弱弱的问一下吧里有人喜欢三国杀张让削弱的没

我很努力,但无奈微信不让打开别担心,点击右上角选择“浏览器中打开”就能打开啦~既然很多人质疑,《三国杀》有没有衰落,那么我首先用数据说话,向大家证明,《三国杀》衰落了。&br&PS:想要直接看“三国杀怎样衰落的”,请直接定位到“&b&贰:《三国杀》是怎样衰落的?&/b&”。&br&&br&&b&壹:《三国杀》是不是衰落了?&/b&&br&答:是。&br&&br&一款游戏火不火,其判断标准无非是它的市场占有率。市场占有率高的游戏会引来更多的关注与讨论,因此用户使用搜索引擎搜索的频率也就越高,体现在数据上,就是一款游戏的百度指数。&br&&br&我们开门见山,放上三国杀从2009年,到日的百度指数,其中2009年到2010年底,由于百度没有对移动端的指数统计,因此我们只能得到PC端的数据。因为2011年前,智能手机尚未普及,市场占有率极低,因此并不会对我们的分析产生影响。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b86c829013efd37aaf313e4c6c0fdf1c_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b86c829013efd37aaf313e4c6c0fdf1c_r.jpg&&&/figure&&br&从图中我们能看到几个关键节点:&br&第一个是三国杀OL推出风包之后的快速增长期。&br&第二个是更新军争、假如袁术时的顶峰时期。&br&第三个是2012年开始的明显的衰落时期,而且仔细分析可以看出,由于暑假、寒假大幅度拉升游戏百度指数的缘故,三国杀其实在推出军争之后,就以较为缓慢速度开始滑落。&br&第四个节点是国战上线,短期内抬升了三国杀的人气,但也仅仅对其衰落起到了非常有限的遏制作用,随着暑假的结束,百度指数一跌不复返,最终跌落到现在的7万点附近。&br&&br&从总体上来看,我们如果去除了寒暑假的效应,三国杀自从推出军争之后,始终以一种缓慢的速度在衰落着。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8ed6fa9e6c66b48c38ff463ffdd1d8b7_b.jpg& data-rawwidth=&1264& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8ed6fa9e6c66b48c38ff463ffdd1d8b7_r.jpg&&&/figure&&br&这里附上整体趋势图,因为与PC趋势一致,所以不再赘述。&br&&br&为了说明三国杀是在衰落,我还要再放一张图,以表明三国杀并非仅仅是因为时光推移而衰落的。下图是《梦幻西游》和《三国杀》百度指数对比图。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f7c8b135cab61ace845dc_b.jpg& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f7c8b135cab61ace845dc_r.jpg&&&/figure&&br&从图中可以看到梦幻西游有10年的时间将自己的百度指数保持25000点以上,十分平稳。但是能够看到一个神奇的现象,梦幻西游同样从2012年暑假结束后开始滑落。 这个现象我会在第贰部分用大量篇幅进行解释。&br&&br&最后,我认为以上的数据足以表明,三国杀在衰落,除个别节点外,总体衰落速度平稳缓慢。其衰落原因既有自身原因,也有外界条件的作用。&br&&br&以上,就是我对“《三国杀》是不是衰落了”的的回答,欢迎拿数据批评。以下部分是我对三国杀衰落的主观、客观原因的总结。语言会轻松活泼许多。&br&&br&&br&&b&贰:《三国杀》是怎样衰落的?&/b&&br&&br&我对三国杀的记忆从六年前开始。&br&&br&&b&一、标风萌芽——崭露头角,以德服人&/b&&br&&br&六年前那个时候,正值空间游戏火遍大江南北。无论男女老少,只要会点鼠标,每天早起第一件事就是偷菜,就连老头老太太,早晨起来也忙的不亦乐乎,生怕自己的菜被偷那么几株。三国杀也是那个时候火起来的。我依稀记得,当时是在百度贴吧的游戏中无意中看到三国杀这个游戏的。游戏的界面与今天没有相差多少,一张黄褐色纸铺成背景,上面密密麻麻的摆满了图标,中间是一个长长的列表,显示着有多少个房间。&br&&br&那个时候没有军争、没有火、林、山,更没有一将、二将、SP,甚至连风包都没有出现,只有标准包的武将,标准包的卡牌。那个时候打一局需要很久很久,30分钟解决战斗,那已经是很快速了。当然,若是第二个位置是个反贼黄盖,运气太好“苦肉”出一把连弩,那就最快了。&br&&br&那个时候网杀账号的升级很慢,经验都是个位数、个位数的增长着,而且一局漫长的游戏,就算武将死亡了,也不能离场,那样会算作逃跑。当然,也没有每日任务,更没有什么手气卡、换将卡、点将卡,更不用说需要花钱才能购买的武将了。边框、背景这些无伤大雅的装饰性道具,似乎是当时这款游戏盈利的唯一的微小的支点,根本无法支撑起一个现象级游戏的开发、运营、推广。&br&&br&没过多久,三国杀的第一个扩展包——“神话再临·风”出现了。风,就是疾如风,从夏侯渊的急袭到张教主的雷电之力,无处不体现一个“快”字。它和标准版相比,在机制上并没有标志性的创新,依旧是标准版机制的延伸,但设计理念中融入了更多的交互性。除了不动蓝明王曹仁、不死绿僵尸周泰,几乎每一个武将的技能都会与其他武将相互作用,并且能够更为显著的影响牌局。同时因为标准包中出现了一些非常强力的武将,也使得风包的武将设计的更为注重平衡性,以至于后来人们发现,三国杀中最弱的三个武将,全部都在风包之中。&br&&br&风包的引入,使得游戏交互性得以提升,因而游戏吸引了更多的玩家加入,并且1V1、3V3等竞技模式开始广受欢迎。同时,游卡还是以线下为重点,《三国杀Online》仅仅是将三国杀搬到了线上,他们并没有改变游戏的中的盈利模式,也没有引入诡异的商城道具。如果以标准版游戏作为参照,风包的出现,可以认为《三国杀》这款游戏在桌游这个层面上已经成熟了。&br&&br&&b&二、军争——一刀四血,放弃竞技&/b&&br&前面说的都是《三国杀》的白历史,然而&b&从军争开始,三国杀的发展就开始东倒西歪,方向感混乱&/b&了。只需仔细分析就可以看到,三国杀的设计者是怎样在一个个十字路口纠结反复,最后又如何选择了不可挽回的一步。&br&&br&自从风包推出之后,三国杀的玩家群体也很快变得壮大。此时,有一个问题十分显著,那就是每一局游戏耗费时间过长,常常需要40分钟左右,这不仅对于网杀而言过长,对于面杀都显得太长了。然而,想要加快游戏节奏,就必须加强每一次出牌的效果。但因为摸牌、判定等等不确定性极强的因素,使得游戏本身具有极强的随机性。而单次出牌效果的加强,会使得不确定性因素的作用更大,极端而言,胜负逆转就系于一张牌之间。&br&&br&对于休闲游戏而言,不确定性的增强,往往意味着趣味性。而对于竞技游戏而言,则是要尽可能避免一切不确定的因素,例如《英雄联盟》中几乎不存在任何随机数,游戏中每一步都是由玩家行为百分百确定的。所以《三国杀》是要发展成一个“竞技游戏”,还是发展成一个“休闲游戏”?&br&&br&这里我们就能看到当时设计者的纠结了。&b&三国杀的设计者即希望保留三国杀的竞技性,但是更希望加快游戏节奏,提升游戏趣味性,吸引更多的玩家。&/b&于是,当时就出现了这么一幕:1V1、3V3仍然使用标准包、风包,仅身份场加入军争。而且后来由于卖身份场的武将成为主要收入来源,以至于1V1、3V3长达两三年没有更新。&br&&br&尽管选择了游戏节奏和趣味性以扩充玩家群体,但是三国杀的设计者和运营商也不想放弃竞技模式,并且希望通过竞技模式提升游戏的品牌,吸引更多玩家加入。于是我们又看到了这样奇葩的一幕:三国杀每年都办1V1、3V3王者之战等竞技比赛,但是却无法拉升三国杀在竞技圈中的地位。绝大多数玩家依然选择身份场,而不喜欢玩1V1,3V3等竞技模式,到了最后,身份场的房间从头到尾长达数十页,而竞技场中的房间却只有两三个。&br&&br&可以说,在推出军争,停止竞技模式更新的时候,游卡就用实际行动放弃了三国杀向竞技游戏方向发展的可能。而且从根本上而言,三国杀的武将平衡型难以调整:技能强度调整幅度极度离散化,缺乏常态化的武将修改的机制,游戏随机性强,不具备竞技游戏的基本要求。并且三国杀自从风包之后,几乎再也没有对平衡性进行追求,反之是在极力的制造破坏平衡的武将,这使得三国杀离竞技游戏越来越远。尽管游卡后续似乎仍然对竞技的失败不甘心,反复补救,推出新版的1V1、欢乐场等模式,然而那些不适合竞技的基因早已在固化在三国杀的身上,根本无法再抹除。&br&&br&&b&三、SP袁术&会员——理念全面崩塌&/b&&br&自从军争火了以后,游卡关注点从线下拐到了线上。当时,线下的发展是比线上快的,09年3月,风包推出,而等到了10年,线上才加入了风包,类似的火包、军争。所以当时线上游戏总是慢线下一节,而且今天也是如此。所以要使线上游戏有吸引力,吸引线下玩家和新玩家的加入,最好的做法就是“差异化”,将独一无二的东西赋予线上。于是乎,一个神奇的武将,伴随着一个神奇的系列出现了。&br&&br&再说那个神奇的武将之前,我们要先说说SP这个系列。当时,迎合着三国杀的大红大紫,杂志《桌游志》横空出世,而这本杂志出生之时,就开始搅弄三国杀的风云。一般而言,杂志为了提升自己的销量,往往会往每一期中加入一些小礼物来吸引顾客,《桌游志》首刊夹带着的小礼物正是三国杀的武将牌——杨修(SP001)。不过,杨修这个武将并没有直接被放到三国杀Online中,所以故事主角也不是他。但是从这个武将开始,三国杀除了标准版和神话再临扩展包外,多出了一个新的武将系列SP。&br&&br&SP系列最初的定位也许只是三国杀的周边,武将无论风格还是强度,都与标风无异。比如SP002是貂蝉只是标准版中貂蝉的复制品,SP003是白虫马公孙瓒,弱的简直想让人撕了这张牌。这些武将在三国杀Online上掀起的风云我们留作后话。毕竟SP004——袁术,才是我们的主角。&br&&br&前面说到,为了增强线上的竞争力,要增强线上线下的差异性。如果仅仅是把SP002、SP003这种英雄放到线上,美名言之专属武将,这未免太过牵强。所以,要搞,就要搞个大新闻!新武将要足够新颖,而且其强度要前所未有,搞出轰动效应,这样才能吸引一大批人去关注,去加入这个游戏。&br&&br&于是SP004,武将袁术横空出世。袁术这个武将,是三国杀第一次将势力因素加入到除主公技外的武将技能之中,在游戏机制上确实是一次创新。而且四血上限,摸牌阶段最多能摸六张牌,其强度也是前所未有。如果和标准版武将进行对比,这就相当于孙尚香一回合换了4个装备,陆逊一回合触发4次连营,黄月英一回合丢出4个锦囊!这样的武将强度,毫无疑问是破坏平衡的。&br&&br&有趣的是,袁术推出之时,所有人都可以使用这个武将,所以玩家也没有对平衡性口诛笔伐。而游戏的开发商和运营商则是在做实验,想要看看玩家对一个破坏平衡的武将有多大程度的接受度。实验的结果很好,玩家基本上都接受了袁术这个武将,而且玩的不亦乐乎。而三国杀的运营商,像是打开了宝库的大门,他们则从破坏平衡的武将中看到了即将涌来的闪闪发光的金子,从此在破坏平衡的武将的设计上越走越远。&br&&br&&br&这个时候,我们必须谈一谈三国杀Online一项最重要的收入来源——会员。游戏的会员制度早已经被腾讯代理的《地下城与勇士》所证明,通过破坏平衡和炫耀式的特权带给人欲罢不能的优越感,并且通过包月、积分的方式使玩家产生持续性的投入,带给游戏运营商稳定的收入。&br&&br&也许是三国杀的运营商在那个《英雄联盟》还没有火的时代找不出一条营收的道路吧,也或许是受到当时游戏风气的影响,也或许是三国杀把自己认准了自己休闲网游的定位,总之,三国杀最终是引入了会员制度。从最早的防踢、金色边框,到后来的选将阶段多两个选项,再到后来的专属武将,平衡性被会员制度一步一步的破坏着。&br&&br&首先选将时多两个武将,这使得玩家有更多的机会作出最有利于自己的选择,从起跑线上,就要快人一步。然后是专属武将,运营商将新出武将,比如我们刚才反复提到的袁术,作为会员玩家的专属武将,使会员玩家接触游戏的广度更大。&br&&br&然而,这些都不是最重要的!&br&&br&最重要的是,&b&三国杀改变了抽取候选武将的算法&/b&!运营商也很清楚,三国杀的武将强度是很不平衡的,他们非但没有去修正平衡性,而是为了收入反而去加剧这种不平衡。因此他们将会员专属武将,和自己购买的武将以绝对大的概率放在候选武将之中!最后变成了人民币玩家会有更大的概率选到强力武将,极大地破坏了公平和普通用户的游戏体验。把聪明人的游戏变成了有钱人的游戏。然而,这与火包推出后,直接售卖强力武将相比,简直就是小巫见大巫了。&br&&br&&b&四、火林山&/b&&b&将&/b&&b&——玩家们,全都吃屎吧&/b&&br&军争和袁术的上线,引爆了三国杀的高潮。从此之后开发商和运营商对三国杀OL的关注越来越多,其线上的开发也随之加快。没过多久,“侵略如火”就登陆了线上。&br&&br&火包的创新性在于首次引入拼点这一概念,并且出现了与军争扩展包搭配才能够使用的技能,但最终重要的是,火包显著地提高了手牌的单回合补给量和消耗量。加入火包之后,一点体力的收益最高可以达到五张手牌,因此,这个技能的拥有者——荀彧,理所应当的成为了火包中最强力的武将。&br&&br&最初推出火包,线上所有人都可以“免费试用”所有武将,因此玩家普遍对“平衡性”并没有太多的怨言,最多只是把关注点放在荀彧、袁绍这两个英雄之上。可是官方毕竟不是做福利,如果不去赚钱,也许所有人都看不到林包的出现了。当时三国杀最大的赢利点还是会员系统,所以,官方干了一件当时看来相当自然,而现在再看无比愚蠢的事情——将火包和新出SP武将设为会员专属,只有开通会员的玩家,才可以使用。&br&&br&&b&一个能赚钱的事情为什么会被说是愚蠢呢?&/b&&br&首先,玩家数量的无论如何增长,都是有上限的。如果始终采用会员制来买断所有武将,即便是所有玩家都开通会员,那么官方每个月的收入无非也只是每个玩家10元钱,这简直比2004年时梦幻西游、大话西游4毛钱一小时的点卡收入还少,而考虑到通胀、劳动力价格上涨等因素,在2011年运营三国杀的成本至少要比当时网易运营梦幻、大话高出一倍。&br&&br&其次,新出的武将只允许付费玩家使用,那就意味着不付费的玩家体验不到任何的版本更新。因为无论今后武将怎样更新,非付费玩家玩到的始终是标风版本的三国杀。一款永不更新的游戏终将失去生命力。&br&&br&最后,包月的会员制无法吸引那些只在周六日以及零散时间玩游戏的玩家进行消费,运营商将付费群体客观上限制为投入大量时间的忠实玩家,没有充分挖掘游戏的潜在的付费群体,阻碍财务上的发展。&br&&br&所以说,新武将的会员专属制,是一个愚蠢的盈利模式。&br&&br&当然,运营商不是傻子,他们也很快发现了这种盈利模式的不妥。于是从林包开始,所有新出的武将,都需要付费购买其使用权,就连会员也玩不到。如果没有刚才的新武将会员专属制,我们本可以说,三国杀的盈利走向了”正轨“,而现在我们却不得不想一想会员玩家的利益了。&br&&br&本来,会员玩家在数个月的投入之后,他们有着“会员可以玩任何新武将”的预期,然而官方这时候却说会员玩不到了,也需要花钱买。这相当于是把人家咬到嘴里的鸡腿,硬生生地带着牙齿拔了出来,极大地侵犯了会员玩家的利益。并且,官方当时的关注点全部在新武将的售卖上面,没有及时的对会员群体的呼声进行关注,最终损失了自己的声誉。&br&&br&有道是凡事向钱看,过去的,便让他过去吧。从此之后,售卖新武将,成为了官方首要的收入来源,也就从此开始,三国杀正式走上了一条不归路。&br&&br&人们卖菜也好,卖衣服也罢,一般而言,都遵循这样一个规律:越好的东西,卖得越贵。所以,武将想要卖个好价钱,自然要“好”,要“强力”,要“变态”。在这样的思维下,武将间的不平衡性,反而成了售卖价码的标尺,越来越多强到变态的武将登录到了三国杀之中。&br&&br&最初是由于设计过程中由于测试不全面、考虑欠周导致的无心的强将,&br&然后逐渐变成在“一将成名”中由玩家背锅、看似无意实则有心的强将,&br&再接着就变成了官方为了“要价”主动设计、“合理定价”的故意而为的强将,&br&最后变成了SP系列需要通过特殊渠道投入成百上千才能获得的变态武将。&br&&br&前面提到的,官方修改了武将抽取的算法。在玩家购买武将之后,自己购买的强力武将出现的概率会变得极大。因此自从官方开始售卖武将之后,人民币玩家的胜率和普通玩家的胜率的差距日益加大,游戏的趣味性,伴随着其平衡性的降低也一同衰落了下去。&br&&br&未完,待续。大约每天更一部分。我将会在第六部分解释年两次暑假过后玩家人数大幅滑落的原因。&br&&b&五、银两、国战——利欲熏心,重走老路&/b&&br&&b&六、衰败——天命难违&/b&&br&&br&&br&&b&====== 分割线 =====&/b&&br&我本来是从来不挂人的,但是今天我要给大家挂一个神人—— &a data-hash=&2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& href=&//www.zhihu.com/people/2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@花花& data-tip=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& data-hovercard=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879&&@花花&/a& 。&br&&a data-hash=&2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& href=&//www.zhihu.com/people/2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@花花& data-tip=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& data-hovercard=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879&&@花花&/a& 来,快点看答案来啦。我已经给你写了一半了,你拿过去给你公司老板看,说是你自己写的,没准能给你加工资(手动斜眼)。 &br&&br&1. 首先它是在我之后回答的,当时我还有很多的地方只有小标题,没有写,他竟然能够对着标题脑补内容,然后把我喷一番。&br&&br&这是我当时的小标题,没有任何内容&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/abfdb230b1c8f5790c8b_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic4.zhimg.com/abfdb230b1c8f5790c8b_r.jpg&&&/figure&&br&这是他看到小标题在深夜2:30喷的我,当时我就2333333了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/904dce5aeded609a260ace769a25bd4b_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&https://pic4.zhimg.com/904dce5aeded609a260ace769a25bd4b_r.jpg&&&/figure&&br&不过后来一想,算了,反正是脑补的内容,无所谓了,懒得理他。&br&&br&2. 第二天,他和我争论三国杀有没有说衰落,首先说我“政治不正确”,要先问是什么。然后我就拿百度指数的数据来证明。然后,一个让我惊奇的事情发生了,他说那个是伪证,数据是刷的。一个数以十万记,并且有明确历史事件佐证的数据是刷的。我当时就了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c0de20b47b584a5a9ce2_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c0de20b47b584a5a9ce2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3. 之后更让我惊奇的事情发生了,他没有理解我说的话,立即就喷我因为改牌堆的算法很好实现,所以三国杀OL就能改牌堆。改牌堆这种这么容易被发现的事情,三国杀的玩家基数这么大,还有贴吧这么发达的社区,你跟我说神不知鬼不觉的改牌堆很容易,我就2333333了。你是做策划的,你应该知道的&b&摸牌这种随机事件的方差是确定的,&/b&玩家在多次游戏之后很容易感受出来,如果手牌质量多次偏离其合理分布范围,极其容易被发现。你连这个规律都想不明白,亏你入行了好几年。&br&&br&4. 然后他开始胡搅蛮缠,既不回答问题,只是一味喷我。你好666666。&br&&br&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&br&当时我的提问,他隔了两天,终于有回答了,233333.&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7ceeceb277a529cfd629_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7ceeceb277a529cfd629_r.jpg&&&/figure&&br&这个回答,我先挂在这,你别删啊,一定要让游戏行业的人看看你的专业水平,防止你跳槽太过容易。别回头删了,说我PS故意黑你啊。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1cbbbeef6e7e_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1cbbbeef6e7e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&br&&b&这个问题我在这里来回答:&/b&&br&&br&&b&一、网游市场总体形势——移动VS客户端&/b&&br&在2008年经济危机之后,全球经济复苏低于预期,但是互联网发展速度却远远超出预期。&br&2008年,中国网民人数达到2.98亿,2009年,达到3.84亿,2010年达4.57亿,2011年达5.13亿,2012年达5.64亿,2013年达6.17亿[1]。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3ca54b34c675daf703801_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3ca54b34c675daf703801_r.jpg&&&/figure&&br&与此相比,一个更为直观的数据是:&br&阿里巴巴双十一在2009年成交额0.5亿,2010年达9.36,2011年达31.6亿,2012年达191亿,2013年达350.19亿。&br&因此我们可以得到结论,至少2009起,中国互联网发展速度之分迅速,网民人数迅速增多。因此对应的游戏玩家的人数也有着同样迅速的增长。年,PC游戏的黄金期就是这样产生的。&br&我们来参考几个其他游戏的百度指数,尽管他们波动趋势各异,但是总体而言,在年,其热度都处于历史最高。而且,有一点十分有趣,2013年之后,火起来的游戏凤毛麟角。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/19cdcd3d00f171bf3dc33_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&https://pic4.zhimg.com/19cdcd3d00f171bf3dc33_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在2012年开始,智能手机大幅度普及,并且中国手机上网的网民占总体网民比例已经非常大[1]。&br&如图:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ead715e2c96aa960bcd5e_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ead715e2c96aa960bcd5e_r.jpg&&&/figure&我们再看当年智能手机市场额的两张图(非商用,侵删)[3]&br&1:智能手机用户规模&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9cf8b4b7aea84012d6bb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9cf8b4b7aea84012d6bb_r.jpg&&&/figure&2:智能手机出货量&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c6fa3f0f0f139b97ebbda_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c6fa3f0f0f139b97ebbda_r.jpg&&&/figure&&br&能够看出,2012年智能手机用户增长十分快,同比增长150%。并且Q2、Q3两个季度出货量增长非常快。我们根据出货量的曲线图可以看出,2012年,正是中国智能手机快速发展的一年。而且不难分析,由于智能手机能够完成许多PC端可以做的事情,比如游戏、IM等等,因此很多PC用户会将其上网时间逐渐的往智能手机上分配。从2012年开始,中国网民的上网习惯开始发生质的改变。&br&&br&&b&通过以上的分析,我们可以得出一个结论,PC端整体在让步给移动端。基于此,我们不难推测,PC端的游戏市场也会逐步让步给移动端,这反映在数据上就是PC端、页游市场份额增长将开始放缓,并且手机游戏在未来会快速增长。&/b&&br&&br&我们放两组图,来证明这一结论:&br&1. 网游市场结构的变化。&br&(1) 2013时统计&预测图[5](非商用,侵删)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/69ad704f4b966f2f259f7d0d_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic3.zhimg.com/69ad704f4b966f2f259f7d0d_r.jpg&&&/figure&&br&(2) 2015年时的统计图,移动端增速远远超过了预期[4](非商用,侵删)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/768fddc8ea1ef600cc6efd79f50fc38d_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic2.zhimg.com/768fddc8ea1ef600cc6efd79f50fc38d_r.jpg&&&/figure&&br&2. PC端游戏市场变化[6]&br&截止2014,(非商用,侵删)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bb61cb5772fe42eab0a4be4_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bb61cb5772fe42eab0a4be4_r.jpg&&&/figure&&br&从图中,能够看到PC端市场份额增长率下降明显。显然PC端的黄金时代在2013年已经过去[6]。&br&&br&最后我们再来放一个三国杀在移动端表现的数据,截至日,18点43分:&br&以应用宝为例,&br&天天酷跑的下载量是5.4亿;&br&欢乐斗地主下载量是3.0亿;&br&全民爱消除下载量是1.3亿;&br&节奏大师下载量是1.1亿;&br&水果忍者各版本下载量达到2500万;&br&英雄杀下载量1522万;&br&三国杀各版本下载总和,仅有1572万,直逼英雄杀!&br&相对于整个手游市场占比微乎其微,可以说&b&三国杀的移动端发展是完完全全失败的!&/b&&br&&br&&b&“总体形势”部分的总结:PC端(包括页游在内)市场&/b&&b&总体&/b&&b&长期的衰退形势,注定了三国杀这款立根于PC的页游无可避免的衰退趋势。另一方面,三国杀没有把握移动互联时代潮流,更没有成功进行移动端转型,最终导致PC市场(页游)流失,移动市场也没有发展起来。&/b&&br&&br&&b&尽管智能手机市场份额快速增长,PC端颓势已经凸显,但在2013年,PC端游戏仍然有着较高速的增长。三国杀、梦幻西游、DNF等等网游,至少应该坚挺到2013年才开始衰退。而事实是,他们从2012年就开始大幅衰退了,这其中还有别的原因起作用吗?&/b&&br&&br&&br&&b&请看第二部分:&br&&/b&&br&&b&二、英雄联盟、腾讯与电竞&/b&&br&&br&&br&参考文献:&br&[1] &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.199it.com/archives/326792.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CNNIC:2015年第35次中国互联网络发展状况统计报告&/a&&br&[2]&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tech.hexun.com//.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年中国手机用户属性调查报告&/a&&br&[3]&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iimedia.cn/36504.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艾媒:2012中国智能手机市场年度研究报告&/a&&br&[4]&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.iresearch.cn/zt/250390.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专题:
2015年第一季度网络游戏核心数据发布
_艾瑞网&/a&&br&[5]&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.iresearch.cn/zt/225527.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专题:艾瑞咨询:2013年度中国网络游戏核心数据发布_艾瑞网&/a&&br&[6]&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.iresearch.cn/zt/246301.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专题:
艾瑞咨询:2014年网络游戏核心数据发布
_艾瑞网&/a&
既然很多人质疑,《三国杀》有没有衰落,那么我首先用数据说话,向大家证明,《三国杀》衰落了。 PS:想要直接看“三国杀怎样衰落的”,请直接定位到“贰:《三国杀》是怎样衰落的?”。 壹:《三国杀》是不是衰落了? 答:是。 一款游戏火不火,其判断标准…
&p&1.陆逊哭了粗来。
游戏可以输,陆逊必须死。
陆逊:为毛你们都杀我!?!?&/p&&p&2.
孙尚香:夫君,身体要紧。
刘备:多谢娘…………那个男人是谁!?
郭嘉:罢了。
------------------------------
孙尚香:我和郭嘉之间只有利益关系,睡他是因为他可以给我牌,其实我的心一直在你这里。你愿意相信我吗?
刘备:当然!不过以后你不需要这么辛苦,你要牌我可以仁德给你。惟贤惟德,楞服愚人。
孙尚香:哥,对面那个diao丝已经把牌全给我了,这次我东吴稳胜。
孙权:辛苦了。黄盖快被鞭笞死了,去给他回血吧。&/p&&p&3.
大乔:我等了四个扩展包才等来伯符大人,还一点配合都没有。
黄月英:我等了两个扩展包等来三个诸葛…
诸葛亮:娘子!
卧龙:娘子!
神诸葛:娘子!
黄月英:以后错开,别一起来。&/p&&p&4.
司马懿:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈你妹啊!老子要玩司马懿传。第一关,在曹操使者的监视下一动不动20回合。第二关,在诸葛亮大军面前一动不动20回合。第三关,在李胜面前一动不动20回合。哈哈哈哈哈你妹!
周瑜:哈哈哈哈哈哈哈哈…&/p&&p&5.
赵云:为什么我们四血武将只有一个技能?
关羽:为什么我们四血武将只有一个技能?
张飞:为什么我们四血武将只有一个技能?
黄忠:为什么我们四血武将只有一个技能?
马超:今天天气不错…&/p&&p&6.
曹操:魏将何在?
于吉:猜猜看呐。
刘备:蜀将何在?
于吉:猜猜看呐。
孙权:吴将何在?
于吉:猜猜看呐。
孙策:吾乃江东小霸王孙伯符,别拦着我让我杀了他!!!&/p&&p&7.
于禁:你们先玩,我去托管吃个饭。&/p&&p&8.
吕布:我是最强王者。
关羽:我是武圣。
吕布:不服单挑!来1v1!
关羽:我带了青龙偃月刀。
吕布:那又如何?
关羽:你也带了方天画戟。这样吧,为了增加游戏刺激性,我自带青龙偃月刀特效,你自带方天画戟特效。
吕布:你能告诉我方天画戟在1v1中有什么卵用吗?&/p&&p&9.
司马懿:老东西死了木有关系,可惜我的两个儿子…
张春华:你的死活与我何干。
司马懿:我错了别砍我!&/p&&p&10.
司马懿:想要篡位,首先我们要隐忍,取得曹操的信任,然后……
张春华:没有那么麻烦。让我来。
-------------------------------------
张春华:子孙八百,可上你一天。不对。自损八百,可伤敌一千。
张春华失去800点体力,求798个桃。
张春华阵亡,身份是内奸。
曹操失去1000点体力,求997个桃。
曹操阵亡,身份是主攻。
反贼胜利。
司马懿:这是双内局!!!你妹!!!我也是内!!!&/p&&p&11.
张角:杀我!有闪有黑桃!
在张角的主动要求下,一般三国游戏的第一关都是杀张角。&/p&&p&12.&/p&&p&貂蝉:……&/p&&p&曹操:别过来!圆润地离开!越远越好!&/p&&p&典韦:主攻……酷爱舟……咦主攻你怎么跑得那么快?&/p&
1.陆逊哭了粗来。
游戏可以输,陆逊必须死。
陆逊:为毛你们都杀我!?!?2.
孙尚香:夫君,身体要紧。
刘备:多谢娘…………那个男人是谁!?
郭嘉:罢了。
------------------------------
孙尚香:我和郭嘉之间只有利益关系,睡他是因为他可以给我牌,…
&p&可以参看相似问题的回答&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&三国杀中的技能是如何设计的? - 花花的回答&/a&&br&———————————————————————————————————————————&/p&&p&日更新&/p&刚刚才发现所举例子中的曹植的技能设计师狐二 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/6bd6002cec& data-hash=&6bd6002cec& data-editable=&true& data-title=&@许铭煌& data-tip=&p$b$6bd6002cec& data-hovercard=&p$b$6bd6002cec&&@许铭煌&/a& 也在知乎,真是眼拙了。。。曹植也是一件艺术品式的设计,下面附上曹植当年的设计思路,也希望狐二大能补充些思路外的设计历程&br&曹植设计思路——&br&  这个,第一印象是看武将牌的牌面设计的。落英取画面上的花,酒诗取画面上的酒与简,用于表现人物和牌面本身的一体性。&br&  技能1的设计概念有以下几点:&br&  1、和他爸和哥哥一样,拥有一定回合外拿牌的能力,虽说不一定有自保性,但是也有一定的进攻性。&br&  2、和他嫂子有一定的配合,我并不喜欢其他人设计的琴瑟和鸣般的和谐感,那是他哥和他嫂嫂该有的行为,尽管我也为此故事而感动,他,只应在远处遥望,在其身后,轻拾一梅。&br&技能本身的强度视同游戏的走势而有所不同,因为限定的是非使用和打出而进入弃牌堆的,所以数量上来说,只有弃牌阶段,判定牌,被拆拼掉,用于支付能力代价的牌。这一定程度上,能有一定程度压制对方使用类似的能力。并让自己方使用类似的能力而无后顾之忧。这能力实际和魏国的整体风格相符。&br&技能2的设计概念有以下几点方面入手受到别人的启发,我将卖血的形式进行了一种转变。&br&  1、后置式卖血,其基本就是先用翻面执行卖血所需要的血的代价,然后翻面之后被打将面翻回来,在这里的话,就类似于用可能的掉血来换来一个回合的酒杀输出。这技能的性质类似于许褚的裸衣,但是又有所不同,其威慑力的作用大于其本身的作用,而且配合技能1,导致他杀的稳定性相对许褚要高。被打翻回来,理解为喝了酒,醉倒了,被人打一下打醒了,便于玩家技能的记忆和使用。&br&  2、另一个方面就是濒死自救的能力,就是七步诗的体现了,如果他正面向上,濒死时,能翻面来自救。当然,这可能一定程度上受他哥哥的克制。人物设计上来说,整体还是和他哥哥那微妙的关系,能够互相配合,又能够互相克制。技能相对简单,但是战术上的变化还是不少。&br&———————————————————阉割线—————————————————————&br&日更新&br&被游卡的产品经理孙小槑和三国杀DIY界公认的大神淬毒赞同了真是醉了。。。。&br&他们俩应该是知乎最有资格和干货回答这个问题的人,可惜都是神龙见首不见尾的狠角色。。。&br&既然抛了砖都不好引出玉来,那就姑且更新一波举例时提到过的武将卡牌图,图文并茂好参照。&br&P.S.出于版权保护,以下武将牌上的插画与实体牌不尽相同,请以实物为准。&br&P.P.S.武将荀攸的技能设计师为上面提到过的淬毒大大,国战武将乐进、田丰、蒋琬 & 费祎亦是其作品,另说一将成名2013群势力武将李儒的技能设计师进化论亦为淬毒,尚未证实。&br&———————————————————阉割线—————————————————————&br&常年混迹于三国杀设计师主题论坛,跟不少官方或民间入围一将系列的设计师都熟识,从他们那受益匪浅。他们曾经讲述过他们那些已经出版发行成为正式武将的设计过程。&br&&br&题主最关心的正题:是否有通用的数学模型或者其他的标准来判断一个技能的平衡性?答案是&b&没有通用的数学模型,但是有其他通用的系统和测试来判断一个武将技能是否平衡。&/b&&br&&br&现在详述一下半官方的设计过程:&br&&br&首先要根据主题武将来确定技能的大致设计方向,最基本的一点,&b&武将技能要契合自己所属势力的技能特点&/b&,譬如魏势力的卖血(受伤害反馈型)类技能,蜀势力以基本牌【杀】为主要发动手段的技能,吴势力以倒腾牌差为主要风格的技能,群势力和神势力各式各样五花八门的技能等等。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e500e0fa8ccc36eb59a73_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e500e0fa8ccc36eb59a73_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e7f8cd3acd8309de4bad2_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e7f8cd3acd8309de4bad2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50c095aa28e4c28cc8f0e_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50c095aa28e4c28cc8f0e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d1ac681d7ca89075bec762_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d1ac681d7ca89075bec762_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5b5ae34cbdfd9570a93afdd6_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5b5ae34cbdfd9570a93afdd6_r.jpg&&&/figure&然后各势力还可以细分文臣武将技能特色,基本就是根据武将的体力上限来确定大致的文武定位和技能强度,通过减少设计的版本数来降低设计成本。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b921f19a8540ffe51d8b3_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b921f19a8540ffe51d8b3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dec3fc9f3d500_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dec3fc9f3d500_r.jpg&&&/figure&游卡官方对武将技能的设计要求主要有三点,按重要程度来排序依次为&b&契合度&/b&、&b&游戏感&/b&,最次才为&b&平衡性&/b&。&br&&br&契合度,简而言之就是可以使玩家在看到技能的瞬间在脑海中浮现出该人物最流行的历史形象,比如标准版的三大主公,曹操、刘备和孙权。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a500f8c6c8f94b768e2f_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a500f8c6c8f94b768e2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5bb4ba75f88fb2fcc6a3d5fc00a85126_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5bb4ba75f88fb2fcc6a3d5fc00a85126_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c73d1b77bfdf3fbfeb920a167aebc945_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c73d1b77bfdf3fbfeb920a167aebc945_r.jpg&&&/figure&游戏感是指玩家在操作该名武将进行游戏时的快感大小,主要标准为是否具备代入感,发动技能时的桌游操作感,最容易被忽视的一点就是&b&游戏对手的游戏感&/b&——是否使对方感到恶心甚至无法继续进行,比如《桌游志》自主设计的☆SP系列武将(☆SP大乔除外,但该武将触犯了技能设计的另一个的“禁区”亦即混淆桌面标志)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0a1be51f7d6ab1ada6c9_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0a1be51f7d6ab1ada6c9_r.jpg&&&/figure&将平衡性放在最后的主要是一将系列的设计要求,因为设计作品入围之后会有官方帮助进行均衡测试来校正技能的游戏强度,比如一将的马谡、二将的荀攸、三将的郭淮等。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3a3231a1bbe5d65ef458_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3a3231a1bbe5d65ef458_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fb9f89a96c4f1cc466fcbaeda4c3158e_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fb9f89a96c4f1cc466fcbaeda4c3158e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fb833eb008e_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fb833eb008e_r.jpg&&&/figure&数学模型不仅可以判断武将牌上武将技能的设计是否平衡,还可以判断游戏牌的设计是否合理,比如基本牌,锦囊牌和装备牌三大类别游戏牌的构成比例(牌堆比例是对武将技能强度影响最大的因素),每名玩家关于延时类锦囊【闪电】的判定几率是否相同(主要应用的是数学模型是&b&俄罗斯轮盘&/b&),根据数学模型设计的武将也不在少数,最著名的有KayaK的周泰(“不屈”的数学期望约为五)和孟获(“再起”的平均发动次数约为七),韩旭的SP袁术(“庸肆”从游戏前期到后期技能强度由强至弱的渐变),最典型的当属一将成名2012中潜龙勿用的曹彰(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/hot/_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀一将2012参赛总结&/a&)。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a9e21bf469ded9cac9f4_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a9e21bf469ded9cac9f4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f410c52b73ccae5edf17_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f410c52b73ccae5edf17_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e1c898fac1bb_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e1c898fac1bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/445f156d4b80cbde0db6032cac0a97b6_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/445f156d4b80cbde0db6032cac0a97b6_r.jpg&&&/figure&&b&不同类别的设计使用不同的数学模型,所以是没有通用的数学模型可供设计师套用的,&/b&不过是有其他统一的平衡判断标准的,即《桌游志》曾经提到过的&b&平衡木系统&/b&和&b&稻草人测试&/b&。&br&&br&所谓“平衡木”,是指一条正负半轴各两个单位长度的“数轴”(但是在这个“数轴”中,不是指直线,而是线段)。平衡木系统是一种测试中有效降低运气成分影响的方法,在同一局中,将一些超值牌(比如【桃】、【无中生有】和【顺手牵羊】等)定义为消耗平衡木的牌。每次发动效果成功后需移动平衡木上的一个指示物到自己的方向一格。当两个指示物完全移动到自己面前时,不能再使用超值牌。但此时可以将超值牌重铸,或者弃掉来将平衡木移回一格。一局结束后平衡木归零,并记录该局正负调整值,最后把每盘正负调整相抵并加总,得出本次测试最终的修正。&br&&br&稻草人测试则是三国杀武将技能测试的第一步,即,将设计出的武将与一个五体力上限无技能的“稻草人”进行1v1单挑,经过多局测试,其在不同游戏卡牌环境下如“标准版”、“军争篇”之中的胜负概率。一般适合没有大量人力物力精力来进行测试的新手、个人和小工作室使用。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eb0c7ebf84d8cac0c246c9_b.jpg& data-rawheight=&617& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eb0c7ebf84d8cac0c246c9_r.jpg&&&/figure&P.S.文末稻草人卡图非本人制作,作者为企鹅用户。行间距有点啄急,将就看吧。。。&br&P.P.S.左慈与神司马懿的武将牌制作者为官方规则集的制作者阿幻,技能描述既非实体牌描述亦非规则集描述,但并无误导和理解不便,特此注明。
可以参看相似问题的回答 ———————————————————————————————————————————日更新刚刚才发现所举例子中的曹植的技能设计师狐二
也在知乎,真是眼拙了…
没邀我也屁颠屁颠的滚进来了~~&br&曹植弱爆了,哼唧,我们来削弱曹丕吧。&br&&br&曹植的设计并不是看曹植怎么用,而是看曹植的队友是否知道曹植是怎么用的。&br&而曹植本身是一个很无脑的武将。&br&核心是&br&&br&当你觉得落英是个摸牌技的时候,落英不是控场技&br&当你落英没捡到到的牌的时候捏,落英是个控场技&br&&br&所以大部分时候,请无脑发动落英。&br&而酒诗&br&是一个在你想用酒的时候,保证有一个酒的技能。&br&&br&只要不要当成锁定技每回合都无脑用就好。&br&&br&这两个技能都是攻防一体&br&。&br&草花多杀,所以基本上曹植对于他爹喜欢的南蛮有一定的抗性,而对于决斗,多数人也不是很喜欢。而酒诗有一桃两血的作用,已经比很多人的存活力要高很多了。&br&而如果你身为曹植成为了集火目标。&br&那么你也就达到了曹植的设计目的了,火力的泥沼,将本团队的桃子翻倍的收益。&br&所以,当你翻来覆去的摊煎饼的时候,&br&不要觉得郁闷,你已经发挥了你该有的作用了。&br&所以如果曹植还能一开始就死,那么换谁都死两遍了吧。&br&&br&落英是一个需要队友了解配合节奏的技能,如果你是曹植的队友的话,如果刚才他已经落英了杀,你的草花杀可以留着下轮再丢,确保曹植再下轮的时候还有啥,充足的杀可以针对你们的核心的目标进行输出哦。&br&&br&当然,落英的核心牌是&br&草花连弩。&br&曹植那怒放的生命就为了这一次啊,哼唧。&br&&br&当然,身为站在菜刀顶端的文青,曹植还是有点贵啊。&br&&br&------想起来还是应该切分一下的分割线,关于武将的设计本身------&br&实际上本来不是很想说后面这些的,不过最近因为一直泡在知乎上,看了很多关于设计的问答,心里的感触使得我想说后面的一些东西。&br&&br&曹植,是我设计的,所以整个武将的玩法,在武将设计的时候,就已经设计好了。在看到和想起知乎上这个问题的时候,觉得,或许就是技能的描述并没有很直观的将武将的用法表达出来,使得玩家需要到知乎上来问这个问题。&br&&br&这算是这个设计的失败么?这个想法在我的脑子中挥之不去。&br&&br&当然,我个人并不是yoka的专职设计师,我只是当初一将成名活动的参加者而已。只是这个设计当初也是花了不少的心力的,包括和画面整体的契合,对牌堆的结构分析,到武将整体在身份局的体验效果是否优良,以及操作性是否足够等各个方面。&br&我考虑了很多。&br&&br&第一眼的体验,在你看到曹植这个武将的时候,这是一个和插画画面非常契合的技能设计。因为一开始的思路,就是和插画要契合,我很喜欢木美人的那张画,尽管不知道和历史上的曹植什么样。这个曹植就是这个游戏的一种演绎和表达了。&br&技能使用上的体验。&br&我希望的是,曹植使用和曹丕,曹操,甄姬的大致感觉类似,也就是尽量和大魏的整体战斗风格类似。就是防守,然后反击。&br&实际上,三国杀对于武将的设计,所看重的就是一种武将在战场上的体验表达和历史上的契合的感觉。&br&比如在标风时期的曹操,吞大量aoe的时候,怒a死忠臣清场的时候。&br&我会有一种,&br&&br&宁教我负天下人休教天下人负我的感觉。&br&&br&&br&所以,我希望表达的一点就是,其他玩家看着曹植的时候,有一种当年曹丕看着曹植的感觉。&br&而曹植有一定的自知,却无可奈何。和历史上的感觉一样,曹植需要别人的帮忙,但是他的命运很多时候就是不受他自己控制。酒诗和落英都是如此。&br&&br&简单一句话就是,希望通过武将在三国杀牌局中使用的体验,来了解一点点历史人物的一点体会。这样的设计思路。当然,这也基于设计师对于该角色的看法。&br&&br&当然,曹植最令人诟病的一点是。&br&暴力文青 (实际上这里还有一点迎合腐女的考量。官配是曹植曹丕我会乱说么哼唧。)
没邀我也屁颠屁颠的滚进来了~~ 曹植弱爆了,哼唧,我们来削弱曹丕吧。 曹植的设计并不是看曹植怎么用,而是看曹植的队友是否知道曹植是怎么用的。 而曹植本身是一个很无脑的武将。 核心是 当你觉得落英是个摸牌技的时候,落英不是控场技 当你落英没捡到到的…
&b&张郃 &/b&&br&武将来源:神话再临o山&br&台词来源:太阳神三国杀&br&&b&台词:&/b&&br&巧变1(&b&跳过判定阶段&/b&):&b&虚招令旗,以之惑敌。&/b&&br&巧变2(&b&跳过摸牌阶段&/b&):&b&掘其汲道,困其刍粮。&/b&&br&巧变3(&b&跳过出牌阶段&/b&):&b&以守为攻,后发制人。&/b&&br&巧变4(&b&跳过弃牌阶段&/b&):&b&停止前进,扎营御敌。&/b&&br&&b&阵亡:归兵勿追,追兵难归啊!&/b&&br&&br&&br&当时山包刚出,惊为天人,这才是传说中的名将之风啊。OL那配音我就不说了吧,可以这么说:OL山包里面的几句优秀台词,和日神杀几乎是一样的,谁先谁后,谁COPY的谁,明眼人自然一目了然。&br&&br&下一个很喜欢的就是&b&孙策&/b&啦!&br&武将来源:神话再临o山&br&台词来源:太阳神三国杀&br&&b&台词:&/b&&br&&b&激昂:&/b&&br&&b&1.所向皆破,敌莫敢当!&/b&&br&2.众将听令,直讨敌酋!&br&3.陈列赫然,兵人练习!&br&4.攻守兼备,进退自如!&br&&br&&b&魂姿:父亲在上,魂佑江东,公瑾在旁,智定天下!&/b&&br&&b&英姿:&/b&&b&雄武江东,威行天下!&/b&&br&&b&英魂1:继吾父英魂,成江东大业!&/b&&br&&b&英魂2:江东小霸王在此,匹夫受死!&/b&&br&&br&&br&&b&制霸(拼点前):子义信义,必不背我。&/b&&br&&b&制霸(拼点赢):哈哈,汝乃吾之真卿也!&/b&&br&&b&制霸(拼点输):哼,错将佞臣做忠臣,势不饶你!&/b&&br&&b&制霸(拒绝拼):且慢!莫不是你欲用诈降之计赚我!&/b&&br&阵亡:内事不决问张昭,外事不决问周瑜……&br&&br&&br&然后是&b&蔡文姬&/b&:&br&武将来源:神话再临o山&br&台词来源:太阳神三国杀&br&&b&悲歌:&/b&&br&&b&1(判定为梅花):欲死不能得,欲生无一可。&/b&&br&&b&2(判定为黑桃):此行远兮,君上珍重。&/b&&br&&b&3(判定为方块):翩翩吹我衣,萧萧入我耳。&/b&&br&&b&4(判定为红桃):期偕老之可期,庶尽欢于余年。&/b&&br&&b&断肠:&/b&&br&&b&1.雁飞高兮邈难寻,空断肠兮思喑喑。&/b&&br&&b&2.胡人落泪沾边草,汉使断肠对归客。&/b&
武将来源:神话再临o山 台词来源:太阳神三国杀 台词: 巧变1(跳过判定阶段):虚招令旗,以之惑敌。 巧变2(跳过摸牌阶段):掘其汲道,困其刍粮。 巧变3(跳过出牌阶段):以守为攻,后发制人。 巧变4(跳过弃牌阶段):停止前进,扎营御敌。 …
&p&说起台词,喜欢的太多了。&/p&&ul&&li&甄姬&br&&br&&/li&&/ul&&p&先从甄姬说起吧,甄姬的台词是个人最喜欢的三国杀台词。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6e5d3b2727bba60f2ff2dfaf7100e19e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6e5d3b2727bba60f2ff2dfaf7100e19e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&倾国:「体迅飞凫,飘忽若神」;「凌波微步,罗袜生尘」;&br&洛神:「髣髴兮若轻云之闭月」;「飘摇兮若流风之回雪」。&/p&&p&阵亡的台词也很美:「悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡」。&/p&&p&甄姬的台词皆出自曹植的《洛神赋》:&/p&&blockquote&「其形也,&b&翩若惊鸿,婉若游龙&/b&。荣曜秋菊,华茂春松。&b&髣髴兮若轻云之蔽月,飘摇兮若流风之回雪&/b&。远而望之,皎若太阳升朝霞;迫而察之,灼若芙蕖出渌波。」&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&某年去洛阳,看到洛河的时候就在想曹植当初是不是站在这里写的洛神赋。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a1bb2ce226bddde0247ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a1bb2ce226bddde0247ff_r.jpg&&&/figure&&p&(图片来自网络)&/p&&ul&&li&曹丕&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/30b240a3e16d88aba67d0aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic3.zhimg.com/30b240a3e16d88aba67d0aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&曹丕在技能「放逐」的台词里说:&/p&&p&「一个人去地老天荒吧」、「流放,已经是最大的仁慈」;&/p&&p&在技能「行殇」中则是:&/p&&p&「我来为你入殓」、「比丧命更痛苦,比死亡更恐怖」。&/p&&p&这几句在游戏的设定里应该有那么一两句是说给甄姬听的,因为在《三国志》中,甄姬毕竟是被曹丕赐死的:&/p&&blockquote&「践阼之后,山阳公奉二女以嫔于魏,郭后、李、阴贵人并爱幸,后愈失意,有怨言。帝大怒,二年六月,遣使赐死,葬于邺。」&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&曹植&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/67c95ee63fb4b2a097a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic2.zhimg.com/67c95ee63fb4b2a097a5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&上文提到写了《洛神赋》的曹植曹子建,有八斗之才,曹植的三国杀卡牌上写的也是「八斗之才」&/p&&p&谢灵运说曹子建:「天下才有一石,曹子建独占八斗」,从能写出《洛神赋》来也可见一斑,而曹植的技能「酒诗」,则出自曹植的《孟东篇》:&/p&&p&酒诗:&br&「走马行酒礼,驱车布鱼肉」;&br&「置酒高殿上,亲友从我游」。&/p&&p&阵亡台词:&br&「本是同根生,相煎何太急」;&/p&&p&这出自曹植的七步诗,大家都知道,同时曹丕的阵亡台词:&br&「子建…子建…」&br&则似乎是代游戏角色之口替曹丕向曹植道歉一般,至于历史中的曹植究竟是怎么想的只有曹丕自己知道。&/p&&p&对了,顺带说说游戏中曹冲的阵亡台词:「子桓哥哥」&br&黄须儿曹彰的阵亡台词则是:「子桓,你害我!」&/p&&p&游戏中把这哥几个的死都跟曹丕联系到了一起,但事实上不是。&/p&&p&《三国志》中说曹冲之死:&/p&&blockquote&「年十三,建安十三年疾病,太祖亲为请命。及亡,哀甚。」;&/blockquote&&p&曹彰之死:&/p&&blockquote&「四年,朝京都,疾薨于邸,谥曰威。」&br&&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&曹操&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c6c3d3c0c07b0e02ea6f56dbbf5466b2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c6c3d3c0c07b0e02ea6f56dbbf5466b2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&说完儿子们,说说他们的爹——曹操:&/p&&p&作为民间流传的奸雄形象,唱戏中的白脸,「奸雄」这个技能是符合这个形象的:&/p&&p&「宁教我负天下人,休教天下人负我」&/p&&p&上面引自《演义》中杀吕伯奢一段,而《三国志》裴松之注引《魏书》曰:&/p&&blockquote&太祖以卓终必覆败,遂不就拜,逃归乡里。从数骑过故人成皋吕伯奢;伯奢不在,其子与宾客共劫太祖,取马及物,太祖手刃击杀数人。 &/blockquote&&p&《世语》曰:&/p&&blockquote&太祖过伯奢。伯奢出行,五子皆在,备宾主礼。太祖自以背卓命,疑其图己,手剑夜杀八人而去。 &/blockquote&&p&孙盛《杂记》曰:&/p&&blockquote&太祖闻其食器声,以为图己,遂夜杀之。既而凄怆曰:「&b&宁我负人,毋人负我&/b&!」遂行。&/blockquote&&p&事实上有没有「宁我负人,毋人负我」这句就不大清楚了。&/p&&p&「吾好梦中杀人」根据三国演义 第七十二回 《杨修之死》中的原文:&/p&&blockquote&操恐人暗中谋害己身,常分付左右:「&b&吾梦中好杀人&/b&;凡吾睡着,汝等切勿近前。」一日,昼寝帐中,落被于地,一近侍慌取覆盖。操跃起拔剑斩之,复上床睡;半晌而起,佯惊问:「何人杀吾近侍?」众以实对。操痛哭,命厚葬之。人皆以为操果梦中杀人;惟修知其意,临葬时指而叹曰:「丞相非在梦中,君乃在梦中耳!」操闻而愈恶之。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&界限突破曹操台词:「夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋」,取自三国演义《煮酒论英雄》中对白:&/p&&blockquote&操曰:「&b&夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋&/b&,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。」玄德曰:「谁能当之?」操以手指玄德,后自指,曰:「今天下英雄,惟使君与操耳!」&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&而界限突破曹操传说皮肤的台词也很好:&br&奸雄:「奸略逐鹿原,雄才扫狼烟」&br&护驾:「群臣侧立,助我御敌」&/p&&p&神曹操台词:&br&归心:&br&「山不厌高,海不厌深」&br&「周公吐哺,天下归心」&br&节选自曹操的《短歌行》;&/p&&p&阵亡:&br&「腾蛇乘雾,终为土灰」&br&节选自曹操的《龟虽寿》。&br&这两篇语文课本里都学过,不多说。&/p&&ul&&li&荀彧&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c2cd89fccf6b047f61ab5a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c2cd89fccf6b047f61ab5a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&提到曹操,想起荀彧荀攸叔侄俩,作为曹操的智囊团中很重要的两位,在曹魏阵营中实是占据着非常重要的地位:自幼就被称为王佐之才的荀彧原皮肤节命技能台词:「秉忠贞之志,守谦退之节」事实上是「秉忠贞之诚,守退让之实」&/p&&blockquote&十七年,董昭等谓太祖宜进爵国公,九锡备物,以彰殊勋,密以咨彧。彧以为太祖本兴义兵以匡朝宁国,&b&秉忠贞之诚,守退让之实;&/b&君子爱人以德,不宜如此。太祖由是心不能平。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&其史诗皮肤的「节命」技能台词:&br&「或忠信而死节兮&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/link%3Furl%3Dr6S-6tKoEC9LXjJYHhbUzTgOcyNMl22DQ7yDD5V4dmo1ngadOMH7d5VbWS-YXVGPCFtsxfhpI5RX3cwE35vB4wPlFFetDPqPLlHRg1YwDrO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&,&/a&或訑谩而不疑」出自《楚辞》&br&「生食汉禄,死为汉臣」则指的是荀彧一心向汉&/p&&p&曹植对荀彧的评价:&/p&&blockquote&「如冰之清,如玉之絜,法而不威,和而不亵,百寮士庶,唏嘘沾缨,机女投杼,农夫辍耕,轮给辄而不转,马悲鸣而倚衡。」&/blockquote&&p&司马懿曰:&/p&&blockquote&「书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。」&/blockquote&&p&以此证明荀彧私德甚好&/p&&ul&&li&荀攸:&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2e0502bc49aecdf649f9a6a0edbd0f89_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2e0502bc49aecdf649f9a6a0edbd0f89_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&奇策:「倾力为国,算无遗策」&/p&&p&出自《三国志》中:&/p&&blockquote&&b&公达前后凡画奇策十二,唯繇知之&/b&。繇撰集未就,会薨,故世不得尽闻也。&/blockquote&&p&意思就是荀攸有十二条奇策,只有钟繇知道。钟繇撰写汇集奇策未成,就死去了,所以世人不知道全部的内容。&/p&&p&另外值得一说的,是叔侄两的阵亡台词:&br&荀彧:「主公要臣死,臣不得不死」&br&荀攸:「主公,臣下先行告退」&br&还有荀攸某皮肤的阵亡台词:&br&「伐吴路远,臣,恐不能再随」&/p&&p&荀攸之死:&/p&&blockquote&「攸从征孙权,道薨。太祖言则流涕。」&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&荀彧之死:&/p&&blockquote&「太祖军至濡须,彧疾留寿春,以忧薨,时年五十。谥曰敬候。明年,太祖遂为魏公矣。」&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&陈寿玩了一把悬念,荀彧之死与「太祖遂为魏公」有无关系,就留给后世之人猜测吧。&/p&&p&钟繇说荀攸:&/p&&blockquote&「我每有所行,反复思惟,自谓无以易;以咨公达,辄复过人意。」&/blockquote&&p&陈寿评价荀攸:&/p&&blockquote&「荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!」&/blockquote&&p&曹操评价荀彧、荀攸二人:&/p&&blockquote&「荀文若之进善,不进不止;荀公达之退恶,不退不休」&/blockquote&&p&荀彧,字文若;荀攸,字公达,二人叔侄关系,荀彧为叔。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何评价邓艾和钟会?&/a&)&/p&&ul&&li&邓艾&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/56aae31634adfe8464dcfd98bcca04e2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic3.zhimg.com/56aae31634adfe8464dcfd98bcca04e2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&屯田:&br&「休养生息,备战待敌」&br&凿险:&br&「屯田日久,当建奇功」&br&「开辟险路,奇袭敌军」&br&觉醒技急袭:&br&「攻其不备,出其不意」&br&「偷渡阴平,奇袭蜀汉」&br&阵亡:&br&「吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手」&/p&&p&这些台词其实就是一段故事,先屯兵积蓄粮草,之后奇袭蜀汉导致蜀汉政权覆灭,创造了一场有名的奇袭战,之后居功之时被钟会陷害导致被杀。&/p&&p&贴上三国杀里对邓艾的简介:&/p&&blockquote&字士载,义阳棘阳人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。&br&&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&钟会&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da0761bb6bea626285eaa1f078faa79d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/da0761bb6bea626285eaa1f078faa79d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&钟会其史诗皮肤的台词:&/p&&p&权计:&br&「备兵驯马,以待战机」&br&「避其锋芒,权且忍让」&br&自立:&br&「千载一时,鼎足而立」&br&「金鳞,岂是池中之物」&br&排异:&br&「艾命不尊,死有余辜」&br&「非我族类,其心必异」&br&阵亡&br&「伯约,我已无力回天」。&/p&&p&上面的「艾命不尊,死有余辜」,这里的艾,指的就是邓艾。&/p&&p&三国杀里对钟会的简介,基本可以看明白上面的台词讲的意思:&/p&&blockquote&字士季。魏名将,太傅钟繇之子。公元263年,他与邓艾带兵攻打蜀国,最终导致蜀国灭亡。之后钟会设计害死邓艾,联合姜维准备自立,最终因部下反叛失败,与姜维一同死于兵变。&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&老诸葛:&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/750cf81cda9ff2408fee963_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic4.zhimg.com/750cf81cda9ff2408fee963_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&观星:&br&「观今夜天象,知天下大势」&br&「知天易,逆天难」&/p&&p&阵亡:&br&「将星陨落,天命难违」&/p&&p&诸葛亮在字里行间,念念不忘的是天命,不过天命一说仅仅见于《演义》中,而在正史里,诸葛亮缺的可能不仅仅是天命。给刘禅写的《出师表》中,看得出诸葛亮的用心,但是毕竟蜀地经济情况已经负担不起连年征战,况人才凋零,「有心杀敌,无力回天」,若干年后的这一句话似乎也能用在迟暮的诸葛亮身上。&/p&&p&回头看看《出师表》,相比在学校学语文课的时候是不是能多看出点什么?&/p&&blockquote&臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间:尔来二十有一年矣。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&司马懿&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ef5b8c455da545d1aaa4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ef5b8c455da545d1aaa4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来为什么要说司马懿?因为他的台词则与诸葛亮的形成了最为鲜明的对比:&br&「天命?哈哈哈哈」&br&「吾乃天命之子」&br&而到了界限突破的司马懿上,这种口气就更进了一步:&br&「才通天地,逆天改命」&br&「天命难违?哈哈哈哈」&br&尤其这最后一句,仿佛在讽刺五丈原陨落的诸葛丞相一般。&/p&&ul&&li&神诸葛:&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/51ab919f7f48d8017755cadd40ea30d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic1.zhimg.com/51ab919f7f48d8017755cadd40ea30d0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&七星&br&「起星辰之力,佑我蜀汉」&br&「弗望天恩,誓讨汉贼」;&br&狂风&br&「风~~起~~」&br&「万事俱备,只欠业火」&/p&&p&这里的神诸葛完全就是《演义》中为赤壁借东风的那个巅峰版诸葛亮,鲁迅说诸葛亮「多智而近妖」,事实上说的也就是《演义》中这个无所不能的诸葛亮。&/p&&ul&&li&神周瑜&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9de0f7cb00fca51b4978_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9de0f7cb00fca51b4978_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&既然神诸葛借得赤壁东风,那么下面当然要接上神周瑜的配音:&br&业火:&br&「烈火燎原,寸草无生」&br&「天降业火,尔等灰飞烟灭」;&/p&&ul&&li&庞统&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a080faff4d74e2e4f1ef25_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a080faff4d74e2e4f1ef25_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这时候庞统出场献上了连环计:&br&连环:&br&「伤一敌,可连其百」&br&「铁索连舟,如履平地」;&/p&&ul&&li&黄盖&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3e3c3c3fe35da6d585d48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3e3c3c3fe35da6d585d48_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&黄盖适时与周瑜共演出一场苦肉计:&br&「为成大义,死不足惜」&br&「轻身为国,死亦无怨」&br&然后诈降于曹老板:&br&「良禽择木而栖,贤臣择主而事」&br&「老夫来助丞相一臂之力」&/p&&p&赤壁之战的全过程便跃然纸上,这想必是《演义》中孔明和公瑾最风光的时候了吧。然后曹老板赤壁大败而归,天下三分的雏形就此形成。当然,正史中的赤壁之战少了诸葛借东风这一虚构情节,毕竟神诸葛亮只有《演义》中才会出现。&/p&&ul&&li&周瑜&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3d806f49f4a5af1fd67bb2a9996fbb4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3d806f49f4a5af1fd67bb2a9996fbb4c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,周瑜毕竟是人,不是神。说起周瑜,就想起了苏轼《念奴娇·赤壁怀古》:&/p&&blockquote&「 大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰。&br&
遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人生如梦,一尊还酹江月。」&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&「遥想公瑾当年,雄姿英发」。作为东吴四任都督的首位,公瑾又何止是雄姿英发?&br&英姿:&br&「宏图霸业,尽在掌中」&br&反间:&br&「陷敌摧坚,料敌机先」&br&「破敌制胜,意在攻心」&/p&&p&界限突破周瑜的阵亡台词:&br&「既生瑜,何生亮!既生瑜,何生亮!」&br&连续两遍,《演义》中,诸葛的天命在司马懿,周瑜的天命却在诸葛亮,终究都是天命。&br&正史中,英年早逝的周公瑾还不是违抗不过天命。&/p&&ul&&li&卧龙诸葛亮&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fc38ef56827ffd9e15b3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fc38ef56827ffd9e15b3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&作为三国杀中三个诸葛中的一个,神诸葛代表的是赤壁之战时期的中年阶段,老诸葛代表的是诸葛亮老年时期,而卧龙则是三顾茅庐之前那位意气风发的诸葛亮。&/p&&p&八阵:&br&「你可识得此阵?」&br&「太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦」&br&看破&br&「雕虫小技」&br&「你的计谋被识破了」&br&对当时的孔明来说,鞠躬尽瘁的一生毕竟才刚刚开始。&/p&&p&说起一将功成万骨枯,刘封有话说,某皮肤的阵亡配音:「恨不用孟子度之言」,关二爷的死,刘封到底有多大责任?刘备赐死刘封,给大愚弱智的刘禅铺平道路,是对是错?&/p&&p&话说刘禅的台词就没刘封那么悲情了:「我爸爸是刘备!」,活脱脱一坑爹官二代嘛!&br&当然了,觉醒的时候也正经过:「世人皆错看我,哎!」;「不装疯卖傻,岂能安然无恙?」&br&获得了父亲技能的刘禅也强硬过:「匡扶汉室,谁敢出战?」;「我蜀汉岂无人乎?」,虽说当时蜀汉确实人才凋零。&br&但阵亡台词还是逗了点:「别打脸,我投降还不行吗?」,汉昭烈帝刘备打拼了大半辈子的江山就这样被拱手送走了……&/p&&p&想起刘备托孤之时:「章武三年(223年)春,先主于永安病笃,召亮于成都,属以后事,谓亮曰:”君才十倍曹丕,必能安国,终定大事。若嗣子可辅,辅之;如其不才,君可自取。“亮涕泣曰:”臣敢竭股肱之力,效忠贞之节,继之以死!”」&/p&&p&刘禅不成器,不过对丞相来说还有个徒弟让他欣慰:姜伯约。&br&「丞相厚恩,唯万死不能相报」;「先帝之志,丞相之托,不可忘也」;&br&「克复中原,指日可待」;「继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼」;&br&听到阵亡台词:「我计不成,乃天命也~」,联想到电视剧里姜维造反被杀时的场景,真是死不瞑目,可悲可叹。&/p&&p&作为蜀黑,边锋对五虎上将实在太不公平了,在军争场里边,五虎将那可怜的出场率,哎!&/p&&p&拿二爷的台词来刷刷五虎将的存在感吧:「看尔乃插标卖首」,「关羽在此,尔等受死」;&br&三国志里最惊艳的一段文字献给二爷:「羽望见良麾盖,策马刺良于万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。」&br&当然,太傲了也不好:「什么?此地名叫麦城?」&/p&&p&说完蜀国,说说剩下的吴国将领们。&/p&&p&孙权濒死状态下被吴国武将救的时候说:「好舒服啊」,「有汝辅佐,肾好」。&br&怎么感觉怪怪的……&/p&&p&黄盖说:「请鞭笞我吧,公瑾!」,这么大岁数玩SM,不害臊!&br&吴国你们都什么爱好……&/p&&p&大乔说:「你累了」,「请休息吧」,「你来嘛!」,大吴国你们到底在干嘛!!!!&/p&&p&孙策:「父亲在上,公瑾在旁,一拜天地,二拜高堂。」&/p&&p&老周泰:「还不够!」,「我绝不会倒下」,周泰的外号除了僵尸以外,还有个外号叫——金枪不倒!&br&好了,正经一点。&br&相对而言,新周泰就霸气多了:「战如熊虎,不惜躯命」,「哼,这点小伤,算什么?」,「百战之身,奋勇趋前」,「两肋插刀,愿付此躯」。&/p&&p&步练师的台词比较有味道:&br&「君子乐胥,万邦之屏。」「和鸾雍雍,万福攸同。」&br&「终其永怀,恋心殷殷。」「妾心所系,如月之恒。」&br&「江之永矣,不可方思。」&br&(台词里的字对不对?求指正。)&/p&&p&鲁肃鲁大师的某皮肤配音不错:&br&「君子贵人贱己,先人而后己」;「整齐好礼,乐善好施」;&br&「辅车相依,唇亡齿寒」;「联盟祭起,戮力同心」。&/p&&p&原生配音也有不错的一句:「合纵连横,方能以弱胜强」,大师高瞻远瞩。&br&阵亡:「此联盟已破,吴蜀休矣」,预言家!&/p&&p&说到鲁肃,不得不说一下吴国几位大都督。&br&周瑜前边说过了,就不再重复。&br&吕蒙的话,说说界限突破吕蒙:&/p&&p&勤学:「兵书熟读,了然于胸」;「勤以修身,学以报国」,识别三日,当刮目相看!非复吴下阿蒙矣!&br&克己:「蓄力待时,不争首功」;「最好的机会,还在等着我」;&br&攻心:「哼!早知如此」;「洞若观火,运筹帷幄」。&/p&&p&陈寿评曰:「吕蒙勇而有谋断,识军计,谲郝普,擒关羽,最其妙者。初虽轻果妄杀,终于克己,有国士之量,岂徒武将而已乎!」&br&也就是说,吕蒙是积极改造,重新做人的榜样,吕蒙的故事告诉我们,不管你在别人眼中是个什么玩意,也千万不能自暴自弃……&/p&&p&吕蒙之后,是陆逊,陆连清,当年的陆神将,一把连弩收全场。&br&「牌不是万能的,但是没牌是万万不能的」;「旧的不去,新的不来」;&br&辉煌的时代啊,可惜在军争场里没有信仰是没有办法玩陆神将的。&br&然后取界限突破陆逊来说。&br&谦逊:「满招损,谦受益」;「谦谦君子,温润如玉」;&br&联营:「生生不息,源源不绝」;「失之淡然,得之坦然」;&br&其中很喜欢「谦谦君子,温润如玉」这句,金庸的小说《书剑恩仇录》中有一句:「情深不寿,强极则辱,谦谦君子,温润如玉」。应该是出自这里吧。&/p&&p&对了,太史慈阵亡:「大丈夫,当代三尺之剑,立不世之功」,这句我很喜欢。&/p&&p&另外我还很喜欢虞翻这个武将,虽然强度有限,但玩起来还是很有意思滴。&br&纵玄:「世间万物,皆有定数」;「依易设象,以占吉凶」;&br&某皮肤:「微妙玄通,深不可识」;「凡夫俗子,怎识得卦象玄妙」&br&直言:「直言劝谏,不惧祸否(读pi 三声)」;「志节分明,折而不屈」;&br&某皮肤:「恕臣耿直,犯言谏政」;「始终于信,何以侍君?」&br&阵亡:「吾妄称东方朔在世!」&br&某皮肤:「哎,主公不能容我啊!」&/p&&p&&br&&/p&&p&待续!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&作个广告&/p&&p&弄了一个公众号,主题是从三国杀看《三国志》,在公众号搜「皮肤杀」即可。&/p&&p&当然,扫码也行……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ccdc43330a49caeee87f0cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&/figure&
说起台词,喜欢的太多了。甄姬 先从甄姬说起吧,甄姬的台词是个人最喜欢的三国杀台词。 倾国:「体迅飞凫,飘忽若神」;「凌波微步,罗袜生尘」; 洛神:「髣髴兮若轻云之闭月」;「飘摇兮若流风之回雪」。阵亡的台词也很美:「悼良会之永绝兮,哀一逝而异…
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反诸葛观星求自劈,忠司马反对,反张角表示反对无效&/a&&br&贴吧原贴,我一直觉得这个战例非常有趣。&br&重点在于全场对于信息的传达和判断呢。~&br&“昨晚经历的一局,3位8位已死一反一内,我4位反张角压制了2位忠司马,6位反诸葛挂闪电。结果闪电判定前我被5位忠香香一顿海扁从3血3牌3装备给打成了1血0牌只剩一把青龙刀。于是诸葛为了保下家囤了两圈牌的许褚(许褚先前在香香南蛮时扣血没出杀),在观星没看到拆和顺的情况下给自己安排一个黑桃7南蛮求自劈。司马非要劈许褚,就用红桃10杀改判,我只好青龙刀换杀劈死了诸葛,随后许褚裸衣2决斗1杀秒主。”&br&主帖内容,不是我打的,就是让我印象深刻的而已。&br&&br&但是实际上,这个例子最有趣的的是。&br&不是其他人都没有反应过来。&br&而是其他人都反应过来了。&br&旗鼓相当的对手对于局面的战斗,这才真有趣啊。
贴吧原贴,我一直觉得这个战例非常有趣。 重点在于全场对于信息的传达和判断呢。~ “昨晚经历的一局,3位8位已死一反一内,我4位反张角压制了2位忠司马,6位反诸葛挂闪电。结果闪电判定前我被5位忠香香一…
给大家看一篇三国杀的小说。&br&来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.renren.com/blog/5494847& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&香香看着郭嘉头上的乐不思蜀说,它一定会判出红桃的&/a&&br&&br&&br&&p&郭嘉进入这个房间时,房里正好凑齐了六个人。&/p&&p&是你。一个清脆的女声。&/p&&p&郭嘉看到了她。&/p&&p&孙尚香。&/p&&p&愿意再组队一次吗?香香问他。我们缺一个主帅。&/p&&p&郭嘉看了看对面,冷主甘宁,边锋张辽诸葛。自己这边是暖色,边锋香香黄盖。对面阵容很强。郭嘉说着这句话,人却走到了暖主的位置。&/p&&p&有的时候面对女生的一句邀请,即使你不想做,也不会拒绝女生。最后的结果,往往是被这件事拖得身心俱疲。&/p&&p&比赛开始了。甘宁摸摸自己一脸的络腮胡,选择不让先。&/p&&p&甘宁对香香发动了奇袭,用自己的四张黑牌拆光了香香的手牌。甘宁的奇袭告诉我们,如果你想得到某种东西,就一定要先失去某些东西,于是甘宁用光了自己的手牌,从而为队友创造了集火香香的机会。&/p&&p&到暖色回合了,郭嘉选择了黄盖先动。&/p&&p&黄盖吸着鼻涕,连喊三声:请鞭挞我把,公瑾。啪啪啪。黄盖只剩一血了,却多了六张牌。&/p&&p&郭嘉微微叹息着,屌丝终究是屌丝。黄盖应该没见过一个叫袁术的武将,袁术在摸牌阶段最多可摸到六张牌。而对于黄盖来说,六张牌是他的一条命。以前一直有人对黄盖说,你真惨,某某高富帅比你强多了。黄盖傻笑着说,等我苦出连弩,就可以逆袭他们了。&/p&&p&不是每个屌丝都能逆袭。也不是每个黄盖都能苦出连弩。&/p&&p&郭嘉无奈地看着黄盖,又看了看没牌的香香,和以往一样,他说,杀我。&/p&&p&黄盖依旧傻笑着,顺了身边的张辽一张牌,然后砍了郭嘉一刀。&/p&&p&郭嘉没有闪,发动遗计,牌堆顶是两张杀。郭嘉把两张牌都给了香香。虽然这两张牌如此不起眼,但有时却能决定一局的胜负。&/p&&p&这时黄盖说了一句,没连弩,然后又点了一下苦肉。郭嘉看着求桃的黄盖,无语凝噎。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。&/p&&p&黄盖死了,唯一的贡献就是顺走了张辽一张牌,和杀了郭嘉一刀。屌丝就是这样,活着会碍高富帅的眼,即使死了,也死的并不轰轰烈烈,没人会承认一个屌丝的价值。&/p&&p&郭嘉无奈的看着刚刚摸牌的香香,杀我吧。&/p&&p&香香也在看着郭嘉,刚才黄盖的死仿佛对她没有任何影响一样。她对郭嘉说,以前你最喜欢逆风局了。&/p&&p&郭嘉微叹,那只是以前了。&/p&&p&香香砍了郭嘉一刀,郭嘉遗计,一张闪一张八卦,都给了香香,香香挂起八卦,结姻郭嘉。&/p&&p&年轻的时候,郭嘉觉得八卦是自己的神器。每次自己挂上八卦之后,对面无人再敢杀他,因为他被杀的时候可以摸一张牌。所以郭嘉永远会把八卦留给自己。后来他才明白,八卦是要给队友的。不是八卦不好,是他的队友更需要保护。&/p&&p&回合结束的时候,香香对郭嘉说,杀你,你给我牌,我结姻你,这种打法好熟悉。&/p&&p&郭嘉点头,沉默不语。&/p&&p&很久以前,他们是队友,是个很强的组合。&/p&&p&某一局,在香香主收掉郭嘉,然后挂起连弩突掉对面三个人之后,香香回头对郭嘉嫣然一笑,我喜欢你。&/p&&p&郭嘉看着自己获胜拿到的}

我要回帖

更多关于 三国杀国战最弱组合 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信