骑马与砍杀战团1.168随意烧村庄会怎么样

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《骑马与砍杀战团》自立元帅培养详细攻略
16:29:43 来源:骑马与砍杀吧 作者:58963a88
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》自立元帅培养详细攻略,一起来看看这位玩家有什么好的培养心得吧。
  首先,一个NPC领主能不能当元帅看以下几点。
  1.声望,声望越高集团军跟随的人越多,这个想必大家都知道。
  2.性格,性格决定成败,这句话真没错,换到战团也一样,当然,楼主并没有吐槽那些NPC性格不好,按照我的攻略培养出来的元帅善良性格带兵打仗依然猛。
  3.血缘,拥有一个强大的家族在NPC当元帅时绝对是一个强大助理,首先,在选票上你就赢了。
  4,人缘,人缘是一个元帅最根本的东西,人缘不好其他领主不鸟你还打毛,我认为一个元帅牛逼不牛逼全靠人缘。
  开局以丝袜为例,因为我个人感觉丝袜的NPC领主是全大陆最强的,再加上哈老四这货不重用人才,所以丝袜的领主相对于其他国家比较好挖,同时丝袜齐宣3国导致战败连连,国家也不安定,玩家只要说服高,和NPC关系好挖人非常轻松。
  首先丝袜拥有8大金刚:哈伦格斯,克格拉斯,克莱斯,迪林纳德,特瑞典,格雷恩沃德,戴格兰那,瑞伊斯。注意,我排列的顺序是依次当元帅从优到劣的顺序,前期需要用狠人当元帅,后期这8个轮流当。
  帕拉汶开局,杀了劫匪后别着急出去,先到阵营界面看丝袜8大金刚的血缘关系,找出最大的家族,一般估计血缘是332或者是32111,如果是53你就赚大发了。
  去格斗场询问附近哪有竞技大会,路上杀杀劫匪或者把自己的装备卖了,凑够800-900第纳尔然后回档大法刷竞技场,一定要全压并且拿第一。
  基本一次竞技大会能得2700左右,有了2700基础以后,前往下一个竞技大会地点并且去马匹商人那里买驮马跑商。
  具体跑商路线估计大家都写烂了,我就不多嘴了,就是一边跑商一边刷竞技大会,沿途看到好欺负的山贼,劫匪刷了,沿途去城市把自己的8个NPC收了。凑够3W第纳尔给自己买一套像样的装备,必须有战马。
  先说一下收领主思路,要想收领主组建自己强大的部队,就先紧着一个国家收,比如丝袜迪亚,先把它20个领主都收全了,手下地盘大了再考虑扩充领主
  遇到正直,善良的领主死也不过来怎么办,直接把斯瓦迪亚灭掉,这样所有领主都会去别的国家,只要玩家的荣誉很高,正直善良领主分分钟挖过来。
  把自己武装起来后,武装8个NPC还是跑商,刷竞技大会,刷沿途的劫匪,同时留意大地图斯瓦迪亚的领主被俘虏,一定要去领任务救,为了加好感,救一次俘虏就是十几点好感很赚的!
  将8个NPC武装起来,都换成钝器装,抓俘虏,然后去丝袜当雇佣军,一边接领主的各种任务,一边去前线和丝袜领主一起打仗,打完以后对话加好感,攒钱然后刷丝袜村庄的好感,方便以后招兵,一般刷3-4个村庄就足够了,人物一般智魅流,把说服加满。
  把8大金刚的好感都加到30-40左右,其他丝袜小领主都加到20左右,然后派手下的NPC去斯瓦迪亚当地打听情况,一般小领主和,国王关系-25左右就可以拉了,大领主得-35左右就可以了,攒够20W第纳尔,组建自己的第一支攻城军队,推荐用罗多克的部队。
  趁着斯瓦迪亚和2国开战的情况下,或者丝袜刚和其他国停战国力不强的情况下进攻它靠近帕拉汶的城堡或者城市,攻下来以后,兵都放城堡,然后去堡垒村招兵,招的兵都放城堡,大约400左右就足够了,自己贴身带60-70个骑兵,观察情况
  反正就是一直招兵一直攻城,攻下一个地方放300-400的兵,电脑一般不打你,有个3-4个城堡7-8个村庄就可以开始挖人了,优先挖8大金刚,小领主随意,能挖就挖,不能挖就继续打丝袜,不停战,直到把丝袜的20个领主都挖过来。这时候估计丝袜也被你灭了
  开始给你心中的元帅封土地,可以看到有的领主加好感,有的领主掉好感,好感掉的多的,说明领主人缘不行,好感加的多的,说明领主人缘好,接下来就是怎么让元帅和所有人都好人缘。
  有2个方法,一个是打仗,一个是开宴会,先说开宴会,在国家没帐打的时候,元帅开宴会频繁些,这时就在地图观察,让那些和元帅关系不好的强制去参加宴会,就是我建议你逃向哪里哪里,开宴会的地方就可以,只要宴会结束,城堡里所有人加好感,3-4次以后就是好基友了。
  第二种就是打仗,自己当元帅,把所有领主都拉上,进攻对面国王或者集团军,让一个领主去侦查某某地,和敌方开战后,其他领主一个个去侦查,或者直接把部队拉到打仗地方解散队伍,都会自动去帮忙打仗,打完仗所有参与战斗的领主互相加好感,也是,同样3-4次后所有人都是好基友了。
  这时就不停不变换元帅的人选,就是8大金刚来回换,谁当选元帅,有人掉好感,说明关系不好,多让他两一起打仗,或者让元帅多开宴会,反复2轮后,不论给谁元帅,所有人都加好感。
  这时候可能,有的元帅声望1000左右,有的可能700左右,让700的当元帅,1000声望的大领主表示不服不会跟随,接着和大家说一个给声望低的元帅加声望的方法
  就是开宴会,当然不是让元帅开宴会,而是让玩家开宴会,玩家自己当元帅,开宴会,把自己想加声望的领主拉进城堡,其他不想加声望的大领主给个任务直接去巡逻边疆,然后开宴会每天都有4次竞技大会,主角每次都参加,一参加就退出,系统自动选一个领主或者竞技场3小强获胜,获胜者是加声望的,加20+左右,虽然不多,但是每天4次,还可以用回档大法刷,把声望都加给你想要加的人,我最高8大金刚都是1300+声望,比其他国家国王声望都高,每个领兵260+左右,8个人就是2000+兵力,想想是不是挺激动啊。
  先跟到这里吧,有什么不知道或者深度的问题可以问我
  不知道帖子会不会沉,我会陆续更新一下我知道的小番外或者细节
  番外1.给领主封地是也是有讲究的,不是胡乱给,要尽量让8大金刚的主封地靠近大陆中央,这样只要元帅一号召,那人乌央乌央的来,一天左右聚齐2700+集团军没问题
  番外2.不要以为哈老五是坏人,哈老五在我手下干的风生水起,老背叛你是你和他关系不好,他没有安全感,我和哈老五常年关系90+,每次见我就要把他的恐龙女儿许配给我
  番外3.想给丝袜的领主当女婿,说实话我感觉就克莱斯的女儿长得还行,梅尔特的妹妹也还可以,其他的…………
  番外4.统一大陆紧靠20个领主是不够的,后期还的扩大自己的队伍,同样,还是整个国家20个领主的挖,推荐挖萨兰德和维基亚,因为这两国家和丝袜开战最少,2国领主关系不算太差,随便刷刷就可以搞好40个领主关系。
  番外5.我说的领主关系指的是大领主的关系,41级和35级领主,其他20几级的小领主关系好不好无所谓,随便给个村子就行了,因为小领主会因为恐龙妹而吵架,怎么搞关系都没用,只要保证大领主关系好就行了。
  哈伦哥斯:我最喜欢的元帅,性格貌似残暴,不过打仗确实厉害,在国家中人缘好的话,会集结军队进攻敌方最富裕的城镇,将目标打下来后,集团军解散休息,自己领几个小部队去烧村,烧2个左右又会集结军团打下一个富裕的敌方,真是一刻也不停止打击敌方,非常好用,自己城堡被包围,村庄被烧不会去管。
  克拉格斯:也是一个狠人,性格好战,当元帅集结集团军会进攻对方富裕的大城镇,攻下一个地方后,会解散集团军休整,自己跑会封地陪老婆(比较顾家),过2天左右又会集结军团打对方大城镇,(注意克格拉斯最喜欢打对方大城镇)。也有缺点,就是导致自己的地盘东一块西一块连不成片,被敌方烧村首尾不兼顾。敌方围城会解围,村庄被烧近的会管,远的不会管。
  克莱斯:万年岳父,其实是8大金刚里最好挖的,因为开局是赫德瑞姆的领主,基本30-40天吧就会被诺德或者裤子端掉,就算是丝袜从新夺回来,也基本不给克莱斯了,哈老四自己吞了,导致这个领主是丝袜最早流放的。打仗方面没得说,有守有攻,但是进攻的频率不算太高,也是先进攻敌方富裕的城镇,被烧村和被围城会解围,这点很蛋疼,经常领了3000+人逛街,领主慢慢都跑光了,遇到敌方集团军兵力碾压会上,否则不会,其实也还不错,至少模型做的挺帅,带翼巨盔好评。
  迪林纳德:仅次于哈老五的战争狂人,当元帅一集结军队,那肯定是大动作,只要领主跟随多,集团军多,一次性能打下敌方3-4城堡,速攻流的代表,经常出征是领着3000多人,回来后就剩1000人左右了,敌方围城和烧村除非他攻下想要的地方否则不会管,遭遇敌方集团军,除非敌方兵力完全碾压我方,否则就会冲上去干,我比较喜欢的元帅之一。
  特瑞典:41级领主,性格貌似也是残暴,但是比哈老五的残暴还厉害,当元帅的话,更加偏向于烧村,他是我见过最爱烧村的一个元帅,而且为人也比较自私,问他各种人选基本都是选他自己,他儿子罗车巴斯更不是个东西。跟随大部队较少,基本一开战,就是他和他儿子组队去对面烧村叫都叫都叫不回来,反正打仗挺积极,另外感觉这货超喜欢举办宴会,不知道密谋些什么。
  格雷恩沃德:我最喜欢的NPC领主,说话也是各种和你客气,只是女儿太丑了(不然……)。性格正直的领主,每次丝袜被我灭,100%因为他,每次和他私下谈谈结果都是“哈老四国王,愿他万岁”,无奈之下灭了丝袜为了收他。当元帅更偏向于防守,基本上哪个村庄发现敌方XX部队就领着大部队去了,进攻性弱一些,但是也会攻攻城什么的,作战能力一般。
  戴格兰那:丝袜的35级领主,相比较于其他41级领主,在国家中的话语权就弱一些,让他当元帅也就是闲的无聊玩玩,性格好像是狡猾,包括当元帅优先进攻的地点也是敌方防守能力最弱的最好打的地方,很少烧村,打仗也比较积极,集团军每次必到。
  瑞伊斯:8大金刚的最后一个,性格是善良,打仗特别不积极,可能是害怕见血吧,干什么都喜欢支持别人,哪怕自己连封地都没有,还是支持别人,性格没得调,打仗真心有点坑,基本不进攻都是防守,后期剿匪元帅,当元帅几天后就没人跟随了,因为当元帅不作为。
  再给大家更新一个如何和大小领主快速加好感,要求玩家说服高,和目标领主关系15左右。
  建议目标领主跟随玩家,到达匪患严重的地区,(玩家一定要是全骑兵跑得快)建议目标领主侦查离你最近的地方,然后跑的劫匪前面驱赶劫匪让劫匪和目标领主打起来,然后玩家加入战斗,战斗结束后加一点好感,再和领主对话他会说听了你的建议受益匪浅然后加3点好感,这样一次性加4点,都来几次关系30-40很轻松。
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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骑马与砍杀战团怎样得到村庄
我有更好的答案
骑马与砍杀中,得到村庄的办法一般有国王的分封【如果他给你个村子你就会得个村子,如果他给你个城堡或城市那么一般会在这个城堡的附属村庄没有分给别人时,城堡或城市的附属村庄都是你的】,还有就是你可以去攻打城池然后要求分封你攻下的城池,一般会在分给你城池的同时附带一个村子。如果你自立为王的话,那么你每攻下一座城池,那么这座城池的附属村庄就全都连带着也被你得到。
采纳率:20%
效忠国王,或者自立打下一个城堡
要你加入某个国家后,国王封给你
去效忠一个国王然后去
刷一个城堡 要求 他 把城堡封给你 就OK 了
然后 也会 有村子
不然也可以不效忠 国王
自己直接刷 一个城堡
这样会被看成反贼
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游戏截图《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。
配置需求/骑马与砍杀战团
游戏截图操作系统:Windows&XP,&Vista,win7,&Linux,MAC
处理器:1.25GHz&AMD&Athlon&or&Intel&equivalent
内存:256MB以上
显卡:64MB&显存以上
DirectX®DirectX®&9&or&above;OpenGL2.0
硬盘空间:1GB以上
声卡:&DirectX®&9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接
游戏特色/骑马与砍杀战团
引人入胜的内容游戏截图人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同,而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。
高自由度的游戏性
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良的治安官、为国王英勇作战的领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
在游戏中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的“魅力”属性,每点“魅力”属性可以增加1点队伍上限;“领导”技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有0.903版本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的“声望”,而每25点“声望”可以增加1点队伍上限。
你与NPC都拥有着一些团队技能,如“医疗”,“手术”可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。
在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。
当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王,也可以帮助别人复国。
力求真实的战斗系统
M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.。M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。
在0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战。
庞大的装备系统
M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲、钢甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
联机模式/骑马与砍杀战团
骑马与砍杀:战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:
战场(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利。
团队混战(Team&Deathmatch):双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。
混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。
抢旗模式(Capture&the&flag):在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。
征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。
攻城(Siege):战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方射手作为第一目标。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和城门的狙击点。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。
守护与摧毁(Fight&and&Destroy):第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。
决斗模式(Duel):没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。
国家介绍/骑马与砍杀战团
斯瓦迪亚王国
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)。领导人是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
斯瓦迪亚游击射手→斯瓦迪亚弩手→斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
平原上的王者,薪水较另一种重骑兵萨兰德马穆鲁克稍微高,但实力相对马穆鲁克强大不少。平原上即使面对三倍人数的小型军团也能完全铲平。
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲,防御力强,且部分装备大杀器钉头锤,但仍然比不过诺德皇家侍卫和罗多克军士。在战斗中缺少属性优势,通常并不吃香。
斯瓦迪亚神射手:
较为强力的弩兵,防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,四面迎敌,这个位于大陆正中央的国家乃是兵家必争之地。
整体重视防御,输出较低,但是顶级兵都是大陆的佼佼者。
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着严重的情况。如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,灭亡的的国家多数有他。
诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。
全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,他们熟练于使用飞斧而且有强悍的近战能力,而且他们的盾牌不是轻易能打烂的。虽然性价比较之罗多克军士更低,但是如果让他们的武器发挥了作用,那么他们就是最可怕的步兵。
诺德资深弓箭手:
输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。
城战能力不错,打野战能力悲剧。打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
罗多克王国
罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更好的属性。他们的军队携带长杆武器、单手锤、锄和大宽盾来击退敌人的进攻。弩手射击能力优秀,神射手不但在射击厉害,在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
罗多克族人→罗多克长矛兵→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士
罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克资深弩手---罗多克神射手
罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和诺德皇家侍卫的正面交锋下也不会太过吃亏。
罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给一些同级步兵(因为那大盾和军用锄)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。
罗多克资深长矛手
十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克没有骑兵,需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途远征。
维吉亚王国
维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王。
维吉亚军队偏向进攻。他们拥有强悍的步兵,输出极高的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队主武器是双手的月刃斧、战斧,所以输出杠杠的。当然防御能力低下是个问题。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手
维吉亚骑士:
是使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为盾牌非常脆弱,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。当然情况比维吉亚骑士好。
维吉亚神箭手:
和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。
(注:维吉亚骑士和卫士都是保证带盾,但是经常不使用)
维吉亚是一个各兵种发展也算全面的国家。军队普遍重视输出。但是实际上,维吉亚的步兵和骑兵缺乏盾牌,这个缺陷在战团版本中更加明显,攻坚战损失相当惨重。
库吉特汗国
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导人是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
库吉特骑手——库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手
库吉特枪骑兵:
无论在护甲和速度方面都有一定水准,之后的更新将他们的马变成了草原战马和骏马混搭,加入了重型骑枪和重型弯刀,库吉特枪骑兵也变成了平原上可怕的对手。枪骑兵只需要升级3次,有非常高的性价比。
也不要以为把枪骑兵打下马就没事了,下马以后的枪骑兵依旧有着比同级步兵更强的近身作战能力。
库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论完全不能实行。下马充当射手实力也很糟糕,因为标枪的大量存在。当然要是你会指挥,这就是个很好的兵种。
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也普遍缺乏跑动、强击等步战技能)
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(除了族人。)也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外。
而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战
萨兰德苏丹国
和他们接壤的国家──库吉特汗国。库吉特汗国是以骑兵为作战主力。面对库吉特如潮般的骑兵海,只有马穆鲁克可以应对。
另一个和他们接壤的国家是罗多克王国。用马穆鲁克和他们打的话,在山地中马穆鲁克无法发挥机动性优势,即使胜利了也只会是惨胜。用弓箭手和他们对射?作死!请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。用步兵和他们肉搏?更是作死!请别忘记他们的大盾和锤子,锄头还有长柄大刀。
萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
萨兰德马穆鲁克:
大漠里练就的马木鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家一定会喜欢上他。
萨兰德卫士:
精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪,萨卫的武器真的是好到爆棚。但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最渣的顶级步兵。
萨兰德精锐弓箭手:
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨精的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力比诺资弓还不实用。
和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。
而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,只好自求多福了。
虽说萨兰德的兵种还算全面,但是实力整体低下。新手不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着钝型弯刀的沙漠强盗。
版本更新/骑马与砍杀战团
最新正式版本1.166更新内容:
多人游戏中库吉特兵种属性重新平衡过。
多人游戏最大人数限制上调到200。
多人游戏用户名可以是特殊字符。
多人游戏中随机的雨和雾效果移除,所有玩家都能看到同样的天气。
给MOD制作者增加了很多新的动作、旗帜和触发类型.。
给MOD制作者增加了很多新的文件参数。
手柄的支持更加优化。
增加了部队AI使用武器类型的选项。
部队AI钝器使用修正。
部队AI远距离寻找目标修正。
多人游戏中服务器选项栏“与此版本匹配”选项改成了“与此MOD匹配”选项这样可以同时搜索对应版本和MOD的服务器。
核心资源文件和材质文件调整。
人脸生成器支持多网格来塑造不同形状的脸。
声音调整。
模组中增加了播放硬盘中声音选项。
.内存性能调整。
网络优化调整。
跳出桌面的BUG修复。
小的翻译调整。
其他BUG修复。
城镇商品生产率重新调整。
湖之女士成就BUG修复。
抢劫村庄对繁荣度的影响增加,为了平衡这点,村庄繁荣增长速度提升。
商人背包的升级更有随机性。
领主背叛国家的几率增大。
村庄牛群数量修改。
部队AI对应局势使用不同武器的策略更新。
远程部队AI在某些情况下不能选择目标的BUG修复。
MOD可用新的动作类型。
给MODDER的性能优化。
城镇经济更平衡。
一些BUG修复。
新增2张多人地图。
修复HTTP网络连接问题。
开发信息/骑马与砍杀战团
骑马与砍杀:战团M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载。根据共享软件的传统,使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如作弊系统之类的一些部分功能是会被禁用的。当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元人民币!目前Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作代理机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。代购CDKEY:
关于联机版本的消息:
现在已经发布了《骑马与砍杀》的多人版本,目前为内测版,名为《骑马与砍杀:战团》,支持最多64人联机,中国服务器现已开启,拥有CDKEY的用户就可以申请参加,提前体验真实杀戮的快感!目前的最新版本为1.159版本。
现阶段中文站CDKEY售卖策略预计如下:
骑马与砍杀v1.011版本(及以前所有版本通用)CDKEYRMB59元不变
骑马与砍杀:战团正式版CDKEY暂不单卖
骑马与砍杀v1.011版本+骑马与砍杀:战团正式版双CDKEY套餐RMB98元
已有骑马与砍杀v1.011版本CDEKY的老骑友,凭有效证明(仅争对于在中文站购买CDKEY的骑友),淘宝ID或拥有正版勋章的论坛用户名,附上详细的购买时间(不记得可以查询正版用户光荣榜)
只需再付RMB39元的差价即可获得骑马与砍杀:战团正式版CDKEY
由于老A明确规定,战团CDKEY要3月30日以后才能出售,因此暂不预售,希望广大骑友能谅解
关于中文站CDKEY售卖策略还需要跟官方进一步磋商,如有新的变动和调整会及时再发公告
《战团》联机战斗体验视频:
除了受期待已久的联机系统外,《战团》的单机内容也大幅强化,首先画面水平获得了明显提升,并提供了大量的盔甲式样,更加美观、真实。游戏中还将添加如:新地图、新势力、结婚等重大事件的过场动画等众多新内容。
目前已经实现的动作有:
1、领主家族之间的关系
2、领主间争吵
3、使同伴成为封臣
4、城镇的经济信息
5、动态化的任务(因环境发生)
7、NPC宴会
8、NPC求爱及结婚
10、吟游诗人
11、外交系统(师出有名)
12、收集情报的NPC任务
13、不能付军饷的领主会逐渐削弱
14、人物会变老
15、女性个性化着装
接近实现:
1、玩家能成为统治者的外交和政治选项
2、通敌指控
3、男性玩家角色结婚
4、女性玩家角色结婚
部分实现:
1、透过战斗解救俘虏
2、女性角色与丈夫互动
3、男性角色与妻子互动
4、决斗有后续影响
5、针对妇女的评价
6、领主们对有争议政策的评论
7、战斗中的士气系统
8、旅行中可阅读从酒馆“书籍商人”那购得的书,读完可提高相关技能
9、在酒馆中花1000第纳尔”包场”请客,可提高相关城镇对“你”的接受值
10、城堡和村庄归玩家时,可对其升级
尚未实现:
1、通过密谋解救俘虏
2、通过付赎金解救俘虏
3、丈夫离开势力会造成后果
4、王国英雄AI一览表
5、结婚过场画面
6、家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系
7、玩家可以给其君主提建议
骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍!
游戏操作/骑马与砍杀战团
默认设置下,游戏操作为:
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标滑轮前移:装备下一个武器
鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
游戏秘籍/骑马与砍杀战团
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+ALT+F4----这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+ALT+F3-----这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H----在战斗中为加血的(一下全满)。
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
IGN评分/骑马与砍杀战团
《骑马与砍杀:战团》(PC)评分
整体感觉4.0分:游戏并没有什么真实的故事,但它拥有一般廉价游戏所不能拥有的许多东西。游戏的BUG还是比较多。
画面表现3.5分:充满想象力的光影和粒子效果让那些丑了吧唧的角色模型和建筑物显得更加奇怪。声效表现6.5分:伪管弦乐式的音乐效果说不上好但也不能说烂。马匹的叫声有点招人烦。
上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
耐玩性8.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将《战团》玩腻。
总评:8.1分
最后点评:
将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并带有CS一般的多人游戏模式。这部低成本的作品的耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。如果你可以忍受这样比较“砢碜”的画质,《骑马与砍杀:战团》十分值得一玩。
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