来还是可以很好的迷惑对手,单挑团战都有不错的而表现,要求的大局观比微操更加重要,是典型的上手简单,精通难的职业。
  评价:五星
  WVW:世界战场中幻术传送门,是一个好的团队必备的,幻术可以让一个团队打出多种多样的战术,是战场走向胜利的保证。
  评价:五星
  死灵/唤灵师
  特色:死灵虽然是轻甲但是拥有很高的基础血量,在生存方面可以有一定的保证,同时死灵的技能可以召唤一些死灵生物,各有用途。在技能方面,死灵有着独特的生命之力系统,相当于战士的怒气值,不同的是,生命之力是在周围有目标死亡,或者使用特定技能来获得的。死灵可以利用生命之力来进入死亡之幕状态,在这个状态内,可以使用独特的强力技能,受到的伤害会由生命之力来代替,生命之力会随着时间而减少。
  野外练级:实际上,死灵更加接近传统意义上的法师或者术士,她拥有相当多的AOE技能,而且多数都是症状伤害,这在野外群怪的时候相当有利,只要挂上全体症状,绕圈圈跑就好了,不需要特别多的控制,死灵的血量和死亡之幕也能让死灵AOE时更加安全效率。因为是症状伤害为主,死灵在单挑精英方面也相当给力,。跑图方面,死灵有着被动25%的跑路纹章,速度还可以,就是注意宝宝跑路的时候尽量不要召唤,容易进战斗影响效率。
  评价:五星
  副本:因为激战2本身游戏的机制问题,症状伤害在副本boss战中效率不如直接伤害,因此死灵在副本里的容易受到职业歧视,加上一些新手死灵的恐惧技能放的不到位,容易让怪物乱跑,引起队友不满。虽然副本里死灵不太受欢迎,但是一些大神级别的直伤死灵还是能打出漂亮的伤害。死灵要改变众人的眼光,还是需要时间来证明。
  评价:三星
  PVP:死灵拥有全职业最多种类的伤害性症状,在PVP中也是一个团队AOE大炮,但是被集火也是不可避免,利用好恐惧的衔接,死灵可以成为一个大杀器。最近由于战士的崛起,大量队伍出现了战士,战士对应在症状方面的优势,令死灵容易被克制和针对。
  评价:四星
  WVW:世界战场曾经也流行过一段时间,强势死灵团,满地画圈圈,让对手疲于应付的满身症状。但是由于现今队伍的配合更加成熟,死灵团也慢慢退出历史舞台。一个场团队对推中后期,在对手坚定技能CD的时候,几个恐惧,往往能有奇效。
  评价:四星
  最后,套用激战2制作者的一句话:“我们不在乎有多少人玩这个游戏,我们只在乎有多少人珍惜她。“
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