龙与地下城狩猎者有奇迹召唤术士群攻技能能吗

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龙与地下城怪物图鉴II(中文版)_00007.pdf
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··········
击,旋风攻击
环境:任何陆地或地底世界
组织:单独,成对或成群(3-5)
挑战级数:19
宝藏:无(见下面介绍)
阵营:通常是混乱邪恶
进化:32-48生命骰(大型);49-64生命骰(超大型)
等级调整:—
狂暴之风通常也叫做剑灵,它是那些战场上
死于非命的战士之怨念具现化的产物。它们通常
在那些不安定的外层位面游荡,不过有时也会徘
徊在主物质界。狂暴之风也有可能会在主物质界
里某个伤亡惨重的战场遗迹中形成,不过这种情
况非常的罕见。
狂暴之风通常呈现为一股旋转的疾风,数十
把武器悬浮其中,舞动并相互碰撞着。它的真实
形态是由白、灰色的雾构成的半固体云,模糊而
近似人型。除了携带的武器之外,狂暴之风再无
任何值钱东西。
狂暴之风懂得通用语,可以用一种尖细的、
类似秋风呼啸的声音讲话,但实际上它很少说话。
狂暴之风通常以一个不停搅拌的旋风形态出
现,旋风中携带了各种各样互相碰撞无序舞动的
武器。它真实的形态是一个有着模糊人型的灰白
色半固体雾团。除了它携带的那些武器外,狂暴
之风没有任何其它的财产。
狂暴之风能以一种尖锐的象秋风啸声般的声音说通 害,除非该生物脱出这个旋风的影响否则该生物每一回合
用语,但是它似乎不太喜欢说话。
都将受到1d8点伤害(狂暴之风可以和普通战斗一样直接
用武器攻击被旋风卷起的生物,这样做并不会让狂暴之风
得到任何攻击奖励)。一个拥有飞行速度的生物可以通过
虽然狂暴之风在通常情况下使用长剑,但是它依然可 成功的反射豁免检定离开这个旋风,不过此回合依然受到
以组合利用任何类型的近战武器,狂暴之风只能使用比自 1d8 点伤害。
己体型小一号的武器。DM可以选择让其中的一些武器带
狂暴之风可以用它的旋风形态触及地面,以造成一个
有魔法属性。无论狂暴之风组合了多少武器,它同时只能 10 英尺半径的碎片漩涡,这个漩涡能遮挡所有的视线,
携带至多6把武器。
包括黑暗视觉,使视线只有5英尺远。漩涡中间隔5英尺
狂暴之风使用包含在它的旋风中的武器进行攻击。每 的生物有半隐蔽效果,间隔超过5英尺的生物得到全隐蔽
一把武器都是独立运作的,仿佛被不同的个体挥动一样。
效果。一个身处此碎片漩涡里的生物必须通过集中检定
狂暴之风很喜欢解除对手的武器,然后使用对手自己的武 (DC20)才能施法。
器来对付它们。如果狂暴之风被打败了,它会使用隐形来
隐形【超自然】:只要愿意,狂暴之风随时可以停止
旋转变成隐形。这个能力和法术:隐形作用一样(施法者
狂怒之刃【超自然】:每天3 次,狂暴之风可以向外 级别20)。
膨胀成一个15 英尺半径的空间,用它旋转的武器充满整
视破隐形【超自然】:这个能力和法术:识破隐形作
个空间。此次攻击给每一个在狂怒之刃范围内的生物造成 用一样(施法者级别20),除了它始终有效。
20d6 点的劈砍伤害(反射豁免检定DC26,成功伤害减
进阶多武器格斗【特异】:狂暴之风同时使用6 把武
半)。此次攻击之后,狂暴之风立刻还原成正常的尺寸和 器进行战斗。因为它是一个由许多死亡战士混合而
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【入门】龙与地下城简介
巨龙。从天而降的大神。神秘国度里的精灵、矮人、巫妖和恶魔。隐没在都市中的吸血鬼和,以及它们的狩猎者。傲翔天际的飞空艇,冰冷面孔下藏着一颗人心的铁甲人,科技与魔法交融的世界。这些世界都少不了强大的,百步穿扬的游侠,和一剑走天涯的剑客。也就是说,少不了你。现在,请容我将这充满幻想的奇妙世界介绍给你。
龙与地下城原名 Dungeons & Dragons,简称 D&D,是一切桌上和电子奇幻扮演的始祖。它是桌上。不依赖电脑,只求你有天马行空的想像力,次求代表命运之力的。它是奇幻。魔法的世界:喷火的飞龙,浮空的天族秘城,以及骑士和法师的世界。它是角色扮演。你投身游戏的世界,对世界拥有绝对影响力,也会被世界所改变。单机扮演有很多知名作品,都具有史诗级剧情。而你,是改变一切的那个人,是史诗中的真正主角。多人扮演亦有不少大作,都具有自由选择的主线任务,无穷的庞大世界,以及可以信赖的真人战友。桌上扮演同时拥有这些好处。虽然需要以画质和便利性作代价,但因此而所得的体验非常与众不同。你有无可比拟的灵活和自由,真正独一无二的故事,和非一般的满足感。毕竟,在大部份电子中,你不能在被龙咬住时情急智生用道具在它口里种树。D&D 始于 1974 年,命途坎坷多歧,数次易手,但依然能保住老祖宗的地位。现有最新版,第四版,是 2008 年应网游年代推出的新系统,比较简单明快。对上的一版,第三版,于千禧年推出,是第一套有较好中文翻译的版本。两版系统不太相容,各有优缺,目前各有支持者。本文不涉及规则,两者都应用到,也适用于大部份桌上扮演,包括叙事系统或各式 D20 系统。
【什么是跑团】D&D 是群体游戏,以单元故事的形式进行,这种聚在一起进行的扮演游戏活动被称为跑团。聚集进行游戏的形式主要有面对面的真人团(面团)和经互联网进行的网团两种。真人团通常在朋友间举行或由组织举办,在任何有桌子又不打扰其他人的地方都可以进行。网团通常经论坛/BBS,电邮,或聊天室(MSN/Skype/IRC etc.)进行。游戏长度有短有长,最短的一次完,由两三小时到八九小时都有,由主持人决定(下述)。较正式的游戏会分段进行,短的会分数次跑,长的可以持续数载。虽然长的游戏较有深度和投入感,但也需要投资可观时间精力,初接触以短团或一次完的团为佳。无论是甚麽形式,正常的团都需要一名主持人,又称 DM。其馀的参与者基本上都是玩家。主持人是规则的仲裁,同时也是世界的管理者。主持人要扮演 NPC,同时也要操纵怪物。除此之外,主持人亦是带领剧情发展的述事者。你身处的世界由她所形容,由你所想像。她也要负责设计世界,准备道具,计算经验,派发战利品等,一般是团里最用心的人。可以说,主持人是团的灵魂。但玩家才是团的躯干,没有了玩家团就不成团。一个标准的团通常有四至六名玩家;短团可能少些便于专注,长团可能多些迁就人员流动。也有些时候只有一两人,特别是长团的小外传,即兴临时团,或者以教导 D&D 为目标的速成团。新手很少会直接从主持人开始干,虽然这也不是非常困难的事。有人会提议新人可以旁观,但不能参与其中会颇闷人,所以个人认为一定要当玩家。* DM,Dungeon Master,地下城主之意。D&D 起初是玩地下城探险,地下城就是世界。
各系统会有自己的叫法,例如叙事系统叫叙事者。也有叫 Game Master,主持人,守秘人等。* NPC,Non-Player Character,汛指一切不是玩家操纵的角色
【如何找团】玩家不能脱离团。团有面对面的,有网路的;有短的,有长的;有人多的,有人少的。但团都有一名 DM。要加入一个团,只需要找到一个人点头,就是那个团的主持人。不幸地,DM 一向供不应求。面团的话,你可以经由地区性的 TRPG 组织找团,例如欧美加澳有 RPGA,香港有 HKTRPG。你也可以去卖 TRPG 书的店寻求协助,或者问朋友认识不认识玩 D&D 的人(强烈建议)。上网找也是一个途径。纯美苹果园的面团版以中国地区划分,台湾同胞可以看看游戏基地。网团的话,公开收人的团通常会由 DM 宣布开团,放出做卡的规则资讯,有兴趣的人自行报名。纯美苹果园的网团版很活跃,每个月都有不同的人开新团,多加留意的话不难找到。如果不拘泥中文团,国外也有很多 TRPG 大站如 ENWorld,找团很容易。向 DM 报名参加团时,请说明自己是新手,及明言对规则的熟识程度。如果不是新团,要做好被拒绝的心理准备。很多长期 DM 已经有长团,不一定能说加人就加人。但当他们下次开团,或者有玩家要离团需要填空缺的时候,他们可能会记得你。在寻找团的期间,你可以阅读一下规则,试着做卡,装备好自己,为将来作准备。(PS:我们的吧主雨宫夕就是一个好DM哈~~大家有事要去找他哦)
【如何制卡】因为这是扮演游戏,你需要一个扮演的角色。在游戏内,他就是你,你就是他。一开始你可以想像一个在小说里或银幕上的角色,一个你能投入去感受的角色。也许那是个冷酷但正义的黑精灵剑客。也许那是名在光暗间挣扎,非自愿的"普通人"冒险者。试写下一些角色的特徽和背景。外在内在都可以。坚稳但决断?非常非常喜欢扮猫?自幼无父无母,在唯一记得的家园被毁后誓意复仇至死方休?优雅的神射手?第一次公会战争留下的孤儿?水银泻地般的银色长发,发怒时会变成火焰的颜色?有些特质比较难扮演。例如“沙哑但有分量的声音” - 沙哑很容易,但要其他玩家听你的话你必需下很多苦功。或者“冷静机智过人” - 如果你自己很难冷静的话,你会很难扮演。机智同。反之亦然。又例如“鸳鸯双刀斩遍天下无敌手” - 双刀不错,但你可能立刻遇上一个又一个敌手;世界非你所能控制。“史上最伟大的法师”“女神转生” - 这些可以作为 YY 目标(谁没有梦想?),但不太适合当背景。你也需要选择角色的种族。通常人类都是最保险、最好扮演,给 DM 带来最少麻烦的。在已经找到团的情况下,你可以跟 DM 一起商讨你想扮演的角色,他通常可以给予很多支持和建议。有了人物概念,下一步是做一张人物卡,主要是发生战斗时需要利用的数值。如果对规则不熟,也可以请其他玩家或 DM 代做,记得清楚交待你的角色设计。在没团的情况下,你可以将卡公开贴出来给大家过目,但这只会对规则认识有帮助。就 D&D 来说,除了种族外,主要的选择依次就是职业、能力值、专长、技能、装备,也许包括法术或威能。三四级以内的角色通常都有一些妥当的标准选择,可以问一下其他玩家。阵营选中立最保险,别选邪恶。当 DM 和/或其他人看过卡,觉得没问题之后,你只要等团开始就可以将他投入舞台。稍有经验的玩家可能用其他方式建立角色概念。例如有些人会有偏好角色,有些会看团队需要来做卡。标准的战斗队伍会有以下成员:补血的奶妈(牧师),挡怪的坦克(战士/圣武),控场(法师/德鲁依),和伤害输出(战士/贼/术士)。当然,有时找不齐人也不是问题。一开始,这种事留给 DM 烦恼就可以。
【如何扮演】每个团的开始形式都不同。传统是在旅馆里将人聚在一起开始,但今时今日常常会用别的套路开场。例如说,你们被城主召集起来,为要解决一条恶龙。又或者,可能你们在一场灾难中碰巧藏身于同一地方,一起陷入危机。甚至乎,你们曾经先后被邪恶法师石化,现在突然被同时释放,需要合力逃出。无论如何相遇,你在初遇其他玩家角色时应用三言两语向其他人介绍一下自己角色的外表特徵和神情动作。之后,除非情况很严重,否则你应该相信其他玩家的角色,尊重你的队友。想干掉你们的障碍很多,你们需要合作互相帮助才不会神经紧张。一般的团都假设玩家会互助,不会互偷互斩玩 PK。D&D 世界一般是拟真的,也就是说在城里乱打人乱偷人乱爬墙很可能会有严重后果。也因此请别太随便。这儿没有 save,也没有 load,所以在冒险之馀也请爱惜 PC 生命。leeeroy 和队友可以复活,你不一定可以。但也请别太多担忧。这是个冒险游戏,角色自然要面对风险。积极主动的角色才能推动故事,做出精彩的历险。实际情况非常视乎 DM 的风格。没经验或者喜欢车杀 PC 的话你最好也谨慎些,有经验的话通常可以放胆勇闯。你也许给角色定了很多个性。如有,可以写一张简单的字条放在面前提醒自己,免得下一次连背景都忘掉。没有的话也不打紧。如果在跑团的时候想到甚麽适合作为角色特色的点子,别客气,尽管拿来用。如果你插入了已经跑了一会儿的团,可能已经有一些故事。有 log/团报就去读。否则就要自己边跑边做笔记...最后也要一提的是,人生充满意外,有时晚到或缺席无可避免,但尽早通知主持人或联络人才负责任。* PK: Player Kill,指杀害其他玩家(的角色)* leeeroy: 一段经典网游视频的主角。他中途离席,一回来就直闯龙潭,无视大家还在外面计划,导致全灭。
好帖要顶起来!
这般如此到底是要那样啊~~
彻头彻尾的新人,大家多指教哈。
被科普了。。顶楼主!
楼主辛苦!!已阅
呜,新人,现在在做卡,想贴近自己实际性格来做
涨知识了!
可是身边都没有人在玩,最近看生活大爆炸,突然觉得应该很好玩吧。唉,祖坟你好。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴ddo里的还价(专长)效果怎么样的?_百度知道
ddo里的还价(专长)效果怎么样的?
我有更好的答案
买东西便宜,不象DND一样,可以通过说话体现还价的效果,你可以玩无冬之夜体会一下,可以讨价还价一样的,比如租个佣兵,他说400,你说350,他不肯,这时候有还价的就可以说服,差的可以375购之,没的只有400买。而在DDO里这些功能还没有充分开放,对现在而言,这个技能是废渣,只是在买东西时便宜一点,如一血瓶60G,学了可能只有50G。还不如点魔法装置
采纳率:26%
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