为什么堡垒之夜怎么杀人住吧杀人都是player几百,为什么

为什么堡垒之夜对新手那么不友好? - 知乎16被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答122 条评论分享收藏感谢收起抢先《绝地求生》一步达到3000万用户的《堡垒之夜》究竟是一款怎样的游戏?
抢先《绝地求生》一步达到3000万用户的《堡垒之夜》究竟是一款怎样的游戏?
一个赶上大逃杀时代的幸运儿。
国内厂商的吃鸡之战从移动端打到PC端,业内的目光也多聚焦在腾讯、网易等大厂,以及他们不同的产品侧重上。仿佛已经能遥想到不久之后“某一两款大厂产品一锤定音”的终局画面。然而如果我们把参照系扩大一些就会发现:大逃杀玩法的角逐,其实还没有到最终定局的阶段。
2017年12月底,蓝洞官方宣布《绝地求生》
(下简称PUBG)
全平台的销量超过了3000万。此前12月11日,Epic Games曾宣布:受益于大逃杀玩法“Battle Royale”,《堡垒之夜》的用户达到了3000万。这并不是《堡垒之夜》第一次在用户量
上表现出优势,11月7日,《堡垒之夜》就先PUBG一步摸到了“2000万玩家”的门槛。
(随后PUBG的销量于8日突破2000万)
不过相比PUBG人尽皆知的地位,用户量级毫不逊色的《堡垒之夜》,却没有获得相应的认知度。游戏在1月10日开启了中文版测试,而此前除了用户量增长的消息、以及蓝洞对于Epic作为游戏引擎提供方“又当裁判又当选手”的不满之外,鲜见有其他消息传出。
在PUBG的光芒掩映之下,闷声发大财的《堡垒之夜》仿佛排在珠穆朗玛之后的第二峰。
那么,它究竟是怎样的一款游戏呢?
一个Epic跳票多年的“虚幻4首款游戏”
《堡垒之夜》的上线可谓一波三折,它跳票的节奏并不逊色于一款典型的暴雪系产品。
本作第一次亮相是在2011年的VGA上,最初是作为虚幻4引擎的机能演示来公布的。彼时游戏媒体还普遍将其形容为“军团要塞风格”。从当时的画面不难看出,与现下色彩明亮、造型夸张的美式风格相比,早期游戏的画风和人物建模等元素更偏黑暗、写实一些。
尚处于开发早期的游戏画面
随后2012年圣地亚哥漫展上,Epic Games称:《堡垒之夜》将“作为虚幻4引擎的首款游戏”于2013年上线,并且会是PC独占。这之后《堡垒之夜》如同被遗忘一般,直到2013年11月Epic方面才宣称游戏不会在年内发售。
年,Epic放出了一些实质性信息,也公布了实机画面。此时游戏PVE玩法的核心理念已经定调,画风与当前的成品趋于一致。
2016年间,游戏有过小范围的Alpha测试,但始终没有敲定正式发售日期。终于到2017年E3,《堡垒之夜》公布了新宣传片,游戏的付费、平台等定位也浮出水面:游戏最终会以F2P+内购的方式在2018年登陆PC和主机平台,7月开始付费抢先体验。
从首次公布到正式的大范围测试,《堡垒之夜》花了6年多的时间。这期间,原本是引擎新标杆的虚幻4,早已成为大作研发中流水线一般的标配。作为Epic Games自家工具的造物,《堡垒之夜》完美错过了近水楼台的先发优势。而一个在2011年也许还很新鲜的“建造+打僵尸”的核心概念,也被放到当下与花样繁杂的生存玩法同台竞技。
一个有点尴尬的《我的世界》+打僵尸游戏
《堡垒之夜》的PVE模式,大概会给人两个比较强烈的第一印象:一是游戏的建造玩法,很容易让人联想到《我的世界》,当然只是表象的既视感;二是初步体验几小时之后,你会发现游戏的养成系统颇有几分国内卡牌手游的风貌。
和常规的末世废土题材无异,《堡垒之夜》背景设定异常直白:一场诡异的风暴过后,全世界98%的人变成了僵尸。玩家
(指挥官)
要派遣英雄外出执行任务:搜集资源、搜救幸存者、搭建堡垒、消灭僵尸,尽一切可能存活下来。
到此,整个游戏的PVE玩法“Save the World”最核心的内容就概括完了。
凭空铺起来的梯子靠什么支撑?靠游戏性支撑~
早期宣传视频营造出的概念,基本也覆盖了PVE的所有元素。所以,如果你对类似卡通画风天然亲和、对“积攒资源&#8212;&#8212;建造防御工事、制造装备&#8212;&#8212;抵御僵尸”这一核心理念有好感,会很容易在《堡垒之夜》里找到乐趣&#8212;&#8212;开局一把镐、装备全靠凿;在废弃的城市里四处探索、垒起一些完全不符合物理规律的建筑,这些设定都给游戏增添了不少欢乐的调调;几人合作的玩法对于“多人PVE”受众也十分友好。
探索的乐趣在于&#8212;&#8212;你永远不知道下一栋废弃的房子是什么画风,以及你能在里面发现哪些有用的东西
制造子弹需要螺丝等部件,所以砸车是关卡内很重要的一环
但游戏的大部分乐趣也就仅限于此了。PVE内容是在一个个推图式的任务中进行的,除此之外,游戏并没有额外的拓展,退出关卡之外的周边系统稍显干瘪,空有一堆看起来繁复的菜单&#8212;&#8212;也就是前文提到的卡牌手游既视感。
这样的状况大概是《堡垒之夜》的定位造成的。
按照Epic Games的说法:《堡垒之夜》正式上线后会转为F2P模式。即是说,目前的付费测试只是一个准入门槛,游戏本是冲着“道具收费网游”来设计的。
技能树有点杂?这还只是Tier1
但《堡垒之夜》的付费项目其实有点不痛不痒&#8212;&#8212;至少前十几个小时看来完全没什么必要。反倒更像是一个很典型的单机大作。
而这样的状况又不是因为游戏里的“坑”少造成的。
相反,拿审视国产手游的标准来看,《堡垒之夜》里有满屏幕的付费坑:首先玩家可选的英雄分为4个职业,每个职业有至少6个角色;其次道具主要分武器、陷阱两大类;此外还有用来给附加属性的幸存者和任务中的防御者这两类随从。所有项目,都可以开箱子获得,且有等级、星级和稀有度
(白绿蓝紫橙)
这些升级维度。关卡外的菜单里,上述项目也很直白地以卡牌的外观展示,一切都是熟悉的味道。
武器强化、升星,再熟悉不过了是吧
与此同时,尽管养成元素繁多,前十几小时里却又很难体会到“变强”的冲动。这也和游戏前期的两个特点有关:
一是资源产出相对均衡。结算宝箱、日常宝箱和任务奖励等都有各类道具,再加上关卡内花点时间采集基础资源,基本就足够花销了。二是前期难度曲线很平缓。如果有3~4个弹药充足的玩家组队,很多时候你甚至不太需要建造,这对《堡垒之夜》这个名字来说也有点小尴尬。
单从玩家视角来看,如此的养成设计自然是“良心的”,但作为一款F2P网游,这或许不是一个能够长期维系的状态。
“掘地求生”&#8212;&#8212;一个更卡通的无厘头大逃杀
卡通画风往往能更灵活地搭配装饰性道具:万圣节、圣诞节装束都是典型
如果没有赶上大逃杀玩法的爆发时期,那么主打建造+打僵尸的《堡垒之夜》,也许会淹没在2017年无数的知名大作中&#8212;&#8212;游戏称得上良好,但距“佳作”或许还有些距离。
此前外媒的一些采访中,Epic Games曾透露:他们计划为《堡垒之夜》增加PVP玩法,但具体对抗形式还没有确定下来。
在大逃杀类玩法爆红之后,他们定下来了。
2017年9月,Epic Games宣布:《堡垒之夜》也将加入大逃杀同类玩法,名为“Battle Royale”。蓝洞的高层曾经表示“这让我们很不爽”,双方隔空抛出过一些观点,而后这个话题便没了下文。如开篇所述,加入免费的大逃杀玩法后,《堡垒之夜》迅速吸引到了大量用户。两个多月里,游戏玩家就从几百万的规模扩大到了2000万乃至3000万。
免费是个明显的准入优势,当然低门槛并不是《堡垒之夜》唯一的长处。从对战体验来看,在《堡垒之夜》的PVE基础上,大逃杀玩法的内核也衍生出了一些新的特色。概括来说,玩法的提炼简化+衍生特色,让游戏呈现出了足够的差异化和娱乐化效果。《堡垒之夜》借此维系了庞大的用户群,并且继续保持增长。
讨论核心玩法设计时,国内偏爱“加减法”的比喻,这套在《堡垒之夜》上很恰当。
减法上,《堡垒之夜》没有像PUBG那样采用高拟真度、多样化的枪械系统。而是在保留步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等几个大类的同时,以五色稀有度+明确数值来区分强弱。给武器的对比选择提供了一个更直观的参照系。个人背包仅有5格空间
(弹药、建材不计入)
且无法扩容,同时游戏舍弃了倍镜等瞄具,以及弹夹、枪托等辅助性道具。同类游戏中常见的多种药品、防具,也被简化成急救包、绷带和护甲药水这三样。
当然,很多时候一局下来身上基本只有白装
《堡垒之夜》还取消了卧倒姿态,配以面积更小的地图,也表现出了比PUBG更快的遭遇战节奏。虽然先跳边远地带的苟活思路依然成立,不过老阴B、伏地魔的数量还是大为减少。
加法上,新增的内容主要来自于《堡垒之夜》的PVE基础,和频繁更新的特殊玩法。
建造原是本作PVE的核心要素,在《堡垒之夜》以大逃杀模式为基础推出对抗内容的时候,这一要素体现出了不错的相适性。
搭梯子登上山顶占领制高地、造天桥从一个房顶迅速转移到另一个房顶、用火箭筒炸掉敌人躲藏的建筑,这些操作都丰富了战术体系。每局比赛后期,玩家跑毒的同时要随时准备搭一面墙作为掩体。最后只剩几人的时候,幸存者们往往需要就地垒起一圈围墙,运气好猜中了天命圈的队伍,甚至可以提前搭一座高塔来以逸待劳。类似的“骚操作”都让玩家在取胜方式上有了更多的选择,也让单局游戏在最后几分钟内看起来格外刺激。
PVP地图中,房屋、汽车等都能被拆毁成建材,火箭筒等爆炸类武器则能更快地拆毁建筑。这种对抗形式在直播的娱乐性上也有不错的效果。不时能看到这样的画面:最后一个圈大家各自圈地自卫的阶段,主播一发RPG撕开对方掩体顺带拿到了人头、成功吃鸡,直播间刷起满屏的666。
《堡垒之夜》新道具加入和新模式更新都比较频繁
除了来自PVE的建造玩法, 《堡垒之夜》另一方面的特色体现在对战形式的尝试上。在保持大逃杀“跳伞&#8212;&#8212;收集&#8212;&#8212;对抗”这一内核的同时,衍生出了不同的细节规则:比如所有玩家分成两个阵营的50vs50,这一模式下合作的氛围加强了不少;再如所有武器替换成火箭筒、发射器的爆炸模式,以及最近上线的消音模式。这些都在保持基础对抗形式上加入了其他变量,也提供了更娱乐化的对战体验。
50vs50模式的概念图
总的来说,《堡垒之夜》简化操作、引入建造元素这些取舍,带来了更快的对局节奏、更欢乐的游戏效果。再加上Epic自家引擎良好的优化和相对稳定的服务器,这些要素构成了《堡垒之夜》的核心竞争力,使得其PVP内容上线后能在短时间内聚集大量用户。
一个赶上大逃杀时代的幸运儿
2017年兴起的大逃杀品类热潮,和当年国内各路厂商纷纷推出MOBA游戏的情况很是相似。
一时间,没有主力射击产品的公司竞相在短期内立项、上线,有射击玩法的游戏则各自加入大逃杀模式;更有甚者,国内某些MMORPG还出现了仙侠类的魔改版吃鸡。
《堡垒之夜》采取免费开放、减少枪械复杂度、取消友军伤害等降低门槛的做法,说起来有点像早些年《英雄联盟》取消反补等操作的异化方式。游戏先PUBG一步达到3000万用户,证实了这样的方案可行。而周期性开放的趣味模式,其实也和《英雄联盟》“克隆模式”“无限火力”等限期活动的运营思路有几分接近。
保留核心模式、在此基础上做取舍的同类当中,《堡垒之夜》大概是第一个真正吃到“大逃杀”品类红利的PC端产品。
但这并不意味着同样的案例能反复出现,当MOBA的热潮褪去之后,我们发现最后能被记住的基本只有DOTA2、LOL,或许还能勉强算上一个“日常要火”的《风暴英雄》。大逃杀类玩法早先见于《DayZ》和《H1Z1》等作,而后有成为现象级话题的PUBG,以及取得后发优势的《堡垒之夜》。不过作为较早集成大逃杀玩法的产品,《DayZ》《H1Z1》却没有巩固住战果,游戏热度也已经凉了大半。
尽管现下PC端、移动端的吃鸡新游依然层出不穷,我们还是很难说,后续的同类不会像彼时跟风MOBA的游戏那样,最终成为陪跑。
而此次和MOBA发展走向不同的地方在于,在腾讯宣布代理《H1Z1》、《堡垒之夜》开启QQ号登陆的中文测试后,几个重点PC端大逃杀产品在国内都集中到了鹅厂身上。这可能是前些年我们遥想新品类新玩法的时候,不曾料到的吧。
来源:游戏葡萄
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。堡垒之夜PK绝地求生 谁才是你的选择
  《堡垒之夜》国服即将上线,《绝地求生》与《堡垒之夜》在中国的正面交锋即将展开。究竟选择哪一款游戏,成为了玩家纠结的问题。
  外国游戏媒体PCGAMER发表文章《PlayerUnknown's Battlegrounds vs Fortnite: Which one is right for you?》(《绝地求生》PK《堡垒之夜》:哪一款更适合你?),译文大意如下:
  当不论任何时间,《绝地求生》和《堡垒之夜》的同时在线玩家数量总和都超过五百万,这两款游戏已经不仅仅是成功的游戏,而是已经成为了一种现象。但当《绝地求生》正面PK《堡垒之夜》时,你会选择哪一款呢?
  如果你曾浏览过我们发表的评论,你会同意《绝地求生》和《堡垒之夜》都是值得花时间去玩的游戏。但这二者有哪些区别呢?该从哪些方面对这二者进行比较呢?这篇文章把两款游戏的框架打破,将二者的&零件&挨个掏出来比较,从武器到交易系统,这样你就能知道自己到底要选择哪一款大逃杀游戏了。
  《绝地求生》PK《堡垒之夜》:概述
  《堡垒之夜》的大逃杀模式是在Epic的团队放弃了原本拯救世界剧情的PvE模式后,在两个月内做出来的。首先,这个模式很显然是模仿《绝地求生》,所以你会发现二者的基本规则是一致的(活到最后)。但通过逐渐成熟的建筑系统和自游戏上线以来Epic连续不断的更新,《堡垒之夜》已经成为了一款节奏更快的大逃杀游戏。直接从PvE模式移植过来的建筑系统,允许玩家像瞄准和射击一样轻松容易地放置墙壁、地板、天花板和斜坡。只要玩家用他们的镐头砸碎足够多的树木、砖块和金属,他们就可以架设复杂的摩天大楼或者能边移动边制作掩体墙壁。这种有创造力的游戏玩法定位对于《堡垒之夜》的大火非常有帮助,它使游戏的玩法不局限于射击。玩家可以自由地在自己搭建的建筑中与别人战斗,这对传统FPS玩家来说是一个新奇的设定。
  游戏将100个玩家匹配在一个巨大的小岛(尽管这个岛按照《绝地求生》的标准来看依旧很小)上,以派对巴士的起飞作为开始,派对巴士将沿着直线穿过小岛,玩家可以选择任何时刻跳出巴士,通过滑翔翼飞向自己的指定地点。落地后,他们需要尽快找到武器、防护药水、药品和建筑材料资源。几分钟后,地图上将形成一个巨大的圆形风暴圈,随机地占据地图的一部分。随着时间的流逝,每隔几分钟风暴圈就会再次收紧,使玩家越来越集中,直到玩家们别无选择,只能进行色彩多样的卡通风格决斗。
  《绝地求生》是一款非常受欢迎的游戏,也是第一款大逃杀风格的游戏。由Brendan Greene制作的这款游戏对外自称是大逃杀这个游戏类型的创造者。相比于《堡垒之夜》,《绝地求生》的节奏更慢,画风更加真实,整体风格接近于军事演习。游戏在steam上售价为30美元,并有多张地图和多种游戏模式。
  与《堡垒之夜》类似,《绝地求生》的每一场游戏都由100名玩家在一片广阔的地图上进行。每一场比赛从飞机上开始,允许玩家在任何想出发的时刻离开飞机。一旦落地,玩家必须快速搜刮武器与装备。几分钟后,致命的蓝色电场将出现在地图上开始对游戏区域进行限制。每隔几分钟电场就会将游戏区域缩小,直到玩家聚集在一起,战斗直到最后一人。
  相比《堡垒之夜》,《绝地求生》的画面更加真实
  游戏模式
  《堡垒之夜》借鉴了《绝地求生》的基本游戏模式。单排、双排和四排的规则与《绝地求生》基本相同。如果玩家只有一个人却想玩双排或者四排模式,那么游戏将为玩家自动匹配队友。与《绝地求生》不同的是,《堡垒之夜》只有TPP模式,因为FPP模式对于建筑系统来说简直是噩梦。
  每两周或者制作组高兴的任何时候,《堡垒之夜》会开放一个临时的游戏模式。已经推出的模式有:50vs50,20人小队、狙击枪模式、炸弹模式和三倍物资三倍缩圈速度的闪电战模式。这些临时模式带有一定的实验性质,Epic正借着这些实验开发更多玩法,包括已经公布的&岩浆地板&模式。
  如果把自定义游戏包括的模式算在内,《绝地求生》已经有数种游戏模式。其中排位的模式包括单排、双排、四排和更刺激的单人四排。《绝地求生》也有匹配机制,能够允许玩家匹配陌生人一起游戏。玩家组好小队后,还可以选择进行FPP或TPP模式。甚至可以在TPP模式中用FPP模式来进行游戏,这样也许有利于射击精度,但当然会带来视野的损失。在第一视角下,视野会被限制,这样更真实但也更有挑战性。
  对于《绝地求生》的自定义模式,玩家可以通过浏览服务器界面自行选择加入。丧尸模式是几个人类玩家对抗由玩家控制的丧尸,丧尸必须联手将所有人类征服才能获得胜利。死斗模式则是传统的死亡竞赛玩法,将《绝地求生》的大逃杀玩法又进行了扩展。除了这些外还有一些限时的活动模式,比如只能使用霰弹枪和近战武器的模式。
  与整体画面的卡通风格相同,《堡垒之夜》的武器,无论是突击步枪、猎枪、狙击步枪、冲锋枪、手枪、左轮枪、火箭筒、榴弹发射器或是弩,都只是在外形和机械动作上的模拟。但由于一般枪械没有瞄具,游戏中的武器后坐是很难看清的,因此对于那种射击时喜欢手指按到鼠标上就不松开的玩家来说是一个很大的问题。一些狙击枪需要计算子弹坠落,这大概就是《堡垒之夜》武器使用起来的最复杂之处。
  在《堡垒之夜》中,武器的强度不依靠配件,但武器稀有度很重要。罕见的突击步枪比普通突击步枪在纸面数据上要强大许多;蓝色猎枪比绿色猎枪造成的伤害更高;手榴弹可以把东西炸掉,也可以把人炸飞;玩家还可以将陷阱放置在任何平坦的表面完成对敌人悄无声息的击杀。对玩家的挑战来自如何把控不同距离与使用武器的选择及将从手榴弹到药品的众多物品合理分配在五个物品槽内。了解什么时候携带什么道具会影响一场比赛。
  《绝地求生》的武器则是直接将现实世界的军事武器移植到游戏中。各种酷炫的武器包括:手枪、猎枪、突击步枪、冲锋枪和手榴弹。对于一些不满足普通武器的玩家来说,还有弩箭作为可选择的补充。然而,与真实的军事武器类似,每种武器都真实地模拟子弹弹道,因此需要专门地针对每种武器练习。对现实的模拟甚至还体现在玩家可以调整武器瞄具以应对不同的射击距离以及可以改变射击模式。
  《绝地求生》武器系统的一个重要组成部分是武器配件。不同的配件将带来不同的收益。瞄具有助于瞄准、握把减少反冲以及枪口可以隐藏射击枪火或者声音。在实际战斗中,你必须根据实际情况不断地更换配件来使武器达到最好的性能。
  《堡垒之夜》是没有任何载具的,但聪明的玩家找到了一个&坐火箭&的方法并借此完成一些疯狂的击杀。因为可以在山上建造坡道,所以地形并不会给玩家进安全区带来任何阻碍。巧妙的搭建最大可以帮助玩家快速滑过三分之一的地图长度,通过这种方式可以代替载具快速进安全区或是接近远处的敌人。不过Epic已经开始在内部测试载具,但他们很担心加入载具对游戏节奏造成的影响。
  《绝地求生》的载具类型包括车辆和船只,有了这些载具的帮助让玩家穿越《绝地求生》的庞大地图不再困难。但随之带来的是已经臭名远扬的bug和不那么方便操作的体验。这些载具所消耗的汽油在游戏中也不是特别常见。即使这样,载具在玩家需要快速转移时依然非常有用,在两人以上的模式中,玩家的队友还可以在汽车飞驰的同时开火,让人体验到《疯狂麦克斯》那样的惊险刺激的时刻。
  《堡垒之夜》目前只有一张地图,Epic也未曾宣布或透露会有新地图推出。《堡垒之夜》的地图非常小,只有《绝地求生》最小一张4*4地图大小的四分之一。整体主要为丘陵和绿色植物,其中点缀着设计成不同风格的区域。Tilted Towers是有着高大建筑物和平坦街道的双子城;Wailing Woods是茂密的森林,kbc6n有着树篱组成的迷宫;Pleasant Park是一个毗邻足球场的郊区社区。在这些地标之间有20个较大的野区和几十个较小的地标。《堡垒之夜》的地图是非常紧凑的,但是风格种类非常多。
  《绝地求生》目前有三张可以玩的地图。在截然不同的地图环境下,每张地图都有不同的玩法战术,这有助于保持玩家对《绝地求生》的新鲜感。推出时间最久的一张地图为Erangel,这是一张灵感来自前苏联的8*8的海岛,其特征是多样的森林、城市和沼泽。Miramar是一张8*8的墨西哥风格沙漠地图,有着广阔的开放空间和距离相互较远的城区。还有更多新地图在计划内,像Savage这张地图,一个更加紧凑的4*4热带丛林岛屿地图已经开放测试了两次。
  时装与交易
  《堡垒之夜》游戏本身是免费的,并且内部的交易物品全部都是确定的,并没有充满随机性的箱子。游戏中的物品商店可以购买到人物、镐、滑翔机皮肤和各种表情。《堡垒之夜》交易系统的缺点是游戏中最酷炫的皮肤价格高达20美元,并且许多皮肤需要通过挑战获得。玩家通过购买战斗通行证获得每周挑战的机会,每当完成挑战,战斗通行证的等级会提升。随着战斗级别的增加,在一定等级会解锁特定时装。
  《绝地求生》有美容和奖励系统,有点类似于《CS:GO》。通过奖励系统玩家可以用BP购买补给箱,从补给箱中可以开出时装或枪械皮肤。玩家每周可以购买6个箱子,但每个箱子的价格会越来越高。当你获得一个箱子,你就获得了一个得到这种箱子内包含的物品的机会。有些箱子可以免费直接开,有些箱子则需要钥匙,钥匙一个售价为2.5美元。类似于《CS:GO》,所有箱子可以在Steam市场上出售,同样时装也可以在市场出售或者在游戏内换为BP。
  《堡垒之夜》最好的时装只能通过充钱购买
  《堡垒之夜》目前仍然处于测试阶段,这意味着Epic仍然在对游戏性能进行着调整。总体而言,《堡垒之夜》可以在过去五年内生产的所有硬件设备上顺利运行。我们的性能分析表明,英特尔HD4000和酷睿i3 2.4Ghz的硬件设备可能无法以最高画质进行游戏,但只要设置妥当,《堡垒之夜》能够运行良好。
  《绝地求生》的性能自游戏测试以来已经得到了显著改善。虽然仍然有一些提升空间,但我们的性能分析表明《绝地求生》在市面多数的CPU和GPU上都能够良好运行。然而,这确实是一个比《堡垒之夜》对硬件要求更高的游戏。《绝地求生》至少需要Nvidia Geforce GTX660 2GB/AMD Radeon HD 7850 2GB配合英特尔i3-4340/AMD FX-6300。你可以用更低的配置玩游戏,但游戏体验一定很差。
  《堡垒之夜》已经形成了一个较为稳定的更新周期,每两周就会进行微调并推出新武器、新物品和新皮肤。游戏地图也得到了&整容&,Epic优化了地图视觉效果并在地图西边增加了几个新区域。
  《绝地求生》则处于不断更新的状态。这些不定时的更新包括新地图、新武器或是急需的修复。虽然已经度过了测试期,每个月仍然有大量更新。开发人员也非常愿意快速响应各论坛的意见,尤其是在可以挣钱的方面。
  到底该选哪一款呢?
  这是一个棘手的问题。正如你所看到的,《绝地求生》和《堡垒之夜》有着显著的差异,二者都有自己明确的优势。《绝地求生》的地图更多,而《堡垒之夜》就一张地图很可能使玩家失去新鲜感。另一方面,《堡垒之夜》的武器和工具虽然非常具有创造性,但也有些许古怪,对应《绝地求生》真实的武器更令人兴奋。
  如果你喜欢只有机瞄的射击感觉和趣味的建筑系统,《堡垒之夜》显然是更好的选择。但是,如果你倾向于节奏略慢,强调射击,充满紧张战略战术的&军事模拟&,《绝地求生》是你前进的方向。事实上,二者都是值得花时间去玩的游戏,都能让玩家享受其中。
  如果你看到现在还在纠结,那么我推荐你从《堡垒之夜》开始上手。免费的游戏意味着你可以毫无风险的先进行尝试,可以先感受一下大逃杀游戏是不是你的菜。当你进入前十名,为生存和最后的胜利而战时,那是一种无法阻挡的压迫和紧张感。如果《堡垒之夜》的卡通风格你无法接受却依然想体验大逃杀游戏的话,那么《绝地求生》就是你下一步该体验的。当然你也可以查查其他大逃杀游戏或是2018年即将上线的众多大逃杀游戏。
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为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?
发表时间: 10:41:39来源:网络发布:桑野
早先刚刚接触《堡垒之夜》时我对它很感兴趣,毕竟合作建造打僵尸是一个莫名能激发我快感的游戏类型。
怎知过了没几个月,《堡垒之夜》宣布增加&大逃杀&模式。彼时《绝地求生》如日中天,跟风做&吃鸡&的厂商大有人在,所以我主观认为《堡垒之夜》大逃杀模式(下文简称《堡垒之夜》)可能就是个卡通版&吃鸡&。
直到我亲自玩了几个小时,这种想法云消雾散。期间《堡垒之夜》给我的感觉大概是这样的:
不得不说相比偏向拟真的《绝地求生》,《堡垒之夜》的玩法要更&花哨&的多。比较悲伤的是与《绝地求生》一样,我也从来没能在《堡垒之夜》中成功登顶。
但玩游戏重要的是过程,在《堡垒之夜》中,我总是会对自己的死法感到震惊&&
作为标准的&大逃杀&游戏,玩家在《堡垒之夜》中也是&空降&&找物资&的固定流程操作。但差异在于,《堡垒之夜》的物资刷新点相对集中,并且需要通过&开箱&获取。
而这个&开箱&是需要读条的,所以开局经常会发生两个素不相识的玩家在同一个宝箱前站住,然后比拼手速,没抢到枪的一方跑路的情况:
为了避免这种情况的发生,玩家会想办法抢先独占宝箱。得益于《堡垒之夜》万物皆可拆的设定,很多玩家会直接降落在房顶,然后拆掉天花板寻找物资:
但这种操作并非毫无风险,因为你不一定知道这块房顶下面到底是什么:
而且如果拆的过于专注,还可能把自己害死:
当然拆的这么专注不是没有原因的,拆出的材料是《堡垒之夜》建造元素的关键所在,用这些材料你就可以造出上天的阶梯:
在天上造房自然没什么问题,但记得别过于奔放,因为你的操作可能跟不上你的脑子:
&GoGoG&Oh shit!&
所以在刚上手的时候还是脚踏实地为妙。幸好《堡垒之夜》的操作手感相当顺畅,像是开局扔手雷反杀这种事也很容易做到:
但操作顺畅并不意味着你能随心所欲,能快速扔手雷的设定导致很多《堡垒之夜》玩家根本不愿意瞄准,每天浪费的手榴弹可绕地球一圈:
&那里有人!吃我手雷!吃我手雷!吃我手雷!吃我&&算了。&
不过不要误会,简单的操作并不影响高手的发挥。如果你是物理学博士或者超级篮球运动员,《堡垒之夜》的手雷机制能让你杀敌效率成倍增长:
如果你对自己的命中率没有信心,开局一人一把的锄头总是一个好选择:
与锄头一样,《堡垒之夜》中有各种超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地图中的轮胎堆,可以让你无成本体验蹦蹦床的快感:
&马克?&&波罗~&
但轮胎堆毕竟是固定位置,你还可以手动建造跳台,快速前冲扑向他人:
有前冲的自然也有上天的,《堡垒之夜》是一个纵向空间概念相当重要的游戏,别人有一百种方式突然出现在你身后:
但在试图上天前一定要确定周围有没有障碍物,如果摔死就得不偿失了:
当然除了自己主动上天,《堡垒之夜》中还有道具能让玩家被动上天&&能将所有人强制弹开的&脉冲手雷&:
但目前最有趣的道具,我认为是这个&跳舞手雷&。它的原理很简单,被这个手雷炸到后你就被强制停止手头所有行动,开始跳舞:
&给老子跳!&
&我X?溜了溜了&&&
在很长一段时间内这都是《堡垒之夜》中最受欢迎的道具(也许现在依然是),但如此强大的道具自然也有其弊端&&这是一个无差别道具,扔歪了可能会让自己疯狂跳舞:
&我还有一个跳舞手雷,这波稳了。给老子&&我X?&
所以如果觉得不太稳妥,还是直接使用武器比较好。《堡垒之夜》虽然风格搞笑浮夸,但弹道设定毫不含糊,飞行速度、下垂等基础元素应有尽有:
&你知道狙击手与艺术家的相同点是什么吗?细节&
不过较慢的飞行速度导致被瞄准方有较长的反应时间,如果是高手甚至可以展示飞身躲子弹的绝技:
因此《堡垒之夜》中的神奇身法相当常见,有时会误以为自己闯进了&印度神片&的拍摄现场:
而且只要稍加练习,你真的可以成为&印度神片&的主角,御&箭&飞行:
我是鸟?我是飞机?不,我是&&超人。
在新增了制导导弹发射器后,你还可以自导自演:
牛顿:&棺材板送你们,我不要了&
然而与火箭筒相比,榴弹这种弹道诡异的武器很有可能反过来害死自己:
&前面有人,看我把这房子炸了。&&我靠!&
而且很多时候,你射出去的宝贝总能回来找到你:
&榴弹封锁走位,然后侧面架&&&
总觉得这个榴弹有点似曾相识:
与《绝地求生》一样,&阴人&在《堡垒之夜》中也相当强大,蹲在草丛中四处张望,干掉那些没注意你的玩家:
然而《堡垒之夜》中的遮蔽物种类比较单一,所以经常会遇到两个阴人选手撞车的情况:
与你长得一样的人,往往与你有相同的想法
但比较强大的是,游戏中有一种道具允许玩家自建草丛,还能和它一起移动,堪称阴人神器,一打多也不在话下:
有阴人自然就有反阴人,《堡垒之夜》的陷阱设定可以很好的用来对付那些蹲坑玩家:
也可以用来勾引那些&见钱眼开&的玩家:
而且很多时候,你会死的莫名其妙:
或者与其他玩家大眼瞪小眼:一个鬼故事:我看到你了说到底,建造元素是让《堡垒之夜》独树一帜的关键所在。利用建造元素你可以随时随地造掩体与他人对枪:
只要有心,造个大基地出来也未尝不可:
当然别以为基地就是绝对安全的,如果地基没有打牢就很危险了:&呵,豆腐渣工程&
所以《堡垒之夜》的决赛圈往往是枪械师与建造师的对决。比如你冲进决赛圈,却找不到最后一个敌人:
&人呢?&老司机的第一反应往往是向上看,然后就会发现:&哦,在那&然后&&&下来吧你!&
但如果碰上高手,即使被打下来也能搞死别人:&你有没有听过一招从天而降的&&枪法&而真正的建筑师,子弹只用来装修:&单人房间、完全封闭,希望您住的开心&或者连子弹都不用:
说了这么多,该回去接着玩了。叫上自己的队友,把《堡垒之夜》玩成战术游戏也未尝不可:你炸墙,我冲锋不过也有可能配合失误:我开炮,你&&还是一起跳舞吧!祝大家锄地愉快!
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