玩射击游戏第一人称射击游戏的,经常视角不能动

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第一人称视角射击游戏的技术难点是什么
09-10-17 &匿名提问
二. 使命召唤2 耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。 例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。 《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。 优秀的画面设计 《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 细微之处的雕刻 角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。 非官方配置: 最低配置 CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron) 内存:512 MB RAM 显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4 推荐配置 CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4) 内存:1 GB RAM 显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900 ------------- 官方配置: Minimum System Requirements - Pentium& 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+ - 256 MB RAM (512 MB RAM recommended) - DirectX& 9.0c - 100% DirectX& 9.0c compatible 16-bit
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。。。。战地2玩不了
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二. 使命召唤2 耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。 例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。 《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。 优秀的画面设计 《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 细微之处的雕刻 角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。 非官方配置: 最低配置 CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron) 内存:512 MB RAM 显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4 推荐配置 CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4) 内存:1 GB RAM 显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900 ------------- 官方配置: Minimum System Requirements - Pentium& 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+ - 256 MB RAM (512 MB RAM recommended) - DirectX& 9.0c - 100% DirectX& 9.0c compatible 16-bit
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《GTA5》第一人称视角射击及开车心得 GTA5第一人称视角好用吗
15:05:01 来源:巴哈姆特 作者:McCool118
  《GTA5》PC版有独特的第一人称视角,很多玩家都对这个视角不是很了解,下面小编就为大家带来第一人称射击、开车的体验心得,告诉大家第一人称视角好用吗,希望对各位玩家了解第一人称视角有所帮助。
  首先说说人物第一视角的优点,在射击方面其实有最佳的优势,用第一视角的人大多都不会用掩护模式(不按Q)原因是掩护模式背着敌人,要射击时便要花一定的时间转身和瞄准,所以第一视角的人都会直接面对着敌人接近掩护物,因为站在走路会比较快,所以都会按蹲下减慢走路速度帮助瞄准
  开车用第一视角亦有最佳优势,因为第一视觉永远可以看到湾位的角落,意思是转湾时可以更加贴着湾位,这样赛车更加有优势,但是键盘转湾不能保持扭力,所以这个大家可以从设定入手
  大家首先在桌面面的控制台找滑鼠这设定,把速度调到接近最低,就是不能一下从最左面拉最右面(为了GTA开车有技术一点,牺牲一下吧)设定好了就可以开启GTA作第二轮设定,在设定里面有一个叫键盘/滑鼠的,在介面里第一个Mouse input method调成windows,第二个Mouse Look Sensitivity这是瞄准速度先调最高,第八个Default Mouse Driving Control(预设滑鼠载具控制)调成Vehicle(载具)如果喜欢的话下面两个都调,这样便可以用滑鼠控制转湾
  转湾力度在同一介面的中间位置,Mouse Driving Sensitivity见意把这个拉到最小=0,其他因自己喜好,再来最下Auto-Center Mouse on Bikes(机车自动置中)见意调一半,下面的调一半以上,其他自己喜好
  然后去试车,起码要试五至十分钟,到High Way练避车,到小马路练L湾U湾,到山路练上坡下坡,如果转向力度太大导致转湾太多,那证明桌面控制台的设定依然太快
  控制转向提示是不用太快又太多,慢一点小一点就可以,如果转湾打转是因为车开太快转湾又太大力,其他设定先不作详细教学,因为自己慢慢调也可以调到的,耐心时间可以让你成为第一身的专业玩家,这教学亦只用于滑鼠设定
  试车后发现要扭很大力才可以转湾顺点,那可以把自动置中调低于一半,这样扭力便会大一点,但是动作千万不要太大,因为有的车很容易打转
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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盘点十大非射击类第一人称视角游戏
讯 9月2日消息,在《杀出重围 人类革命》再次完美诠释了第一人称射击游戏后,外媒gamepro有感而发评选出了十款非射击类的第一人称佳作:
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