盖伦的e能触发强攻吗怎么触发电刑

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、(电刑部分有错,麻烦大家重看一下)(原创)S8部分符文触发机制详解
电刑部分有错,麻烦大家重看一下(因为一开始是用死歌的q和艾克的q测试的,结果一致,所以想当然地就总结了,但是死歌的q比较特殊。。。后来发现出错了,把大家误导了,非常抱歉,修改以后写在电刑的部分了)写的脑子有点乱,一部分懒得写就略了。。。也不是特别全,可能后面会修改一下,补一补。部分表述可能不太严谨,不知道能不能看明白,网页版可以直接看加粗的重要部分,如果有补充和错误可以提出来。。0.0最后面有一张装备触发表(加了红惩、蓝惩),技能打上去实在太乱了,就只写了主要的装备。&☆1.“攻击”=普攻(可以直接替换,方便理解)☆☆☆2.“伤害一名角色(敌方英雄)”=“对英雄造成伤害”不等于“技能命中敌人”☆☆☆☆☆3.“技能”一般是指:英雄技能、装备主动技能、召唤师技能。“装备的被动技能”是不存在的!☆☆☆4.可以把英雄技能、装备主动技能分分类:对敌方:伤害型 英雄技能=英雄技能 造成伤害控制型 英雄技能=英雄技能 施加控制伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、提亚马特三件套(比较特殊、可能有bug)、海克斯三件套控制型 装备主动技能:兰顿、正义荣耀、冰霜女皇的旨令对友方:增益型 英雄技能:盾、奶、加速、复活增益型 装备主动技能:盾、奶、加速、解控:鸟盾、山岳之容、救赎、加速球、坩埚5.“参与(英雄)击杀”:击杀、助攻6.“独特的参与击杀”(“首次参与击杀每位独特的敌方英雄时”):击杀、助攻多少次同一个敌方英雄都算1层,5个敌方英雄最高叠5层,6杀模式就是6层。(能不能开启队友伤害?)7.“自动适应的”:①系统自动判定增加攻击力还是法强②系统自动判定造成物理还是魔法伤害③如何判定未知&(先讲解一下比较复杂的。。)电刑和相位猛冲(范围全屏)电刑:&&& 在3s内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时相位猛冲:在2s内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时拆开看:1.“独立的攻击”,上面提到了“攻击”=普攻。2.“独立的技能”:上面提到了“技能”包括英雄技能、主动装备(技能)、召唤师技能。3.“命中一位敌方英雄”: (绝大部分技能在命中的前提下会)对(同一)敌方英雄,造成伤害或施加控制ps:举3个延时“技能”的例子:1.时光的q:在2下平a后,把q套给敌人的瞬间就触发了电刑,但炸弹还没有爆炸造成伤害。2.艾克的w:第0s,把w丢出去后,在3s延迟后会制造出减速的时间场(动画只是提示范围,在第3s才是真正生效,也就是命中敌人的时候)若敌方在3s后时间场生成的瞬间在该范围内,立刻触发。3.冰霜女皇的旨令;幽灵出去找人,会在碰到敌人的瞬间触发。ps:卡牌的R不太确定:R开视野,没有伤害和控制,可以破女妖,但触发不了电刑。劫的R在冲向敌人的瞬间也不会触发,会在造成伤害的瞬间触发。但是时光的q挂上去还没有爆炸就立刻触发,呃,为什么呢。。&]☆连起来:用3个(次)/独立的/普攻 或
英雄技能 或 装备主动技能 或 召唤师技能,对(同一)敌方英雄,造成伤害或施加控制①独立的 攻击(普攻):每一下平a都是1次独立的攻击,平a 3次可触发。②独立的 英雄技能:1.qwer,分别算4个独立的技能。2.(在2s、3s内)连续2次(3次)用同一个技能(qqq,www,eee,rrr),也算2次(3次)(独立的)技能,可触发。也就是说,同一个技能,当进入cd并cd再次转好(或被刷新),再使用1次就多算1次独立技能。(分身施放的技能貌似同理,也会多算)(中间可以穿插其他技能和平a,如qaq,qwq)例:大嘴rrr、卡萨丁rrr、卡萨丁rqr&、蛇女qee、瑞兹qeq例:3s内,卡萨丁:第1个R→R进入cd并转好→第2个R→R进入cd并转好→第3个R 触发电刑☆ps:特殊的先列出来排除:死歌q、瑞文q、黄鸡w、兰博e(可能不全,待补充)3.大部分的技能只放1次,无论造成多少段伤害、是否持续:都只算1次(独立的)技能。(暂时发现的例外:龙王的内外圈w,3次都可直接触发,可能可以归类到召唤物里去,3个行星?)例:兰博q、盖伦e、轮子妈q、艾克q、凯南r例(请参照上面的卡萨丁):盖伦一直e 不会触发训练模式无cd:3s内,盖伦:第1个e→取消e,e立刻进入cd并转好→第2个e→取消e,e立刻进入cd并转好→第3个e 触发电刑4.上文列出来的特殊技能:死歌q、瑞文q、黄鸡w、兰博e(可能不全,待补充),一个个分析:死歌Q:(因为我一开始是训练模式,开无cd实验的,所以- -。。)正常Q:&快速连续施放:40CD:&++&没有触发40CD:&+&+&触发不知道怎么解释。。。瑞文同一个Q:快速施放:没有触发;慢速施放:触发不知道怎么解释。。。黄鸡沙兵测试:只用w并平a:1个沙兵a3下,触发;3个沙兵同时a1下,不触发,3个沙兵同时a3下,触发。只用w和q:1个沙兵q3下,触发;3个沙兵同时q1下,不触发,3个沙兵同时q3下,触发。
&兰博e:2个鱼叉算2次。可以理解为:第1个鱼叉→因为填充好了,等于没有cd→第2个鱼叉<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
mso-fareast-theme-font:minor-mso-hansi-theme-font:minor-
color:#.英雄技能 造成伤害:略PS:冰鸟w、巨魔e也算,原因写在精密系的“致命节奏”里了<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
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color:#.英雄技能 施加控制:硬控:稻草人q、诺手e等软控:狗头w、皇子w、蛮王w等立刻触发;ps:特意举了没有伤害的控制技能例子<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
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color:#.投掷物:1个投掷物算1个独立技能,3个投掷物算3个独立技能。训练模式试验大头的炮台:1个炮台不停攻击同一假人不触发,补上2下平a触发。2个炮台同时不停攻击同一假人不触发,补上1下平a触发。3个炮台同时攻击1下,立刻触发。大头的炮台,大树的儿子,提莫的蘑菇,婕拉的花,小丑的盒子经过试验完全一致。4.召唤物:安妮的熊、小丑的分身、金属的灵魂也算1个独立技能。小丑分身、金属灵魂不停a,只算1个独立技能。安妮R中,熊追着不停a,算1个独立技能;安妮空大,熊追着不停a,也算1个独立技能。5.强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。ps:杰斯经过e的强化q也只算1次。&③独立的 装备主动技能:1.把装备的“唯一主动”也看成1个(独立的)技能!(提亚马特三件套除外,可能是bug) ps:(训练模式中)同一件装备的主动技能,在3s内连续用3次,比如破败连吸3下、兰顿连放3下,都可以触发电刑。但在其他模式是不可能实现的。2.“装备的被动技能”是不存在的!(基克的聚合除外)3.主动装备 造成伤害:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,可能是bug)4.主动装备 施加控制:兰顿、正义荣耀的减速、冰霜女皇的旨令PS:如果出了破败,相当于多了1个(独立的)技能,再出兰顿,又多1个(独立的)技能。如果破败、科技枪、蓝盾一起作用于1个敌方英雄,不放英雄技能也可触发。5.但提亚马特、贪欲九头蛇、巨型九头蛇的主动不算1个独立技能,不能触发,可能是bug。试验1:使用提亚马特或贪欲九头蛇,补2下平a,不触发。试验2:站位:狗头(头朝右)
假人1 假人2 开巨九,平a假人1,假人2受到巨九的主动范围顺劈伤害后:立刻破败+科技枪吸取2,未触发;立刻破败+科技枪吸取1,触发,是因为a了一下而触发,而不是因为巨九的主动效果。所以,巨九和强化普攻的技能类似,不会算作多加1次独立技能,等于没有触发。6.正义荣耀的加速,中亚、板甲、水银的主动效果的作用对象是自己,不触发。7.号令之旗,当你强化的小兵在不停攻击敌方英雄时,不触发,只算1个独立技能,强化好几个小兵同时攻击也只算1个。8.基克的聚合比较复杂和特殊,唯一主动只是绑定友军,唯一被动是召唤冰霜风暴,点燃友军普攻。试验:扇子妈绑定己方假人后,远离敌方假人的情况下按R,开启冰霜风暴,平a两下敌方假人,未触发,逐步靠近敌方假人,当冰霜风暴碰到敌方假人时,触发了电刑。结论:召唤的冰霜风暴算1个独立技能,触发。&④独立的 召唤师技能1.造成伤害:引燃、红惩、蓝惩2.施加控制:虚弱、蓝惩ps:一开始我还在想到底怎么测范围,因为艾黎、彗星用死歌的大就行了,&精密第一行 基石:1.强攻: 用三次连续的普攻触发(船长、剑姬、ez的q等)2.致命节奏(范围全屏):“在伤害一名角色1.5s后”(很好理解,任何能造成伤害的都可以):①普攻②伤害型英雄技能③伤害型装备主动:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套、提亚马特三件套(这里可以触发)被动:日炎、反甲等④召唤师技能:引燃、蓝惩ps:红惩不行(不知道为什么,bug?)PS:想到了助攻的机制,之前有jr提过巨魔的柱子是1点伤害。试验:对假人、电脑英雄使用柱子,没有掉血,但可以触发致命节奏。(这1点隐藏伤害只是为了方便助攻,实际并没有掉?)又试了冰鸟的墙,触发了致命节奏,但也没有掉血。重开一局自定义,用柱子卡了一下电脑触发致命节奏,快速推完,伤害统计里对英雄的真实伤害也是0。3.迅捷步伐:“攻击和移动会积攒能量层数,下次攻击会充盈能量”,攻击=普攻。&第二行 英武:①过量治疗:略②凯旋:参与击杀=击杀或助攻③气定神闲:升级,参与击杀=击杀或助攻。触发时蓝条颜色变浅,但技能所需蓝量不能超过剩余蓝量。可以理解为技能仍然耗蓝,但会在0.000001s后立刻返还用掉的蓝。Ps:以卡萨丁为例,触发时剩余300蓝。若下一跳若需要200蓝则可以跳,若下一跳需要400蓝则不能跳。若触发的同时,(遗失的章节、鬼书等)回了100蓝,就能进行400蓝的跳了并返还。第三行 传说:传奇:①欢欣②韧性③血统传奇层数:参与英雄击杀1层,击杀峡谷先锋、小龙、远古巨龙、大龙1层,击杀大型野怪(大狼、大鸟、最大的1只石甲虫、哈蟆、河蟹)1/4层(25%)击杀炮车、小兵1/20(5%)层第四行 战斗:略&主宰第一行 基石:①电刑:已写②掠食者:1.“为你的鞋子附魔上主动效果‘掠食者’”:等于把鞋子看作一件和兰顿、破败一样的主动装备,可享受
“灵性猎手”满层40%和 “星界洞悉”5%的“主动装备冷却缩减”2.“伤害型攻击或技能会终极这个效果”:攻击=普攻,伤害型技能=伤害型英雄技能+伤害型主动装备。③黑暗收割:1.敌我英雄6个,敌我炮车4个,峡谷先锋、小龙、远古巨龙、大龙2个,大型野怪2个。2.是自己杀的:会自动吸取灵魂过来(吸取范围:半个屏幕左右)ps:用大树往电脑的泉水扔儿子,复活被炸死。能吸取灵魂的距离,在半个屏幕左右,差不多从泉水复活点到半个主基地。如果超过距离,等于不能吸收,层数不会增加,而且灵魂直接自动消失了,被系统吃了?比如死歌r收残血也一样。3.不是自己杀的:死亡时自动掉落灵魂,持续12s左右,自己距离灵魂200码左右时会自动拾取。ps:不是自己杀的,我测的是炮车,不是自己杀的英雄,不太好测是不是多少距离内自动拾取,不知道有没有人帮帮忙,哈哈。4.自己死亡时无法拾取。第二行 预谋:①恶意中伤:原话:“对行动或移动受损的敌人造成额外真实伤害。冷却时间4s。会在移动受损之后触发伤害”(一开始我理解错了,以为是:控住对方后,自动造成1次真实伤害。)Ps:以下是试验过程,可以直接跳过看结论。我先试了一下凯南R全部电满4个假人,触发了1次单体伤害,没问题。阿木木R4个假人,没有触发,我???阿木木只Q,不触发
阿木木Q+立刻平a,触发阿木木Q+过2s、3s、4s、5s…平a,不触发阿木木Q+立刻推推棒,触发“阿木木Q”替换为
“阿木木R” “大树W” “大树Q”“蓝盾”“破败”,结果相同。凯南QQQ,晕:不触发
凯南QQQ,晕,+立刻Q:触发凯南R只电3下,晕,反向闪现离开范围:不触发凯南R电3下,晕,R再电1下:触发“对/行动或移动受损的敌人/造成额外真实伤害:1.敌方英雄被友方任意英雄控制后(软硬控都行)2.在大概1s左右的时间内,立刻对该英雄补上1次伤害(平a、技能、装备伤害均可)时,会造成额外的真实伤害。举个例子:你是日女,在第0s的瞬间用e晕住了对方韦鲁斯。在第0s到第1s的时间内,你a一下就能触发第一次。从第1s到第5s又过了4s的冷却时间后,也就是第5s的瞬间,r又晕住了韦鲁斯,那么第5s到第6s的时间内,你再a一下就能触发第二次了。如果你方ad小炮也点了恶意中伤,那么他能造成真实伤害的时间和你一样,只不过控制是日女给的而已。0& 1&
5& 6|__|__|__|__|__|__|总结:1.(用英雄技能、装备技能、召唤师技能)对一个英雄施加控制后,立刻对该英雄补上1次伤害(平a、技能伤害、装备伤害均可),是必定触发恶意中伤的。ps:虚弱、蓝惩触发2.单体效果,范围技能、范围装备主动也只能作用1个人。但试验过程中,有以下情况想不明白,理解不了:1.阿木木A+立刻Q:不触发阿木木A+立刻R:触发2.大树R 3个假人:大树开R,3条藤蔓分别先晕住假人①,再晕住假人②,最后晕住假人③,只对假人②触发并造成真实伤害。然而假人②之前并没有被控。| & & & &|& & &&|&③&|| & & & &| &②|& & &&|| & ①&| & & &| && &&||& 大 树 &| &&(头朝上) (PS:来自jr的补充 @关于恶意中伤 提一点看法这一项的触发前提是“移动受损” 也就是被减速或者控住之后受到攻击触发伤害 至于持续时间应该不是lz说的1s左右 应该取决于控制持续时间。至于阿木木a+q不触发a+r触发和大树r三假人只属于猜想 比较牵强 lz看看有没有道理:1.阿木木的q技能描述为造成伤害,眩晕对方。而大招描述为造成伤害 眩晕对方 并施加诅咒效果(被动)。在系统算法里可能把刷新的诅咒效果算作一段在眩晕后的伤害(实际没有伤害 把诅咒效果类比成冰鸟的墙比较好理解) 触发效果。2.大树r命中一名敌人后系统判定该技能已经造成移动受损 后续造成伤害时即使目标不同自动触发效果 到第三个假人时进入cd因此未触发。可能这两个是系统算法一个小漏洞,倒不用太在意)寒冰w测试:(和大树的R类似,13不触发,2触发))②血之滋味: 1.“伤害一名敌方英雄(角色)”(对英雄造成伤害):普攻、英雄技能伤害、装备主动技能伤害、召唤师技能伤害。ps:引燃、蓝惩触发,红惩不触发(bug?)2.单体效果,范围技能、范围主动装备也只能作用1个人。③猛然冲击:略&第三行 追踪:①僵尸守卫:略②幽灵魄罗:每位玩家只能在地图上布置1个(和真眼类似),敌人进入草丛会发出提示音。③眼球收集器:叠满层数18攻击力或30法强。第四行 狩猎:①贪婪、②灵性、③无情“首次参与击杀独特的(敌方)英雄” (“独特的参与击杀”):击杀、助攻多少次同一个敌方英雄都算1层,5个敌方英雄最高叠5层,6杀模式就是6层。&奥术第一行 基石:一、艾黎(范围全屏):“你的攻击和技能”“对目标敌人或友军”攻击=普攻,“技能”:英雄技能、装备主动技能、召唤师技能1.触发的有:①普攻 ②伤害型 英雄技能 ③伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,可能是bug)④增益型英雄技能:盾、奶、加速、复活 ⑤增益型主动装备:鸟盾、加速球、救赎、坩埚、山岳之容的主动⑥治疗2.不触发的有:控制型 英雄技能:皇子w、诺手e、时光的e给敌方减速控制型 装备主动技能:兰顿、正义荣耀、冰霜女皇的旨令引燃、虚弱、清晰术光环类:冰心之心、深渊面具日炎、反甲、之势、基克的聚合。。。&3.能选定艾黎目标的增益技能(鼠标指定):治疗、扇子妈e等不能选定目标:鸟盾、加速球、救赎、琴女w等Ps:以时光为例:q给友方或敌方都不会立刻触发,而是在对敌人造成伤害的瞬间对敌人触发。e给友方加速瞬间触发,e给敌方减速不触发。r给友军的瞬间触发。ps:范围全屏,越远回来越慢(死歌在自家泉水,对敌方泉水的假人开大,艾黎瞬间飞到敌人身上,飞回来13s左右)&二、彗星(范围全屏):“用一个技能对英雄造成伤害”触发条件:①伤害型 英雄技能②伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,感觉是bug)③普攻、引燃、红惩、蓝惩不触发ps:范围全屏,施放彗星的速度和距离无关,多远都一样快。&坚决Ps:这部分只写了自己的理解和试验的,不是特别确定,如果有补充和错误请提出来。主要是“余震”和“生命源泉”2个符文,其他都比较好理解。这里提“硬控”是为了区别能不能触发“余震”(以前的巨像),可能定义不是特别准确,因为是我自己描述的,哈哈。1.硬控: 1个敌方英雄在正常行走,能使他产生强制位移的控制算硬控。静止(禁锢、眩晕、压制、石化、吞噬(塔姆W)、凝滞(巴德R)等)偏离(魅惑、嘲讽、恐惧、击退、击飞等)2.软控:减速Ps:沉默、致盲、变形等要不要归类到软控里呢,不太确定。。&余震:“定住”1.触发条件:硬控2.除了硬控都不触发:减速、致盲(提莫q、男枪w)、沉默(末日e)、变形(璐璐w)&生命源泉:“施加移动受损效果”1.触发条件:硬控或减速(技能、装备、虚弱)2.单纯的沉默(末日e、星妈e第一段)、致盲(提莫q)不触发3.只能为队友回血,自己不能。沉默:星妈e先沉默后禁锢,沉默时不触发,禁锢时触发。致盲:提莫q不触发,男枪的w附带减速触发了变形(不确定?)(璐璐w附带减速触发了)
Ps:谁能讲解一下奎因的q和e?技能上写的都是“易损”,是视野丢失还是致盲? e能触发余震和生命源泉,q都触发不了。有jr提到了奎因的e会击退一小段,就是硬控了。装备图(加了红惩、蓝惩):福利上MaRin和Smeb
[&此帖被VinceKidd在 12:18修改&]
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引用8楼 @ 发表的:我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。
引用4楼 @ 发表的:奎因的E能踢一小段位移。明白
引用3楼 @ 发表的:奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能明白
好帖 先mark下 支持楼主
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好帖 先mark下 支持楼主
奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能
奎因的E能踢一小段位移。
我居然看完了,楼主用心了。
什么时候才能变的和你一样努力
楼主说错一个地方
死歌q100次就是100次独立的技能,就像你平a一样
我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前
楼主辛苦了。花那么长时间研究,基本都可以理解就是造成真实伤害的,不太好懂
引用3楼 @ 发表的:奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能明白
引用4楼 @ 发表的:奎因的E能踢一小段位移。明白
引用8楼 @ 发表的:我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。
楼主辛苦了
码一下 楼主的图最好弄个水印 等等又有别的网站盗图。。。
引用14楼 @ 发表的:码一下 楼主的图最好弄个水印 等等又有别的网站盗图。。。不会加水印 就多写了个 jrs原创
引用12楼 @ 发表的:试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。楼主辛苦了,那这样的话杰斯炮形态就一个伤害技能,锤形态倒是有三个
不支持你都不行
楼主牛逼,真是好帖,希望一会掌盟的狗小编抄袭的时候麻烦注明来源
发自手机虎扑 m.hupu.com
马克吐温委婉动听
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我今天被电刑猴子吊打了,我是不是给大盖伦丢脸了
我有更好的答案
没有没有,现在这个版本电刑猴子贼强,上个版本强势的诺手这个版本又加强了之后都打不过电刑猴子。等他们削弱吧,好好练XD
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新符文电刑和黑暗收割对比分析
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新符文电刑和黑暗收割对比分析
lol新符文电刑和黑暗收割哪个强?相信很多小伙伴都很好奇,那么下面就让小编为大家介绍一下lol新符文电刑和黑暗收割对比分析详情,一起来看看吧!希望对大家有所帮助~
目前[电刑]抢走了主宰系的风头,让[黑暗收割]只能孤单的躲在角落,玩家过度去强调前期carry效果,导致完全看轻了[黑暗收割]的作用,实际上它完全有潜力成为季前赛最强基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
主宰系基石符文:电刑
假设英雄1级 &&& AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)
黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)
电刑伤害为:50+50=100物理伤害
假设英雄等级18级 &&& AD50+200AP+0灵魂数+200
黑暗收割伤害为80+50+已收集灵魂数200=335物理伤害(适应性伤害)
电刑伤害为:220+100=320物理伤害
(已收集灵魂数:就类似锤石的灵魂,吃一个就永远存在一个,越多越强)
可以看到,灵魂数要收集到200才可以与电刑的伤害大约持平,而黑暗收割的额外攻击系数比电刑低,所以伤害还是略输。通常18级才收集到200(逆风局),顺风的灵魂数字更高,但我们不谈顺风。
由此可知:
电刑&&条件固定式伤害,就当做是一个伤害技能。
黑暗收割&&条件成长式伤害,而短时间内可触发多次。
既然伤害都输了,为什么要推荐这个符文?
黑暗收割跟电刑的差别就是&&触发方式与冷却。
一下简略说明:
电刑的触发方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以触发,三个独立的普攻+技能才可以触发。所以说蛇女的毒、乌鸦的小乌鸦、火人的被动,都只会算一层,简单来说,只要打起来了,基本上一定可以触发电刑。
黑暗收割的灵魂,就像锤石的灵魂收集一样,它是永远存在的,看到就吃,但不要为了吃灵魂而死掉就是了。
大型野怪 +2 (包含大龙)
炮车、超级兵 +4
首先,这些灵魂不分敌我。
不管是打野怪、炮车还是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就会掉灵魂,注意哦,不用自己打死,甚至连碰都没有碰过,都会掉。所以,并没有所谓在线上收集灵魂很慢的道理,有时反而比打野更快,除非你一直死回家。
炮车那波兵线就是+4+4了,试想一下一个正常刺客或战士打野吃四个野怪要多久?还要消耗大量的HP,时间是差不多的,而这个炮车会固定时间出来,还不存在被反野的问题,多么稳健。
吃了灵魂后,你会获得一个BUFF:
20秒内,下一次对英雄或建筑物的攻击将消耗灵魂造成额外伤害。只要你对英雄普攻,包含额外效果的普攻都算。
并且而这个伤害没有冷却!!!
所以,当你在线上,最好的换血时机为敌我双方其中之一的炮车快死的时候,一台炮车死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,这是就可以打起来了;另一台炮车也死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,差不多就打完了,对方非死即残。
如果是2V2呢?
一样,两台炮车两次灵魂收集,如果这时有人死了,不管是敌队两人之一还是你的打野兄弟,吸取灵魂触发黑暗收割一次,若是敌人死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,你这波团战就会吸了四次打了四次这个额外伤害。
现在我们回到一开始的伤害假设,暂且不论物理防御减伤:
假设英雄1级 &&& AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)
黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)
电刑伤害为:50+50=100物理伤害
电刑 一次:100物理伤害
黑暗收割 四次:69(第一台炮车)+73(第二台炮车)+79(三名英雄之一)+85(另两名英雄之一)=306物理伤害
[黑暗收割]流卡牌一牌秒人
如果幸运点出了你之外的都死了,还会再多吸一次呢。
这个符文不单单只是刷起来很强,而是没有冷却,短时间多次触发,这才是要推荐这个符文的原因。
适合点出[黑暗收割]的英雄有:阿卡丽、菲兹、猴子&
这些英雄都有同时攻击多位目标的伤害技能,在换血同时,可以将炮车击杀以触发黑暗收割,且自带位移技能,不怕摸不到灵魂,算是很适合的英雄。
「 结 语 」
想想一波团战可以触发好几次黑暗收割,而且伤害是不计上限的,就知道这个符文是多么的被轻视了。
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