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异度神剑2怎么连击取消 异度2快速攒槽方法介绍
异度之刃2里连击取消几乎是等同于异刃连击御刃连击系统的存在。在主角学习了武技取消武技之后配合走a可以打出非常华丽迅速的连击。
先说走a ,每次普攻后移动一下摇杆取消攻击后摇,部分前摇短的武器可以使用的技巧,攒武技槽极快。
再说连击取消,本作除了必杀技以外全都可以取消。所谓取消就是在技能释放打出伤害瞬间按下下个技能可以抵消后摇加快速度提高伤害。
值得一提的是换人和武技都是可以互相取消的。换人取消武技可以加快换人速度。武技取消换人可以减少换人动画时间提高输出等效果。
下面说一下部分常用的按键时间判定方法。主角焰和光。 钩爪射击的判定时间是主角伸手发射钩爪再砍一刀这一刀的瞬间。 戳屁股那招就是戳中瞬间。二连击那招就是第二下连击击中瞬间。
至于武技取消换人也非常简单,就是换人后武器拿到手上一瞬间按武技,就能立即释放且提高伤害。
完美掌握这一套timing 可以大大加快攒各种槽的速度。
除了必杀所有动作包括换人 武技 平砍 都是可以互相取消的。取消成功会有一个蓝色光圈。
异度神剑2专题
Xenoblade Chronicles 2
发行商:Nintendo
平台:Switch
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日
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异度之刃2连击取消实际操作解析 除必杀技外全都取消
异度之刃2连击取消实际操作解析 除必杀技外全都取消
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 18:18:02
连击取消实际操作解析 除必杀技外全都取消,连击取消是游戏中实用的技巧也是玩家应该要掌握的技巧下面带来异度之刃2连击取消后摇技巧介绍,还不明白的小伙伴来看看吧。
连击取消后摇技巧介绍
异度之刃2里连击取消几乎是等同于异刃连击御刃连击系统的存在。在主角学习了武技取消武技之后配合走a可以打出非常迅速的连击。
先说走a ,每次普攻后一下摇杆取消攻击后摇,部分前摇短的武器可以使用的技巧,攒武技槽极快。
再说连击取消,本作除了必杀技以外全都可以取消。所谓取消就是在技能释放打出伤害瞬间按下下个技能可以抵消后摇加快速度提高伤害。
值得一提的是换人和武技都是可以互相取消的。换人取消武技可以加快换人速度。武技取消换人可以减少换人时间提高输出等效果。
下面说一下部分常用的按键时间判定方法。主角焰和光。 钩爪的判定时间是主角伸手发射钩爪再砍一刀这一刀的瞬间。 戳屁股那招就是戳中瞬间。二连击那招就是第二下连击击中瞬间。
至于武技取消换人也非常简单,就是换人后武器拿到手上一瞬间按武技,就能立即释放且提高伤害。
完美掌握这一套timing 可以大大加快攒各种槽的速度。
最后再次强调一下,除了必杀所有包括换人、武技、平砍都是可以互相取消的,取消成功会有一个白色光圈。
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游戏讲述男主角雷克斯(Rex)和新登场的女友佩拉(Pyra)结伴寻找失
游戏讲述男主角雷克斯(Rex)和新登场的女友佩拉(Pyra)结伴寻找失落已久的人类终极天堂“极乐世界”(Elysium)的故事。玩家要探索无尽的云海,这片广阔的世界是不同文明的家园,巨型野兽“泰坦”(Titans)守护者文明遗迹。游戏将提供充满深度的战斗系统,并继承了系列前作《异度之刃》和《异度之刃X》的成功设计。佩拉能变形为“大剑”(Blade),并让雷克斯变身为强大的“驱动者”(Drivers)。
开发者:互联网
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【纯新向教程】给长歌门新手的基础技能讲解
此帖为最基础帖,由于长歌有大量较难理解的技能和奇穴机制(及其坑爹的技能描述),许多新人并不能理解长歌技能的使用方法(如四曲的用法和概念)。本人将在这里讲述和回答有关长歌基础知识的问题。欢迎大神来对我的讲解进行修正和补充,不过此帖对已经基础入门并对技能奇穴已经有了解的玩家并无太多用处。另外,本人的讲解会比较“生动形象”和“令人印象深刻”,如果对本人的描述方法不喜,可以自行忽略我的举例描述法或者直接退出本帖……本帖主要优先讲莫问的奇穴,因为其一我是主莫问,关于相知的虽然也熟悉但不精通,其二,莫问的比例更高且是小伙伴们在升级过程中就开始接触的心法。但在未来的更新中也会放上相知的技能奇穴等,同时也欢迎小白询问关于相知心法的问题。之所以标题不写【莫问向攻略】还是因为这些基础知识概念对不论哪个心法的玩家大多都适用。注:许多基础介绍可能较为繁琐,无需者可以尽情跳过,寻找自己需要的部分。截图桌面镇楼
===基础属性===首先讲一下属性,对于新进入角色扮演战斗类游戏的玩家来说,属性是一个很难理解和适应的存在。同时由于接下来的技能和奇穴讲解中会有关于属性的问题,所以在最先介绍一下。注:此段介绍对所有剑三新手玩家都有作用,欢迎懒人师父们直接照搬交给自己的萌新徒弟。 - 内功和外功 -
剑三虽作为一款武侠类游戏,但门派职业上依旧可以大概按照魔幻类游戏的职业来分为战士、法师和治疗者。战士类(天策、藏剑、苍云、丐帮、纯阳太虚剑意心法和唐门惊羽诀心法)的伤害类型通常即为外功伤害,因此称为外功职业;法师类(长歌、五毒、七秀、万花、明教、佛教、纯阳紫霞功心法和唐门天罗诡道心法)的伤害类型通常为各类内功伤害,因此成为内功职业。除此之外,七秀的云裳心经心法、五毒的补天诀心法、万花的离经易道心法和长歌的相知心法即位剑三中的治疗者,而天策的铁牢律心法、苍云的铁骨衣心法、佛教的洗髓经心法和明教的明尊琉璃体心法为坦克。
在内功分类中,同样还分为了多种不同的内功伤害类型,其中主要为【阴性】【阳性】【混元性】和【毒性】内功。其中各门派:【阴性】内功有:长歌的莫问心法和七秀的冰心诀心法【阳性】内功有:佛教的易筋经心法【混元性】内功有:万花的花间游心法和纯阳的紫霞功心法【毒性】内功有:五毒的毒经心法和唐门的天罗诡道心法此外,明教同时有【阴性】和【阳性】两种类型的伤害,因此明教的专属装备通常为提升【阴阳内功伤害】。
其主要区别在于面对不同的内功抗性或内功易伤时产生作用,如:当一个敌人身上带有“受到的阴性内功伤害提高5%”的DEBUFF(负面状态)时,莫问和冰心以及明教对这个敌人造成的(部分)伤害即可提高5%。同适用于其他伤害类型。 - 主属性 -剑三中的主属性分为【体质】【力道】【身法】【根骨】【元气】。长歌的主属性是【根骨】。【体质】:体质直接增加玩家的气血上限,这个属性在绝大部分装备上都有,一般来说装备品质越好,属性越高,因此玩家常用血上限来进行估算敌人的装备等级。【力道】:力道增加外功攻击和外功破防。它是天策、丐帮和唐门惊羽诀的主要属性。【身法】:身法增加外功会心和外功会心效果。它是藏剑、苍云和纯阳太虚剑意的主要属性。【根骨】:根骨增加内功会心和内功会心效果。它是长歌、五毒、七秀和纯阳紫霞功心法的主要属性。【元气】:元气增加内功攻击和内功破防。它是万花、明教、佛教和唐门天罗诡道心法的主要属性。除了体质外,各门派最好只使用对应属性的装备。即便你作为长歌想提高你的破防属性也不要使用元气装,因为主要属性会额外提高你的伤害值,收益远高于其所提供的破防一类的属性。 - 次级属性 -次级属性主要分为【命中】、【会心】、【会心效果】、【加速】、【破防】、【无双】、【化劲】和【御劲】等。接下来我来详细讲解各个属性。【命中】:命中,顾名思义,即击中敌人,命中率即为击中敌人的几率。不论PVE还是PVP,命中都是第一优先级的属性,在PVP中要达到100%左右(因为PVP作战都是打同级玩家,而必定击中同级目标的基础命中率即为100%);而在PVE中要到达107%左右的命中率,因为面对越高级的目标,你的命中率越低,而要近乎必定命中副本的首领,你需要达到基础命中107%。关于对不同等级目标的具体命中率,你可以将鼠标放在你角色面板中【命中】属性的位置上进行查看。【会心】:会心,亦可换做“暴击”、“额外伤害”、“致命一击”等存在于其他不同游戏中的说法,这个属性就代表了你造成额外伤害的几率。比方说你的会心率是20%,那么你的攻击就有20%的几率变为会心攻击,而假设你的这次伤害本来为1000,你的会心效果属性为200%,那么你的会心攻击伤害就会变成2000。因此,会心率的提升可以间接提高你的伤害能力。【会心效果】:会心效果,即你产生会心后,会心攻击的伤害效果。假如你的会心效果是170%,你的一次攻击的基础伤害为1000,那你的会心攻击造成的伤害即为1700,;假如你的会心效果为220%,你的一次攻击的基础伤害仍然为1000,那么你的会心伤害即为2200。这是一个和会心相辅相成的属性,你的会心越高,这个属性的收益越好。一般来说,带有会心属性的装备通常都会同时带有会心效果属性。【加速】:加速属性较为复杂,它是对各种方面的速度进行提升,这里将着重介绍一下。假如将你代入你的游戏角色,那么加速属性就是提高你的神经反应速度一类的。它能够提高外功的攻击速度,提高内功的读条速度(即缩短技能施放的时间),减少你的公共冷却时间以及加快你的持续性效果的产生速度。*这里给新手们普及几个名词: -【调息时间/冷却时间】:简称CD,即一个技能从其首次释放到下次释放间所需等待的时间。就像是发射一门火炮,火炮发射之后会过热,如果短期内再次发射就会爆炸,为了防止爆炸,就需要等待它的冷却时间才能再次发射。这就是冷却时间名词的来源,在剑三中被称为调息时间。 - 【公共调息时间/公共冷却时间】:简称GCD,即在你放完一个技能后要放下一个技能所需要等待的时间。同样举个例子,假如你用拳头打了别人一次,你想再次打人一下你则需要收回拳头和你自身的冲力,然后再进行攻击。这除了是一个比较符合科学的设定之外,还保证了游戏的基础平衡性,如果没有公共CD,那么表示谁手速快,谁摁技能快,谁就厉害。那么不计算按键精灵,谁单身时间长谁就厉害,因为他可以1秒摁一个技能10次而或许别人只能摁5次。 - 【持续性伤害/治疗】:简称为dot/hot,全程为Damage/Heal over Time。即为在一定时间内,每(数)秒产生一次伤害/治疗效果的技能(如长歌基础的商和角)。 - 【AOE】:意为范围类效果,英文全称Area of Effect。主要是指代能造成范围伤害效果的技能,即可以对多个敌人同时造成伤害的技能。 - 【增益效果/减益效果】:通常称为Buff/Debuff,就是加强/降低属性或者说能力的状态。比如长歌的冻泉奇穴产生效果后使敌人受到的阴性内功伤害提高5%,就属于一种Debuff。而天策的雷可以提高5%的外功和血量上限,就属于一种buff。通常这种状态都可以在一定时间内作用。而由于Dot/Hot同样是在一定时间内,降低/增加目标的当前气血,而当前气血也属于一种属性值并降低/提高你的作战能力(时间),因此他们实际上也可以被算作Buff和Debuff的一种。那么接着说,【加速】属性的效果就是,①降低公共调息时间:缩短你两个技能间需要等待的时间;②加快攻击速度:使用普通攻击(如苍云的卷雪刀、藏剑的三柴剑法等这类无需激活,在战斗中会不断自动对敌人使用的攻击)的频率提升;③缩短读条时间;④*让你的持续性伤害更快完成效果:比如长歌的商本来是要在18秒内总共造成6次伤害,你的加速的提升可以让你的商在(假设)15秒内总共造成6次伤害,在其他数值不变的情况下,这就使你单位时间内的商的伤害直接提高了。【破防】:破防感觉上的概念是忽视敌人的防御力。不过实际上,破防属性单纯的就是——直接按百分比提高你的伤害量。具体这么设置的原因就不过多解释了,因为如果是忽视防御则会导致有一个属性收益递增的关系。【无双】:无双是PVE专用属性,算是PVE中需要的第二命中属性。由于首领会有一个称为“识破”的机制(即在你造成伤害时有几率被识破,如果被识破则本次伤害的效果将大大降低),无双就是来降低首领识破你攻击的几率,因此在PVE中算是重要程度仅次于命中的属性。这个属性的本意是为了分化PVE和PVP,防止同套装备可以同时玩PVP和PVE。下面的化劲和御劲同样如此。【化劲】:化劲是PVP专用属性,直接降低玩家对你的伤害值。由于PVE装的伤害属性通常高于PVP装,为防止玩家用PVE装能在公平对战中(如JJC)分分钟把PVP玩家全部爆掉,PVP装备上就提高了化劲属性,既可以在PVP中作为伤害限制防止人秒人成为动作类游戏,又可以分化PVP和PVE。【御劲】:御劲的意义和化劲大致相同,不过在当前赛季,御劲的收益相对较低。御劲的作用就是在敌人打你的时候,降低敌人对你的会心和会心效果。这并不是个在敌人攻击你后作用在敌人身上的buff,而是仅仅不断计算每次敌人对你造成的伤害然后进行计算。因此假如玩家A的御劲能降低3%的会心,玩家B的御劲能降低6%的会心,那么一个敌人在攻击玩家A时的会心率就降低3%,而如果这时转向B,那么会心就降低6%。更直观的说明就是用AOE,假设一个敌人使用AOE伤害技能同时击中了A和B,这个敌人的会心率是20%,那么玩家A受到会心的几率就是17%,而玩家B则是14%。
===长歌技能===讲完了基础属性,第二部分我就来单独讲解每个长歌的基础技能。在这一段中,不会附带奇穴所带来效果的任何讲解,因为我的本意不是将新人们培养成伸手党,而是希望你们能够自己研究、探讨,找到最适合自己的游戏方式。 - 长歌的特殊资源 -所有门派共有的基础资源为气血,大部分门派(尤其是内功门派)共有的资源为内力,这两个通常简称为“血”和“蓝”。部分门派有各自特殊的或额外的战斗资源。比如藏剑的唯一战斗资源为剑气,而七秀有一种额外战斗资源为剑舞,在使用部分技能时会消耗或获得剑舞。而我们长歌除内力以外的额外战斗资源则为——曲风。曲风可以由五音技能获得,而在切换曲风技能时被消耗。曲风技能将在五音之后讲解。注:本篇技能中并没有直接给出技能图标,并非偷懒,而是希望新人玩家们可以对照这些介绍再去看自己的技能图标进行对应,不要妄图直接获得一切,这样可以加深印象,让你们更快地入门并精通。 - 基础五音(莫问) -【宫】是我们获得的第一个技能,有过其他游戏经验的玩家即可知道这是法师类职业最基础的一类技能——读条造成伤害。而首次接触此类游戏的朋友们可以想象此类技能为蓄力或蓄气。本质上他和我们在说话前的呼吸相似。如果我们肺里的氧气不足以支撑我们说完一句话,我们就需要吸气之后再说话。基础的【宫】也是如此,我们需要“吸一口气”然后把这个技能发出去,打到敌人身上。如果难以理解,也可以想象为射箭之前的拉弓动作。曲风的累积需要在宫读条完成后才会获得。【商】和【角(jue)】是两个同一类型的技能,这两个技能通常被放在一起说。它们就是我们之前所说过的“持续性伤害技能”,简称为Dot。你可以将技能对一个敌人使用后,自由地做着别的事情,任由Dot在敌人身上在效果结束前不断造成伤害。通常来说,在效果结束前,我们是不需要对其再次施放同一dot的。难以理解这个机制的新人可以想象为流血效果,当你有一个伤口在不断地流血,你的生命力就在不停地减少。在游戏中流血效果的技能通常为外功职业所有,但这些流血同样是dot,因此与我们的【商】和【角】是同一类型,唯一的区别在于伤害类型,流血为【外功伤害】而【商】和【角】是【阴性内功伤害】。每次成功施放出去的商或角都可以使我们立刻获得一点曲风。【徵(zhi三声)】是一个需要引导的伤害技能,引导技能的机制就仿佛你用绳子拖拽一个箱子,你需要持续不停地拖拽才能把它移动到你想要的地方;如果你放手停下来,箱子也会停在原地不在移动。我们在引导【徵】时就是在“拖拽”我们敌人的血量,我们“拖”得越久,敌人掉的血越多。需要注意的是,这个技能并不是在释放的一瞬间就能够获得曲风,而是在所显示的3秒(如果有加速属性或个别奇穴的影响则更高或更低)完全完成后才会获得。但是由于我们的其他四个音技能可以更快捷而方便地获得曲风,我们通常可以在任何想要停下来的时候打断这个技能,因为我们并没有计划把“箱子”拖到哪个指定地点。【羽】:羽是使用后立刻对目标造成一定量伤害。在后期这个伤害相对较低,但胜在可以瞬间使用并且可以边走边用,不像宫和徵那样需要读条或引导。而在技能击中受控目标的时候可以造成更高伤害。所谓的受控即无法正常移动、攻击或者使用技能。最主要最明显的控制为【眩晕】或【定身】这两种,可以让敌人完全无法进行操作(除了使用解除控制的技能)。剑三中的控制主要有【眩晕】、【定身】、【锁足】(无法移动)、【沉默】(无法施展技能)、【封内】(无法施展内功技能)、【缴械】(无法使用武器及需要武器支持的技能)、【封轻功】(无法使用轻功)以及【减速】(降低移动速度)。经测试,这些所谓的受控技能中只有【眩晕】类、【定身】类和【锁足】类可以获得这个增加伤害的效果,而通常所说的解控也只能解除这三个效果。(如果有什么其他的欢迎补充)
- 曲技能 -这些是大多数新手玩家前期最难以理解的几个技能。这里着重解释一下。曲技能,由于消耗曲风,此处称作为曲风技能方便理解,包括莫问专属的【平沙落雁】、相知专属的【梅花三弄】以及通用的【高山流水】和【阳春白雪】。这几个曲风技能都是要消耗5点曲风,但需要注意的是这个消耗是一次性的,在你切换到别的曲风之前,你无论用多少次曲风技能附带的主动技能,都不会再额外消耗曲风。曲风技能分为被动和主动效果。被动效果是你切换到这个曲风后就会一直拥有的效果,可以视作一个隐性的持久增益BUFF。主动效果是你切换到曲风后,再次点击曲风技能即会触发的主动技能,因此当切换到后,该曲风技能的边框就会亮起来,此时你可以将其视作一个全新的技能,技能描述即为技能中的“主动效果”一说。该技能有其内置的CD,在你使用后会显示出来。我曾这样给一个问我长歌技能的朋友讲解这四个曲的机制:切换四个曲就像是你在大学选择专业,假设你积攒够你的5个学分之后,你就可以选择一个专业。而如果你想要换一个专业,你需要再次积攒5个学分。进入每个专业后你可以享有这个专业带来的知识和设备福利。就仿佛如果你是计算机专业的,你的特点就是对计算机的熟练度比别人好,这就是你的被动效果,而你被允许自由主动地去使用专属的计算机机房使用更优秀的电脑,这就是你的主动效果。假如你攒够了5个学分并且换到了一个其他专业,设定上,你上一个专业的知识和福利就都取消了,转而允许你使用新专业的知识和福利。用四曲中的高山流水来举例,【高山流水】这个“专业”的特点让你学会在通常不能使用读条【宫】和引导【徵】的时候使用。你可以在你青霄飞羽上天之后本不能使用的时候使用宫和徵,甚至可以在使用主动效果后的12秒内移动使用。【高山流水】:主要优点就是在于能够移动施放【宫】和【徵】,通常会需要移动作战时选择,或者在你使用长歌轻功【青霄飞羽】时切换,允许你在浮空中使用宫和徵。方法是激活后,再次使用一下高山流水,即可激活一个持续12秒的Buff,此时允许你移动使用宫和徵。【阳春白雪】:这是一个PVE向的曲风技能,虽然它也有被动效果,但这个被动效果是由主动效果触发的,所以可以单纯试做一个提高你DPS的曲风技能。这个使用方法新玩家可能有点不好理解,就是在你使用读条宫和引导徵的*过程*中可以使用这个技能,就像是你拉弓的过程中让弓箭碰到火种然后点火,提高你的箭的伤害。你在读宫和徵的时候点击一下【阳春白雪】,就是在你的“宫”和“徵”上点火。观察这个技能的被动效果中,你会发现这个技能的无视30%防御值可以叠加3次。可是你可能发现即使用了6秒徵的打法配上最后一层奇穴减阳春白雪的CD(基础CD是4秒,点了奇穴2秒)也最多来的及叠个两层。这里就涉及一个宫断徵的手法,各位不清楚的同门可以尝试一下在徵没有完全引导完的时候开始读宫,观察自己的阳春白雪buff。如果你在徵的时候叠了2层阳春白雪buff,然后在徵完全读完条之前开始读宫,然后在宫的过程中再摁一次阳春白雪,你会发现自己叠上了3层阳春白雪的buff,原来的并没有取消掉。吧里的各个PVE帖子中均有涉及断徵手法,本人并非专业PVE,因此这方面不再多说。【梅花三弄】:梅花三弄是治疗心法相知的专属曲风技能,莫问心法没有,它可以算是相知心法治疗的核心技能。梅花三弄同样在激活后有主动和被动效果。主动效果就是在选中的友方目标身上创造一个梅花盾,为其抵挡伤害。这就相当于在该目标面前造一个盾牌,在打破这个“盾牌”之前,这个友方不会受到任何伤害。但这个技能不能反复对同一个目标连续使用,因为在目标身上创造一个基础时间为8秒的梅花盾的同时,目标也会获得一个“落梅”DEBUFF,使其在20秒内无法再次获得梅花盾。这防止了同时无限给目标加盾,也防止了多个相知给友方叠出一个近乎无法摧毁的“盾牌”。不过,你可以在给不同的目标进行使用,只要目标没有“落梅”DEBUFF,你均可以为其创造一个梅花盾。如果这个梅花盾被打破,在该目标身上会出现一个“寒梅”减伤,当敌人的下一次技能伤害打在目标上,伤害会被降低25%,但这个减伤BUFF也会被消耗掉,不论它还剩下多少时间。而这个技能的被动效果实际上显得更为复杂。首先当你的友方目标身上没有梅花盾时,你的直接治疗技能(任何造成直接治疗量的技能,你的商和角的后续持续治疗不算在内)假如为一个满血或近乎满血的目标造成治疗量,使其恢复满血,那么多余的治疗就会变成一个小小的梅花盾。而如果你的友方目标有梅花盾,而这个梅花盾的吸收量没有补满,并且你的友方是满血,你的直接治疗技能就会填充这个梅花盾,直到梅花盾被打破、消失或者回归到其初始吸收量。单纯的讲解或许过于晦涩难懂,让我们来做一些数据上的场景演示。场景一(填充梅花盾):你给一个友方目标放上了一个10000点吸收量的梅花盾,敌人对他造成了3000点伤害。因为伤害打在了梅花盾上,所以你的友方是满血的。你用宫对这个友方目标造成4000点治疗量,这时友方目标身上的这个梅花盾就回复到了10000点吸收量。场景二(寒梅减伤):你给友方目标放上了一个10000点吸收量的梅花盾,敌人在你没来得及填充盾前造成了10000点伤害,打破了他的梅花盾。这时友方身上会获得一个寒梅效果,敌人的苍云用一发绝刀打在这个友方上,本来这个绝刀可以造成5000点伤害,但由于寒梅减伤25%,这个绝刀的实际伤害就减少到3750点。场景三(无盾过量治疗):你的友方被打掉了1000点气血,这时你用宫对友方造成了2000点治疗量,这时友方就会被回复到满血,并且获得一个拥有1000点吸收量的持续数秒的吸收盾。假设这个护盾结束,你再次给这个满血的友方造成了2000点的治疗量,友方就会直接获得一个2000点气血的吸收盾。*需要注意的是,实际上这个吸收盾的吸收量不会超过这个友方气血的5%,所以如果这个友方有40000气血,你的小吸收盾就不会超过2000点(不包括梅花盾),即,即使你造成了一个3000点的过量治疗,你也只能为其产生一个2000点的吸收盾。【平沙落雁】:平沙落雁是莫问心法的专属曲风技能,也是一个倾向于PVP战斗的技能。首先介绍它的被动效果。当你不激活任何曲风或者激活了其他曲风(高山流水或阳春白雪)的时候,你尝试施放你气套路下(除了青霄飞羽)的技能时——这些技能就是长歌的音域技能——你需要读一个基础时常为1秒的条,然后以你自己为圆心出现一个圆形音域。可是,当你激活了平沙落雁,你可以任意选择一个你可以选中的目标(可以是敌人、友方、自己甚至是NPC之类的),然后尝试施放一个音域技能,这时你会发现你的音域不需要读条,并且直接以这个目标为圆心出现。这样既节约了你释放音域的时间,防止被敌人打断,也可以避免你想要将音域放到某个地方时需要自己先移动过去(比如你本需要跑到敌人旁边去释放你的江逐月天将敌人沉默,但是激活了平沙落雁后你就可以直接扔到敌人脚下)。而这个技能的主动效果则是咱们大长歌门被喷被骂的一大根源之一,为什么呢?因为这个技能能控制我们的敌人,让他去攻击他自己的队友,或者保护你的队友,也可以控制其走开,甚至是跳崖自尽……他的使用方法是这样的,同其他几个曲风技能一样,他在激活后就变成了一个可以使用的主动技能,这个主动技能的CD为2分钟,即两分钟才可以使用一次。你可以用他对一个*敌*方*玩*家*使用,你需要读条3秒(加速可以缩短这个读条时间)然后命中这个敌人,这时你的本体会停留在原地无法控制、无法被直接伤害(原有的DOT可以造成伤害)也无法受到治疗,而你的游戏角色会转换到你所控制的这个敌人身上。你可以使用他所属职业包含的最多12个技能(可使用的技能在长歌门吧中“@凝虚之痕”的帖子中有讲,在这里便不再多说,楼内发链接)。你只能控制目标12秒时间,所以斟酌好你在控制目标后打算做些什么。
- 影技能 - 【疏影横斜】:这就是我们最常说的影子,它(们)是长歌门单身琴们的福利,是长歌的一号备选情缘。为什么?因为这些影子能集伤害、解控、位移为一体,是对我们长歌自身辅助最大的存在。它的用法是这样的,首先,你使用这个技能,在默认模式下,会在鼠标所指位置出现一个小小的定位圈用以选择你需要放置影子的位置,左键点击位置即可放出影子;如果你的20尺范围内选中了一个目标,也会直接将影子放到目标旁边。*关于这个,需要提及一项设置,就是在【界面设置】-【战斗相关】中,最上面一行有三个选项分别为“默认模式”、“简化模式”和“传统模式”。默认模式为:你的定位指向技能(如长歌的【疏影横斜】、苍云的【撼地】、明教的【幻光步】等这些可以直接对空地上施放的技能)在有效范围内有选中目标时自动以目标为中心使用,没目标或目标超出使用范围则在鼠标上出现定位圈,用以自行选择使用位置。简化模式为:你的定位指向技能此时既不会自动对目标使用,也不会出现定位圈,而是跳过定位圈步骤,直接对你当前鼠标所指的位置使用。(如果所指位置超出范围则无效,因此这需要对距离的判断能力以及一定的练习)传统模式为:你的定位指向技能将永远出现定位圈,再次点击位置即可对目标位置放置。即一种更精准但速度更慢的使用模式。扔出影子后,影子会自动对其范围内(25尺)的敌人使用【宫】的攻击,单个伤害较低但胜在持续、不被干扰且多个影子的伤害可以叠加。而扔出影子后你会发现你的游戏界面上出现了一个新的特殊的类技能条,如下:这里的每个小人图标分别对应你放置的影子,按123456(最多6个)根据施放顺序排列,当你使用掉其中一个,其他的会顺位向前。你可以左键点击你各个小人图标来传送到你影子所在的位置。这时你会解除你身上的各类【定身】、【眩晕】、【锁足】这种受控效果。当然你也可以像我一样设置上影子快捷键,方便快速反应。设置方法是在【快捷键设置】-【影子快捷栏】中进行设置。注意:当你受到封内效果影响时,你无法施放和传送回影子位置。【歌尽影生】:复活技能,这是所有带治疗心法的门派皆有的同类型技能,俗称拉人。读条10秒(加速可以缩短)。战斗中无法使用,脱战可以使用但进入战斗自动被打断。
【清绝影歌】:这就是我们常说的切剑技能。使用后你会像平沙一样将本体留在原地,此时你会变成一个暗色的近战影子,你无法使用除了五音、小轻功以及琴音共鸣之外的任何技能。你的五音此时会变成全新的五个技能:【剑·宫】:近战,减速并造成中等伤害,并立刻获得一点曲风。限制技能。【剑·商】:近战,造成较高伤害,并立刻获得一点曲风。伤害技能及曲风累积技能。【剑·羽】:远程15尺,冲向敌人并造成较低伤害,但能锁足目标2秒,立刻累积一点曲风。追人技能和控制技能。【剑·角】:近战,消耗全部曲风,瞬间造成大量伤害,但只能对残血敌人使用。斩杀终结技。【剑·徵】:近战,消耗3点以上曲风但,造成较高伤害。终结技。(你可以在3点曲风时使用,也可以在5点时使用,但5点时使用会消耗掉所有曲风且伤害不变,所以在作为非斩杀期,累积够3个曲风就建议立刻使用。)关于切剑有几个机制。首先是关于你的本体,你的本体会降低所受伤害的40%,但是不再受到你的御化(御劲和化劲)影响……意思就是说,在PVP战斗中,你切剑后的影子反而受到的伤害增加了至少10%,因为你的御化通常在50%+,而且受到的治疗量降低40%,因此如果你切剑后发现你的本体被敌方玩家攻击,请尽量不要放任其攻击,尽快回到你的本体跑路。你在切剑后你的本体变成NPC样式,本身选中你的玩家会立刻强制将目标转变到你的切剑影子上,但他们可以随后主动选择你的本体,进行攻击或治疗。除此之外,在系统上,你的切剑影子当前就是你的主体,因此你在切剑的瞬间,会将你本身附带的所有BUFF、DEBUFF、DOT和HOT等全部转移到你的影子身上。同时,当你切剑结束时(到时、主动取消或者影子被打死),你影子上的所有BUFF、DEBUFF、DOT和HOT都会再次转移到你的本体身上。注:你的影子和本体分别计算血量,你的影子的死亡不会影响到你的本体,但你的本体死亡会立刻使你切剑结束并重伤。你可以在除了封内、沉默和平沙以外的任何受控状态下使用切剑,这会立刻解除你的受控效果并转换为切剑影子。切剑后你的清绝影歌同样不会进入冷却时间,而是在25秒内进行倒计时,倒计时结束或再次之前再次使用这个技能会回归本体。注意,当你的影子被【定身】、【眩晕】和【封内】效果影响时,你无法手动传送回本体。PS:切剑的影子*几*乎*无法被敌方长歌平沙控制。【孤影化双】:孤影化双能记录你当前的气血、内力和技能冷却时间,并在再次使用时返回这个记录值。它的使用方法是第一次使用时,你所在位置会留下一个影子NPC,记录了你的当前状态,然后你的技能会进行10秒倒计时,在倒计时结束前,你*必须*再次使用它,才能返回之前的记录值。除非被封内、沉默或平沙,你的孤影化双在两次使用时均可解除受控控制技能影响。还是进行两个模拟场景介绍吧。场景一:起初,你本身有30000气血,30000内力,你的江逐月天尚未进入调息(即可以被使用),而你已经放了笑傲光阴,并且笑傲光阴还剩下20秒调息时间。此时你使用了孤影化双,你的孤影化双开始倒计时10秒。第五秒,你被打到还剩下15000奇穴,并且使用了3个技能消耗了你2000内力,而且你放出了你的江逐月天。此时你的江逐月天进入调息,而你的笑傲光阴还剩下15秒调息时间。你使用了孤影化双,返回之前的状态,此时你重新变成了30000气血、30000内力,你的江逐月天再一次可以被使用,而你的笑傲光阴又变回了20秒调息时间。场景二:起初,你本身有30000气血,30000内力,你的江逐月天尚未进入调息,你的笑傲光阴还剩下10秒调息时间。此时你使用了孤影化双,你的孤影化双开始倒计时10秒。你在这10秒内受到了大量伤害,气血变成了10000,你使用了江逐月天,并且笑傲光阴在最后调息完成。然而,你竟然忘!了!再次使用孤影化双,结果就是你的血量依旧是岌岌可危的10000点,你的江逐月天继续调息,你的笑傲光阴倒是可以使用,而没有返回10秒调息。注意:切剑状态下是无法使用孤影化双的,无论是第一次还是第二次。【杯水留影】:长歌的“假战复”,即一个短时间内的战斗内复活技能。你可以用它在战斗中救起一个重伤的团队内成员。他可以在30秒内回到战斗中,他依旧可以被伤害,依旧可以放所有他可以使用的技能,但是30秒后他会再次死回原处。被救的友方在3分钟内无法再次被杯水留影救起,所以不要尝试用孤影化双救起友军后,在30秒后再救他一次,除非你有两个死亡的队友都需要救活。
度娘吞了我气技能3遍也发不出来 我只好发图片了 伤害到你们的流量不要怪我 怪度娘- 气技能 - 笑傲光阴效果图
这就是莫问的技能篇,相知的宫商角徵羽和莫问的都是对照,将伤害改为治疗即可理解。此处就不再多说。之后会先陆续放上莫问的奇穴介绍,容我慢慢更新……
前排明天你是否会想起
 ∧_∧  ( ?ω?)  |?/(___ /└-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 不想起,每天都不想起 ...... <⌒/ヽ-?__ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
===莫问奇穴篇===第一重奇穴此处我们将【音朗】和【号钟】放在一起进行对比,这两个都是直接提高【宫】技能的伤害的,那我们应该如何选择呢?请看下面的表格:计算公式我就不放了,有大神持疑的我们可以在层中探讨。根据图表我们可以看到,基本上【号钟】的收益是永远高于【音朗】的,而根据延伸计算,只有你的会心率达到大概90%以上,也就是接近必会心,你的【音朗】的收益才会高于【号钟】。而我们知道自从歌奶阵莫问不能放后,我们就几乎不能再达到必会心的效果了……因此为了伤害,同门们可以放心地选择【号钟】由于不提升伤害,【伏疏】的价值通常远低于【号钟】和【音朗】。他的一个好处是可以为自己回蓝,如果你的内力常常不足,可以使用这个奇穴。不过由于传送影子可以回蓝15%(这个我在上面忘了说了),所以莫问通常是不会缺蓝的。除了一种情况,PVP战斗中无脑只放徵。当然这个可能性不大,所以也不做考虑。不过想到它能降低敌人的内力值,或许他还有一丝价值可言。你给敌人身上挂上了角,角每次造成伤害时都会偷对方1%的内力。但是,它每次只作用一个目标,判断大概是根据你对目标身上角施放的先后顺序来判断的,因此如果你给多人挂角,依旧存在不稳定性,并不能无限给敌人的治疗或纯阳之类的内功职业扣蓝。
第二重奇穴【飞帆】:提高你【徵】的伤害10%。至于不会被打退,涉及一个读条的机制。所有读条技能在被近战攻击时可能会被“击退”,如果是正读条,可能会延长你一秒的读条时间,如果是徵这样的倒读条(引导)技能,会缩短1秒你接下来的倒读条时间以及其相应所能造成的伤害。这个就能防止被击退,也就是可以提高你不止10%的伤害。【长清】:这是长歌唯一一个能造成直接AOE伤害的奇穴,它会使你的徵能对多人造成伤害。AOE战斗和升级过程中几乎是必选的。【风入松】:点出这个奇穴后,你会多出这么一个额外的技能。你可以对敌人使用,令敌人减速30%,自己加速30%。如果成功让敌人减速,那就创造了一个60%的速度差,而实际上你130%的移动速度对比敌人70%移动速度,是接近比对方快一倍。这是风筝敌人的最佳伴侣。注意的几点,首先,当这个技能命中有免控效果的敌人时,敌人不会被减速,但你依旧会加速。而当你命中开着【盾立】(反弹)的苍云时,你反而会给你自己减速。由于8秒调息和8秒持续时间,你可以近乎无缝风筝一个敌人。缺点在于,首先如果你命中了一个免控的敌人时,你短期无法再次使其减速;其次你没办法用这个技能同时减速多个敌人。
非常棒和详细,给楼主点赞。
第三重奇穴【唳风】:唳风使你的徵从一个平稳的伤害技能变成了一个类似于小爆发的高伤技能。你的徵本身是在3秒内造成3次伤害。假设本来每次伤害为2000点,点了唳风后,你的第一次伤害依旧为2000,第二次就会变成2600,第三次就会变成3380。这相当于大量提高了你徵的伤害,不过给了他一个15秒调息时间。【争簇】:在没有加速支持的情况下,本身徵是3秒内造成3次伤害。点了争簇后,他降低了每次徵伤害的40%,即本身每次2000点伤害变成1200,但是会在3秒内连续造成6次伤害。因此假如本身3次2000点伤害是6000点,那么点了争簇后一次完整的徵就是7200点伤害。实际上依旧是提高了徵的伤害。【洞天】:洞天使你的持续性伤害技能效果递增,这些技能包括【商】、【角】以及之后点了奇穴【别鹤】的宫。他的递增机制和【唳风】对徵的影响近似。假设你本身的【商】每3秒造成一次500点的伤害,总共在18秒内造成3000伤害;那么点了洞天后,你的【商】第一跳会造成500伤害,然后依次是550、605、666、732、805,总计在18秒内造成3858左右的伤害。这就是大幅度提高你DOT的伤害的奇穴。【冲秋冥】:同风入松一样,点了这个奇穴后你会获得一个额外的技能。这个技能可以让你推开一个8码内的敌人。如果不是其他几个伤害奇穴更有竞争力,这个技能实际上是一个相当强力的辅助技能。它的另一大优点是,它不占用公CD,你可以同时释放其他技能。不过由于在PVE中无用,PVP中通常又缺少了洞天的伤害能力,因此少有人选择。 第四重奇穴【凌冬】:这就是支持“6秒徵”输出手法的核心奇穴。它的效果是每当你放一次羽,你身上就会出现一个持续9秒左右的凌冬BUFF。当你第一次放时,这个BUFF显示“你的羽提高你下次徵的一次伤害”,放第二次时,BUFF会变成显示“你的羽提高你下次徵的二次伤害”,最多为三次。三次之后你再次用羽依然会将你的BUFF刷新到9秒,但不会再增加伤害次数。这个BUFF将在你使用【徵】后消失,而你这次徵的引导时间将会延长,如果你没点争簇,那就从3秒变成了6秒的基础引导时间。这个奇穴最好的是和上一层里的【唳风】相辅相成。配合这个奇穴,你的徵的后续伤害就可以进一步叠加,最后达到一个相当高的伤害。配合第二重里的【飞帆】可以再次提高伤害且避免被近战伤害影响层数,而配合【长清】就可以造成群体高伤。【书离】:和凌冬类似,同样是通过提前打羽,来提高徵的效果。注意这里写的是无视目标50%的内功防御*等级*。所谓的防御等级、加速等级、会心等级都是具体的数值,比方说我有818点加速*等级*,因此我的加速*率*是17.34%。而我的内功防御等级是373,那么我的内功防御就是16.81%。那么如果用【书离】无视了我的50%的内功防御等级,则视为我的防御等级变为186.5,而不是内功防御的16.81%-50%=-33.19%,变为负值。因此它的实际效果没有特别夸张,一般比较适合配合【争簇】进行提高伤害,而不适合【唳风】。【殊曲】:它和上面的【凌冬】有些类似,都是增加你技能的伤害次数,凌冬是增加徵,而殊曲是增加你的【商】、【角】以及点奇穴【别鹤】的【宫】的次数。它使你的这些持续性伤害技能从18秒内造成6次伤害变成18秒内造成9次伤害。这个配合上一重里的【洞天】奇穴就可以更大幅度相辅相成地提高伤害,具体的计算值就不说了,同之前一样。【清音长啸】:长歌唯一的打断+封内技能,20秒CD,封3秒的性价比其实也相当不错。但同样的,也是因为效果不如另外几个伤害奇穴,和冲秋冥同理。PVE中如果有需要洗打断的,可以考虑洗出这个。不走6秒徵流伤害影响不会太大。
马一下,以前给徒弟讲曲风奇穴啥的他总是一脸懵逼
第五重奇穴【豪情】:如果你将徵想象成拨琴发出琴音剑气一般的东西打在敌人身上的话,本身我们的徵的第一次伤害相当于要经过一次飞行轨道才能击中别人。如果点了这个奇穴,我们就相当于在此之前,放这个技能的瞬间,立刻就有一道剑气抢在别的剑气之前以光速命中了敌人……除了提高你徵击中敌人的速度(方便你抢怪或者配合徵的秘籍立刻进行封轻功和减速)之外,还可以直接增加一次你的徵的伤害数值。这即可配合唳风奇穴再次增加一次伤害。【气略】:这个奇穴和之前的对应的一样,针对的是长歌的持续性伤害技能,在你使用【商】、【角】和点了别鹤的【宫】的时候,立刻对敌人造成*少量*伤害。这个伤害不高,非常不高,但是聊胜于无。除此之外,他的另一个好处就是,你可以在做攻防前置的时候,用点了气略和加距离秘籍的宫快速抢怪√【入圣】:这个是长歌欺负欺骗NPC以及欺负欺骗和NPC一样蠢的敌人(大雾)时的专用奇穴。它使你切剑后的影子几乎无法被杀死,让你闪避绝大部分外功伤害,可以让长歌在PVE中有一次强力承伤能力,而在PVP战斗中,如果敌人不知道打你的本体,那么他这25秒内肯定打不死你的影子还得白白被你的影子打。讲一个小经验,这个奇穴最针对的其实是丐帮。当丐帮跟你对拼伤害敦你时,此时你切剑后,丐帮在敦你的过程中由于你的闪避会导致你吃的硬直时间非常少,这意味着你可以顶着丐帮敦你的影子来正面打他。而他如果转头打你的本体,那丐帮失去了最强大的敦人硬直能力,和咸鱼有什么区别……切剑揍他吧,通常来说你比他疼。同时由于影子能将本体的DOT都接过来,你可以通过配合这个奇穴,用切剑抵挡一波高伤,比如丐帮的八层亢龙,比如七秀的三层急曲,比如万花在你身上的满DOT……等等等等。当然,你即使不配合这个奇穴也可以挡一次这些伤害,但这就无法使你能够尽可能随心所欲地停留在影子过程中,而不被敌人提前打死影子。*零段刷分刷币的JJC中,大部分玩家都不知道打长歌本体,因此前期装备差时双切剑配这个奇穴是强力的制胜方法。【浮影】:之所以上面入圣要讲那么多,就是因为这个奇穴。因为,这个奇穴,根!本!没!有!可!讲!的!他承伤能力还不如入圣,还会导致你的本体受到伤害,脑残奇穴毋庸置疑,以后出去不要跟别人说我们第五重奇穴里有第四个奇穴,我们第五重奇穴只有三个!只有三个!不理解并且想探究的新人我简单跟说一下,【入圣】奇穴是令影子减伤80%,并且还能再闪避80%的外功攻击,而【浮影】奇穴不仅单纯的只是为影子减伤80%,而这80%伤害还会打在本体上导致你的本体加速死亡。因此极为不划算。不排除将来会有什么特殊的情况需要这个奇穴,但通常……不用做考虑。
顺便问一下楼主现在是堆双会好还是堆破防好一些
改动之后pve奇穴 有变化吗
为楼楼点个大赞!我是16年入的坑,是因为喜爱古风。以前未玩过网游,选长歌只因为喜欢它的门派文化设定,纯小白。一路磕磕绊绊,最近刚满级了,喜欢逛风景截图,对pvp很有兴趣,也想成为一个犀利的歌奶或dps。但是一直苦于找不到门槛,贴吧的技能教学贴也看了不少,但都理解不透彻。一到实战切磋就懵逼了。和脱装备师父(藏剑)对打,相知还能撑一小小会儿,莫问几乎一波带走,人家嘴里的爹硬生生地被我玩成了。。。,看各种竞技场视频也看不太懂,万分苦恼,看完楼楼的帖子,感觉有种恍然大悟的感觉,就是原来那些教学贴理解不透的地方想通了。感觉有信心继续努力练下去了,谢谢楼主的这个帖子,太适合纯新人了,详细,透彻,生动!
第六重奇穴【师襄】:直接在战斗过程中提高你的战斗属性的奇穴。它的生效方法就是,当目标身上有*你*的【商】和【角】(由于和【别鹤】奇穴同层,所以不可能有持续性的【宫】存在)在目标身上时,你对这个敌人使用读条【宫】,当宫命中时,即可以立刻获得一个BUFF。这个BUFF最多可以获得3层,层数将在BUFF图标上显示出来。实际效果是这样的,假如你给目标挂了一个【商】dot,你给目标读一个【宫】,命中后你就会获得一层BUFF,暂时提高你3%的会心率。如果你给目标同时挂了【商】和【角】,你对目标读一个宫后你会立刻获得2层BUFF。不过这并不意味着你有几个DOT你就能叠到几层,因为当你获得了2层BUFF,而目标身上还有你的【商】和【角】,你再次读一个宫,你会试图再次获得2层BUFF。但由于你最多只能获得3层,因此你会停在3层BUFF,提高你9%的会心率。每次获得或者试图获得(即你已经有3层BUFF时)都会刷新BUFF的持续时间。【别鹤】:别鹤就是3DOT流长歌的核心奇穴,它让你的【宫】变成一个不需要读条,而是和你的【商】和【角】一样变成一个持续18秒的DOT,并且受你的【洞天】、【殊曲】和【气略】奇穴影响。并且,DOT宫的伤害系数是三个DOT中最高的。另需大家注意并思考的一点是:当你激活了高山流水,并使用了高山流水的主动效果后,你的宫依旧会是读条的,因为高山流水主动效果是将你的宫和徵变成“变宫”和“变徵”,即实际上换了一个技能,不再是原来的宫,所以这个“变宫”不受到【别鹤】奇穴的影响。【兼山】:第三奇穴和第四奇穴都是改变【云生结海】技能,之所以不说“加强”是因为这些效果都因时而异。首先先讲一下兼山,兼山的效果是在你放出云生结海的*一瞬间*,圈内的友方瞬间平分气血半分比。举个例子,你在放出圈的同时,你能覆盖到包括你在内总共5个小队成员。你们的血量百分比分别是100%,80%,50%,80%和40%,当你放出云生结海时,你们会平分血量百分比,即你们五个人全都同时变成58.3%的血量。需注意,这个奇穴并没有移除或改变你云生结海本身的效果,因此接下来的8秒内,在圈里的友方(不论是本身在圈里还是后来进入圈里的)都会分摊伤害和治疗量。【情已】:【云生结海】经常让奶妈们又爱又恨,因为虽然它可以有效的防止友方死亡,但同时也会导致浪费奶妈的高抬血技能,比方说奶秀一个风袖,本来能把一个残血的友方回20000气血,就是因为你这一个云生结海,20000气血被分摊到旁边两个没有掉血的友方身上,这个残血的友方只回复了几千点血,这就很尴尬了。因此长歌们常挂在嘴边的一句话是:“云生结海已开,奶妈勿甩大加。”这不得不说是一件很无奈的事。而假如上面的两个伤害奇穴都不需要的情况下,这个奇穴在辅助方面的作用就显得比较重要了。这就有效地防止了对方集火己方成员而奶妈在这8秒时间内还无法抬起血来的情况。因为治疗量在这8秒内不会再被分摊。然而更尴尬的是,通常来说,上面的两个伤害奇穴都比较重要,因此很少有机会点出这个辅助奇穴。这里要吐槽一下,其实长歌确实被设计出了大量辅助奇穴,但是这些奇穴的收益都不如同层的伤害奇穴,因此还是没法成为一个所谓的辅助门派。不过这两天我在尝试用一套纯辅助奇穴进入JJC,待尝试后和大家分享成果……有可能是死亡成果。
楼主太棒,已收藏
我发现我的帖子很有毒啊,不仅我自己被吞,连回复的人都总被吞被删……
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