老电脑主板 换flash ram换上好的cpu和ram速度可以变快吗?

如果CPU,主板一样,以下两种配置哪个性能要好_百度知道
如果CPU,主板一样,以下两种配置哪个性能要好
如果CPU,主板一样,以下两种配置哪个性能要好:第一种配置:1.5G DDR2内存+NVM,ddr3TC512M第二种配置:1GD DR2内存+NVM,ddr3如果第一种配置换成2G内存,性能能超过第二种嘛?
我有更好的答案
如果都装XP系统,内存这样的差别感觉不出明显区别,win7内存大点会较好。显卡不好说,尽管同是NV9500GT,不同品牌不同制作性能区别很大,就是同一品牌也是,尽管显存相差一半那块性能更高也不一定,显卡性能高低,显存大小仅仅是诸多参数之一,仅供参考。
采纳率:35%
很简单超不过9600GT 而且不用WIN7系统完全没问题TC的显卡占内存但内存使用起来没有显存好,如果用win7的话2G也老火WIN74G拉起来才爽
第二够了、
第一个玩游戏够呛卡 就是内存大点
看来你是老爷机啊建议全换要不你换一两个部件的话效果不好当然你只想换其中之一的话当然是换CPU啊CPU是英语“Central Processing Unit/中央处理器”的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。 CPU主要的性能指标1.主频
主频也叫时钟频率,用来表示CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed),即CPU内数字脉冲信号震荡的速度。2.外频
外频是CPU与主板之间同步运行的速度。3.前端总线(FSB)频率
总线是将计算机微处理器与内存芯片以及与之通信的设备连接起来的硬件通道。前端总线将CPU连接到主内存和通向磁盘驱动器、调制解调器以及网卡这类系统部件的外设总线。人们常常以MHz表示的速度来描述总线频率。前端总线(FSB)频率是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。4、CPU的位和字长位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”。
字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。
5.倍频系数倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。
6.缓存缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。
L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,有的高达2MB或者3MB。
L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。
但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。
7.CPU扩展指令集CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为&CPU的指令集&。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。
8.CPU内核和I/O工作电压从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。
9.制造工艺制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了,Intel已于2008年年初发布了45nm制程的cpu。
10.指令集(1)CISC指令集
CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范畴。
要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。
虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。
(2)RISC指令集
RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。
目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。
(3)IA-64EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。
Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86 ISA架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。
IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。
(4)X86-64 (AMD64 / EM64T)
AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。
x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算,AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两种子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器。
而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似,采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。
应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供。
11.超流水线与超标量在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。
超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III。
12.封装形式CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。
13、多线程同时多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术。
14、多核心多核心,也指单芯片多处理器(Chip multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较, SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前,IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都采用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。
2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取90nm工艺制造,它的设计绝对称得上是对当今芯片业的挑战。它的每个单独的核心都拥有独立的L1,L2和L3 cache,包含大约10亿支晶体管。
15、SMPSMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。
构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。
为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。
要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。
16、NUMA技术NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。
17、乱序执行技术乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。
18、CPU内部的内存控制器许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束- 比如因为内存延迟的缘故。
你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照计划的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性能。 如此知道了CPU的重要了吧?换吧不要犹豫了
第二种好点
第一种的配法~有点个性TC的显卡 性能不怎么好
就是便宜点
你可以去查下TC技术
再说就算是用内存当显存的话 你觉得那个512DDR2 能跟DDR3比吗
不一定主频越高,L2缓存越高,性能就越好。性能还和CPU本身的架构有很大关系,酷睿2双核入门级的E6300主频只有1.83G,L2缓存只有2M,性能但是却要比PD915强很多,而且功耗和发热量也下降了不少。如果你想知道CPU具体的性能,可以下载一个Everest,或者Sisoft stanrdra,里面有CPU的测试,并且可以用你测试的CPU跟其他常见的CPU相比较,一目了然
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老机也能玩的转!老电脑升级Win10的好处
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  老电脑升级Win10好处:运行速度更快  Win10已经发布一段时间了,得益于免费升级策略,很多朋友都已经享受到了这来自微软的最新心血结晶。和之前的Windows系统相比,Win10的设计更加现代化,功能更丰富,可以说这是为新时代设计的新系统。不过,也有用户在担心,这个新时代的新系统会让老电脑老硬件们吃不消。但其实并不是这样子的!老电脑升级Win10不但没有压力,还能够老树开花,得到很多之前所没有的好处!今天,笔者就来为大家讲一下老电脑升级Win10有什么好处吧!  Win10的升级早已开始,老电脑升级Win10好处都有啥?  老电脑升级Win10好处:运行速度更快  很多朋友不升级Win10的一大理由,就是担心新系统对硬件的要求比老系统更高。首先需要明确一点的是,Win10系统对硬件要求并不高。其实从Win7开始,每一代新的Windows系统都要比上一代更加节省资源。例如,Win7比Vista更省资源,而Win8又要比Win7更快。Win10,也继承了这一光荣传统,所以如果你的电脑能够顺利运行Win7、Win8,完全不用担心没法流畅运行Win10。  和Win8.1相比,Win10的性能又有所提升,开机速度就是其中的反映  同时,Win10还能够运行UWP应用。和传统的Win32软件相比,UWP应用的一大优势,就在于效率。UWP应用引入了.NET Native,还能够更高效地利用GPU渲染界面,运行速度不仅比Win32软件快,还比Win8/8.1时代的Medern应用快!实际上,和同类的Win32传统软件相比,UWP应用的速度优势非常明显,微软的Edge浏览器就是个好例子。  基于UWP的Edge浏览器开启大量标签页,RAM占用依然理想  Edge浏览器是Win10系统的默认浏览器,使用了UWP规范开发。Edge浏览器的效率高到什么程度呢?首先它的CPU和内存占用比较低,根据笔者观察,要比Chrome和Firefox都低;其次,Edge运行Flash这类以耗资源著称的插件,效率也是高得惊人,开启一些复杂的Flash视频例如Bilibili的刷屏弹幕,Edge的CPU占用率、流畅度也好于Chrome、Firefox等浏览器;再者,Edge的界面流畅度远高于其他浏览器,如果你用的是触摸屏,试一下双指缩放等操作,会发现真的只有Edge才算得上丝般顺滑。  因此,无论从系统本身,还是应用软件的角度来说,Win10都拥有比之前的系统更高的效率。老机器升级Win10不但不会拖慢速度,还会得到速度上的飞跃,好处大大的有。  2老电脑升级Win10好处:操作比肩Macbook  老电脑升级Win10好处:比肩Macbook的触摸板手势  很多Windows笔记本电脑用户,可能多多少少会对苹果Macbook酷炫的触摸板操作流口水。在Win7的同时代,OS X就已经对触摸板手势有着完善的支持。在Macbook中,双指轻敲触摸板相当于鼠标右键,双指滑动可以代替鼠标滚轮,两只手指在触摸板上捏合可以缩放图片/网页,四只手指放在触摸板上网上一推,嘿嘿多任务视图就出来了。以至于有人说,在Macbook上,鼠标完全是多余的。而在这方面,Windows做得不够好,Win笔记本往往还得配上一只鼠标,颇为累赘。现在,这一情况终于在Win10上得到改善!  Macbook的手势操劳往往会令Win笔记本用户流口水  Win10加入了大量触摸板手势,酷炫程度完全不输苹果。Win10对触摸板手势有着极好的支持,例如,双指轻敲可以呼出快捷菜单,双指捏合可以自由缩放网页图片,双指滚动网页、三指向上推呼出多任务视图、三指往下推最小化所有窗口返回桌面等设计都非常便利。如果是三根手指向左/右滑动,还可以快速切换任务,三根手指同时轻敲触摸板,就可以呼出Cortana小娜——这个功能连OS X都没有!老本本升级Win10,完全可以摆脱鼠标了!  Win10的触摸板手势同样精彩,再也不用羡慕Macbook  也许有的朋友会问,这些触摸板手势Win10固然可以支持得很好,但要不要笔记本触摸板本身支持呢?的确,这些手势需要触摸板支持多点触控,但这问题不大。即使是Win7时代,厂商们为了追赶苹果,很多都早早地为产品配备了多点触控触摸板。而鉴于当时的Windows系统并不怎么支持触摸板手势,有厂商甚至还专门为触摸板编写手势驱动——Thinkpad就是其中的典型。不幸的是,即使是专门编写的驱动,效果也无法和OS X上的原生触摸板手势媲美。现在Win10终于也原生支持了不亚于OS X的触摸板手势,这些笔记本触摸板发光发热的机会来临了。  很多Win笔记本早早配备了多点触控板,Win10可以发挥它们的潜力  简而言之,如果你有一部Win系统的老笔记本,不堪忍受时时携带鼠标的体验,升级Win10可以救你脱离苦海。还在羡慕Macbook?升级Win10,你将获得不输Macbook的触控板体验!  3老电脑升级Win10好处:Win10续航更好  老电脑升级Win10好处:Win10续航更好  很多朋友的笔记本电脑都有些年头了,老机器往往会有一些老年病。例如,电池老化就是最常见的症状。近年来厂商越来越喜欢做内置电池的机器,一些笔记本电脑根本换不了电池,这又让问题显得更加突出。还有没有办法可以抢救一下?升级Win10是个不错的解决方案。  同样的处理器,在Win10下满载功耗更低  实际上,Win10是微软这几代以来最省电的操作系统。Win7的毛玻璃特效很华丽,但这对于笔记本这样的移动设备来说,简直是灾难——Aero实在是对GPU压榨太甚了。没有Aero的Win8/8.1公认要比Win7更加省电,外媒Anandtech曾经做过测试,同一部笔记本刷网页,Win8能够做到比Win7更加耐久差不多一小时。而Anandtech在测试Win10的时候,发现续航对比Win8.1竟然又有了提升!  Win10的续航对比Win8.1又有提升  其实Win10的续航能力好,是有迹可循的。首先Win10和Win8/8.1一样,没了Win7巨耗资源的Aero,GPU大大松了一口气;其次,Win10中很多功能和软件都是使用UWP规范编写的,UWP应用开始引入.NET Native,效率更高更省电,而这些UWP应用在最小化的时候,其实相当于被挂起(Suspend)。这时候,它们相当于是处于休眠状态,在后台消耗的资源也大大减少。  节电模式更是提升续航的大杀器  最重要的是,Win10引入了一个大杀器——节电模式。节电模式省电模式什么的,在手机上很常见,无数濒临偃旗息鼓的手机靠着节电模式,续上了命。现在,PC终于也有了类似功能。通过Win10的节电模式,系统会最大限度上减少后台消耗的资源,同时通过降低亮度等方法节约电量。如果你的旧笔记本在续航方面已经比较捉急,又不得不带笔记本外勤,Win10可谓是不二之选。  4老电脑升级Win10好处:更好地保护SSD  老电脑升级Win10好处:Win10能够更好地保护SSD  SSD在这几年颇为流行,毕竟和传统硬盘HDD相比,碎片数据读写速度的提升,简直令整部电脑的体验脱胎换骨。不过,SSD也有其缺陷所在,那就是寿命受到写入次数的限制。一般来说,MLC闪存颗粒的SSD,写入大约次后,就会迎来寿命的终点。TCL闪存的SSD寿命更不堪,写入次数甚至不到1000次。如果SSD的容量小,那么更加容易写满,消耗掉写入次数。老电脑的SSD往往生产于早期,容量通常也比较小,更加需要注重保护写入次数。而Win10在这方面,有着独到的优势。  从HDD更换到SSD性能提升明显,但使用也有需要注意的地方,Win10是SSD绝配  Win10实际上能够更好地保护SSD,这主要得益于Win10升级到TH2版本后,加入的内存压缩技术。什么是内存压缩技术呢?通常来说,当物理内存不太够用的时候,Win系统就会向硬盘写入虚拟内存,真实内存越小,系统就会越频繁地向硬盘写入虚拟内存文件——对于RAM普遍较小的老式电脑,虚拟内存写入就更多了。而Win10 TH2的内存压缩技术,可以压缩内存中的数据,减少虚拟内存的写入量。对于容量小的SSD来说,这个技术可谓是极具价值的续命大法。  Win10的内存压缩技术,可以减少SSD写入量  Win10在去年年底就已经升级到了TH2,也就是10586版本,现在升级Win10,都可以享用到Win10的内存压缩技术。对于旧电脑来说,这个技术可以减少对硬盘的损耗,SSD能够减少写入量,HDD则可以减少磁头马达的磨损;同时,这也意味着Win10 TH2能够更有效地利用系统内存——把数据压缩后放在RAM中,要比放在硬盘速度更快,提升还是杠杠的。  5老电脑升级Win10好处:硬件兼容/安全性更好  老电脑升级Win10好处:兼容性/安全性更完善  其实很多朋友都有给老电脑升级硬件的计划,例如发现打游戏不流畅,换一块显卡什么的,提升非常明显。但是,现在的新硬件,其实往往和Win10的契合度才是最好的。就以显卡为例,无论是NV还是AMD亦或是Intel,新的显卡都支持DirectX 12,而DirectX 12又是Win10独占的特性。因此,如果换了硬件仍坚持老系统,可能等于是把相当部分的钱拿去打了水漂。  显卡支持DX12,系统不支持实在太可惜,DX12效率极高!  另外,按照行业惯例,硬件厂商推出的新驱动,会慢慢抛弃旧系统。例如,现在已经很少有新硬件会再去匹配Windows XP了;而向Intel这样比较激进的厂商,甚至还一度决定将会在明年终止第六代酷睿Skylake处理器对Win7/8.1的支持。换言之,如果你想要为老机器更换新硬件,那么新系统的兼容性会要比老系统更加出色,Win10是现在的最佳之选。  Skylake最适合Win10,换了新平台的朋友不要固守老系统了  说起驱动,就不得不提一下Win10的Windows Update。我们知道通过Windows Update,可以让系统保持在最新。而最新的驱动,往往也会随着Windows Update推送而至。无论是新老硬件,都可以通过Windows Update接收到最新的驱动修正和新功能。某些驱动,只有在Win10的Windows Update中才会推送,例如Intel Skylake,官网的驱动仍停留在去年的版本,而Windows Update已经推送了今年最新的驱动,稳定性更佳。  Win10的Windows Update能推送比官网更新的驱动  除了驱动外,Win10还能够提供最新的安全特性。不知道大家有没有发现近年来病毒爆发事件少了很多?这里面最大的功臣,就是Win7的普及。Win7将驱动从内核分离了出来,对XP安全性有了极大改进。同时,Win7抢占了XP的市场份额,这令整个Win生态的安全性都有了提升。  升级Win10,可以省去安装杀毒软件的功夫,裸奔速度更爽!  而对比Win7,Win10的安全性又迈上了一个新台阶。Win10中的Defender变得史无前例的强劲,用户完全可以不安装第三方的杀毒软件。按照发展规律,系统越老越不安全,当年Vista没能接管过XP的大旗,令Win的安全形势愈加恶化,这个趋势直道Win7的强势登场才有所改变;而Win7到了现在,也开始彰显老态,是时候让Win10接过班来了。  总结  Windows作为统治了个人PC市场这么多年的系统,其实已经把方方面面的使用环境都考虑到了。无论是新老电脑升级到Win10,都能够享受到新系统带来的好处。如果你正在使用旧机器,完全无需担心升级Win10会造成什么大问题;不仅如此,升级到Win10后,老机器还能够得到性能、续航、稳定性、安全性各方面的提升,何乐而不为呢?赶快抓紧时间,在Win10免费升级期限到来前,升上Win10吧!
有空试试去刚好有个老笔记本
有很多软件不兼容
升级有个鸟用
不快,开机比7慢了7秒,用7的时候笔记本风扇基本上都是最低转速,升级10之后就一直拖拉机似的。
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