堆材料把阿莎丽人之剑造了出来,但是怎么用

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1. 个人背景概况 【personal history summary】
(视主角的背景选择而定)
1) 殖民者
你成长于阿提卡星带边境的闵多尔。当你16岁时,殖民地遭到奴隶贩的袭击。整个殖民地被毁,你的朋友和家人被杀害。一支路过的星联巡逻队救了你,但是你所爱的一切都不复存在了。
2) 地球居民
你生于地球,但不知道生父母是谁。作为一个流浪街头的孩子,你学会了靠头脑和胆识过活,在地球大都市的阴暗角落里求生。
3) 太空居民
你的父母都是星联军人。随着他们的不断调动,你在舰船和空间站上度过童年,从来不在一个地点待上好几年。子承父业,你18岁时也参了军。
4) 冷血动物
由于急切地想寻找更好的生活,你适龄之后就加入了星联军队。你被派遣参加将巴塔瑞奴隶贩和其他犯罪分子清除出斯基利恩星界的战斗。最终的战斗是星联军队对托梵的围攻,这是一个建在荒芜卫星地表下几英里深处的奴隶贩基地。人类舰队的优势对攻击地堡毫无帮助,但是你率领一群精英士兵攻入了敌方基地的中心。
你的部队中差不多有四分之三的人在残酷的近身战斗中牺牲……你甘愿付出这样的代价来确保没有一个奴隶贩能活着逃出托梵。
5) 唯一幸存者
你的第一个任务是加入远征队调查阿库兹,一个位于星联领域外围的葱郁星球,最近它突然与外界失去联系。抵达当地后,你的巡逻队发现殖民地仍然完好,但是没有幸存者。
夜暮时分,沙魔虫——一种长满利齿与触须、从地表下钻出的狂暴魔鬼——发动了袭击。持续不断的射击声也无法掩盖你的同伴被拖入死亡深渊时发出的惨叫。
五十名陆战队士兵死在阿库兹上。你是唯一一个活着回到着陆区的人。在星球上树立的纪念碑记录了这场屠杀,冷酷地提醒人类在远征群星的过程中所必须付出的代价。
6) 战斗英雄
你加入了星联军队,驻守在依利仙。当斯基利恩突袭战爆发时你就在场,这是由奴隶贩、犯罪集团和军阀组成的大规模联军对殖民地发动的进攻。
你召集了平民,领导他们顽强地抵抗入侵者。当敌军突破殖民地防线时,你独力迎击他们并封堵了缺口。
在数小时的血战后,援军终于到达,敌军阵脚大乱纷纷败逃。由于你的行动,依利仙得以保全,而你也被整个星联誉为真正的英雄。
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2. 外星生物:议会理事种族【aliens: council races】
1) 阿莎丽
阿莎丽人有强大的细胞再生系统。虽然她们的伤口并不会比其他种族更容易愈合,不过她们的寿命长达1000年以上。
虽然阿莎丽人只有一种性别,但她们并非是无性的。阿莎丽人将自身基因复制为两套传给后代,第二套会在一种独特的称为“融合”的过程中被改动。
在融合时,阿莎丽人自发地将自身的神经系统调谐到与配偶相一致,通过皮肤直接收发电脉冲。配偶可以是阿莎丽人,也可以是任意性别的外星种族。实际上,阿莎丽人和其配偶会暂时成为一个单一的神经系统。
这种独特的生殖方式使阿莎丽人能成为出色的异能者。她们进化出的能自行控制神经脉冲的能力和异能训练非常相似。阿莎丽人相信她们的后代能从融合后的基因中获得“父亲”的最好特质,但是没有实质性的证据支持这一观点。
阿莎丽人一生经历三个阶段,每个阶段都伴随着生物化学以及生理上的变化。少女阶段始于出生时,其标志是对探索和经验的追求。大多数年轻阿莎丽人都是好奇而精力充沛的。
成年人阶段在350岁左右开始,不过如果个体频繁融合的话会提早进入这一阶段。它的标志是渴望在某地定居并养育后代。
长老阶段在700岁左右开始,如果个体很少融合的话会更早开始。长老会以贤者和议员的身份在社会中活动,分享几百年来积累的智慧与经验。
尽管每个阶段都会伴有强烈的生理本能,但是个体仍然可以做出不同的选择。比如有些少女更喜欢留在家园附近而不是远行,有些成年人更喜欢工作而不是建立家庭,有些长老对社会工作不感兴趣。
因为阿莎丽人的寿命很长,所以她们有其他种族中少有的远见。当遇到新种族或新情况时,她们更倾向于进行长期的观察与研究而不是立即采取行动。她们不在乎自己的投入或决定在几十年甚至几百年中都得不到回报。长老们可能会做出难以理解的决定,但是当她们精心布置的计划最终产生回报时就会看出她们的远见卓识。在星际事务中,这种远见自然地表现为温和主义。阿莎丽人本能地试图保持金融、政治与军事力量的平衡。
一般情况下,阿莎丽人通过文化上的支配和知识上的权威来传播其影响力。她们会邀请高度先进的新种族加入银河社会,因为她们知道新种族的理念与信仰会对现有文化产生影响。
阿莎丽人很晚才建立世界性政府。几百年来,她们的家园费西亚上散布着由大型共和制城市组成的松散城邦。地球上与其最接近的是古代地中海沿岸城邦。因为阿莎丽文化注重共识与和解,所以没有什么必要组建更大的国家。阿莎丽人不是将资源占为己有,而是自由交换。她们不会因为观点不同就相互攻击,而是尝试相互理解。
直到进入信息时代后城邦间的联系才变得更紧密。通过互联网进行的交流演变成了“网络民主政治”。阿莎丽人没有政客或选举,只有一个自由而开放的、任何公民都能自由参加的议会。在由特制的模拟智能监督的官方聊天室和论坛里,每时每刻都有政治辩论在进行。所有政策都能随时接受全民表决。在所有辩论中,阿莎丽人都倾向于信任在场长老的观点,而且几乎总是听从这些上千岁的贤者的意见。
通过公开辩论达成共识在紧急情况下过于缓慢。在需要迅速做出决定的情况下,阿莎丽人会听从当地长老们的意见。
d. 军事思想
阿莎丽军队是由部族勇士组成的团体,没有国界之分。每个团体根据自己的喜好组建自己的部队,然后选举一名领袖担任指挥。大城市的部队规模较大,装备精良,而乡村的部队可能只是一些装备轻武器的女子。军队没有统一制服,每个人按照自己的喜好穿着。不过阿莎丽军队并不是非正规武装力量,服役人员全部是职业军人。
大多数阿莎丽猎兵都处于少女期并花费了20至30年学习武术。阿莎丽人在年幼时就被选为战士,之后接受的教育会为了这个唯一的目的去强健她们的体魄,锻炼她们的头脑。到退役时,她们已经精通搏杀技巧。
猎兵或单独或结队作战,这取决于她们之前惯用的战术。在一对一的情况下,猎兵基本上是无敌的,因为她们拥有深刻的战术思想、猎人的眼睛以及舞者的优雅和敏捷。
具有异能力是猎兵的基本要求,因为有些能力是猎兵必须具备的。缺乏异能天赋的年轻阿莎丽人会被军队除名。
尽管阿莎丽部队多变而灵活,但是她们不能像克洛根、突锐或人类一样抵御枪林弹雨。由于她们的部队规模小,尤其缺乏重装甲和支援武器,所以几乎无法进行常规战争,尤其是防御性战斗。所以阿莎丽部队专门进行特种战斗。就像一支忍者部队那样,她们擅长伏击、渗透和刺杀,用频繁而集中的游击战破坏并击败敌人。
有句突锐俗语说得好:“阿莎丽人是银河系最棒的战士,好在她们人不多。”
阿莎丽泛神论的主要流派是希亚丽,翻译过来的大意是“万物一体”。信徒们认同的几项基本信条有:宇宙是有意识的,其中的每个生命都是巨大整体的一部分,死亡就是个体的灵魂回归到宇宙的巨大意识。希亚丽教徒并不怎么相信转世之说,她们认为在死亡时回归宇宙意识的灵魂最终会被填充到新的躯体中。
在阿莎丽人离开母星并发现自己能与几乎所有其他形式的生命进行融合后,希亚丽教派就流行起来。这种能力似乎证明所有生命的本质都是相似的。希亚丽牧师认为自己的工作就是促进宇宙意识的各个碎片间的融合。
在希亚丽教派兴起前,阿莎丽的宗教就像她们的政治观点一样百家争鸣。那时最得人心的是膜拜阿瑟密女神的一神论教派。就像阿莎丽人一样,女神的生命也要经过少女、成年人、长老的三个阶段。
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2) 赛拉睿
赛拉睿人以其高速的代谢能力著称,他们一天只需要睡一个小时。他们的头脑和身体的工作节奏比大多数智能生命要快,这使他们看起来精力旺盛,或者说过于多动。这种快速代谢的副作用就是相当于人类40年左右的短暂寿命。
赛拉睿人是两栖型单倍染色体卵生生物,未受精卵孵出雄性,受精卵孵出雌性。雌性赛拉睿人每年会产下一窝约几十枚卵。世俗规定只有其中一小部分能受精,因此90%的赛拉睿人都是雄性。
赛拉睿人的记忆力惊人,很少忘事。他们还有一种精神上的“印记”,倾向于认可自幼就认识的人。赛拉睿人的孵化过程是一个庄严的仪式,族群的长老(dalatrass)把自己和蛋关在一起。年幼的赛拉睿人会对她产生精神印记,所以会认同她的意愿。
在孵化雌性时,父母双方的部族长老都会到场参加印记仪式。这将确保后代对双方保持同等的忠诚,保证氏族和政治上的稳定联姻。
出于传统和尊重,数量稀少的雌性赛拉睿人在她们的星球上是与世隔绝的。地位高的雌性长老是部族领袖和政治首脑。她们通过精明的协商决定各自领地的政治走向。虽然雄性赛拉睿人在商界、学界和军界都担任重要职务,但是他们很少能影响政治。
受他们繁殖方式的影响,赛拉睿人没有诸如浪漫爱情、性吸引、生理冲动或社会习俗这些人类世界中的复杂概念。男女关系很罕见(因为雌性很少),更类似于人类的友谊。
性行为只用于繁殖目的。古代社会法律决定哪一方能使卵受精,从而产生更多的雌性以传承本族血脉。一般情况下受精只有在父母双方的部族经过长达数月的协商之后才能进行,这是为了政治和氏族上的联姻。没人敢去破坏这一惯例。
赛拉睿人的名字非常复杂。一个完整的名字依次为:该赛拉睿人的星球、公国、爵地、封地、家族,最后是名。
赛拉睿人的政府叫赛拉睿联合国。它是由母系血缘构成的复杂网络,外加由通婚构建的政治联盟。
在许多方面,赛拉睿政治体系的运作和地球中世纪的欧洲大家族相像。政权结构包括封地、爵地、公国、星球和界域(殖民星团)。这些都是人类的称呼,赛拉睿语的原名念不出来。每个地区都由单个长老(年长的家族首领)统治,代表着赛拉睿政治圈内日益增长的领土和名望。
一个赛拉睿人在部族内的第一亲属圈约100人,包括父母、兄弟姐妹、叔伯、姑姨、堂表亲。第二亲属圈包括远房堂表亲等等,人数增长到1000人以上。第四和第五亲属圈的人数达上百万。赛拉睿人对第一亲属圈的忠诚度最高,之后逐渐减弱。超强的记忆力使赛拉睿人能识别他们所有的亲属。
d. 神兵联队
在赛拉睿加入神堡议会之前,他们最有力的军事工具是一个称为“神兵联队”的侦察小组。他们的训练集中在谍报和刺杀上。队伍的成员从不超过12人,他们的拿手好戏是渗透进设防最严密的地区并清除所有障碍。
只有政府和军队的少数高层人物知晓神兵联队的身份。成员不穿特殊的制服,也不授特定的军衔。唯一证明他们的身份的是入队时颁发的一块小徽章。这个秘密一直到议会成立后才公开。
为了辟谣和让他们的阿莎丽盟友放心,赛拉睿邦联解密了所有与神兵联队有关的文件。神兵联队突然曝光,并有被赛拉睿的敌人追杀的危险。不过还没等敌人动手,这支队伍就神秘地消失了。大多数人认为这是为隐藏他们身份而编造的谎言,但是数月之后,核心内阁成员全部被杀。虽然没有直接证据,但是大家都清楚这是谁干的。
在意识到这支反叛部队造成的威胁后,特别勤务组派出了一支搜捕小组。在他们失踪后,特勤组派出了10名最机智的干员并给予他们极大的特权。最后只有两人返回,报告说没有神兵联队的踪迹。
之后没有再发生类似的事件,大家认为神兵联队已经被消灭了。但是近期解密的文件显示可能有第13名成员躲过了赛拉睿军方的搜捕。
e. 军事思想
大体上,赛拉睿军队和星联相似,是一支注重机动作战的小规模志愿军。赛拉睿军队的独特之处不是他们的装备或策略,而是他们的情报机构和作战思想。赛拉睿人认为应该不战而屈人之兵。
一般认为赛拉睿人知道所有人的所有底细,事实也差不多如此。在战时,他们情报机关的绝对优势能让他们的小军队发挥四两拨千斤的功效。早在战斗开始前,他们就能获得敌方的布防、作战意图和时间表的详细信息。
在赛拉睿人打过的每场战争中,他们都不动声色地先发制人。在赛拉睿人看来,知晓敌方进攻计划后还让它顺利进行是愚蠢的,而宣布己方的进攻计划是疯狂的。他们认为人类那种“受攻击前决不出手”和“决不不宣而战”之类的道德观念非常幼稚。在防御战中,他们会在敌方进攻数小时前就发动毁灭性的先发攻势。在进攻时,他们从不使用宣战书通告自己的意图。
赛拉睿军队中几乎没有异能者。拥有这项能力的人当炮灰太浪费,所以会被分配到情报机关。
虽然赛拉睿人能够抵御大部分威胁,他们也明白自己在弱肉强食的宇宙中只是一条小鱼。出于生存考虑,他们与更大的势力结成强大的联盟,尤其是突锐人。虽然两族间的关系在最初由于开化克洛根失败而有些磕碰,赛拉睿人仍然硬着头皮将这种关系维持在稳定的水平,以至于威胁他们的任何举动都有招致突锐人干涉的风险。
f. 特别勤务组
赛拉睿情报人员都属于一个叫特别勤务组的部门。特勤组干员分为独立小组行动,执行诸如反恐、渗透、侦察、刺杀和破坏等危险任务。
特勤组是一个预反应组织,在危机出现前就化解它。无论何时都有十多支小组在界神星系秘密行动,离间不同派系。民间分析家也注意到界神星系中的枭雄人物经常会暴毙。
特勤组干员以其清晰冷酷的实用主义思想名震银河。他们愿意以一切手段达成任务目标,即使平民伤亡或小组覆灭也在所不惜。他们在很多方面和议会的幽灵组织相似。
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突锐的母星帕勒文的地核中缺乏金属物质,产生的地磁场较弱,使得更多的太阳辐射能穿透大气。相应地,帕勒文上的大多数生物都发展出了金属质的外骨骼以自保。突锐人的反光性鳞状皮肤使他们能更好地抵御低剂量辐射的长期照射,但是这不是什么“天然护甲”。突锐人的厚皮肤不能抵御射弹或能量束直射。
虽然帕勒文上的生物都是碳基耗氧生命,但是其体内的氨基酸是右旋的。这使得突锐人在银河中处于绝对少数,其他种族中只有奎利人是右旋氨基酸生物。人类、阿莎丽人、赛拉睿人(在左旋氨基酸生物圈中进化)的食物最多只会经过突锐人的消化系统而不提供任何营养,更糟的是这会引起过敏反应,如果不立即治疗的话将会致命。
虽然突锐人是具有独_立欲望的个体,但是他们的本能是将个人与集体同等对待,并为集体的利益牺牲所有的个人欲望。
突锐人接受的教育强调个人责任感,在其他种族眼中就是极其显著的“突锐荣誉感”。突锐人要为自己做出的每个抉择负责,不管是好是坏。他们认为个人最大的罪恶就是对自己的行为撒谎。犯谋杀罪的突锐人会设法逃脱罪名,但是在接受直接质询时,大多数都会坦白罪行。
突锐人对公益事业和自我牺牲精神有强烈的偏爱,所以他们不适合做企业家。为了弥补这个缺点,他们接受擅长经商的沃勒人作为附庸种族,用军事保护换取他们的商业才能。
突锐军队是他们社会的核心。它不只是一支武装力量,而是无所不包的公共服务组织。军警同时也是民警,消防队同时为军民两方服务,工程兵部队建造并维护太空港、学校、水处理厂和电站,商业舰队确保所有星球都能得到所需物资。
突锐的政权体制是等级分明的英才管理制度。虽然这种体制有很大的可能被滥用,不过突锐人自幼树立的公民职责和个人责任感弥补了这一缺点。
突锐人的公民等级有27级,最低是平民(附庸种族和儿童)。新征入伍阶段是第二级。在新兵训练结束后的第三级能获得正式的公民身份。就附庸种族而言,个人退伍后会自动获得公民身份。上级公民需要领导并保护下级公民。下级公民要服从并支持上级公民。个人是否上升一级要取决于上级和同级对个人的评估。
在一生中,突锐人会不断升到更高级别,偶尔也会降级。降级带来的耻辱并不是由本人承担,而是落在那些在他没准备好承担更多职责时就提升他的人身上。这防止了任人不贤的情况发生。
安于某个职位或级别并不被认为是不思进取。突锐人觉得有自知之明比野心勃勃更重要。
公民的最高等级是首席领主,每个人统治一个殖民星团。他们会对国内的重大事务进行表决,此外则保持无为而治的状态,信任其下各级公民会尽职工作。
突锐人享有很大自由。只要个人完成了自己的工作并且不妨碍他人的工作,什么事情都能做。比如说,没有法律禁止愉悦性药物,但是如果个人因为嗑药而无法工作,其上级会出面干预。司法诉讼被称为“干预”。同事们表达他们的忧虑,并尝试说服犯人改过。如果劝说无效,突锐人会毫不犹豫地判罚危险分子终身服苦役。
d. 军事思想
虽然突锐军队缺乏克洛根人的凶悍、阿莎丽人的技巧和人类的专精,但是他们有极其严格的纪律。军官和士官是拥有多年实战经验的职业军人。在役人员经过严格训练,在炮火下依然能保持冷静。突锐军队从不溃退,即使整条防线都已崩溃,他们仍然会依次撤退,并在沿途设伏。有句俗话这么讲:“只有在突锐人倒下时你才能看见他的背。”
新兵训练开始于15岁。士兵在被分到实战部队之前要接受一年的训练,军官的训练时间要更长。大多数人服役到30岁,然后转入预备役。即使那些因为伤病无法在前线服役的人也会在后方参加后勤工作。
军队中的异能者很少见。虽然他们的高超能力让人羡慕,但是普通士兵并不完全信任他们。突锐人更愿意将异能者分到一个叫“密谋团”的专家小组。
军队的指挥与调控是分散而灵活的。单个战斗小队能请求火炮和空军支援。他们在小型任务中使用大量无人作战装备,并使用混编部队:步兵与装甲部队协同,由战机提供支援。战略上,他们有条不紊,谨慎耐心,不喜欢冒险行动。
军队的传统非常重要。每个军团中都有一组全职书记负责详细记录军团的战斗荣誉。现存最早的记录可追溯到突锐铁器时代。如果一个军团在战斗中被消灭,它会被重建而不是被替换。
突锐人会从被征服或吸纳的小种族中征召后备部队。后备部队通常是轻装步兵或装甲骑兵部队,负责掩护和支援主力部队。从后备部队退役后,士兵会获得突锐公民身份。
虽然突锐人有严格的道德规范,但是他们对个人责任感的信仰意味着他们的是非观就是在抉择时是选择自私还是无私。他们的观念中没有引人向善的圣人或者诱人堕落的恶魔。
突锐人相信一个集体或地区有超越于个人之上的灵魂。比如,一支部队具有一种抽象的灵魂,这反映在部队所展示的荣誉与勇气之中。一个城市的灵魂反映了其居民的成就与勤奋。一棵古树的灵魂反映了其生存环境的美丽与宁静。
这些灵魂没有正邪之分,也不需要人们向其祷告。突锐人认为灵魂不能影响世界,但是能激励生命。祷告和祭祀能让个人与灵魂交流,寻找指引和启示。比如,突锐人在自己的忠诚经受考验时会求助于自己集体的灵魂,希望能与集体的骄傲与荣誉重新联系在一起。进行艺术创作的突锐人会试图与风景胜地的灵魂联结。
突锐人享有绝对的宗教自由,可以信仰任何教派,只要这不影响任何人正常工作的能力。有许多人信仰阿莎丽的希亚丽教派。自从与人类的星系联盟展开对话以来,一些突锐人开始信奉儒教和禅宗佛教。
f. 统一战争
就在赛拉睿人和阿莎丽人组建议会的时候,突锐人正陷入一场残酷的内战。这场被后世称为统一战争的大战源于距离突锐母星帕勒文最远的殖民地间的敌意。
这些殖民地由当地酋长统治,多数人与统治高层关系疏远。没有了政府的影响,这些殖民地变得越来越孤立和仇外。殖民者开始使用徽章或文身将自己与其他殖民地居民区分开,公开的敌对举动也很常见。
当战争最终开始时,统治高层保持了高度克制并拒绝卷入。在数年的争斗之后,残存的派系越来越少,统治高层终于出手干预。那时,各酋长的势力已经被严重削弱,无法抵抗。他们被迫停止争斗并重新效忠于中央政府。
虽然恢复了和平,但是殖民者间的仇恨在几十年后才完全化解。至今,大多数突锐人仍然保留着家乡殖民地的面部文身。有意思的是,突锐俗语“素面”指的是那些爱撒谎和不被信任的人,这也是对政客的蔑称。
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3. 外星生物:灭绝种族 【aliens:extinct races】
1) 普洛仙
这个信标是从星联的伊甸星殖民地发掘出的普洛仙制品。它与火星上发现的普洛仙数据库之间的相似性立即引起了星联和神堡议会的兴趣。它被证实是一个固态数据记录仪,是星际通讯网络的一部分,与现今的外联网相似。完好的古代普洛仙技术设备非常稀少,所以该信标很可能会引起科技的又一次飞跃,可与质量效应引擎和中继器的发现相提并论。
很不幸,信标同时也引起了叛变的幽灵特工萨伦·阿特琉斯和他的盟友桀斯的注意。他的旗舰“霸主”在黎明时分发动的进攻造成了上百名平民伤亡,信标也严重受损。这次攻击的意图仍有待调查。
在回收过程中,该信标向星联护卫舰诺曼底号的副舰长发射了一股能量束。薛帕德少校幸存,并且似乎没有产生副作用。之后,信标停止活动。该装置似乎失灵了。
伊甸星上的普洛仙信标将其储存的信息下载到了薛帕德少校的脑中,造成了怪诞的梦境和幻觉。虽然幻象随着时间的推移越来越清晰,但是其意义仍然不明。
有猜测说解读普洛仙的数据很大程度上要依赖于某种观点,卡尔·荣格称之为“集体潜意识”。理解薛帕德脑中影像所需的“密钥”实际是普洛仙的文化知识,是该种族共有的“原型”、生理本能和常识。因为普洛仙已经绝迹长达千年,所以要得到这个“密钥”几乎不可能。
虽然各种证据都证明了普洛仙的存在,但是关于他们文化和社会的资料却很少。时不时地会有新证据发掘出土,但是经过五万年的岁月侵蚀,有价值的资料非常少。
最近的研究集中在发掘普洛仙数据碟上。它们本身很脆弱,很难找到完整品。但是偶尔能在控制台或存取设备中找到完整的数据碟。
迄今已有超过三十张的碟片被发现,但是能被修复到让学者进行分析的却很少。虽然科学家还需要更多时间找出从碟片上转移数据的方法,但它们是目前更深入研究普洛仙文化的最切实途径。
d. 火星遗迹
在经过二十年的驻人研究和近百年的机器人探索后,欧洲航天局的“洛威尔城”在2103年成为了火星上第一个永久居留地。接下来的十年内,美国和中国也建立了永久居留地。
普罗米修平原的南极地区获得了“百慕大三角”的名号,卫星在此检测到密度和磁场的周期性变化。2148年,在德西亚多环形山附近工作的勘探者发现了一座地下建筑——一座普洛仙观测站。异常现象的起因是一座质量效应反应堆的运行与放电,尽管它被遗弃了五万年却仍旧在挣扎工作。
地球方面为此发现而震惊。很明显人类并不孤独。当各方为遗迹的所有权争吵不休时,国际学术界组织了大规模行动来获取、转换并破译从设施内取得的数据库。
这座设施被证实是一座生物观测站,是类人智能生命首次在地球上出现时建造的。虽然不知道普洛仙的意图,但是破译的资料显示该设施与位于近地和近月轨道的无人观测平台有频繁通讯。在设施内发现的六艘质量效应飞船据信是用来进行近距离观测的。
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4. 外星生物:非议会理事种族 【aliens:non-council races】
重甲是一种四足全地形重型武器平台,类似于其他种族的重型装甲车辆。因为桀斯是合成智能体,所以重甲不是载人设备,而是智能个体,能够进行独_立的决策和学习。
重甲装备了重型动能屏障。它头部的铰接式炮塔上的主炮似乎是一种非常高效的常规电磁炮。它能以反步兵和反装甲两种模式射击。有些重甲在作战时携带无人机,可能是用于侦察。还有些则带有一群昆虫大小的微型修理机器人。
桀斯的一种被星联部队俗称为“跳蚤”的型号是一种电子战平台。它们能投射广谱电磁辐射作为攻击武器,还能对被甲强化服和武器中的内置电脑进行攻击,严重影响其工作性能。
“跳蚤”由先进的高弹性人工肌肉材料构成。这使得“跳蚤”可以缩紧全身做一次大幅度跳跃。“跳蚤”的手脚表面还有上千个分子尺度的倒钩,使它们能附着在墙壁与天花板上。“跳蚤”很难瞄准,能以极快的节奏从一个地方跳到另一个地方。
奎利人的记录中没有与“跳蚤”相似的桀斯型号。这种新型号一定是桀斯在过去三百年中自行发展的。这一令人不安的证据表明桀斯一直在试图取得科技上的优势。“跳蚤”比基本型桀斯更像有机体,这引起了合成生命专家的兴趣。
已知的“跳蚤”衍生型号分别被称为“工兵”,“潜行者”和“鬼怪”。。
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2) 克洛根
克洛根人在致命的生态环境中进化。与母星图岑卡上的大型肉食动物、致命疾病和资源短缺所做的上百万年艰苦斗争使蜥蜴成为了顽强的生存者。也许最能说明图岑卡生存环境严苛性的是克洛根人的眼睛。虽然他们是标准意义上的肉食种族,但他们的眼睛进化为开阔型,像地球上的食草动物如鹿和牛。克洛根人的眼睛有240 度的视界,更适合用来发现潜行的敌人而不是追踪猎物。
在生理上,克洛根人近乎坚不可摧,他们坚硬的皮肤很难被缺少分子刀刃的肉搏武器穿透。当他们感到疼痛时,并不会影响其注意力的集中。他们的所有主要器官都有多个备份,在失去任意一两个器官后还常常能存活。他们没有神经系统,而是用导电性次级循环系统代替。克洛根人不会麻痹——他们可能会损失一些体液,但是会被机体及时补充。
克洛根人背上的驼峰储存水分和脂肪帮助他们在困难时期生存。大驼峰是一种骄傲,营养充分意味着这个克洛根人是个出色的捕猎者。
克洛根人最著名的生理特征是他们惊人的繁殖率和快速的生长周期。在摆脱了图岑卡的严苛环境后,克洛根人口膨胀到一个惊人的数量。只有基因噬体才使他们不至于在数量上压倒其他的议会种族。现在数量稀少的能正常生育的雌性克洛根人被当成战略资源,军阀会通过外交手段交换她们,更多的时候则会为她们而争战。
克洛根家园的严酷环境使他们的意志和体魄一样强悍。他们总是显得自私、冷漠、粗鲁。他们崇尚强大与自立,对背叛的行为既不吃惊也不生气。弱者和无私的人都活不长。在他们的文化中,“人人为己”是一件理所当然的事情。
在他们的叛乱被镇压后,克洛根人的领导观念被抛弃了。在以前一个军阀能指挥足够的力量征服一个星系并成为霸主,现在单独一个领袖很少能募集到1000名以上的战士对他效忠。大多数克洛根人除了自己之外谁也不信任。
这种孤僻的态度有部分源自于深深的宿命感和失落感,这是基因噬体将克洛根人数量大大削减后产生的深刻社会效应。克洛根人不仅对银河社会将他们视为弃儿感到愤怒,同时也对自己种族的生存希望普遍感到悲观。幸存的克洛根人对规划未来毫无兴趣,因为根本没有未来。克洛根人的生存信条就是“烧杀抢掠,自私自利,因为明天就得死”。
c. 基因噬体
基因噬体武器的研制是为了结束克洛根叛乱。最初,议会被潮水般的克洛根人围攻。幸好与突锐的及时接触拯救了议会种族。突锐与克洛根势均力敌,但是克洛根人的数量意味着这场战争无法通过常规手段获胜。突锐与赛拉睿联手用基因工程手段对抗克洛根人的快速繁殖。
基因噬体病毒通过吞噬关键基因序列获得分裂所需的能量。每个克洛根人体内的所有细胞都必须被修改才能让这种武器发挥威力,否则克洛根人能用基因疗法修复感染的组织。当基因噬体没有更多的基因可吃时就会饿死,防止不必要的变异和传染发生。这种人为的基因缺陷是遗传性的。
赛拉睿人认为基因噬体应该作为威慑性武器,但是突锐人认为这种想法很幼稚。当研究完成后,突锐人将该武器批量生产并投放。克洛根的母星、殖民地和所有占领星球都受到了感染,其导致的变异使克洛根人的出生率下降到千分之一。它降低的不是受孕率而是后代存活率。为数不多的能正常生育的克洛根雌性使得各军阀间为此大动干戈。
现在的克洛根早已不复当年的辉煌。虽然克洛根叛乱已经过去了几百年,他们仍常常回忆起基因噬体的恐怖和面对它时的无力。基因噬体的投放依然是个争议性话题,在很多场合中都被反复辩论。
d. 克洛根叛乱
在雷克耐战争结束后,快速繁殖的克洛根人不断向临近势力扩张。军阀们鼓动士兵占领生存空间,而议会对此仍然保持克制。在几百年中,克洛根占领了一个又一个星球。他们总是说“再要一个就行”。当议会最终要求他们从阿莎丽的露西亚殖民地撤出时,克洛根军阀克雷德克愤然离席,要求议会撤销决定。
但是议会已经未雨绸缪。最优秀的特勤组干员和阿莎丽猎兵被编入了“秘密监察部队”——特种战术与侦察部。“幽灵”发动致命的战略性攻击拉开了战幕。充斥外联网的电脑病毒使克洛根星球陷入一片黑暗。被破坏的反物质精炼厂在蓝白色的火光中化为灰烬。大型空间站被预先放置的自爆货船炸成碎片,布满整个轨道。
但是这仅仅是拖延时间。如果没有和突锐建立接触的话这场战争早就输了。突锐迅速对克洛根宣战。由于地处克洛根与议会战线的另一头,突锐人在防守薄弱的克洛根后方迅速推进。克洛根人将空间站和小行星推向突锐殖民地作为回应。三个星球因此荒废。
这恰恰是和突锐打交道的最糟糕的方式。每个突锐人都是大众的公仆,愿意牺牲生命保护同伴。克洛根的策略不但没有激起厌战情绪,反而坚定了突锐的决心。
突锐军队从军阀的劫掠舰队手中解放了许多星球,但是只有动用基因噬体武器才能结束战争。战后的动荡持续了几十年,叛乱的军阀和小股叛军要么拒绝投降,要么遁入边境星系成为海盗。
e. 军事思想
传统的克洛根军事战术基于大兵团消耗战。军队装备廉价而粗糙的武器,阵形庞大而笨拙。军队的指挥和调动非常集中化,发现目标的前线士兵要联络后方指挥官安排火力支援。
由于基因噬体的影响,克洛根无法继续承受传统大规模作战造成的伤亡。克洛根战将可以独力对抗十名任何种族的士兵。对战将来说,杀戮是一门学问。他们注重使用利落强劲的动作,利用自身的强力在迅捷的全力一击中制敌。
从大兵团作战到高效率攻击的这种转变使他们在保安与佣兵领域中变得很抢手。由于克洛根人声名狼藉,所以这些活大多见不得光。
虽然战将们不怎么注重仪容,但他们的确看重装备,最好是四肢上各安一把枪。他们虽然冷酷凶暴,但是有条不紊,纪律严明。他们动用一切手段达成目标,不管是不是道德。劫持人质和屠杀也是确保顺利占领减小伤亡的可行手段。
在萨伦手下效命的克洛根人似乎恢复了传统的大规模消耗战法。他们还与支援的桀斯部队紧密配合,它们担当其他部队中无人战斗装置的角色。
异能者在克洛根人中很少见。有这种技能的人被投以猜疑和畏惧的目光。克洛根人认为这种畏惧对军官来说很有用,所以常常提升他们。战斗机器人和其他高技术装备也同样短缺。
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漂流舰队的经济来源很少,永远停留在勉强维持温饱的状态。虽然奎利舰船中有轻型制造装配工厂,但是他们缺乏像冶炼和造船这样的重工业。舰队有用来净水和制氧的油轮,但是空间不足限制了农业发展,所以食物生产紧张。一场灾难就足以摧毁脆弱的平衡。
奎利人用独到的方式获取收入。因为政府必须要为每个人提供食物,饮水,空气,和药品,所以枢机团谨慎布置舰队航线以取得资源与收入。其他种族如果怀疑漂流舰队将进入其领地的话经常会赠送闲置飞船、燃料和资源以求他们改道。
当舰队经过一个星系时会派出大量飞船到小行星上采集金属和硅材料,到彗星上寻找冰冻水和有机物。奎利矿工善于寻找和开采太空资源。这经常导致与在该星系作业的企业间的冲突。大型采矿企业在说客和公关上投入巨资将奎利人描绘成蝗虫,到一个星系就将其中资源抢夺一空。
奎利人最大的财富是他们精湛的技艺,大多数人都是老练的矿工。由于不停地在回收与修理,他们成为了出色的工程师与技工。那些游说反对奎利人的大公司时常会与舰队私下协商,安排奎利人以比其他种族工人低的薪酬担任太空工程人员。奎利人在工人中广受憎恶。舰队到来时人们的反应常常是“奎利人来抢我们的饭碗了”。
由于奎利人生存的艰难和需要执行严格的配给制度,其政权带有独裁性质。漂流舰队的运作由舰队司令部负责,该委员会包括五名军官,由名为枢机团的立法机构任命。
舰队中的每艘舰船都有权向旗舰上的枢机团派出代表。代表的人数取决于船员的数量。拥有较大船只和较多票数的大团体形成政治集团的核心。反对派来自“外围联盟”,由上千艘小船的代表组成。
司令部基本上听从枢机团的决定。但是,如果所有五名成员都认为枢机团的决议危害到了舰队的生存,并且无法让枢机团接受他们的建议的话,他们有权立即回绝决议。在司令部动用这项特殊权利后,他们必须全体辞职。如果司令部在动用否决权后不下台的话军队会逮捕他们。
每艘船的舰长都有船只的管理权,但是要参考选举产生的平民议会的建议,正如舰队司令部要听从枢机团的意见一样。虽然这种关系可能是合作、忍让或者彻底对立,但是如果舰长在没有充分理由的情况下压制议会则会被司令部解除指挥权。
许多奎利舰船都是各团体凑集资源向海盗购买的二手船。大型船只由较大较富有的团体享有,但是小船对有能力购买海盗船的小团体来说也是身份的象征。团体中船长的任免并不由司令部负责,只要不干扰舰队的运作,船长是好是坏都是内部问题。
c. 律法与防卫
虽然枢机团像行星政府一样制订了许多律法,但是执法与审批要更特殊一些。在与桀斯一战后,已经没有多少治安官来监管舰队中的上百万居民,所以海军派出陆战队小组维持法纪。今天,奎利陆战队已经加入了类似民警的训练和战术,而且仍然能在太空船上进行作战,并由军队全权管辖。
犯人被逮捕后会被送到船长处进行审判。尽管议会可以提出建议,但是传统上船长对法纪事务拥有绝对权利。
大多数判决都比较宽大,像是更多艰苦的船只维修工作。屡教不改的顽劣分子会被“不小心”留在下一个适居星球。这种在其他种族星球上流放罪犯的做法是奎利与沿途星系间的争端之一。船长也是别无选择,因为空间和资源都有限,不可能供养不劳动的囚犯。
在早期,许多奎利货船被装上武器作为非正规战舰使用。民用船只的武装比较强大,所以海盗对他们不怎么感兴趣。虽然重新建立了军队,但是几百艘战舰要保护上万艘船只仍然是捉襟见肘。奎利海军严格遵守巡逻路线,从不轻举妄动。如果接近的船只意图不明,他们会毫不犹豫地开火。
d. 漂流舰队
漂流舰队是银河中最大的太空船队,绵延上百万公里。整个舰队通过一个质量中继器要花好几天时间。
当奎利人逃离家园时,这支舰队混杂了货船、穿梭机、工业船只和少量战舰。三百年后,所有船只都经过改装以便让更多船员能尽量舒适地生活。在奎利人安顿下来后,他们开始变卖不适宜长期居住的船只并筹集资金购买体积更大、适航性更好的船只。这个过程一直在持续,因为飞船在不断地磨损报废。
虽然有些船拥有私密性好、洁具齐全的专用舱房,但更多的船只是旧货船,将货舱和集装箱加压并简单地用金属隔板分割成居住空间。奎利人用彩色织物和挂毯装饰这些单调的房间,这样也能隔音。
舰队的日常运作,如交通管制,港口管理,物资分配等等,都处于军方管制下。虽然船长有权在任何时候离开岗位或舰队,不过风险自负。在漂流舰队航行于银河系的过程中,有许多船只曾脱离舰队追寻各自目标,经过数日甚至数年后才返回。
当漂流舰队中的奎利人成年时,他们必须离开出生船只,另找一艘船接受他们成为永久船员。为了证明自己的价值,他们必须找到有价值的东西。他们会将东西交给未来的船长以证明自己不只是消耗船上物资的负担。
这一过程称为云游。除去其仪式性质外,云游不过是为了在漂流舰队数量较少而相对封闭的人口中维持基因多样性。如果年轻人在出生船只内居留成婚的话会极大增加近亲繁殖的危险。
奎利人经过手术改造植入了多种免疫增强装置,为云游做准备。由于生长在漂流舰队的无菌受控环境中,所以奎利人实际上没有自然免疫系统。
古代奎利人膜拜先祖。即使是在放弃世俗主义后,奎利人仍然崇敬先祖的智慧。随着时间的推移和科技的进步,他们自然地将先祖的人格和记忆保存为模拟智能。这些记录成为了知识与智慧的宝库,存储在中央数据库中,可以通过任何网络连接访问。
他们知道这不能算是永生,和所有的模拟智能一样,他们的电子化先祖不是真正的智能体。他们认为这是可以克服的,智能当然可以被看作是简单的数学问题。
奎利人展开大规模研究制造人工智能,这样他们能摆脱凡人的束缚并给予先祖记录真正的意识。很不幸,他们创造出的生命并不接受同样的事实。桀斯在占领时摧毁了先祖数据库。
在离开家园几百年后,大多数奎利人都有了多种信仰。许多人相信桀斯的崛起和先祖的毁灭是他们自大地抛弃传统并信仰自造假神的惩罚。
其他人则有更哲学化的观点,认为自己的族人确实自大,但是桀斯的反叛并不是超自然力量的结果。奎利人的行为造成了自身的毁灭。不管怎样,所有奎利人都认为是傲慢让自己丢失了家园。
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神堡与星际政权 【citadel and galactic government】
1) 神堡公约
这些政治条约签订于克洛根叛乱后,是对战乱造成的破坏的回应和防止议会陷入残酷战争的努力。
条约对大规模杀伤性武器(wmd)做出了规定。wmd会造成星球环境的巨变。炸出一个大坑的炸弹不算wmd,造成核冬天的才算。
禁止在类似于地球的“花园星球”上使用wmd,即生态圈足以支持生命的星球。如果一颗适居星球被摧毁,它在几百万年中都不会复原。条约并不禁止在有害星球或封闭的空间站中使用wmd。许多军队仍然在研制并保有wmd。
条约将大规模杀伤性武器按照危害分级。一级是对星际和平的最大威胁。
一级:大型动能撞击体,比如陨石雨和脱离轨道的空间站。这类物体在任何星系都能轻易获取(行星生成后残留的碎片),是恐怖分子和第三星际国家的首选武器。
二级:不受控的自我复制性武器,比如纳米装置、细菌和病毒组织、“冯·诺依曼装置”以及毁灭性电脑病毒。这些武器能蛰伏上千年,等待大意的访客将它们传播到其他星球。
叁级:大型爆破性武器,比如核弹头和反物质弹头。
四级:为排挤当地生态系统必需的物种而故意引入的外星物种。生态系统的损害可能要经过许多年才显现,所以很难证实。
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2) 神堡空间站
a. 神堡警署(神堡警)
神堡警署是直属议会的志愿警察部队。神堡警的20万名警员负责在人口稠密的神堡中维持公共秩序。他们也负责在神堡星域内缉捕海盗,进行海关监督和搜救行动。
神堡警有六个部门:
治安部——穿制服的警官在神堡内巡逻并应对突发状况。
刑侦部——侦探找出罪案后的真相并将凶手绳之以法。
海关署——负责监控每日经过神堡港口的成千上万的旅客和货物。
网警部——处理网络犯罪,比如窃取身份和版权、黑客与病毒攻击以及非法人工智能。
特警队——处理人质劫持、炸弹以及武装罪犯。万一攻击者进入了神堡,他们也充当一线防御部队,使用军用装备。
巡逻队——太空部队,在神堡星域各处都布有舰船。与其他部门不同,他们很少来到神堡,也不会在一个地方停留很久。
加入神堡警是一种荣誉。申请必须由一名神堡议员或议会加盟种族的大使审阅。一般来说,申请人在本国的军队或警队中有多年的杰出服役经历,不过具有显著才能但缺乏经验的申请者也会被同等对待。
神堡警与幽灵间常常发生矛盾。许多神堡警成员,尤其是现任总监弗纳瑞·鲍林,认为给予幽灵超越法律的权利是危险的举动,萨伦的行为给这种观点提供了佐证。
元环区是一个封闭的花园式空间,是卫区的连接点。其内层建有主要种族的使馆和星界精英的私人住宅。
元环区布满露天餐馆、酒吧和豪华会议厅。该地重力相当于地球的三分之一。天空的全息图像投射在元环区的顶部。与卫区全天不息的喧嚣不同,元环区有20小时是白天,在另外6小时的夜间灯光转暗,天空转为夜空。
办公室和住宅的内部一般是开放的。有些使馆根本没有外墙。这不会造成犯罪问题,因为这里警备森严,监控装置很多。窃贼会被很快发现并逮捕。
元环区是神堡太空港的所在地。由于靠近旋转运动的中心,船只需要补偿的运动较小,较低的重力也使得装卸货物更加容易。每天都有上百艘船只进出神堡,每个拥有使馆的种族都有独立的停泊口。
位于元环区中央的巨塔是神堡议会的机构驻地。巨塔突出元环区超过一千米,平行于卫区向外伸展。因为巨塔处于旋转中心,所以它承受的离心力很小。该地重力由质量效应场产生,其方向与元环区和卫区垂直。
巨塔底层有一个外事港口。一般情况下是供外交信使和幽灵特工使用,不过停在这里的穿梭机可以在紧急状况下疏散议会人员。
c. 巨蛇星云
神堡被一个泛着蓝光的星云包围。星云的光芒其实是神堡的灯光,从空间站散射出去再反射回来。
起初认为,巨蛇星云是由细微的建筑尘埃组成。主流观点认为普洛仙使用分子纳米技术制造建设神堡所用的超坚固材料。但与其他星云不同的是,巨蛇星云不会随着时间消散。所以它一定是在不断补充。当前的流行理论认为神堡护工收集的不可回收废物会被降解到原子或分子级别,并排放到星云中。
稠密的星云给航行带来了困难。除了神堡附近相对空旷的地区外,放电现象很常见。动能屏障无法防御电击,这会严重损害金属外壳的太空船。另外,一些稠密的尘埃团会与小型飞船上的动能屏障发生强烈作用。如果船只飞行速度过快的话,效果就像被沙暴吹袭一样。
从开阔空间直接前往神堡的尝试是危险的,唯一的安全路线是通过环绕着它的几个质量中继器。
虽然神堡备有能产生质量效应场的零素反应堆,但是站上大部分重力仍然来自于旋转离心力。
自转速度:3.5分钟/圈
卫区旋转重力:1.02倍地球重力
元环区旋转重力:0.3倍地球重力
全长(开放状态):44.7千米
直径(开放状态):12.8千米
卫区长度:43.6千米
卫区宽度:330米
元环区直径:7.2千米
元环区宽度:553米
外层装甲厚度:13米
人口:1320万(不包括护工)
总重:71.1亿吨
巨塔高度:1047米
神堡的大部分人口居住在卫区,空间站的五个巨大的臂部容纳了居住区与商业区。许多银河种族在此建立了文化领地。这里的人口密度和消费水平都非常高,类似于地球上的香港和新加坡。
卫区不封顶,摩天楼从上层建筑中冒出。高楼都是气密性结构,因为可呼吸大气层的厚度只有约七米。大气层被旋转离心力和一层致密无色的六氟化硫气体膜牵制,由精确调整的质量效应场定位。
卫区的景色非常壮丽。背景是星空、巨蛇星云,还有临近的一颗名为“寡妇”的蓝巨星,随着空间站的旋转缓缓划过天幕。前景是对面卫区上建筑和车辆的闪烁灯光。神堡没有真正意义上的日夜。虽然空间站的政治机关按照标准银河时间作息,但商业场所基本全天营业,居民多按照个人需要制订作息时间而不是遵守日夜循环。
卫区的增建和改建一直在不断进行,不过他们必须符合一定的规范,这样才不会影响空间站的运作。偶尔,护工会跑到卫区的某个地方一声不吭地开始拆除或修改建筑。居民们已经习惯了在这种莫名其妙的骚扰中生活。
f. 法瑞克森条约
由于无畏舰毁灭性的潜在威力,议会种族在法瑞克森军事会议上同意限制无畏舰的建造比率。数量最多的是突锐维和舰队,其次是其他议会理事种族,目前是阿莎丽和赛拉睿,最后是议会加盟种族。人类星系联盟是底层集团的一部分。
突锐、议会与加盟种族间的战舰比是5:3:1,就是说人类每造1艘无畏舰,阿莎丽可以造3艘,突锐可以造5艘。
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6. 人类与星系联盟 【humanity and the systems alliance】
1) 基因工程
在22世纪,人类基因组的改造成为家常便饭。基因工程的技术发展已经可以让富人定制胎儿以长成更强壮、更聪明、更漂亮的成年人。在政策更宽松的地区,订制生物和“智能化”动物是财产还是知性生命仍然没有明确的定论。
携带特殊生物在不同星球间旅行使人们担心地球的生物多样性会由于外星物种的引入而丢失。2161年星联议会通过了萨德汉—沃尔考特基因遗传法案。它对争议性的基因工程做出了严格限制,但是允许政府用于有益用途。
检查与治疗:大多数政府为未来父母提供免费的遗传疾病检查和矫正性治疗。这几乎消除了从囊性纤维病变到近视的所有病症。检查与治疗进行得越早,疗效越好。虽然在实验室人工受精的卵子上进行最好,但是治疗也可以在孕期胎儿与新生儿上进行,视个人信仰而定。
强化:增强人类自然能力是合法的,但是增加新能力违法。改善体力、反应、智力或外表是允许的,但是加条尾巴或增加消化纤维素的能力是不允许的。有些基因强化会免费提供给星联部队官兵,但是平民必须付费才能享受。在成年人身上进行的操作可能需要数年才能见效。
改造:将互相兼容的非人类基因与人类基因进行人工混杂是非法的。订制生物大多是合法的(主要用于行星改造和医疗用途),但是智能生物要受严格规范,而知性生物在星联和神堡议会中都是非法的。
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2) 人类外交关系
人类已经接触了很多星际种族。虽然很少有战争,但是不信任感普遍存在。
政治上,星联是突锐的和平贸易伙伴。但实际上,自2157年的初次接触战后两族间就充满了敌意与偏见。
虽然人类并不是毫无保留地信任赛拉睿,但两族共有的进取心与激进性使他们在面对保守的突锐和阿莎丽时成为了自然的盟友。
克洛根没有统一政权,但是个人一般都被当作潜在罪犯对待,大多数克洛根人对此已经习以为常。
星联还未与奎利进行过正式接触。他们的漂流舰队迄今还未经过任何人类居住的星系。
在斯基利恩星界控制权的问题上,巴塔瑞人与人类处于敌对状态。他们撕毁了与神堡签订的条约,和星联就殖民问题产生了冲突。虽然并没有正式开战,但是双方之间同样不存在和平。
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3) 星系联盟
a. 地质勘测
随着人类领地的扩张和总体生活水平的提升,对工业资源的需求一直在增长。许多行星、卫星和小行星都蕴藏大量资源,但是许多星系都没被测绘过,更别提完全勘测了。无人探测器是解决方案之一,但是它们常常由于空间灾害、不可预知情况或被拾荒者偷窃而丢失。
最近几年,ages,即星联地质部,开始提供赏金给个人或团队到边境进行探矿工作。这些勘测数据是公开的,可以提供给未来的联合开发项目。考虑到旅行花费和在危险行星作业的风险,这种工作很难有丰厚的利润。
轻金属——原子质量较轻的金属常用于制造太空船和车辆。
重金属——原子质量较重的金属用来制造设备零件。铂族元素尤其有用。
稀土——这类元素最广泛的用途是放射性和磁性材料。
气体——所有已知智能种族都需要多种气体维持生存。有些被广泛用作燃料。
b. 军事思想
星联军队倍受银河社会关注。在最初与突锐接触时,他们毫无经验。在攻占“山西”后突锐低估了对手的实力,而人类以独特的技术和战术给了他们一个下马威。
人类为理解和适应现代太空战而做出的努力使保守的议会种族感到吃惊。几千年来他们都一成不变地使用成熟的技术和战术。议会将星联称为“沉睡的巨人”。志愿入伍的士兵人数不到人类总数的3%,这比其他任何种族的比例都要低。
星联士兵不像突锐人那样专业,也不像阿莎丽人那样技艺精湛。他们的力量来自于火力支援、灵活性和速度。他们弥补人数劣势的方式是尖端技术支持(vi,无人机,火炮,电子战)以及对机动性和个人主动性的重视。
他们的作战思想不像突锐和克洛根那样承受并分散强大攻势。他们绕开敌方要塞深入其后方,切断补给线并摧毁指挥部和后勤部队,让敌军“枯死在藤上”。
在防御作战时,人类军队是一支快速反应部队,信奉孙子的格言:“无所不备则无所不寡”。卫戍部队更多起侦察作用而非作战,尽量避免交战并使用无人机侦测入侵者。
人类殖民地的薄弱守备使其很容易被外星军队攻占,星联媒体为此批评军方。但是驻守在中枢节点如大角星的强大舰队距其作战半径内的殖民地只有几小时至几天的路程。在攻击发生时,他们会倾巢而出。
c. 军事术语
上陆——当船员离开飞船时,他们就“上陆”了。虽然这一般指登陆星球,但是也可以指登上空间站。
起锚——当飞船断开与空间站或地面港口的连接装置时,它就“起锚”了。
aye,aye——“遵命”,接受命令时的适当表达方式。接受攻击指令时正确的回答是“遵命,长官”。当被问到“作为陆战队士兵是否自豪”时正确的回答是“是,长官”。
asap——读音“a-sap”,是“尽快”的缩略语。
暂缓——停止,暂停。
舰桥——太空船上的导航中心,控制飞船的航向。
舰长审问——由飞船指挥官进行的非司法性规训程序。
CIC——战斗情报中心,太空船的指挥中心。情报中心布满了传感器显示屏,用以在混乱的战局中理出头绪。
损管(dc)——损害控制。对飞船损害的控制与修理。
ECM——电子对抗措施,用以避开敌方传感器,包括被动性信号覆盖与主动性干扰。
EVA——舱外活动。穿戴加压服在飞船、车辆或空间站外度过的时间。
侧翼——侧翼是军队阵型的两侧。
fng——新兵蛋子。对缺乏经验的人员的蔑称。
地表——行星表面。
舵手——操纵太空船的船员。
光达(ladar)——激光探测与测距仪。一种向物体投射激光以判断其方位和距离的主动传感器。光达有很高的分辨率,获得的数据可重建为图像。
外遣队——为公事而派出的太空船船员。
静航——旧时潜艇部队术语,在诺曼底号上表示隐身系统开启。
sitrep——状况报告的缩写,指对当前作战态势的分析。
太空人——大部分时间在太空度过的人。
xo——大副,星联战舰上的副指挥官。大副负责行政和人事管理。
星联的军衔体系是沿用上百年的原体系的修改版。军人分为普通士兵,经验丰富的士官和特别培训的军官。
舰队官兵和地面部队(陆战队)间的差别很小。地面部队是舰队的特殊分支,就像战斗机中队一样。没有舰队,任何陆军都是无力的。出于荣誉感,陆战队保留了一些传统的军衔名称,比如陆战队用列兵和下士的称法代替等级兵。
星联的军衔由低到高为
三等兵/二等列兵(serviceman 3rd class / private 2nd class)
二等兵/一等列兵(serviceman 2nd class / private 1st class)
一等兵/下士(serviceman 1st class / corporal)
后勤军士(service chief)
枪炮军士(gunnery chief)
野战军士(operations chief)
少尉(2nd lieutenant)
中尉(1st lieutenant)
上尉(staff lieutenant)
少校(lieutenant commander)
中校(staff commander)
上校(captain / major)
少将(rear admiral / general)
中将(admiral)
上将(fleet admiral)
星联兵种代码系统标明了所有军人的职业。兵种码包括一个字母和一个数字。士兵的兵种码代表军职,不是军衔。字母代表兵种,数字代表经验等级,由服役记录,技术评级和推荐决定。代码包括全部26个字母,数字从1到7。字母n代表特种部队官兵。
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4) 大事记
2069年——萨克里顿环形山上的“阿姆斯特朗”前哨站成为人类在月球上的第一个居留地。它在7月24日——首次登陆月球100周年纪念日时正式落成。
2103年——位于厄俄斯裂谷的洛威尔城成为人类在火星上的第一个居留地。
2137年——艾德菲尔—阿什兰能源企业演示了从土星大气中提取氦3燃料的技术。
2142年——加加林空间站(“起跳点”)在冥王星轨道外开工建造。
2148年——勘探者在火星的普罗米修平原发现了普洛仙遗迹。
2149年——破译的普洛仙数据让人类找到了“卡戎”质量中继器。星系联盟成立以协调太阳系外星球的勘测与殖民。
2151年——新加坡国际太空港的货运事故使下风地区暴露在沙尘状零素中。星联开始建造大角空间站。
2152年——在零素污染后新加坡约30%的新生儿患有癌症。星联开始向人类第一个太阳系外殖民地——迪米特星殖民。
2154年——薛帕德中校出生。
2155年——星系联盟将大角空间站的竣工部分用作其总部。
2156年——新加坡的部分儿童发展出了微弱的超感能力。
2157年——突锐遭遇人类探险队,初次接触战爆发。人类的“山西”殖民地被占领,后被解放。
2158年——人类发现异能者的潜力。国际间展开合作调查受零素辐射的影响。约10%的受影响儿童表现出异能力。
2160年——星联议会建立。
2165年——人类在神堡建立使馆。
2170年——巴塔瑞奴隶贩袭击星联殖民地闵多尔。
2176年——斯基利恩突袭战——海盗与奴隶贩袭击人类在斯基利恩星界的首府依利仙。
2177年——沙魔虫摧毁了星联殖民地阿库兹。
2178年——作为斯基利恩突袭战的报复,一支星联舰队在托梵的卫星上清剿了一支奴隶贩军队。
2183年——现今。
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5) 唯地党
唯地党是一个在初次接触战后组建的星联政党。它的政治理念基于“地球必须自立以对抗外来影响”这一基本原则。这包括一系列法规。唯地党近期的活动包括反对一项要求在高校开设外星语言课程的法律,提议增加外星进口商品的关税,以及发动群众运动将初次接触战发生的日期设为公共纪念日。
虽然发起者的良好本意是担心地球本土文化被外星风潮淹没,但是唯地党的政见也吸引了不少沙文主义者和仇外者。
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7. 星球与地区 【planets and locations】
1) 空间站:大角空间站
大角空间站是通往太阳系的门户,一个直径5千米的“斯坦福花床”型空间站,位于气态行星瑟密斯的拉格朗日点上。大角空间站于2151年动工,竣工于2162年。它在2156年开放,从初次接触战至今一直作为星系联盟的军事与政治总部。
在 2149年人类启动“卡戎”中继器后,就来到了大角星,这颗距离太阳36光年的恒星。大角是地球夜空中亮度第三的星体。它是一颗先于太阳诞生的古老红巨星。它的行星除了气态行星就是冰冻行星。虽然有岩石残骸存在,但其金属含量比正常值低25%。为了建造大角空间站,金属质小行星通过质量中继器被拖到施工现场。其中的许多小行星还留在空间站周围,它们被挖空的区域成为暂住人口的居住地。
将建筑材料送入行星系的代价是值得的,因为它具有战略价值。周边的三座主级中继器以及一个通往太阳系的次级中继器使大角成为一个主要的交通和军事中继站。星联第一舰队就驻守在大角,把守太阳系的门户并负责周边三个星团的防卫。该站同时也是星联议会和军队总部的所在地。其常住人口约为45000人。
大角实际是银晕的一部分,其所在的由52颗恒星组成的星团正扫过银盘。在十亿年后,大角将飞入河外空间的深处。
2) 空间站:加加林空间站
加加林空间站是人类建造的最大的深空空间站,是一个拥有直径500米的居住区的“波瑙球”结构建筑。它建于冥王星轨道外,距太阳约80天文单位(120亿公里)。将人员与物资运送到此地的费用让大部分赞助者破产。
“加加林”位于太阳驻点的边缘内侧——在该点处太阳风不再吹散星际物质。建造该站是为了验证一系列超光速引擎原理,理论上这只能发生在星际空间中。空间站被昵称为“起跳点”,因为它是人类迈向银河的起点站。该站建成不久之后,就在火星上发现了普洛仙遗迹,使空间站的存在失去了意义。
经过十年惨淡经营后,加加林站在2159年以建造成本的零头卖给了星系联盟。星联将它重新改作研究和训练中心用来研究最近发现的异能现象。
2169年,异能适应与训练计划结束,加加林站成为一座研究设施。它位置偏远,与外界网络隔离,是风险研究的绝佳场所,尤其是ai研究。人类第一个稳定运行的ai是星联打造的“艾丽莎”,于2172年在加加林站实现了智能化。
现在,加加林空间站的常住人口约9000人。曾有计划提出将其移动到冥王星和“卡戎”中继器间的引力中心让它作为太阳系与大角星系的中转站,但是将其安全移动到位所需要的巨额费用使该计划被无限期推迟。
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8. 飞船与载具 【ships and vehicles】
1) 超光速引擎
初次进行太空飞行的旅客们问:“超光速飞行的飞船外部是什么景象?”部分答案可以用玻璃板来打比方。光在玻璃中的传播速度比空气中要慢,同样的光在普通空间中也比在高速质量效应场中慢。这会引起折射——以一定角度射入的光线会发生曲折并散射为光谱。飞船外的物体就像发生折射一样。光线的客观(舱外)速度和主观(舱内)速度差值越大,折射越明显。
由于光的主观速度在场内被提高,场外的物体影像会发生红移,最后会变成只有射电望远镜才可见。通常肉眼不可见的高能电磁源变成可见光。随着光速的不断提升,x射线、伽马射线甚至宇宙射线源都会变为可见。恒星会变为脉冲星、黑洞吸积盘、类星体和伽马射线暴。
对于外界观察者来说,处于质量效应场内的飞船会发生蓝移。如果在场内以两倍光速飞行的话,它所放出的任何辐射都会具有两倍于原先的能量。如果飞船在场内以200倍光速飞行,它放出的可见光都会成为x射线和伽马射线,船壳的红外辐射会蓝移为可见光或更短波长的光。
超光速飞行中的飞船可以在极远距离观测到,尽管他们的影像只能以光速传播。
b. 引擎放电
随着正负电流不断流经超光速引擎,积累的静电需要被释放。引擎在到达静电饱和前平均能工作50小时。放电频率随质量弱化程度的提高成比例增加。更重或更快的船到达静电饱和也越快。
如果电荷持续累积,核心会在船壳内放电。所有未接地的船员都会被炸成薯条,电子设备会被烧毁,金属舱壁会熔化。
最安全的放电方法是降落到行星上与地面连接,像避雷针一样。大型船只如无畏舰无法降落,必须在行星磁场中放电。船只将电荷从引擎核心转移到外层船壳上,然后进入磁场。
当船壳放电时,一阵闪电会在磁场中形成,在星球上制造出美丽的极光。船只在放电时必须关闭传感器和武器以避免损坏,所以这时它又聋又哑,无法战斗。在磁场微弱的卫星上放电可能需要好几天时间,而在气态行星的强磁场中放电可能只要不到一小时。像神堡这样的深空设施通常会为来访船只提供特殊放电设备。
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2) 太空战
a. 作战时间
热量限制了舰对舰战斗的长度和烈度。战舰在发射高能武器、点火进行机动和运行舰载电子设备时会产生大量废热。
在战斗中,战舰的产热速度比排热速度快。随着热量在舰内积累,乘员空间会变得极不舒适。在热量达到致命程度前,战舰要么赢得战斗,要么进入超光速撤退。在超光速飞行后,战舰停机,关闭非必要设备并启动散热装置。
作战耐久性取决于舰船设计和作战地点。在寒冷深邃的星际空间展开的战斗持续时间较长,靠近恒星的战斗则很短暂。由于适居星球大多靠近恒星,所以围绕它们展开的争夺战通常更激烈。
b. 常用战术
地面军队发射的炮弹在其动能被重力和空气摩擦消耗殆尽后会落回地面。在太空中射弹拥有无限的射程,它会保持运动直到撞上东西。
火炮的有效射程取决于攻击方的射弹速度和目标的机动性。超出一定距离后,小型舰船的闪避能力会胜过大型舰船的射弹速度。无畏舰间的交战距离最远,因为它们的射弹速度最高,机动性最差。护卫舰间的交战距离最近,它们的射弹速度最低,机动性最高。
交战双方的无畏舰最初会在上万公里的极远距离上展开主炮对轰。舰队不断接近,保持侧向闪避运动同时将舰艏火炮对准敌方。战斗机起飞后会尝试接近至裂解鱼雷的射程。谨慎的将军会在抵近射击前用远程炮火和战斗机攻击削弱敌人。激进的指挥官会突前,这样巡洋舰和护卫舰可以展开攻击。
在远距离上,巡洋舰主炮开始发挥作用。友军截击机攻击敌方战斗机直到它们进入舰载近防炮的射程。无畏舰从后方开火,由较小舰船掩护。指挥官必须决定是要抵近至白刃战还是进入超光速撤退。
在中距离上,战舰能使用侧舷火炮。双方阵型交织,很难有秩序地撤退。动能屏障受损的战舰成为在战场上飞快穿梭的护卫舰编队的猎物。
只有战斗机和护卫舰会进入10公里以内距离的“白刃战”。战斗机发射裂解鱼雷,破坏战舰的动能屏障,随后护卫舰蜂拥而上。近防激光炮开始发挥效力,击落战斗机并烧蚀战舰装甲。
无畏舰和巡洋舰都不能在近距离使用主炮,要让船头瞄准移动目标是不可能的。另外炽热的推进器喷焰也是个大问题。
c. 行星攻防
行星攻防战在目标是适居的花园行星时会变得复杂,因为进攻方不能迎头攻击防御方。
《神堡公约》禁止使用大型动能撞击体攻击适居星球。在迎头攻击中,所有失的弹都会击中防御舰队背后的行星。如果防御方将自身置于进攻方与行星之间,那么他们能任意开火,而进攻方必须确保不击中行星。
对花园行星的成功攻击依赖于及时的情报分析。攻方需要知道敌方的防守位置,那样他们能从某个角度接近进行攻击而不造成附带损害。如果目标是有害星球的话则不必如此。
一旦轨道控制权丢失,守军就会分散到荒野中。拥有轨道控制权的一方可以毫无损伤地轰炸地面部队,所以守军最好的选择是隐蔽和收集情报,等待援军的到来。
行星的巨大体积意味着在整个星球布置守军是不可能的。幸好,殖民者倾向于集中在少数几个地区进行建设。地面部队会攻占太空港、工业设施以及主要居民区。荒野地区由无人航空器和侦察卫星负责监控。如果发现了守军部队,空降机动部队和轨道武器会压制并消灭他们。
d. 中继器攻防
在通过中继器展开的所有进攻中,一个重要抉择是如何分割舰队进行传送。中继器传送物体的定位精度取决于该物体的质量大小和传送距离。长距离传送和大质量传送都会产生“偏移”,也就是说飞船可能会出现在距离原定传送终点上百乃至上百万公里的任意方向的任意位置上。
传送距离不是将军们能做得了主的,但是可以选择让中继器传送多少质量。举个例子,如果要传送100万吨质量,中继器会扫描进入航道,找出四艘25万吨的货船,将它们作为一个整体进行传送,同时保持其相对位置不变。
指挥官可以选择将舰队以一个巨大的严整队形进行移动,这样可能会离预定地点十万八千里;或者将它们拆成较小的编队移动到靠近预定攻击点的位置,但是这样可能会造成兵力过于分散。
保守的进攻策略坚持让舰队以整体进行移动,这样能保持兵力集中并减少相互碰撞的可能性。分散编队的做法只有在攻坚战时才是合理的。
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3) 太空船
a. 船员问题
每名船员的舱室有10立方米大小,在大型舰船上个人舱室很常见。随着舰船体积的减小,单个舱室内容纳的船员数量也在增加。阿莎丽人即使在大型舰船上也偏好公用舱室,而克洛根人的领地习性使他们即使在最小的船只上也无法共享空间。
在小型舰船上,“热铺”很常见。执勤时间不同的船员分享同一个床铺。一个人执勤结束后,叫醒床上的人,当那个人去执勤时,第一个人可以有时间休息。
飞船船舱在减压时会用气密门隔离。电影中那种爆炸性减压只是糊弄人的。破损的舱室要么快速减压迅速杀死船员,要么慢慢漏气让他们有时间穿戴防护服。
舱室内配有紧急维生装置(elsa),由防火塑胶囊与氧气罐组成。尽管收藏起来时很小,但是elsa充气后足以容纳一名船员。损管程序会切断着火舱室内的通风,没有了氧气,火焰会在数秒内熄灭。之后舱室会重新加压营救受困船员。
质量效应场在甲板下制造一个人工重力面,防止失重环境下的肌肉萎缩和骨质流失。大型舰船的甲板与其推进器轴线垂直,最高层位于舰艏,最低层位于引擎。这样人工重力能与推进器产生的惯性相互调节。能着陆的舰船将其甲板横向设置,这样船员在飞船着陆后能自由走动。
战舰在战斗中通常会关闭人工重力系统,减少设备排热量延长作战时间。为了在失重环境中辨别方向,地板、墙壁和天花板都被涂成不同的颜色。
巡洋舰级太空船是在大型舰队基地外巡逻的标准作战舰只,是大多数舰队的“走卒”。轻巧的侦察型护卫舰没有足够的火力和耐力应对激烈战斗,而强大的无畏舰是战略武器,被小心维护,只参加最关键的战斗。
巡洋舰在殖民星系执行日常的威慑性巡逻,并率领护卫舰编队进行清剿海盗之类的小型战斗。在大型舰队战中,巡洋舰编队支援无畏舰编队,掩护其侧翼防止敌人迂回使用舰艏主炮攻击薄弱的侧舷。
星联巡洋舰以地球城市命名。
无畏舰是太空战的霸主。数百万吨的金属、陶瓷、复合材料被组合起来用于向敌军同级战舰倾泻火力。理智的指挥官不会用无畏舰以外的战舰对抗另一艘无畏舰。
无畏舰的威力来自于它的主炮长度。无畏舰的长度在800米至1000米之间,其主炮长度与舰身等同。一门800米长的电磁炮能以2秒钟的间隔将一个2千克的弹头加速到283千米/秒,每个弹头的动能相当于38000吨tnt,三倍于广岛原子弹的威力。
在轰炸行星时,射弹的部分动能由于重返大气时的摩擦而损失。根据经验推算,大气圈每增加一个地球大气压就会多消耗弹头约20%的撞击能。
突锐舰队现有37艘无畏舰,阿莎丽21艘,赛拉睿16艘。人类有6艘,还有一具船壳正在大角空间站进行建造。星联无畏舰以地球上的山峰命名。
珠穆朗玛级:珠穆朗玛号,富士号,厄尔布鲁士号
乞力马扎罗级:乞力马扎罗号,泰山号,沙斯塔号,阿空加瓜号(在建)
所有种族都会为舰队提供必要的战斗机支援。巡洋舰会在内层加压船壳和外层装甲间安置数架战斗机,无畏舰会在船体内配备飞行甲板。而刚刚从陆地作战转入太空作战的人类是第一个建造以战斗机作为主要武器的飞船的种族。
在舰队战中,航母会在远离前线的地方发射携带裂解鱼雷的战斗机。战斗机是这种飞船的主要攻击力量。如果航母进入了敌方电磁炮的射程之内,那就意味着灭顶之灾。
在战斗中是可以回收战机并重装弹药的,不过大多数航母会关闭飞行甲板并远离战火。飞行甲板实际上是外层装甲与飞船核心间的一条通道,只要有一颗鱼雷能准确命中,就能把航母打残。
星联航母以人类历史上著名的领袖、艺术家和贤者命名,例如“孙子”号和“温斯顿·丘吉尔”号。
战斗机是小型单座作战飞船。它们重量很轻,能装备大功率零素反应堆,使其拥有比战舰更出色的加速性能和机动能力。
动能屏障将舰队战从短暂的血战变成了冗长的火炮对轰,只有无畏舰的主炮才能用动能射弹穿透敌方无畏舰的护盾。机载裂解鱼雷的出现打破了这一局面,这是一种短距离武器,能穿透动能屏障摧毁护盾投射装置。
战斗机必须使用蜂群战术对抗战舰的近防炮系统。战斗机部队在执行鱼雷攻击时会遭受极大伤亡。一旦机载鱼雷瘫痪了敌舰的护盾,护卫舰和巡洋舰的电磁炮会迅速解决它们。
截击机是专门用于攻击其他战斗机的一种战斗机,没有反舰能力。截击机用于保护友军舰船不受来袭战机的攻击。
护卫舰是轻型护航侦察飞船。他们经常装备大量近防炮为主力舰提供防空火力,并备有一个陆战小队负责保安和地面任务。与大型飞船不同,护卫舰能降落在行星上。
护卫舰的引擎系统使它们能达到较高的超光速巡航速度。它们还有较大的推进器和较轻的重量,具备更好的机动性。在战斗中,速度和机动性使护卫舰很难被大型战舰的远程炮火击中,等到射弹飞到目的地时,护卫舰早就不在预测位置了。
在舰队战中,护卫舰被编成四至六艘一组的“狼群”编队。狼群冲入敌方队形,猎杀被机载裂解鱼雷击毁护盾的敌舰。狼群轮番轰炸脆弱目标,利用良好的速度与机动性回避还击炮火。
星联护卫舰以人类历史上的著名战役命名。
g. 热量处理
排出舰载设备产生的热量对飞船来说非常重要。如果不能排出热量,船员可能会被热死。
辐射是在真空中散热的唯一方法。民用船只使用巨大而脆弱的辐射散热板散热,这种装置无法加装装甲。战舰使用弥散式辐射阵列(dra),这是贴在装甲船壳外表的陶瓷条带,使得舰船在热成像传感器上呈条纹状。由于条带的形状取决于舰船内部结构,所以每艘舰船的图案都是独特而鲜明的。较旧的船只的dra条纹会呈红热或白热状。被人类戏称为“虎纹”或“迷彩”的闪亮dra条纹对海盗和非正规部队来说是一种心理威慑。
辐射散热条没有散热板那么高效,但是在遭受敌方火力打击时,舰船只会损失总体散热能力的一小部分。大多数情况下,单靠dra就足以让飞船正常巡航。不过深入恒星系进行作战可能会遇到问题。
战斗中的飞船会由于机动飞行和武器开火产生巨大热量。在高温环境下作战时,战舰会采用高效的液滴散热器。
在液滴散热系统中,储存在贮槽中的液态钠或锂吸收舰内热量。液体通过舰艏的喷嘴喷出,形成一个由数百万微米级液滴组成的薄层。液滴在舰尾被吸回,重新进入系统循环。液滴系统的散热效率是dra的10至100倍。
液滴层看上去就像水面舰艇航行时留下的尾迹。尾迹在急剧转向时会脱离,在飞船转向时液滴层会呈扇形散开,在船身后留下一大片冷却液。
光信号延迟阻碍了长距离上的实时侦测。一艘在“卡戎”中继器使用推进器的飞船能从5.75光时(60亿公里)外的地球上轻易侦测到,但是地球方面只能在事件发生5小时45分钟后才能看到。由于光速限制,防御者只有在敌方到来之后才能发现他们。虽然有超光速引擎和通讯,但没有超光速传感器,所以派遣护卫舰担任侦察与警戒任务非常重要。
被动传感器用于远程侦测,而主动传感器用于近程高分辨率侦测。
被动传感器包括光学、热成像、无线电探测器,用于监视与侦听太空中的物体。一艘运行中的船只会放出大量能量,包括维生系统产生的热量,动力装置与电子设备泄露出的辐射,推进器的排气。在接近绝对零度的宇宙背景下太空船非常显眼。被动传感器能在超光速飞行中使用,但是接收的数据会被质量效应场和多普勒效应严重扭曲。
主动传感器是雷达和高分辨率光达(激光定位与测距装置),它们发射出一股能量然后接收返回信号。光达的侦测范围比雷达要窄,但是其解析度很高,可以重建目标的图像。主动传感器在飞船进入超光速时是无效的。
质量效应引擎会降低飞船周围的时空连续体的质量。这能使飞船快速移动,但并不施加任何推力。飞船在超光速飞行时使用亚光速推进器提供推力。推进器分多种,有不同的性能和经济性。所有飞船都有以氢氧为燃料的姿态控制阵列用于机动。
离子引擎用电力加速带电粒子作为反冲物质。它们非常高效,但是推力很小。它们主要用在无人货轮上。
主要的商用引擎是热核火箭,排出飞船反应堆产生的等离子。热核火箭提供强大的推力,代价是热量处理困难。火箭燃料很便宜,是从气态行星上提取的氦3和从海水及彗星中提炼的氘。推进剂是氢,同样是从气态行星中提取。
在战斗中,战舰需要比热核火箭更大的加速力。战舰推进器将反质子注入充满氢的反应室,这种物质—反物质湮灭将产生无可比拟的推动力。缺点是燃料生产困难。反质子必须以一次一个粒子的方式制造。大多数反物质的生产是在环绕年轻恒星的巨型太阳能阵列上完成的,这使它们成为战时的高价值目标。
热核火箭和反质子引擎的排气温度高达几百万摄氏度,任何误入其中的飞船都会像火上的蜡一样熔化。
长途星际飞行包括两个阶段:加速与减速。飞船加速至行程中点,然后180度调头向相反方向发动引擎,以减速的方式完成飞行。引擎将一直处于工作状态,在航程的中点达到最大速度。
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4) 载具:战斗机器人
机器人是身处战场的士兵的支援与补充。它们没有任何人工智能,只是遵从固定的应变力不强的程序。其中多数使用质量效应场保持悬浮增加机动性。
所有现代军队都依靠大量机器人进行日常卫戍工作(固定哨,巡逻等等)。在非关键任务中使用机器人能节省人力并减少低强度冲突中的伤亡。不发达的种族和对伤亡不敏感的种族装备的机器人相对较少。机器人在空旷地带进行的常规战斗中用处不大,因为它们的火力和防护都很薄弱。
除了战斗机器人外,支援型机器人也被用于协助战场上的士兵。侦察机器人是小型隐身飞机,监控野外作战部队并在发现敌情时警告指挥官。电子战机器人是战地技师的补充,作为机动干扰器和电子情报搜集平台。军警和民警使用装备大功率探照灯的“眩晕机器人”威吓并制服使用非致命武力的入侵者。
机器人编队的官方称法是联队(例如,“将第4突击机器人联队布置在左翼”)。普通士兵常称己方编队为“队”,敌方编队为“群”。
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a. 烧蚀装甲
战舰的动能屏障降低固体射弹的伤害,但是无法防御近防激光炮、粒子束以及其他形式的定向能武器(dew)。战舰的内层防护包括烧蚀装甲模块,在被加热时会蒸发。汽化的装甲材料会散射定向能束,使其无效化。
战舰的内层加压船壳外建有一层骨架,烧蚀装甲块就固定在上面。舰船通常有多层装甲,用隔舱分开,这部分空间通常用于货物存放。巡洋舰上由于缺乏内部空间建立专用战斗机库,所以将舰载战斗机备件放在隔舱里。有些士兵会在隔舱的阴暗角落放置非法酒精蒸馏器,这样可以避人耳目。
b. 裂解鱼雷
裂解鱼雷是自行推进式射弹,弹头引爆时会制造随机且不稳定的质量效应场。这些场会扭曲目标区域的时空。物质的快速不对称变化会导致目标解体。
在飞行中,鱼雷使用质量强化场,使其质量超过敌方动能屏障的防御能力。额外的质量使鱼雷的加速非常迟缓,很容易被近防炮摧毁。所以鱼雷必须在极近距离发射。
鱼雷是战斗机的主要反舰武器。它们在直射距离内以连射方式发射鱼雷,类似于古老的“管风琴”火箭炮(因此它们被昵称为“风琴”)。通过使用多颗鱼雷进行饱和攻击,能保证至少有一部分能躲过近防炮的拦截。
飞船的通用点防式整合型防空系统(gardian)由位于外部船体上的反导/防空激光炮台组成。由于该系统由电脑指挥,所以操作军官只要打开系统指定敌对目标就行了。
因为激光以光速传播,故以低于产生相对论效应的速度飞行的任何物体都无法躲避。除非瞄得很偏,否则它总能击中目标。在早期战斗中,近防炮的命中率达100%。它不是一击致命,但这也没有必要,因为受损的战机必须返回进行修理。
激光的威力受到光衍射的限制。光束会扩散,降低武器照射目标时的能量密度(瓦/平方米)。所有高能激光都是短程武器。
近防炮系统还有一个局限:热量。军用激光设备需要冷却时间,将热量转移至散热器或辐射器。激光发射时,热量也在累积,降低其威力、射程和精度。
战斗机会编队进行攻击。打头的一些会被近防炮击中,但是随着战斗的进行,激光会过热,攻击者会逐渐逼近战舰。持续射击的话激光炮会烧毁。
近防激光炮一般工作在红外波段。更短的波长会提供更大的威力和射程,但是昂贵的透镜和反光镜会快速磨损,而且大多数人更看重机构可靠性而不是优异的性能,因为人命关天。不过赛拉睿人使用近紫外波段、六倍于常规射程的激光炮,他们认为争取更多的时间击落来袭导弹更为重要。
激光不能被主力舰的动能屏障阻挡。但是射程的限制使它只能在白刃战距离的舰对舰战斗中使用。
“标枪”是一种装备在一些新型星联战舰上的试验型近战武器。它由两枚或多枚可抛式裂解鱼雷管组成,以铆接或磁力的方式固定在飞船的外部装甲上。鱼雷将向同一目标飞行,并精确地按照时间顺序引爆以便让弹头释放的暗能量产生共振,将其产生的时空扭曲效应放大。
“标枪”通常装在高速护卫舰上,因为它们常常会进入能够发射鱼雷的“白刃战”距离。“标枪”同样可以装在进行近距离作战——例如突袭中继器——的重型战舰上。对无畏舰来说它们是近战利器,因为无畏舰无法用主炮瞄准近距离目标。
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9. 科技 【technology】
a. 异能增幅器
异能者使用大脑电脉冲作用于神经系统中的许多零素瘤来操控质量效应场。增幅器使异能者能调谐零素瘤,形成更大更强具有实用意义的效应场。增幅器也能改善个体的纪律性或才能。
通过手术可以在体内植入界面接口,增幅器可以插在上面。对人类来说,植入物一般放在头骨下方便于连接,不过使用者必须小心防止感染。
植入接口可以连接不同增幅器,对改装品和附件的需求也在不断扩大。质量最好的植入体和增幅器是由阿莎丽技工制造的,不过星联于2170年投产的l3型植入体也是一个技术飞跃。
b. 异能者的生活
异能者拥有强大的能力,不过他们也要忍受一些不便。最主要的问题是摄取足够的营养。制造质量效应场需要大量的能量,因此服役的异能者常常是大胃王。星联士兵的标准作战口粮是每日3000卡热量,异能者的标准是4500卡,另配一瓶高效能量饮品用于在作战后迅速补充体力。
另一个问题是静电。飞船引擎反应堆内的静电必须被排放,同样异能者体内的静电也要排放。异能者触摸金属时常常产生静电火花。
很不幸,人类异能者也要面对猜忌和迫害,因为大众误认为他们能窥视和控制人心。在那些从哲学和宗教上抵制基因改造和神经机械学的人眼中,异能意味着人性的丧失。军队是唯一欢迎异能者的组织,为他们提供优厚的入伍奖励。
异能植入物和增幅器只能为制造稳定的质量效应场创造条件,异能者是否能真正使用异能很大程度上取决于他们的训练。
异能者必须能有意识地控制神经系统,发送特定的电脉冲到附着于神经系统的零素瘤。他们通过生物反馈装置和物理助记装置帮助学习使用植入物和增幅器。特定的姿势或肌肉运动会对神经造成适当的刺激来发动某种技能。
科纳提科斯工业最先发起了异能适应与训练计划。虽然没有达到预期效果,但是许多技巧现在仍然在使用。
许多人认为他们的目的是想要打造某种超级异能战士。尽管这在大多数情况下是为了创建更灵活军队的良性尝试,但是仍有一些旨在打造“尼采超人”的不为人知的尝试。
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昂贵的质量效应通讯浮标网络能用激光传递通讯,使实时通讯成为现实。
浮标就是一些简单的小型质量中继器。每个浮标都和网络中的另一个浮标相连,组成一个质量弱化空间通道。窄束通讯激光在超光速管道中传递,可以与网络中任意地点进行实时通讯。
有了这个系统后,唯一的延迟就是发信者或收信者与最近的通讯浮标间的光延迟。只要各方都保持在距离浮标半光秒(15万公里)的范围内,就能建立流畅的实时通讯。因为在所有到访过的地区内都建立了浮标,所以大多数人都能享受自由的实时通讯。飞船只有在偏离常用的深空航线、临近无人星系或其他未殖民区域时才会发生通讯延迟。
在战时,通讯浮标网是优先攻击目标。一旦网络瘫痪,从作战星系传递消息可能要花数周甚至数年。在还未建立浮标或浮标已被摧毁的星系,快速通讯就是指用高速邮轮和机器信使传递消息。
虽然通讯浮标可以迅速通讯,但是可用带宽是有限的。如果有几万亿人同时想通过一个浮标发信,网络访问优先权将被分为多级。
神堡议会和幽灵有绝对优先权,如果他们占用了全部带宽,那其他所有人必须等待。独立政府和军队享有第二高的权限,在战时,民用通讯会中断几小时甚至几天。
在政府和军队之后,网络优先权会被售给出价最高的买主。传媒集团,尤其是权威新闻机构,会购买较高的优先权来为他们的观众提供及时的信息,而需要及时获取资讯和做出反应的企业(比如金融管理和投资公司)也会为访问权投入巨资。出售带宽获得的资金用以维护和扩建通讯网络。
虽然每个拥有电脑的人都能自由地连接星际网络,不过他们的访问优先级最低,并且需要等待申请被批准。带宽转售企业会利用投资资金购买大量高优先级访问权,以付费订购的方式出售。
c. 系统方法
随着银河系人口的增长和新星球的被殖民,使用落后通讯设备的家庭用户和边境移民对网络的及时访问正成为一个日渐严重的问题。为了改善带宽问题,一个精密的数据缓存阵列和模拟智能搜索代理程序投入了使用。
当一个用户提交一个检索时,这个检索会首先发送到数据缓存,用户的搜索代理程序会比较和分析大量的本地存储数据来寻找所要求的材料。如果信息无法在本地取得,查询会被传往邻近的系统,向外传到一个更大的网络。那些系统中的搜索代理程序会重复上述搜索过程。如果找到了所要求的信息,就将其打包为一个“脉冲文件”并列队传送回源系统。脉冲文件将根据查询量获得一个优先级,查询量越大,优先级越高。
当一个新的星系首次连接到网络上时,一组查询量最高的数据会被安装到本地。尽管存储硬件价格低廉,但是将数百个星球上万亿兆人每天产生的数据都储存起来是没有必要的。仅仅为防万一而在本地存储所有可用的冷僻资料的副本是不划算的。
随着殖民地渐渐发展成熟,相当大一部分较陈旧的、不再受欢迎的数据会按查询情况被筛选并放置在本地档案库中。随着档案库的扩充,对冷僻主题的搜索将越来越有可能即时得出结果。
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3) 星际币(“星币”)
神堡的《金融共同法》确立标准星际币作为星际贸易的流通货币。星际币有一个由官方操纵的浮动汇率,该汇率由中央银行实时计算,用来维持所有相关货币的平均价值。一些地区的单位货币价值大于一星际币,一些地区的则小于一星际币。
硬通货可能会被窃取或伪造,所以电子转账是常用的做法。更重要的是有形的交易不容易被记录,这使得有形交易成为逃税和购买非法货物的理想选择。
当星联加入神堡时,其所属各国的财政部就加入了星际币网络,拥有墨西哥比索、日元或印度卢比账户的人类能以公正的市场价购买到以星币标售的任何物品。所有加入星际币网络的交易需要同时以本地货币和星币标出价格。
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4) 翻译(dlc新增条目)
人类文明依然使用着不同的语言。有的人说西班牙语,有的人说汉语、阿拉伯语、斯瓦希里语等等。所有外星种族也有着同样庞杂的语言和方言。
大多数人只会说母语,要依靠机器来进行翻译。先进的便携电脑让每个人用价值几百星币的设备——例如掌上电脑、服装或首饰内的电脑或皮下植入体——就能享受流畅的实时翻译。要是没有快速准确的翻译,星际贸易和文化交流将不复存在。
各个政府会投资开发软件,并通过公用外联网进行即时更新,使用者每到一个港口差不多都要升级一次。就连与银河社会中断往来将近二十年的巴塔瑞人也花不少工夫提供最新的词汇与语法,虽然大多数人怀疑他们唯一的目的是继续兜售自己的那套说辞。
能够不依赖机器进行交流仍然被视为开明而实用的做法。儿童们一般会学习外星语言,而大多数种族都能够轻松地用简化的人造“贸易用语”进行交流。
有些种族必须依靠机器翻译才能与其他人进行交流,例如哈纳。它们无法复制类人种族的口语,而其他种族不用机器也无法复制哈纳的生物荧光。新发现的或鲜为人知的种族必须等语言学家花时间研究他们后才能使用机器翻译。
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5) 作战模拟器(dlc新增条目)
在缺乏真实场地和装备的情况下,军事组织常常使用作战模拟器训练士兵在多种环境下作战。
全息影像投射仪被用来创建敌军和障碍物的视觉形象,然后利用动能屏障阻止使用者穿越障碍和地形。动能屏障同时也被用来模拟武器伤害和冲击波。不过,虽然大多数教员都认同“吃一堑长一智”的说法,所有由政府资助的作战模拟器都必须采用大量安全措施防止使用者受到任何严重的永久性伤害。
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6) 极峰空间站(dlc新增条目)
极峰空间站是突锐人的一座空间站,被议会改造成一处军事训练设施。受邀者将参加一系列模拟战斗并与其他参与者展开竞争。
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7) 预制建筑(dlc新增条目)
殖民行星时,企业经常会使用预制构件快捷而方便地建立起作业基地。这些可居住的建筑包含功能齐全的起居室和一个宽敞的日光室,居民可以从这里观察星球表面。
尽管大多数人类殖民地都有星联军队或企业赞助的保安公司保卫,许多平民仍然会在家中备有少量武器。这些武器纯粹是为了应急之用,但它们往往是援军抵达前抵挡海盗攻击的关键手段。
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10. 武器、护甲和装备 【weapons,armor and equipment】
1) 升级组件
能真正进行制造的万用工具的出现使现代军队在装备选择方面拥有了极大的灵活性。常用的设备都配有大量的战地改装套件或称“升级组件”,比如武器、护甲、万用工具、异能增幅器甚至手雷。
一个升级组件通常包括十几个独特的部件和一个存储光盘。当光盘被载入一个万用工具时,它将提供所需的所有技术规范,来制造在其他设备上安装升级组件所必需的工具和配件。配件通常是模块化的,因而可以在一分钟内完成安装。
由于万用工具可以回收战场上常见的材料如塑料、陶瓷和轻金属(熔化成半熔融态的“万用凝胶”以备快速使用),因此携带有升级组件的老练士兵完全可以在战场上定制装备以应对当前的战术态势。
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