定两个3d一个定和尾的方法好方法——的跟安卓一样吗

谁会玩定两个和尾的好方法.知道的来讲一讲??_百度知道
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顺便探望母亲。无奈
们这些人并非一伙,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。有什么比较好的定位软件,用于两个手机之间的,能相互知道对方的位置和距离??求大神赐教……? - 知乎21被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1,006分享邀请回答72 条评论分享收藏感谢收起22 条评论分享收藏感谢收起写回答1 个回答被折叠()程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
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上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章,有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。
我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。
UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用
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package com.xys;&import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;&import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;&public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {&&&&/** Called when the activity is first created. */& Context mContext = null;&&&&@Override&&&&public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&mContext = this;&&&&&}&&&&&public void StartActivity0(String name)&&&&{&&&& Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);&&&& intent.putExtra("name", name);&&&& this.startActivity(intent);&&&&}&}
接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
package com.xys;&import com.unity3d.player.UnityPlayer;&import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;&public class TestActivity0 extends Activity {&&&&&@Override&&&&public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&setContentView(R.layout.main);&&&&&&&&&TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);&&&&&&&&text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));&&&&&&&&&final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);&&&&&&&&&Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);&&&&&&&&close.setOnClickListener(new OnClickListener() {&
public void onClick(View v) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
TestActivity0.this.finish();
});&&&&}&}
需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityP 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。
注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。
接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。
(图片比较大,点击后浏览大图)
下面我们看看Test.cs脚本
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour{& //请输入一个字符串 private string stringToEdit = "Please enter a string";& void Update () {
//点击手机返回键关闭应用程序
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ?? Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )&&
Application.Quit();&&
} }& void OnGUI() { &&&&//绘制一个输入框接收用户输入
stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));&
//一个提交按钮
if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))
&&using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic&AndroidJavaObject&("currentActivity"))
//调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
&&jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
}& } //注解2 void messgae(string str) {
stringToEdit = str; }&}
注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。
注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为&#8221;message&#8221;,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。
打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。
如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把&#8221;xuanyusong&#8221;刚刚输入的字符串传递给Unity。
如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。
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作者:雨松MOMO
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是不是LINUX的手机系统 比如MOTO V8可以安装安卓的软件呢.?谢谢!
我有更好的答案
Linux与Androld的关系虽然Android基于Linux内核,但是它与Linux之间还是有很大的差别,比如Android在Linux内核的基础上添加了自己所特有的驱动程序。下面我们就来分析一下它们之间究竟有什么千丝万缕关系?1 安卓为什么会选择Linux成熟的操作系统有很多,比如Unix系统。但是Android为什么选择采用Linux内核呢?这就与Linux的一些特性有关了,比如:(1)强大的内存管理和进程管理方案(2)基于权限的安全模式(3)支持共享库(4)经过认证的驱动模型(5)Linux本身就是开源项目更多关于上述特性的信息可以参考Linux 2.6版内核的官方文档,这便于我们在后面的学习中更好地理解Android所特有的功能特性。接下来分析Android与Linux真正的关系。2Android不是Linu×看到这个标题大家可能会有些迷惑,前面不是一直说Android是基于Linux内核的吗,怎么现在又不是Linux了?迷惑也是正常的,请先看下面几个要点,然后我们将对每一个要点进行分析,看完后你就会觉得Android不是Linux了。①它没有本地窗口系统(1)它没有glibc的支持 (2)它并不包括一整套标准的Linux使用程序(3)它增强了Linux以支持其特有的驱动1、它没有本地窗口系统什么是本地窗口系统呢?本地窗口系统是指GNU/Linux上的X窗口系统,或者Mac OS的Quartz等。不同的操作系统的窗口系统可能不一样,Android并没有使用(也不需要使用)Linux的X窗口系统,这是Android不是Linux的一个基本原因。2、它没有glibc支持由于Android最初用于一些便携的移动设备上,所以,可能出于效率等方面的考虑,Android并没有采用glibc作为C库,而是Google自己开发了一套Bionic Libc来代替glibc。3、它并不包括一整套标准的Linux使用程序Android并没有完全照搬Linux系统的内核,除了修正部分Linux的Bug之外,还增加了不少内容,比如:它基于ARM构架增加的Gold-Fish平台,以及yaffs2 FLASH文件系统等。4、Android专有的驱动程序除了上面这些不同点之外,Android还对Linux设备驱动进行了增强,主要如下所示。(1) Android Binder基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的进程间通信( InterProcess Communication,IPC)功能。源代码位于drivers/staging/android/binder.c。(2) Android电源管理(PM) 一个基于标准Linux电源管理系统的轻量级Android电源管理驱动,针对嵌入式设备做了很多优化。源伐码位于:Ⅰ kerneUpower/earlysuspend.cⅡ kernel/power/consoleearlysuspend.cⅢ kernel/power/fbearlysuspend.cⅣ kemel/power/wakelock.cⅤ kernel/power/userwakelock.c(3)低内存管理器(Low Memory Killer) 比Linux的标准的OOM(Out Of Memory)机制更加灵活,它可以根据需要杀死进程以释放需要的内存。源代码位于drivers/staging/android/lowmemorykiller.c.(4)匿名共享内存(Ashmem) 为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存的机制。源代码位于mm/ashmem.c。(5) Android PMEM (Physical) PMEM用于向用户空间提供连续的物理内存区域,DSP和某些设备只能工作在连续的物理内存上。源代码位于drivers/misc/pmem.c。(6) Android Logger -个轻量级的日志设备,用于抓取Android系统的各种日志。源代码位于drivers/staging/android/logger.c。(7) Android Alarm捉供了一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。源代码位于drivers/rtc/alarm.c。(8) USB Gadget驱动一个基于标准Linux USB gadget驱动框架的设备驱动,Android的USB驱动是基于gaeget框架的。源代码位于drivers/usb/gadget/。(9) Android Ram Console为了提供调试功能,Android允许将调试日志信息写入一个被称为RAM Console的设备里,它是一个基于RAM的Buffer。源代码位于drivers/staging/android/ramL console.c。(10) Android timed device提供了对设备进行定时控制的功能,目前支持vibrator和LED设备。源代码位于drivers/staging/android /timed_output.c(timed_gpio.c)。(11) Yaffs2文件系统Android采用Yaffs2作为MTD nand flash文件系统,源代码位于fs/yaffs2/目录下。Yaffs2是一个快速稳定的应用于NAND和NOR Flash的跨平台的嵌入式设备文件系统,同其他Flash文件系统相比,Yaffs2能使用更小的内存来保存其运行状态,因此它占用内存小。Yaffs2的垃圾回收非常简单而且快速,因此能表现出更好的性能。Yaffs2在大容量的NAND Flash上的性能表现尤为突出,非常适合大容量的Flash存储。上面这些要点足以说明Android不是Linux。
Android 和 MOTO V8 的系统完全是两个概念。现在各个手机网站的编辑大脑都是严重萎缩的,根本就不能理解 Linux 是什么。Linux 仅仅是内核,根本就不是一个完整的操作系统。一个完整的操作系统,包括内核,功能库,用户界面三个主要部分。一个应用程序,主要运行的并不是依靠内核来运行,它主要是借助功能库提供程序功能函数支持,用户界面层提供显示和交互的功能函数支持,内核只是一个硬件驱动交互,任务分配,内存管理,IO 处理的最底层的支持。也就是说,一个程序能不能运行,主要是看函数库和用户界面的支持情况。但很明显的,Android 和 MOTO V8 完全是两种实现方法,根本就不能拿来做比较。Android 是基于叫做 Dalvik 的 java 虚拟机而运行的一个上层系统,所有的 Android 程序其实都是 java 程序,直接运行在这个 java 虚拟机里面,Android 的程序根本就不是一个真实的二进制程序。MOTO V8 我要没记错,是基于QT 嵌入式开发的一个系统,叫做 EZX Linux 。QT 提供了一个完整的函数库和用户界面支持库。他的程序理论上都是手机上面可以运行的本地二进制程序(记得是 ARMv5 的)。但实际上,MOTO 不允许二进制程序的开发和安装,只能用 java 程序,也就是 j2me 的程序。虽然两个都是虚拟机,但这两个虚拟机本质完全不同。Dalvik 的虚拟机是针对 Android 手机的基本要求,也就是要有一个触摸屏,4个物理按键,内存和 CPU 性能都要求很高的硬件进行设计的。j2me 是针对的手机就没有这个要求。不同的 j2me 手机和程序,都有不同的功能和性能。可以说,Andorid 系统和 MOTO V8 的 EZX ,就算都用 Linux 内核,Linux 内核提供的硬件支持,功能支持等等的东西,在手机这种针对性极强的硬件上,也会出现不同的兼容问题。他们两个除了都是基于 Linux 内核这个称呼以外,其余的他们根本就完全不同。Linux 从来就没有说过“二进制兼容”,Linux 遵循 POSIX 标准,Linux 之间还有一个 LSB 兼容标准,但这个不是强制标准,而且在手机上根本就没办法执行的。
本回答被提问者采纳
安卓是linux的一个分支(不过linux不承认)安卓使用的是linux的内核
这个不一定,所有Linux虽然号称“在2进制文件上兼容”,但是由于linux的版本太多,各个版本都有自己的一些修改,最要命的是改变一下库文件的位置,或是改个名字,于是很多需要动态链接库的软件就跑不起来了,软件越大,在不同种Linux上不用重新编译就能运行就越不可能——所以,android虽然也用Linux内核,但是想直接把其他版本linux的软件copy过去给他用是可能性不大的,除非你搞到源代码自己编译——但这应该是手机销售商的任务!! linux下的程序确实能“在2进制上兼容”,因为内核是相同的……只要改动不是太多……
怎么可能,别天真了;摩托罗拉的LINUX系统手机基本是移动定制,新机只能装JAVA软件(还有限制),刷机后能装MPKG格式的软件,并且要对应机型开发的软件才可以,(基本上是机油自己开发)所以软件可选择面很窄。热门的机型才会多点的软件,所以V8的软件还是不少的。不过LINUX 的手机可以绝对的DIY,什么东西都能换。对于喜欢深度DIY的用户来说,很有控制感和成就感。配置高的LINUX手机可以刷安卓的系统,这样就可以装安卓的软件了。V8貌似不行,配置低了。
安卓是基于linux开发的系统,是以linux为内核。。。都是开源系统。。。更加具有发展前景。。。希望我的回答对您有所帮助
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