lolap卡牌一定要出lol巫妖之祸祸吗

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巫妖之祸历经几个版本的修改,已经不复当年全额法伤的神采,不过对于某些英雄来说,任然是不可或缺的一件装备,有人甚至用法系无尽来形容它,就如同卢登之于电刀,楼主今天闲着无聊,把适合出巫妖的几个英雄做了一个比较。
在比较之前要先说一下巫妖的一个小机制,出巫妖除了增加爆发以外,更需要注意的是如何在战斗中更大化的触发巫妖,大家都知道暴击触发是由暴击率决定的,而巫妖的触发是由冷却时间决定的,也就是说你的减CD越高,触发巫妖的频率也就越多,换言之巫妖对于某些英雄来说可以看成是一次可控制的暴击。
如果要给巫妖说两个招牌英雄,那一个是卡牌,另一个一定是小鱼人,小鱼人出巫妖的时间将直接影响他的爆发阶段,我们现在来算一下,假设小鱼人十八级六神装700法伤100攻击力,Q技能额外附加70点+0.35AP伤害,W技能主动开启附加60+30+(0.45+0.3AP)伤害,巫妖增加0.75AD+0.5AP魔法伤害,最后加上天赋的0.05AP伤害,则得出小鱼人在不计算魔抗与护甲触发巫妖时一个Q能造成(0.35+0.45+0.05+0.5+0.3)*700+160+75=1390点魔法伤害以及100物理伤害。
同样假设十八级六神装700AP100攻击力,W技能抽蓝牌能造成120+0.5AP魔法伤害,E技能攻击第四次能附加额外150+0.5AP的魔法伤害,加上巫妖及天赋,则卡牌触发巫妖及E技能时一个W能造成(0.5+0.5+0.5+0.05)*700+270+75=1430点魔法伤害及100点物理伤害,仅比小鱼多了40点魔法伤害
同样假设十八级六神装700AP,EZ大约有110攻击力,EZ的Q能造成115+1.1AD+0.4AP的物理伤害,加上巫妖及天赋,则Q技能触发巫妖时能造成(0.5+0.05)*700+83=468点魔法伤害及1.1*110+0.4*700+115+110=626的物理伤害,简而言之,巫妖对APEZ只是件锦上添花的装备,毕竟APEZ并不是主要靠Q输出的。
同样假设十八级六神装700AP100攻击力,皎月的被动第三次攻击能附加额外的280+0.8AP的魔法伤害,并且现在有很多皎月会出纳什之牙,加上巫妖及天赋,则同时触发被动及巫妖时能造成(0.5+0.05+0.8+0.15)*700+280+15+75=1420点魔法伤害及100点物理伤害,仅比卡牌少了10点魔法伤害。
同样假设十八级六神装700AP,艾克大约有110攻击力,被动第三次攻击能附加额外的190+0.8AP的魔法伤害,E技能能额外附加170+0.2AP的魔法伤害,加上巫妖及天赋,则E技能在同时触发被动及巫妖时能造成(0.5+0.05+0.8+0.2)*700+170+190+83=1528点魔法伤害及110点物理伤害,新出的英雄确实很强势。
同样假设十八级六神装700AP100点攻击力,被动使普攻附加0.06AP伤害,每增加6点AP则增加0.01AP伤害,Q技能的第二段伤害触发能造成145+0.5AP的魔法伤害,加上巫妖及天赋,在同时触发巫妖及二段Q时能造成(0.5+0.05+0.5+700/6+0.06)*700+145+75=1816点魔法伤害及100点物理伤害,爆炸输出!!!
其实KASS出巫妖的几率五十把里面都难看到一次,但毕竟KASS的W与巫妖相当契合,姑且算一算,同样假设十八级六神装700AP,KASS攻击力高达120点!!W技能开启时额外附加20+0.1AP+140+0.6AP的魔法伤害,加上巫妖及天赋,在开启W并触发巫妖时能造成(0.1+0.6+0.5+0.05)*700+20+140+90=1125点魔法伤害及120点物理伤害,所以说,那些玩KASS还出巫妖的都是坑货.....
8、AP武器大师
是的,AP一灯,相当非主流,同样假设十八级六神装700AP,贾克斯也有120点攻击力,W技能可以造成180+0.6AP的魔法伤害,R的被动能在第三次攻击时附加220+0.7AP的魔法伤害,并且AP贾克斯是一定要出纳什的,所以在开启W技能时同时触发巫妖和大招被动则可以造成(0.6+0.7+0.5+0.05+0.15)*700+180+220+15+90=1905点魔法伤害及120点的物理伤害,堪称毁天灭地的爆发,但是然并卵,AP武器能打到六神装,基本都是虐菜......
假设天使18级六神装700AP100点攻击力,E技能被动附加30+0.15AP的魔法伤害,开启能额外附加60+0.3AP的魔法伤害,加上纳什之牙是天使必出的装备,所以在开启E技能并同时触发巫妖时能造成(0.15+0.3+0.5+0.05+0.15)*700+30+60+15+75=1055点魔法伤害及100点物理伤害,聊胜于无的输出。
最后我们拿男刀作比较,男刀十八级六神装大约有106+352点攻击力,Q技能为150+0.3额外AD,则男刀一个Q在出无尽触发暴击的情况下有(106+352+352*0.3+150)*2.5=1784的物理伤害。
所以说,巫妖在现在的版本已经从根本上不复当年的风光,静等拳头增强巫妖或者直接移除,不过请移除巫妖的同时,把小鱼人和卡牌那两个家伙一起删掉,省的楼主在排位的时候又碰到那些坑子
本帖最后由 哎哟随便啦 于
19:19 编辑
:35%的法强加成,比饮血吊多了,就比无尽50%的伤害提升弱一点。&
:帽子是增加法伤最高的道具,就好像没改之前的饮血剑,最高可以增加100攻击力&
&帽子才是法系无尽好不好,价格都差不多&
排版太差 差评!&
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自己顶一下
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占坑,。。,前排看一下
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字好多。。。妈的不想看。。
始终如一。
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字太多& && && && && &&&差评
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知道QA秒人的巫妖琴女和巫妖炸弹人吗
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面具乀丶失心 发表于
知道QA秒人的巫妖琴女和巫妖炸弹人吗
琴女我不说话,只是波大,炸弹人真的有多少机会能上去A那一下?
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巫妖加移速& && & 对于akl和卡牌来说非常好&&但是卢登的出现& &完全没必要了& &而且akl团战站不住&&你不出肉拿什么来抗 前期的经济出个巫妖没卵用
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fjghybh 发表于
巫妖加移速& && & 对于akl和卡牌来说非常好&&但是卢登的出现& &完全没必要了& &而且akl团战站不住&&你不出 ...
但根据掌游宝里面的统计,AKL出的最多的大件就是巫妖,真心没看懂
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哎哟随便啦 发表于
琴女我不说话,只是波大,炸弹人真的有多少机会能上去A那一下?我玩光辉都出巫妖 不允许?
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面具乀丶失心 发表于
我玩光辉都出巫妖 不允许?
又一个虐菜的
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没看& && && && && && && && && && &
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没那么屌吧& && && && && && && && && && && && &
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【无节操】AP卡牌大师拆塔教学
1L防偷窥这篇文章介绍一下如何让卡牌大师以极快的速度摧毁对面的防御塔,让神马偷塔去死吧!
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我战胜了黄图哥???
我战胜了黄图哥!!!!!
首先说一下拆塔的计算公式吧。因为塔是建筑物,所以玩家的法系&物理穿透装备对塔是无效的。而且玩家对塔造成的伤害与玩家的基础攻击力和额外物理攻击力或法伤最高的一项有关。也就是说一个5大天使一个帽子的法师对塔的每一次输出是超过一个400AD的ADC的。
而想要提升对塔的伤害,我们要有几个准备。首先是天赋,攻击系的咒剑对防御塔是有效果的,装备成型后每次平A会对塔额外造成20左右的伤害。再有就是装备了,帽子巫妖是AP卡牌大师战斗的神器,同时这两件装备也是AP卡牌大师拆塔的猥琐工具。巫妖之祸的特效是可以对防御塔造成伤害的,一般我出巫妖和帽子之后特效对防御塔造成的额外魔法伤害是200左右(算上了咒剑的伤害),而我每次对防御塔造成的物理伤害是120左右。这样算来我们的AP卡牌每两秒(巫妖CD)就有一次小爆发,而两次爆发之间还有额外两次平A,也就是说平均4次小爆发(9秒左右的时间)就可以拆掉一座防御塔,而且越是神装,你拆塔的速度也就越快。
我会说卡牌拆塔看见来兵了q掉后排兵触发巫妖抽塔 还有带蓝爸3秒一w的红蓝牌互切 5秒一塔本人亲测我会乱说?
再说说拆塔的节奏吧。以下是理想下极限拆塔的方法。团战对面团灭己方剩下一名卡牌大师,但是兵线不是很恶心(家里全是超级兵那种坑爹情况),我大卡牌带着兵线来到了对面塔下,这时候对面最快复活的还有10S。我秒抽一张牌,“啪”打到防御塔身上,接着就算塔下兵多也不要放Q,等巫妖CD好了立刻Q,然后在“啪”打塔,接着W的CD好了巫妖CD也好了,接着秒抽,“啪”!………………轰轰轰,防御塔倒地,此时对面已经有个人复活了,看见你正在干坏事,就买个家园守卫火速前往你这里。这时候如果对面来的是软柿子的话,就接着之前的步骤拆塔,如果是硬茬子就闪吧……打团之前的poke阶段,尽可能每次的Q蹭血之后都A一下塔,成功重复3次你就拆了一小半的塔了,不过要小心被控,走位不慎会死人的。
最后说说需要注意的几点。1.你的W不会射到主基地和水晶身上,也就是说如果你开W了,是有一次巫妖的伤害,但是之后你的牌始终都会保持未射的状态,无法冷却W的CD,最好开W打水晶基地一下之后再A小兵一下。2.Q技能施法是有前摇的,如果最后剩一刀拆掉防御塔的话优先用W拆。3.除非你的队友老婆要生儿子了的,别把自己当剑圣玩,那么高的法系输出加硬控用于偷家可就太浪费了。
先顶一下,撸一局在回来看
真的?有空试试
挺好的,顶一个,楼主加油!——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
自己的帖 顶一个
有道理。。
。。嗯,,若风早告诉过我们了。。。他的教学视频会有提到,不过只是提到巫妖拆塔,期待楼主录个专题视频!!顶起!
说白了就是卡巫祸的那2s内置CD嘛,玩卡牌小鱼的基本上都知道这个技巧吧
话说当年卡牌全图飞的时候。有四大偷塔狂魔。卡牌,寡妇,小丑,剑圣。现在。。。。。。剑圣是仅存的偷塔狂魔了。
拆塔ap卡牌比不了as流卡牌骚年
话说要是卡牌杀人额外加20金就更好了 。。。。
蓝牌能拆塔很实用!楼主写的挺好的。现在卡牌拆塔好像比以前快了些
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7.12女枪最新黑科技 AP必备的巫妖之祸
08:04:17 条 来源:锐派 作者:若莹 ]
  近期正在进行泳池派对的打折活动,其中就有人气居高不下的泳池皮肤售卖。今天为大家带来的就是新版本黑科技玩法---巫妖之祸AP女枪攻略。
  厌倦了传统中路的小伙伴,可以试试AP女枪。AP女枪具有以下优势:清线能力强、超远程群体AOE、团战输出爆炸、混合型伤害。可以说AP女枪具备了所有传统中单法师的特性,甚至输出有过之无不及。在你看了这篇攻略并且深度尝试之后,你会发现中路AP女枪不仅有很强的性,更有很深的挖掘潜力,不管你是新手还是高玩都会爱上她。
  巫妖之祸
  今天特别要提到的是新版本中单AP女枪的第三件核心装备---巫妖之祸。我们知道AP女枪是属于技能型输出英雄物理攻击力很低,传统的AP女枪在团战中E,R,Q一放就只能在一旁OB等技能CD,但是加入了巫妖之祸之后,AP女枪就可以打出&EAQAWARA&这样的连招。
  千万不要小看了巫妖之祸这件装备,在游戏中后期,一个正常发育拥有500~700AP的女枪拥有了巫妖之祸这件装备之后,在一次团战中我们假设使用4个技能各一次成功触发巫妖之祸的被动&咒刃&(被动伤害约为300~400),那么这波团战中AP女枪依靠被动&咒刃&就能多创造的伤害,团战中女枪存活越久,&咒刃&提供的输出越可观,巫妖之祸大大提升了AP女枪后期的伤害。同时提供的法术强度,移速,冷却CD,法力值也都是AP女枪需要的。
  对线技巧
  前期对线AP女枪要明白自身的优势和劣势。先说优势,女枪拥有强大的推线能力和耗血能力。中路的线是三路中最短的一条,可以很轻松地依靠强大的推线能力来推兵线压制对手。E技能和Q技能在对线时能远距离消耗对方血量,不管对方是刺客还是远程都会很头疼。
  再说劣势,女枪没有位移技能,中路又是最常关顾的一条路,如果视野做得不到位很容被对方打野Gank,所以大家在对线时一定要把握好自己推线的时机。当对方打野的行踪暴露时,可以快速用E技能进行推线,或者自己确定左侧或右侧是安全区域时,可以靠左或者靠右站位快速推线,然后撤回到塔下安全区域或快速回家补给,用车轮战术来压制对手。
  Q技能也是一个不错的消耗手段,如果对手站在残血兵之前,用Q技能弹射对方来耗血很赚。前期女枪的大招不要吝啬,当发现对方中单游走或者回程时,可以迅速用大招清理兵线,然后自己决定回程或者游走支援队友,把大招用来推兵线,用兵线来压制对方中单节奏在前期是一个很不错的选择。
  打团思路
  AP女枪在团战中的定位就是远程POCK和群体AOE,她之所以能够在团战中打出决定团战胜负的爆炸输出,主要依靠的就是E技能和大招的群体输出。女枪在团战中续航能力十分强大,E技能是女枪持续输出的核心技能。团战开启前可以频繁使用E技能消耗对手,团战开启后也要观察对方的站位,在合适的时机使用E+R的连招给予对方人群致命打击。
  AP女枪在团战中绝对是对方最想要集火击杀的目标,她强大的爆发伤害很容易决定团战胜负,对方明白,一旦让AP女枪在团战中肆无忌惮的输出,那么团战就输了一半,所以团战中对方会想方设法地集火击杀女枪或者使用技能打断女枪的大招施放。
  AP女枪在团战的走位很考究,太靠前容易被击杀,太靠后找不到输出位置,所以团战刚开始时少用Q技能和平A这种近距离输出的手段,多在远程用E技能POCK会是个好选择。大招不要着急放,等待合适的时机,特别是对方有这样能够瞬间打断女枪大招施放的英雄时,大招的施放时机一定要把握好。等待团战中期对方选择了集火目标确认自己安全时,迅速找好站位用&E+R&来大面积AOE,为队友创造收割残血的机会。团战中后期女枪可以运用Q技能和走A配合巫妖之祸的被动来收割残血。
  技能加点
  AP女枪前期对线的主要的输出手段是E技能的群体AOE以及Q技能的混合伤害。所以在加点方面主E副Q,E技能强大的清线能力让你拥有兵线的主动控制权。有R点R,W技能在前期对线时用处不大,前期1级足矣。
  红色:固定攻击力X9;黄色:固定护甲值X9;蓝色:成长法术强度X9;大精华:法术穿透X3。
  中单AP女枪在团战中的主要输出手段是大招R技能的群体扫射(混合伤害),E技能的群体AOE,以及Q技能的混合伤害。其中Q和R技能是受到AP加成的,所以蓝色符文带上9个成长法术强度性价比很高。E技能是纯法术伤害,也是女枪最有效的POCK(耗血)技能,所以大精华可以带上3个法术穿透,配合上一些法穿装备POCK效果卓越。
  冥火之触 18-12-0
  正常发育的AP女枪在中后期的团战中输出惊人,他的E技能和R技能都是群体伤害,配合上冥火非常好用。对线时用E技能配合冥火天赋消耗对手血量也非常奏效。
  因为中单女枪身板比较脆又没有位移技能,所以时常会成为对方打野的主要关顾对象,并且在对线一些爆发超高的刺客英雄时走位稍有不就有生命危险,所以这里推荐带&闪现+传送&这套技能。带&传送&前期好抗压,残血了可以回家补给一波再传送回线上。如果你的对手是爆发超高的刺客(,之类),你也可以考虑带&闪现+屏障&或&闪现+治疗&以防被对方6级一套伤害灌死。
  装备推荐
  出门装:
  推荐出门装:窃法之刃+复用型药水(推荐)。如果感觉对线有压力,可以选择带3个血瓶。
  中期核心装备:
  中期AP女枪可以先买法穿小件:法穿鞋,小面具,有了这两件法穿装备之后AP女枪的E技能消耗效果可观。黑暗封印和冰霜之牙也是前中期性价比很高的装备,这些装备后期还能继续升级。
  顺风六神装:
  逆风六神装:
  传统的AP女枪在团战中主要依靠E技能和大招来打输出,所以大面具这件核心装备是必不可少的。冰霜女皇这件辅助性质的装备在改版之后附带了一个&任务被动&,只要用这件装备收集650金币之后就能获得&女皇的贡品&(造成伤害后提供短暂移动加速,这让没有位移技能的女枪在团战中走位更加灵活,更有机会找到合适的站位输出,同时还有主动减速的技能,所以也是一件核心装备。
  女枪是一个操作简单容易上手的英雄,因此受到广大玩家的青睐。中单AP女枪的开发,让这位英雄变得更有趣味性,这也与改版之后女枪技能混合伤害的设定更加符合,她的玩法不应该只是ADC或者辅助这么简单。
  中单AP女枪有很强的操作性,新人玩家能很快上手,高玩手中能挖掘出更大潜力,如果你厌倦了传统AP和刺客中单,不妨试试强大的黑科技---中单AP女枪。
        
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