FIFA足球世界手游手柄游怎么才能用手柄玩啊?

浅谈FIFA游戏对真实足球的模拟--手柄基础操作篇
注:本文为楼主原创,但并非在本论坛首发。
曾几何时,一个少年坐在电视机前,看见屏幕上绿茵健儿或风驰电掣地盘带,或脚下生花的杂耍,或针锋相对的拼抢,或雷厉风行的铲断,而产生了无限的遐想:他多么希望自己也能像一样连过五人,像一样戏耍对手,像一样回旋,像一样辗转腾挪……然而现实生活让多少少年跟球场渐行渐远,更不用提成为职业球员。于是少年们对的寄托只能限于那没有互动性的电视转播上,直到足球以电子游戏的形式出现在电视上。少年变身为玩家,他们可以拿起手柄,通过自己的想法操控游戏中的球员,或多或少地实现那些曾经的遐想。
足球游戏从诞生到现在,经历了从移动的块状像素到如今可以乱真的场面的很多个阶段。本文将着重从球员动作的角度,讨论FIFA游戏从设计思路,到实现方法,再到玩家感知的一些方面。
要以电子游戏的方式模拟人类活动,就少不了通过特定介质接收玩家的指令,进而进行程序处理并最终输出。虽然也出现过用点击屏幕的方式(鼠标、手指、wii控制器等)来指定传球方向和力度的设计,但经过若干年的实践,目前相对而言最合适的输入设备还是手柄。本篇就重点探讨一下手柄操作对于球场上各种基本动作的模拟的设计。
*注:本文的手柄按键布局假设采用XBOX平台的alternate方案。
真实球场上球员在无干扰状态下的盘球,从行进速度的角度大体可以分为三类:普通跑动盘球(对体能的消耗较小、步幅小因而利于控球)、高速盘球(一般出现在面对防守队员进行快攻时,步频较高因此仍可传球或过人)、带球冲刺(一般出现在为了摆脱防守队员、有开阔地带时,因足球离脚较远而对球的掌控程度相对最低)。对于手柄来说,模拟上述渐进式过程类似于开车的油门,按键按得越深加速程度越大,因此自然用到了具有按键深度识别功能的RT键(对应游戏中的analog sprint功能,始于FIFA11),而不必在数量有限的其他按键里再找一个按键。其实,回顾足球游戏的历史,曾有同行首次探索利用PlayStation2手柄的R2键专门用于“高速盘球”(2003年的PES3,也是足球游戏首次在普通盘球和带球冲刺之间引入高速盘球)。讲到这里,笔者忍不住分享一个自己天马行空的设计想法,那就是直接利用手柄左摇杆的推动幅度来实现不同行进速度的盘球,这样甚至可以进一步将RT键解放出来!其实要说起来,这种设计还真不是完全天马行空,因为在FIFA中控制无球队员跑动已经实现了这种设计(从FIFA10至今)。但是或许是因为大批玩家已经习惯了在盘球时左摇杆一推到底的事实(也可能有其他原因),目前,也很有可能未来很长时间内都将继续采用RT按键的设计。
无论是哪种行进速度的盘球,球员要将足球往自己指定的方向盘带,都主要会用脚背、脚内侧和脚外侧触球。两脚能力较平衡的球员在非擅长脚恰有机会触球时经常会使用非擅长脚,而那些步频较高或非擅长脚能力远低于擅长脚的球员则大部分时间都尽量采用擅长脚。FIFA中通过球员非擅长脚的能力值反映上述两类球员的差别。对于玩家来说,操作体验并没有提供使用哪只脚触球的繁琐选择,而是球员直接根据左摇杆的方向输入和当前的体位,由程序决定用哪只脚的哪个部位触球,通过调用事先录制的球员动作(利用动作捕捉技术)和程序实时微调,最终实现逼真的360度盘球。在这里,又不得不提到足球游戏一步一步演进的历史:FIFA2002以前玩家控制球员的盘球(包括盘球转向),都是程序直接强行让球员和足球同时转动和移动,就像一具底下有个圆型转盘的雕像在转动,这是多么不可思议!从FIFA2003开始向PES学习实现了脚触球后的足球变向,后因技术发展的渐进性,八方向的盘球模式一直维持到FIFA10,才实现了360度盘球。感叹技术的进步对模拟真实足球的贡献!
在长100米、宽70米的草地上踢出贴地传球,只要接球队员距离在5米以上,如果想要足球不是慢吞吞且有一定准确方向性地到达接球队员,传球队员都是需要比较集中精力且发力做出踢球动作的。我们可以把球员的地面传球动作分为两类:普通传球和大力传球。对于普通传球,应用的场景一般是接球队员距离较近,且此时球队不用发动快攻,所以往往出现在中后场小范围倒脚,或周围没有潜在破坏传球的对手时。普通传球的特点是:踢球时身体较为放松因而体能消耗也较小,同时球速较低。对于大力传球,应用的场景一般是需要将球快传给距离较远的队友因而能预防球在运行半路被截断,或球队需要发动快攻时。大力传球的特点是:踢球时需要尤其集中精力,并且身体的各部分关节和肌肉都进入高机能工作状态,踢出高速且方向准确的传球。
FIFA中用RB+A和不按RB时的A键体现以上两种地面传球。普通情况下只按一个按键的操作实现普通传球,在一定程度上模拟了球员“较为放松”的状态。而在FIFA17中有意降低A键传球的球速的设计,使场面上经常出现了现实比赛中小范围倒脚而形成的较沉闷的真实局面。玩家按住RB再按A键进行大力传球,既能模拟球员需要“集中精力”的状态,游戏中专门录制的发动大力传球的动作也能体现球员身体进入高机能工作状态的效果,不失为一种出色的设计。然而可惜的是在游戏中暂未发现大力传球对球员的体力有明显的消耗。
以梅西、等为代表的球员,在踢出地面传球的同时,往往会身体发力加速往前场跑动,以寻求下一步接球进攻的机会。如果队友传球给他,即形成撞墙式配合;如果没有,那他的跑动一定程度上也吸引了防守,为队友制造了潜在机会。我们把这种出球的同时加速跑动的动作简称为传球启动。传球启动有几个特点:一、本质仍是传球,启动动作一般不影响传球的效果;二、出球的同时需要集中精力调整身体的姿势,以便紧接着加速跑动。FIFA中用LB+A键实现传球启动。首先,手柄操作仍是通过按与地面传球同样的按键实现,体现了传球的本质,因而也没有使用手柄上其它的一个专属按键。从某种角度理解,这个动作也是通过附加按键LB对传球动作的“备选功能”的使用,就像键盘上的上档键(shift),启用了同按按键的另一个档位的功能。这个设计可以追溯到1997年的WE3,PlayStation手柄上的L1键还能启用射门、穿透球和高传的第二功能。可见当时这个设计对足球游戏产生的深远影响。其次,玩家进行传球启动,也需要多按一个按键LB,体现了出球的同时需要集中精力的特点。
在球队占据优势时,一些脚法出色的球员经常会在传球时使出花式动作:时而胯下插花传球(C罗),时而在传球的同时把头转向相反方向(罗纳尔迪尼奥),时而在传球时佯装射门(),时而在传球时佯装盘带(),时而脚后跟传球(大众化)。这样的动作可以在适宜的时候提升本方士气,同时也能带来很强的观赏性。FIFA中用LT+A实现技巧性传球,游戏会根据球员的面朝方向和传球方向调用不同的花式传球动作,这也可以理解为用LT键启用了传球的第三功能。
在期望把球传给远距离的队友且中间有对手时,球员会采用空中传球,球会绕过对手的头顶,下落的位置能让队友舒服地接到。因为要大力踢出高球,球员需要做出准备动作。如果足球距离自己有一两米距离,那么球员可以舒服地利用助跑进行加力,然后自然顺畅地完成出球;如果场面形势不适合球员把球拨离自己,那么球员往往需要后退一两步,然后进行助跑,再完成传高球。FIFA用B键实现空中传球,并且模拟了助跑这一过程:如果按完B键时足球离开身体一定距离,则助跑传球;如果球就在脚下,则球员会后退两步再助跑传球。这种设计让游戏中可以经常看到助跑传高球这种真实动作,而且避免了节奏太快而太“像游戏”的不真实场面。
如果在FIFA中设置手动传高球,那么传球的方向和力度完全由摇杆和B键的蓄力时间决定。蓄力的设计既能节省对其他更多按键的使用,又能真实再现传球力度越大需要准备越长时间的情形,不失为一个两全其美的选择。然而,在模拟真实足球道路上未能走得更远的一点,是:在释放B键完成蓄力后,球员才开始做出助跑踢球的动作,而不是在按B键进行蓄力的同时做出准备动作。这种情况带来的一个直接坏处,是游戏节奏略微滞后,一个间接坏处是不利于出现比赛场面的灵活多变性。究其设计原因,笔者认为有二:第一,对于不同力度的高球,球员的准备动作是有区别的(小力度的传球,球员采用较轻巧的准备动作,有时不用助跑。大力度的传球,助数多且发力动作大)。而玩家刚开始按B键蓄力时,游戏无法知道玩家将会蓄力多长时间,因此不知道调用球员的哪种准备动作。只有等蓄力结束后,游戏根据已知的蓄力长度调用对应动作。第二,球员经常利用准备踢球的动作诱骗对手上抢,进而通过取消踢球的动作摆脱对手(这也是足球竞技的一大魅力所在)。在FIFA中,真正踢球的动作和取消踢球的动作是通过动作捕捉事先录制好的两个独立动作,游戏难以在前者的实施过程中自然地变动到后者。如果在刚开始按B键蓄力时球员即开始做出准备动作,假如玩家在出球前进行取消踢球的指令输入(A键),那么球员的动作过渡将会显得极其僵硬。只有等玩家完成指令输入后(要么蓄力完毕,要么进行假传(B+A键)),游戏才能调用对应动作。可见,游戏维持这种在玩家完成指令输入后才发动球员动作的现状,也是一种无奈之举。在这里做一个大胆的假设,如果游戏研发团队未来通过先进或精湛的技术(动画混合、手工动画调节云云),能够实现球员的踢球准备动作与按键蓄力同步,那游戏在拟真性和竞技性方面将提升到一个全新的高度。
在施展长传时,如果中间没有对手,那么球员可以采用半高球。这样既可以省力,又可以让球快速到达队友(因为足球没有贴地行进,所以减少了摩擦而保证了球速)。为了达到快速的目的,半高球一般使用脚内侧搓出来,往往带有水平甚至向下的旋转,从而利于足球加速下落。FIFA中虽然有半高球的操作(RB+B键),但是让人遗憾的是球是球员用普通高球的脚法踢出来的,足球带有向上的旋转,球速也较低,在实战中用处不是很大。
球员在底线附近传中时,一般有三种选择:高球、半高球、地面球。后两种传球为了避开防守队员让队友顺利接球,往往需要很高的球速。FIFA目前沿用着单击B键传高球、双击B键传半高球、三击B键传地面球的操作(这种设计借鉴于PES, 2001年)。其实,在引入RB+B键传半高球(前提是踢出高速球)和RB+A键传大力地面球后,理论上是可以让双击和三击的设计结束历史使命的。因为游戏的一种优秀的设计原则是通过浅显的输入方法达到特定目的的,而RB+A和RB+B的设计既直接体现了对应按键的本质功能,也不会让玩家在不看手册或攻略的情况下想不到达到特定目的该如何操作。
FIFA用RB+X键实现搓射,RT+X键实现大力射门,模拟了现实比赛中的对应动作。按键蓄力的设定则进一步模拟了射门的力度,而蓄力过度导致射飞的情景更是再现了球场上的射门失误。
玩家在面临球门时,往往在兴奋的同时带有紧张,经常会手忙脚乱做不出合适的按键输入。如果玩家只按X键射门的话,那么游戏会人性化地为球员自动选择一种射门方式:远距离时采用大力射门;在禁区线附近身旁无对手干扰时采用搓射;禁区内防守队员即将阻挡时采用推射;被防守队员干扰或将要失去平衡时采用身体失调的射门动作,完成射门后随即摔倒;面对空门时采用从容的推射;争抢时采用铲射或鱼跃头球;球在脚下没有助跑空间时采用蹩脚的抢射…… 球场上各种各样的射门动作可谓被模拟得淋漓尽致。
FIFA用LB+X键实现挑射,在对方门将出击时给对方致命一击。
&&&&&& LT+X键则是花式射门,游戏根据球员的站位和足球的运动等因素调用包括脚后跟射门、胯下射门、蝎子摆尾、倒挂金钩等花式动作完成射门,为模拟现实比赛中的场面锦上添花。当然,花式射门属于高难度动作,实施射门的球员的能力值对失误率有重要影响,如果玩家不怕浪费机会或者就是想潇洒一把的话,那么大可以耍一下花活。
友情链接:
[&此帖被i9po在 00:17修改&]
以前好像在哪见过,喜欢这种原创帖,支持一下
入门教材,对fifa感兴趣的可以看看
从不推荐别人入坑fifa系列。天朝玩家网战可以延迟到怀疑人生。我就更不提每年新代刚发售时那惨无人道的掉线率了。游戏操控做的越来越细致,网战流畅度反而一代不如一代。想玩的开心可能只有移民或单机。
支持一下,虽然现在玩FIFA完全是单机版
引用内容由于违规已被删除可以玩单机啊
引用内容由于违规已被删除我入正了,就是玩的生涯模式
你们需要一个稳定的*河蟹*,pro模式才是新世界的大门
作为手柄dang,支持楼主,不过有两个问题问一下,第一就是传球方向怎么控制?比赛时候老是传偏,有时候想横传,结果传到侧后方了,训练里面那个传球训练(就是往各个方向小门里面传的那个)10脚能进3个就不错了,应该怎么提高传球的方向准确度呢?第二就是大步趟球,网上说是连续退右摇杆,那同时r2还按吗?我经常一步趟出去,下一步再趟的时候就趟不出去了,怎么回事?
为什么我的射门是B长传是X?
用了三年的xbox手柄 360 2年 xbox1一年
至今分不清lt lb
abxy 的位置。。
小时候玩ps
l1 l2 r1 r2
○△□× 年头太长了。。。
不过话说xbox手柄确实比ps强点。。
引用内容由于违规已被删除得了吧,越是老玩家越是喷这游戏网络体验差的厉害。而且核心玩家根本就是减少的。一些人还直接转到ol3去打职业联赛了。比如佐拉。
引用9楼 @ 发表的:作为手柄dang,支持楼主,不过有两个问题问一下,第一就是传球方向怎么控制?比赛时候老是传偏,有时候想横传,结果传到侧后方了,训练里面那个传球训练(就是往各个方向小门里面传的那个)10脚能进3个就不错了,应该怎么提高传球的方向准确度呢?第二就是大步趟球,网上说是连续退右摇杆,那同时r2还按吗?我经常一步趟出去,下一步再趟的时候就趟不出去了,怎么回事?一、传球可以在“控制设定”里选择自动或手动。如果选自动,那么游戏会根据玩家按完(也就是释放)传球键的瞬间左摇杆的大致方向,以及处于该大致方向的队友位置,自动决定传球方向。如果选择手动,那么传球的方向完全取决于玩家按完(也就是释放)传球键的瞬间左摇杆的方向。玩家(包括我自己)经常会在刚开始按传球键时就推左摇杆,下意识地认为此时就能决定传球方向,进而用左摇杆控制接球队员的跑动,因此干扰了传球的方向。应该经常提醒自己,等传球完毕时再改变左摇杆的输入。
二、按住加速键时推一下右摇杆是大步趟球,按住加速键时推两下右摇杆是超大步趟球。这属于一次性动作,所以在任何一次触球时都得再次输入,才能再次大步趟球。
引用内容由于违规已被删除ol3人数增长的更多。那就玩家人数而言是不是应该游戏素质完爆fifa17了。fifa这几年和以前实况一样每代进步越来越少,连对战系统的平衡性也是照顾ut模式。而且最主要的就是天朝也网络,一个游戏玩起来还得买ss。推荐毛个新人玩。不夸张的说网战对局95%都是延迟的,fifa玩家都是一边玩一边骂,入坑的也就算了,还拉人什么。
引用3楼 @ 发表的:从不推荐别人入坑fifa系列。天朝玩家网战可以延迟到怀疑人生。我就更不提每年新代刚发售时那惨无人道的掉线率了。游戏操控做的越来越细致,网战流畅度反而一代不如一代。想玩的开心可能只有移民或单机。感觉是墙还有国内宽带运营商的问题吧,东北联通ps平台就莫名其妙的好,pc跟其它地区一样
键盘dang关注一下
引用6楼 @ 发表的:可以玩单机啊單機生涯模式也很好玩
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FIFA足球世界手游怎么射门 射门操作技巧
FIFA足球世界是一款来自腾讯推出的足球游戏。游戏刚出来,很多玩家都不知道怎么在游戏里面射门,下面小编就针对这个问题告诉你答案!
普通射门:
如何用滑屏操作射门呢?也很简单。从你带球的队员大致位置,直接用手指滑向球门位置,就能命令球员将球射向你滑动结束时的球门位置。但是跟按钮操作相反的是:你滑动的过程时间越短,你的射门力量越大。
如果你想来一脚&天外飞仙&,就以最快的速度将手指滑向球门,然后就是:&快看,天上有流星!&
用滑屏操作完成搓射相对来说有点小复杂。你需要用手指在手机屏幕上划出一个小弧度,球就会以你滑动弧度方向,飞向球门。相对来说,如果要做搓射动作,小编还是建议用按钮操作。
说到吊射,小编不得不说,滑屏操作就是为吊射而生的,因为他对喜欢玩吊门的玩家实在太友好了。你只需要用手指轻点球门的任意位置,不用计算力度,游戏AI会自动帮你计算最完美的吊射弧度。
&妈妈,我再也不怕门将出击了!&
用滑屏操作完成假射过人,其实就是跟滑屏射门反一下。玩家用手指从球门位置滑向带球球员,同时控制摇杆指向过人方向,就能做出假射过人动作了。
以上就是小编为大家带来的FIFA足球世界射门操作介绍,希望能够对你有一定帮助,有任何问题都可以给小编进行留言。
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