ue4 如何更改ue4c mediaplayerr start的速度?

UE4的蓝图功能是如何实现的? - 知乎70被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答178 条评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起UE4时间相关函数 | 风蚀之月
ヒトコト『正在尝试获取数据……』彼岸へ
天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。
向存在于此处的和不存在于此处的、
属于你我的和不属于你我的、
即将消逝的和已经消逝的所有思念,
献上最高的祝福。
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主要的画面选项有:
1.全屏/窗口化
3.视野距离
5.后期处理
6.阴影质量
7.贴图质量
9.植被质量
上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到0档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是:
APlayerController* PController = UGameplayStatics::GetPlayerController(gamemode-&GetWorld(), 0);PController-&ConsoleCommand(TEXT("t.MaxFPS 144"), true);//先设置最大fpsUGameUserSettings* MyGameSettings = GEngine-&GetGameUserSettings();
MyGameSettings-&SetFullscreenMode(EWindowMode::Fullscreen);
MyGameSettings-&ApplySettings(true);//这句必须紧跟全屏才能立即全屏,不知为何
PController-&ConsoleCommand(TEXT("r.setres " + resolutionnow), true);//先设置分辨率(形如f,f)
//如果用的是MyGameSettings形式设置分辨率会导致不能立即全屏,原因也不详
//接下来为了方便起见,以一个总体画质变量general_quality来设置
MyGameSettings-&SetViewDistanceQuality(general_quality);
MyGameSettings-&SetAntiAliasingQuality(general_quality);
MyGameSettings-&SetPostProcessingQuality(general_quality);
MyGameSettings-&SetShadowQuality(general_quality);
MyGameSettings-&SetTextureQuality(general_quality);
MyGameSettings-&SetVisualEffectQuality(general_quality);
MyGameSettings-&SetFoliageQuality(general_quality);
MyGameSettings-&SaveSettings();
然而这样设置看似非常正确,实则还有问题。
每次设置画面之后的确能立即变更画质,然而下一次重新开启游戏后画面选项仍旧回到了引擎默认设置,至少需要再点一次应用设置才能见效,非常地离奇。
我查阅了一下log发现每次新打开游戏进行上述设置之后,这些选项会自动被设置回来。
于是我只好使出杀手锏——运行两次大法,也就是把上述代码段执行两次。。
for (int i = <span style="color: #; i & <span style="color: #; i++)
//。。。。。。。。
结果成功解决了!!!
阅读(...) 评论()}

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