红警3红警地图编辑器教程怎么用脚本编辑地图音乐?

红警3地图编辑器的用法_百度知道
红警3地图编辑器的用法
红警3地图编辑器“WorldBulider”的使用方法?或者有没有汉化的?全是英文...看不懂...或者给个中文图例...??
我有更好的答案
红色警戒3官方地图编辑器汗化版下载(推荐):分为2个压缩分卷,请全部下载后解压。安装方法:解压到红警3目录的data文件夹中(如D:\Program Files\Electronic Arts\Red Alert 3\Data) ,再运行 世界编辑器汉化版.exe即可RA3地图编辑器汉化版.part1.rarRA3地图编辑器汉化版.part2.rar 在你的RA3安装文件夹中找到并打开ra3_语言_1.0.SkuDef(其中的“语言”表示你安装的游戏版本,英文版就是English,德文版就German等等)。找到下面这样的三行:add-big DataEnglish.big add-big DataEnglishAudio.big add-big DataEnglishMovieAudio.big用English代替你所安装游戏的“语言”部分。复制这几行,然后覆盖RA3_wb_1.0.cfg(位于data文件夹)中相同的几行。这样你应该就能正确启动RA3 Worldbuilder了。举例来说,如果你使用德语版RA3(German,请大家脑内自行补完成中文版对应名称),RA3_wb_1.0.cfg中应该是这个样子的: set-search-path big:;. add-big MapsCampaign.big add-big MapsMultiplayer.big add-big MapsTutorial.big add-big German.big add-big GermanAudio.big add-big GermanMovieAudio.big add-big Apt.big add-big Terrain.big add-big StaticStream.big add-big GlobalStream.big add-big Libraries.big add-big Shaders.big add-big Misc.big add-big WBData.big
装不上进控制面板--〉区域和语言设置--〉高级--〉非unicode的程序的语言改成 英语就可以了。 装完了不要忘了改回来启动文件在data 目录下 非英文还有种安装方法 先运行安装包,提示目录名或者卷标语法不正确时,什么都别点,用任务管理器结束安装程序,打开C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Temp 位置,点上面的放大镜,搜索该位置的Worldbuilder.msi文件,如果搜索不到就选搜索包括隐藏文件的选项,然后运行修复就可以了 教程:
如何增加小地图&&按Ctrl + F参与最低视图和迅速移动,以便您能看整体地图& 采取屏幕截图& 打开屏幕接图在准许的图象编辑程序,保存图象作为tga 文件 新建图象,以便您能看的所有是地图并且所有边界去& 调整尺寸它应为256 *256或512 *512 确切地保存它以名字和地图一样,但“地方”_art在末端(例如mymap_art) 保存图象作为.tga 文件 安置图象在地图文件夹如何安置地形& 从工具栏选择洪水积土图像 从名单选择纹理& 在主窗口点击一次& 您现在看见您的纹理安置了在地板上如何增加雾& 点击编辑然后映射设置& 在雾设置点击之下使能& 现在点击使用旁边颜色盒选择雾的颜色如何改变镜头升降& 在编辑菜单下点击地图设置& 现在点视角行为改动最大值和极小值的大小到您要的& 点击您做的和OK如何修造峭壁& 在工具栏点击选择高度刷子。(油漆刷的图片) 在高度刷子选择转动刷子羽毛宽度到0 滑动滑块选择您要的峭壁高度& 滑动滑块选择您要的峭壁宽度& 点击地图,您想要的峭壁地点 您能点击并按着鼠标键使峭壁更宽或更长如何修造土墩& 要修造土墩,请在工具栏点击土墩工具。 (在油漆刷与+的旁边) 在地形刷子选择窗口,您能配置刷子宽度,宽度与高度来绘制您的地形。& 点击并且按着鼠标键,如果您要增加地形变化幅度。将您的鼠标移至土墩所在位置,持续按着鼠标键,使土墩形状改变。& 您能前后来回移动鼠标创造您为您的土墩要的基本的高度。如何修造山谷& &要修造山谷,在工具栏点击开掘按钮。 (在油漆刷与-的旁边) 在地形刷子选择窗口,您能配置刷子宽度,宽度与深度来绘制您的地形。& 点击并且按着鼠标键,如果您要加深地形。请您按着鼠标键在游标地点增加地形,持续按鼠标键,山谷将得到更深& 您能前后来回移动鼠标创造您为您的山谷要的基本的形状。如何修造舷梯& &在工具栏点击舷梯像& 在地图点击起始地点为舷梯梯脚,然后拖拽鼠标到结尾地点& 在舷梯选择窗口选择舷梯的大小& 最后在舷梯选择窗口点击舷梯地方& 去除舷梯请按Ctrl + Z如何安置矿石站& &在键盘按p或在工具栏点击地方对象 在被显示的新窗口点击By native Type(翻译不出来)& 然后点击中性& 然后点击结构& 现在点击矿石站并且点击地图安置它& 在被显示的窗口点击OK如何定义玩家开始地点& &在键盘按w或在工具栏用工具加工按钮点击小站& 在您想要安置小站的地图位置点击鼠标左键 在小站选择箱子点击落下箭头在小站名字箱子的上面& 挑选玩家1开始/玩家2开始等(选此地为玩家几开始地)如何修筑桥梁& &桥梁的两头是相等的& 在工具栏选择对象安置工具 点此地类型选择& 点击民用& 现在点击结构& 把名单移下来并且选择您要的桥梁& 点击地图安置桥梁& 扯拽它的终点改变桥梁的长度& 另:确定桥梁有大量交叠地面在空白旁边,部分的单位也许不能过桥上的十字路口(不百分百确定)如何改变地图的时间& &从编辑菜单选择地图设置& 在地图设置窗口,选择不同的时间& 按OK如何制造在小冲突的AI& &点击编辑下拉菜单然后点击编辑玩家名单& 在底部窗口点击增加小冲突参与者& 关闭玩家名单并点击OK在哪里保存您的地图& &C:\Documents and Settings\&YOUR WINDOWS LOGIN&\Application& Data\Red Alert 3\Maps 注:Application Data文件夹是隐藏属性的,如果您不能在窗口中看见它,又要访问它,请打开“工具”菜单并打开里面的“文件夹选项”,在弹出窗口的上方选“查看”标签并在该标签的“高级设置”里找到“显示所有文件和文件夹”并选择它,再按确定如何增加湖或海洋& &如果您未做出,使用地形工具开掘湖床& 在工具栏点击海洋工具(湖图标) 点击开始点为湖或海洋选择海岸线\湖边 持续点击选择湖或海洋床的边界(形成圈),直到您回到开始点,按并且在键盘按着ctrl然后点击始端到末端进行连接
在水选择窗口调整水高度,直到您有想要的湖或海洋& 如果需要,您能在附近改造地形改进您的湖或海洋出现的湖或海洋床形状如何增加河& &如果您还未做出,那么使用地形工具开掘河床& 在工具栏点击河工具。& 点击并且扯拽河的宽度创造开始点。点击并且扯拽水陆连接处点到坡低并指向延伸末端点& 您能增加更多点在开始和末端之间点通过点击在线在起动点和终点之间。记住增加点到河的两岸& 用控制点控制水流方向,如果您在河想要创造弯那里应该是控制点的一个相等的数字在弯的外部,和在里面与点在分开进一步间隔的外部& 在河选择窗口您能编辑河的属性& 如何改变地图大小& &点击文件然后重新测量尺寸& 如需要,请改变地图属性 &/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&
去下载一个汉化版的
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具体方法→_→
界面预览:
使用说明,首先确保你有RA3 MOD SDK-X,若没有,来这里下载:http-+pan-baidu-com+s/+qxNeH然后将这个程序放入RA3 MOD SDK-X根目录下,如下图
然后就运行这个程序吧,编辑完了之后保存,注意这程序里要输入名字之类的地方只能用英文或者数字以及_,不能出现中文,保存完了之后,快捷键Ctrl+R或者点菜单栏里文件下的运行EALAModStudio,择你的mod名字,勾选建立全局数据,勾选建立基础数据,勾选复制Addtional文件夹,勾选建立big文件,勾选建立sfudef文件最后按下Build Mod,就生成了mod文件,然后通过游戏加载mod玩吧
学编程的?
这也太强大了吧!
---贴吧极速版 For UWP
好东西啊,是不是可以用这个来做塔防和任务脚本
简直变态,太牛逼了
表示。。电脑还是只会出一堆指定建筑。
表示不会用
居然有这种好东西
贴吧热议榜
使用签名档&&
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红色警戒3地图编辑器入门教程
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(一)、红色警戒3地图编辑器的安装和汉化。
编辑器下载页面:
你安装时如果一切顺利的话,你就不必看这个帖子了。如果你遇到了XXX什么的语法错误,请继续往下看。
网上还流传着一种设置系统语言的安装方法,我没有试验过,就不做介绍了,这里介绍一种可行的方法,我自己和几个网友都验证了。
1.运行安装包安装地图编辑器。弹出错误的话,别理他,不要点击确认或者关闭弹出错误的窗口。然后打开任务管理器,强制结束地图编辑器的安装进程。
2.打开你的系统临时文件所在文件夹,XP系统一般是C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Temp&&
3.查找Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3 Worldbuilder.msi或者直接查找Red Alert(tm) 3 Worldbuilder.msi
4.运行这个编辑器安装的临时文件,点修复。英文应该是repair。
5.进入红警3根目录下的data文件,看到编辑器了吧...运行就可以了...
编辑器(菜单和对话框)汉化版由5D工作组foxkla汉化,已经在游侠发布过,地址如下
脚本和物品文字量太大,没有进行汉化,这里有一个添加了编辑器专用词库的金山快译,可以对一些脚本进行汉化。运行编辑器和金山快译,并启动用户词库后,点击翻译即可看见汉化版的编辑器。
金山快译下载地址:
(二)、利用编辑器快速创建遭遇战地图
上次已经教大家安装了地图编辑器,并对菜单栏进行了汉化。但是如果我从基本操作开始慢慢讲解的话,大家可能会觉得枯燥乏味,所以今天教大家快速创建遭遇战地图,这样,看完了这个帖子,你马上就可以自己制作简单的遭遇战地图了。
首先选择新建地图,设置好地图的尺寸和边界。
当然如果是这个蓝白格子的地表,未免让人看了很难受,我们需要将地表改变一下。
编辑器自带的地形有很多种,这里选择一种草地进行喷漆,效果如图。
然后需要编辑玩家列表,这个很简单。先打开编辑菜单(编辑器顶部第二个菜单),选择编辑玩家列表。如图:
然后在弹出的窗口中点击添加遭遇战玩家即可。
之后放置金矿(资源是遭遇战必须有的吧),当然你也可以放置些油井。如图:
最后就是安放玩家出生点了。如图:
需要安放更多玩家的话,重复以上步骤,但要把路径点分别设为玩家1、2...的出生点。
点击保存,为自己的地图起一个名字,你就可以进游戏体验下自己制作的新地图了!
***********************************************************************************
以上为初级教程以下为入门教程
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皆为娱乐:
想做个中国地图或者想做个世界地图就可以使用编辑器的导入功能:
首先前期需要用ps做出tga格式的黑白图片(黑色代表低海拔,白色代表高海拔)
我的做法是在网上搜一张地形图
然后再用photoshop处理
这样做出来形状就很真实了
当然为了增加可玩性地形可能需要修改
1,点击“文件”选择“导入高度地图”
2,选择文件类型我选择的tga格式
注意tga图片的分辨率要与地图分辨率大小一致
3导入这样就是一个地形真实的地图了
我做了张中国地图当然也可以做世界地图
但是做局部地图应该根据可玩性例如beij
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huashuiren 发表于
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感觉,官方给的这个mod SDk 也只有部分的权限,很多东西还是做不出来的,只能是他所给功能的拼凑不能修改他的功能啊
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