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《彩虹六号:围攻》是育碧史上最成功的游戏么?|彩虹六号:围攻|育碧|守望先锋_新浪网
《彩虹六号:围攻》是育碧史上最成功的游戏么?
《彩虹六号:围攻》是育碧史上最成功的游戏么?
提到育碧公司,过去这些年可谓是饱受争议,但凡接触和了解主机的,都能提到育碧游戏的套路化,刺客信条系列的年货化,以及育碧很多游戏可玩性比较单一重复的问题。然而现在一款游戏的出现可谓彻底扭转了育碧此前多年的负面形象,几乎做到了零差评的地步,而且在收入上也为育碧贡献良好,就像是挽救了CAPCOM的《怪物猎人:世界》一样的存在。这款游戏就是《彩虹六号:围攻》,毫无疑问该作已经取得了傲人的成绩,突破了三千万的用户数量足以傲视群雄,口碑一路走高也是育碧此前没有想到的,更令人感慨万千的是,这款游戏诞生的时候并不为世人所看好。那么,《彩虹六号:围攻》是育碧史上最成功的游戏么?这款游戏的成功意味着什么?游戏的玩法到底有哪些奥妙之处?这款游戏为何可以一直持续不断吸引那么多玩家入坑?如此硬核的游戏为何能够获得世人的认可。相信阅读完本文,你会发现这是一个传奇故事,但是本质上其实是稳扎稳打的发展轨迹。前所未有的成功《彩虹六号:围攻》到底有多成功?我们先来看一些数据。自游戏发售以来,《彩虹六号:围攻》的玩家数量一直在稳定上升中。去年八月份的时候,育碧就曾表示游戏注册玩家总数已达2000万。2017年12月,这个数据攀升到了2500万。而现在,注册玩家总数已突破了3000万。《彩虹六号:围攻》于2015年12月发售,这个数值平均下来,几乎每个月都有107万的玩家加入这个游戏。就同类游戏对比来说,在2月份的时候,《绝地求生:大逃杀》的销量超过了3000万,这意味着就销量和用户数来说,这两款游戏已经是同一级别。就《彩虹六号:围攻》和育碧本公司同类型游戏对比,销量也是超过了不少,例如在3月初的时候育碧公布了《全境封锁》全球销量超过了两千万,这个数据比起《彩虹六号:围攻》来说要少了一千万,而且要注意的是《全境封锁》发售时间比彩六更早。育碧旗下另外一款类似游戏《幽灵行动:荒野》在4月5日的时候公布玩家人数突破了一千万,考虑到这款游戏去年才发售,所以用户数量没法和之前发售的全境、彩六相比,但是考虑到彩六口碑最好,所以《幽灵行动:荒野》想要达到彩六这样的口碑高度还是难度很大的。例如在STEAM上面,彩六的总体评价是“特别好评”,而《幽灵行动:荒野》只是“多半好评”,而《全境封锁》的评价则是“褒贬不一”。所以无论口碑还是销量上来看,《彩虹六号:围攻》都是育碧的最大当红明星。这种成功对育碧来说很不容易。《彩虹六号:围攻》诞生的时候,也就是2015年年底的时候,这款游戏得到的评价并不好,当时国外著名游戏媒体IGN只给了这款游戏7.9分的评价,认为游戏好玩但是内容匮乏,当时IGN认为游戏可玩的内容实在是太少了,但是在今年1月的时候,IGN重新给游戏打分,评分是8.5,而且IGN盛赞游戏有深度,前景非常光明。IGN在新的评测中说:《彩虹六号:围攻》专注于团队合作以及策略,而不仅仅是目标本身。令人兴奋的是,不断更新的地图和干员让它成为了一个变化丰富的的FPS。但这些新内容会让新玩家难以上手,希望官方能够做更多工作来解决这个问题。想要赢得更多的游戏,需要靠从的玩法和好的交流——而不是靠全新的干员。想要上手这个游戏需要经历一些痛苦,但是《围攻》的前景看起来依旧光明。一款游戏刚出来的时候并不被世人看好,经过不断努力更新变化最后使得口碑和销量双双逆袭,对于育碧来说,还能有比这更加振奋的事情么?这简直就是睡觉都能笑醒的利好事件。更重要的是,育碧需要这样的一款游戏来全面提振军心,对于育碧来说,过去这些年不断遭遇各种公关危机,例如很多人都觉得刺客信条每年一作出得太快,而且《刺客信条:大革命》的bug和优化问题,还有《看门狗》的画面缩水问题,包括《孤岛惊魂:原始杀戮》等游戏将育碧的套路化模式发展到了极致这些问题,都一次又一次将育碧推到了风口浪尖,所以有些玩家和评论人士提到育碧往往都会说有文化风景好但是就是不好玩。但是现在面对《彩虹六号:围攻》,再苛刻的人恐怕也没法说这款游戏不好玩了。所以除了口碑和销量之外,这款游戏给育碧的形象带来的全面正面化所起到的作用是无法估量的。而且值得注意的是,这款游戏的国区用户占到全球用户很大的比例,在3月初的时候,这款游戏国区玩家的活跃数已经超越了美区,达到了414500人,占比21.05%,达到了比例最高,然而在此之前,中国区的玩家数量是仅次于美国处于占比第二的情况。所以难怪此前育碧的官方微博“育碧中国”专门发布了致《彩虹六号:围攻》中玩家的公开信,来表示对中国玩家支持游戏的感谢。事实上,育碧一直以来都对中国市场意有所属,昨日育碧首席执行官Guillemot 在接受法新社采访时就表示,“中国的个人 PC 游戏市场拥有令人难以置信的活力,在手机游戏方面也极具潜力。”而且最近更是因为腾讯入股育碧,并且腾讯此前进行的问卷调查咨询玩家是否愿意尝试在STEAM之外平台上面的《彩虹六号:围攻》,这不免令人遐想连篇,如果《彩虹六号:围攻》经由育碧和腾讯合作正式引进入华,那么是否用户量和影响力还会出现增长,是一件值得期待和观察的事情。当然要说这款游戏是否能够成为育碧史上最成功的游戏还要看以后的发展,毕竟雷曼和刺客信条作为此前育碧最广为认知的两大IP有着不可估量的影响力,《彩虹六号:围攻》能否超越还是未知数,但是客观来看,这款游戏是挽救当下育碧的最大功臣。为什么是《彩虹六号:围攻》?这款游戏能够获得如潮好评,关键是两大缘故:第一个,硬核而有深度的玩法。其实很多人最初都并不看好这款游戏的前景,因为该作实在是太硬核了。这款游戏上手难度非常高,容错率很低,玩家必须扮演好自己的角色,不能逞个人英雄,要和其他玩家精密配合,要熟悉自己的角色,还要有超强的反应能力和记忆力,要有果断坚决的行动力,需要耐心和毅力慢慢去熟悉游戏的套路,每一局战斗都需要玩家全身心投入才能取胜。对于很多萌新来说,这款游戏的门槛实在太高了,很多人刚上手的时候经常陷入不知所措的状态。然而正是这种毫不妥协的硬核难度,成就了这款游戏独一无二的玩法体验,成为了当下射击对战游戏中的特立独行的存在。最令人称奇的是游戏对战术配合的要求达到了极其苛刻的地步,游戏中玩家可选的干员数量很多,每个干员都有自己的优势和劣势,所以熟悉每个干员的特色是必修课,然后游戏中的地图结构非常复杂,作战形式是少数精锐对抗,战斗节奏不仅快而且多变,例如战斗另一方一旦对己方进行干扰,整个战场的情况就会发生很多变化。而且游戏居然把配合作战的重要性摆在了最高的位置,游戏中玩家伤害友军是默认开启的,而且每个玩家只有一条命不能回血,而且没有复生点。是的,这就像一场无比真实的反恐对战,高度拟真,高度残酷,非常现实,每个玩家需要绞尽脑汁将全部身心投入进去才能获胜,不去和你的伙伴配合,最后你永远都只会输。如果我们和其他游戏比较一下就能发现游戏的玩法真的是独一无二的。当下射击对战游戏有几大流派,一类是《全境封锁》和《命运2》还有无主之地系列这样主打刷装备的路子,还有一类就是纯粹的竞技对战,比如CS和CF还有《逆战》以及《守望先锋》。《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》这类游戏是同一类型,但是玩起来区别非常大。在《守望先锋》中,虽然也存在各种角色,但是角色的配合度不像《彩虹六号:围攻》要求那么高,在《守望先锋》中,个人英雄主义往往可以横行,而且一些大招的存在虽然提高了游戏的观赏性和战局的变化,但是也使得游戏的平衡性一直是一个问题,而且在《守望先锋》中角色死了可以复生。但是在《彩虹六号:围攻》中,角色一旦死了就没法复生,而且也没办法突然放大招改变战局,你无法成为超人或者蝙蝠侠,你只能老老实实扮演一个普通干员,用人类能办到的手段去获胜。如果把《绝地求生:大逃杀》和《军团要塞2》等类似游戏和《彩虹六号:围攻》来比较,也能够发现这些游戏对团队配合的要求没有达到这种令人抓狂的地步。也就是说,因为考虑到面向更多大众化玩家,考虑到玩家们普遍存在个人英雄主义倾向,很多游戏最后选择了妥协,但是唯独《彩虹六号:围攻》没有妥协,结果反而使得那些希望获得挑战的玩家成为了这款游戏的忠诚追随者。而《彩虹六号:围攻》的这种特色也并不是一蹴而就的,比如几年前EA也推出过一款反恐对战的游戏《战地:硬仗》,但是口碑和销量都不太好,这是因为EA缺乏制作此类反恐对战游戏的经验,居然将载具作为游戏的主打核心特色。而《彩虹六号:围攻》能够发展出这一套玩法则在于这个系列多年的积累。这个系列从1998年诞生到现在,已经推出过了很多款作品,作为难得一见的反恐对战军事题材游戏,这个系列从诞生开始就很注重配合度的特征,所在研发小组在这方面的积累确实无人能及,就像没人可以真正模仿塞尔达传说系列一样。而且仔细品味,可以发现这款游戏和黑魂系列一样,令很多玩家找回了FC时代的感觉,最典型的就是很多这款游戏的玩家可以在脑海中把游戏的地图描绘出来,这和黑魂系列是一样的,而FC时代背版对于很多玩家都是基本要求。这些年游戏界流行一种看法,即更加轻度化节奏快速化门槛更低的游戏才能成功,例证就是更加轻松上手的LOL比DOTA2要更加热门,而《皇室战争》和《守望先锋》的走红则是因为门槛低节奏快等特色。但是这种看法的问题在于忽视了硬核玩家的市场也潜力巨大的现实,《彩虹六号:围攻》的成功和一系列耀眼数据证明了这个现实,而且我们不难发现,《守望先锋》虽然因为门槛低节奏快短时间内吸引到了大量玩家,但是不平衡的问题影响了游戏的长期发展,而《彩虹六号:围攻》则凭借硬核而真实的玩法做到了高度平衡性,使得每一个玩家即便输也输得心服口服。游戏的设计人员在一个视频采访中也透露了为何如此设计的思考,在那个视频中,一位总监说自己最初接触到的是《毁灭战士》这样的游戏,后来他见识到了《星际争霸》的魅力,当他接手这个项目后,他很自然的想到了将这两者合二为一,即让玩家能够感受到射击游戏的火爆刺激,又能够充分去进行全局的思考。另一位总监则说,一般常见射击游戏的核心是武器,但是这款游戏的核心则是干员,玩家除了射击之外更重要的是使用技能、干员能力和策略,他认为这使得游戏变得很像是格斗游戏。第二个,游戏保持不断的更新变化,每次更新都带来很多新意。这款游戏能够持续不断吸引大量玩家入坑,一个关键就是游戏保持着极高的更新频率,在过去两年已经不知道更新了多少次,而在今年尚未过半,游戏也已经更新了很多内容,例如两个新的生化专家,奇美拉行动和爆发,地图的改动与合作,而且游戏的总监说目标是推出100位干员,这意味着游戏未来还有层出不穷的各种更新。而且每次更新都会对游戏的既有格局带来很多变化,一些以往常用的套路和战术都要做出改变,这使得玩家有很大动力持续留在游戏中,留存率自然就高,流失率当然就低,于是随着玩家数量越来越多,游戏的影响力也必然越来越大。就目前来看,这款游戏如果保持这样的更新频率持续下去,很可能成为第二个GTA5,此前就有新闻报道说GTA5凭借2.65亿美元的成本创造了60亿美元的营收,堪称史上最赚钱的娱乐产品,其法宝就是多人对战和不断的更新,而就《彩虹六号:围攻》来说,也存在着此种可能性,更何况游戏的一位总监此前表示希望可以令这款游戏延续十年。
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彩虹六号:围攻容易被忽略的小细节一览
彩虹六号:围攻有哪些细节要注意?在游戏中有许多小细节非常容易被忽视,但是有些细节却有大用处哦。下面小编为大家带来了彩虹六号:围攻容易被忽略的小细节一览,希望对大家有帮助。
游戏中的小细节:
1.大锤的锤子可以砸死人 2.发电机可以给折叠护盾充电 3.电墙可以电掉队友的C4啊什么的 4.游艇中的护盾,铁墙会结霜,但是在安装或拆除过程中并没有 5.用盾堵门后后面放诡雷活着夹子有奇效 6.对战中特勤队员的语音会让你对他们有一个新♂的♂认♂识 7.为什么尽管在只剩一个人的时候特勤队员还是会喊话,我觉得最合理的解释就是实时向指挥官报告情况 8.为什么没有中国的特勤干员呢? ①一出就锁区 ②大家应该都发现了,有哪国的干员就有哪国的地图,或者说有哪国的地图就有哪国的干员,举个例子,就像运河——德国,银行——美国,游艇——加拿大,咖啡馆——俄罗斯?赫里福基地——英国。也就是说如果有中国的干员就会有中国的地图,都是承重墙+防盗门还玩个卵 9.不管怎么辟谣总有玩家说是因为巴黎的恐怖袭击才导致彩虹六号围攻变成了警警对抗,可在恐怖袭击八个月前的a测时就已经是警警对抗了 10.如果你来看字幕的话,你就会发现你用防守方时,下达命令的那个男人(康某?)(指挥官?) 会称进攻方为“恐怖分子”,可你用进攻方时,那个男人会称防守方是“恐怖分子” 所以说,这并不是演习,而是一场天大的误会 想象一下,防守方取得了人质,炸弹,生化武器,在等待进攻方的接应,又明知真正的恐怖分子回来夺取, 而进攻方就是前来接应的干员,在信息不明的情况下,他们都把对方当成了所谓的“恐怖分子” 11.情人节皮肤叫“安全第一”♂ 12.更新之后的版本进攻方出生点不再是为团队选择,而是为自己个人选择,防守方还是老规矩 13.当你把小车开到屋顶的吊扇上后,你会发现小车不会随着扇叶旋转,也不会从扇叶的缝隙中掉下去 14.烟雾弹,闪光弹,emp之类的东西砸到是有伤害的,如果我没记错的话是1点血 15.为什么有时候看枪中的子弹会多一发呢? 很简单,拿AK12举例子吧,弹匣是30发无误,但在子弹打完重新装弹上膛后,第一发子弹就会被送到枪体内, 这时再换一个满弹匣枪中就会有31发子弹,所以说真正的老司机是不会等到把子弹都打出去后再装弹的 16.俄式救援(这段的标题叫做“锋芒毕露”)
17.emp也会使电灯,枪上的镭射瞄准镜及红外线指示器等一些更小型的电子设备失灵 18.赫里福基地,现实中应该是赫里福德基地,是SAS的一处基地,同时SAS演习使用的“杀戮屋”也在这里 19.小车可以撞下画,装碎玻璃或者撞掉一些小东西,但是撞不伤人,因为小车会从干员的身♂体里穿♂过去 20.弹夹打空和没打空时的换弹动作是不同的,打空时空弹夹是直接丢地上而且是实体不会消失,没打空是收起来的动作。 这个画面细节超越了很多fps大作,目前玩过的只有彩虹6和GTA5有这个细节
http://www.19yxw.com/Article//256771.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章下面我要说的东西,主要针对天策,你可能觉得很微不足道,或者你根本就认为我说错了,我懒得辩解,看得懂的就看,看不懂的就算,本人不想解释,因为现在喷子太多,所以本贴必然被喷,对于喷本贴的人,本人一律不回贴,不喷的,或是正统讨第1点,押镖要留意押镖加成活动,如果有元宝,就把押镖加成令也使用了,还有,最好刷新镖车到最高级,这样就不浪费前面用的道具了。第2点,每天必须做金钱副本和试炼任务,铜钱太重要了,有多余时间的人可以练小号的…第4点,家将现在1、关于蛮王的大招五秒真男人在游戏中没有任何控制可以阻止他开大。目前已知唯二的方法就是用迅雷不及掩耳之势秒了他,或者分散该玩家注意力让他忘记开大。又或者,他的大招还在CD中。2、关于波比的大招全世界只有你免疫大招目标以外《奇异人生》第三章混沌理论发布后有部分玩家已通关,游戏中有哪些小细节呢?下面为大家介绍一下,一起来看看吧。1.Sumual的工具屋里有女生用的丝巾,暗示他偷了女生的东西=暗示他是绅士2.Chole外套的口袋里放着安全套3恐怖解谜游戏《层层恐惧》完整版已经发布,有些玩家通关后还有很多物品等有所遗漏,还未通关的玩家们可以参考以下玩家总结的各章节容易忽略细节玩法,希望对玩家们有所帮助。以下内容由作者何劲秋分享第一章这里有个秘门,就在轮椅所在的
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保存至快速回贴《彩虹六号:围攻》好玩吗?新手玩家:还没CF好玩!《彩虹六号:围攻》好玩吗?新手玩家:还没CF好玩!北暝随笔百家号育碧开发的游戏大作《彩虹六号:围攻》最近在steam上的销量急剧增加,尤其是上周优惠打折又吸引了一大批新手玩家购买加入拆迁游戏的阵营,《彩虹六号:围攻》真有那么好玩吗?有新手玩家表示:这款游戏还没有CF好玩。原因是这款游戏上手真的实在是太难了,很耗费玩家时间,新手刚刚玩这个游戏的时候,基本上只有被打的份。这款游戏在新手期的时候不会让你像玩其他游戏那样舒服。上周打折我也入手了这款游戏的高级版,结果一进去就发现有很多新手在游戏里面打字吐槽说:这款游戏不好玩,游戏体验很不好。虽然说这是拆迁游戏,但是很多新手玩家连拆墙都不会,大部分新手都是情景模式都没玩通关就进PVP模式对战去了。《彩虹六号:围攻》这款游戏主打PVP模式,情景模式是帮助新手玩家学习这款游戏的基本操作的,然后就是PVP模式了,两队由五个人组成的队伍进行PK,一局的时间结束得特别快,10分钟都不到,而且很多时候都是连人都没看到就被打死了。所以说这款游戏对新手不友好,新手玩家进去基本上只有被打的份。某些老玩家则表示:玩这款游戏是要动脑子的。好像在说新手不会玩就是不动脑子,劝新手玩家去玩情景模式或者steam退款。我第一次玩这款游戏,进去就听到有人在骂人,说新手连个耳机都不带,这游戏不仅要看还要用耳朵去听敌人的脚步声,所以要有个好耳机才行。我进游戏玩了几局,一直都听到有人在叽叽歪歪的骂人,感觉游戏体验真的不是特别好,对新手很不好的。有玩家说了:这款游戏是要动脑子的,需要花费大量时间去学习,去熟悉地图以及各种套路玩法。《彩虹六号:围攻》这款游戏如果没有学习玩上一两百个小时,新手玩家几乎上都不会感觉这款游戏有任何的乐趣,除非你有朋友带着一起开黑玩,若不然这游戏玩不到一小时估计都会有想要退款的冲动。这么难上手的一款游戏,被新手玩家吐槽没CF好玩一点都不稀奇。玩这款游戏需要玩家特别的有耐心,短期内你不会有任何的成就感,你需要学习,认真的投入几百小时去研究学习套路玩法,不然在这款拆迁游戏里就只有被打的份。我是非常的没有耐心去花费大量时间学习玩一款游戏的,所以就退款了,还是回去玩我所熟悉且擅长的《GTA5》算了。不建议新手玩家盲目的跟风入手这款游戏,如果你没有耐心,也许你会玩,也许你根本就不爱玩!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。北暝随笔百家号最近更新:简介:我是要成为书写历史的男人!作者最新文章相关文章steam上彩虹六号买哪个要划算
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