为什么TRPG游戏在中国最火的网络游戏不火

为什么新游戏辐射4在国内这么火呢? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。292被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答5214 条评论分享收藏感谢收起505136 条评论分享收藏感谢收起为什么中国rpg的游戏发展不起来_百度知道
为什么中国rpg的游戏发展不起来
我有更好的答案
中国的游戏本着赚钱的原则,rpg游戏全是付费装备,制作商都不想着怎么提升游戏品质 只是一味地出道具 出装备
玩家看不到什么前途 。哪像美国暴雪那些的,都是拿情怀做游戏。
游戏不外乎那几个要素:游戏特色系统,画面画质,人物建模,BGM,剧情设计等。外因有:工作组以及资金是否充足等。首先游戏特色系统对于国产厂家来说很少去做创新,画面画质不及欧美或日韩,现在市面上的绝大多数网游及游戏都是外国的,像DNF LOL 魔兽世界等,画面上或者说是人物造型上没有形成自己的风格,国外有天野喜笑等中国:游戏原画的岗位分工目前还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,游戏原画需要天赋和经验的完美结合,专业训练是必须的,在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设备不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏设计的美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
欧美:分工非常明细,概念原画一般都是大师级的人物担任,没有多年经验和超群得设计能力无法胜任,原画助理每个环节也非常细分,有人专门负责色彩,有人专门负责配件…….在如此明细的产业分工下,原画助理更像是容易忽视得幕后工作人员,所以我们看到很多精美优秀的作品,但甚至会不知道原画助理师的名字。BGM:国外有植松伸夫,川井宪次,久石让,Two Steps From Hell等,剧情设计:看看现在的国产剧就知道了,当然也是有很多好的编剧的。资金方面:韩国貌似有政府支持,而且是实打实的资金支持,国内在2000年颁布游戏机禁令,2014年开始解禁,这就是差别。
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百姓大小事,一呼百应!
中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?
中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?
特别是像 “龙与地下城” 或WOD类似的游戏。
有,而其中完成度最高我觉得应当算是“无限恐怖”诸版本,采用基于WOD的DP(dice pool)系统建构,主要作者是叶兰舟、性感子弹、罗四维、远古之风等诸位大大们。感谢某位答主的错爱,九州并不算是一个完整的TRPG系统,顶多算是基于DND3R的open game system做了俩模组吧,当时是委托天猫(Angelcat)老爷和九天老爷做的。就其中的秘术系统,还有一个未见光的基于AM(Ars-magica)的早期版本,可惜没能继续细化下去。国内对于TRPG的视野最广的,大约是死冬(deathwinter)众,因为本身翻译功力和外出留学经历,所以对于国外的TRPG各方面的介绍和引入是做得最好的,但原创系统的意愿并不算很高。老谢说的只能算对了一半,但对于TRPG的认识还只停留在半路。很早以前天猫老爷曾经和我讨论过,我们都认为,超脱TRPG这个范畴,以“具有世界观的游戏”来说,可以分为三个层次:核心层:负责决定流派(Genre)的定义,譬如史诗奇幻(epic fantasy)的中土,剑与魔法和蛮荒奇幻的柯南,魔法太空歌剧(space opera)的魔法船,或是比如杂糅了蒸汽朋克与柴油朋克风的地狱男孩,未来主义的D20 future等等。核心层决定了整个世界的“主题和去向”,也会因此影响到数据层的倾向。比如冰火trpg里十分精髓的家族和名望系统,就源于小说的倾向性描写。数据层:负责规则的解决。大到使用饭桶d6系统还是dndd20系统还是coc的系统,是不是像WOD一样使用dp系统,还是如同秦一样用阴阳骰?甚至是和安珀一样的无骰系统?是重规则还是轻规则?是不是技能导向?小到火器的伤害是火绳枪的1d6还是反物质湮灭跑的4d6,都在这个范畴里。外延层:类似战役设定(Campaign Setting)一样的背景故事(Back Story),以及所有的描述性文字(包括小说)、图片(漫画)、视频等等。总之是负责叙述和外部呈现的部分。以九州为例,核心和外延层相对完备,其实主要缺乏的是中间的数据层,但也因此不成为一个完整的系统。当然并不是说所有的层面都需要十分完备才能称之为一个TRPG系统,并非如此。事实上,很多日本的TRPG系统,规则和外延都十分简陋或者说短小精干,往往只是某一两个点上很有特色,也就出了。以国内而言,能做外延层或者从外延层出发的多,TRPG作为一个本质是社交活动的游戏,圈子就是越来越小的,所以也不必强求原创了吧,玩得开心就好。
聚餐。说的就是你理解的那个聚餐。我几乎每次去那种家常菜饭馆(郭林、大鸭梨这个档次,或者更便宜的),都能听见邻桌有一群大爷在兴奋的跑团,有扮演政界要人的,有扮演商业精英的,有扮演军事专家的,还有扮演帮派大哥的。剧本特奇幻,从中央密令到台海局势再到金融投资,什么情节都有。玩法简单,不用骰子不用纸笔,也不需要DM,唯一的道具就是两箱燕京一桌毛豆花生米。干了这杯酒,四个亿的项目明天启动。
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【啊咧】难道木有中文的trpg游戏莫。。。
国产的?有木有?
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TRPG的语言不是只取决于DM用什么语言么。。
dnd和coc都有汉化啊
国风的话,有一个《Qin》。不过也是老外出的,D10,五行平衡系统
国产的。。好像真木有。。
我记得有个叫《和谐年代》的东西来着。。?
记得有个 豪客天下
有个武侠的
有,九州志后面有跑团规则
呵呵,还有人记得《传记》么?我在附近的新华书店看到了实物……
坐等牛人出仙剑跑团规则
- -和谐年代算不算?
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