求一个按键精灵脚本制作教程的脚本要求0000-9999所有的密码试一遍具体操作是输入0000,回车,回车。类推

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, 您在电脑上的一切动作都可以让按键 精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编 程知识就可以作出功能强大的脚本。如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦 恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。
按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件, 您在电脑上的一切动作都可以让按键 精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编 程知识就可以作出功能强大的脚本。如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦 恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 按键精灵破解版下载地址 http://www.heibai.net/download/Soft/Soft_2431.htm 按键精灵使用教程 http://www.heibai.net/book/html/shiyonggongju/qitaruanjian// 344.html 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。 按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。 我们不希望 为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操 作就可以制作脚本。按键精灵的脚本是纯粹的 TXT 文件,即使是目前新增了插件 功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用 担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令 具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过” 脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来 手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可 能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录 制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图 1): 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图 2);之后进入“脚本编译器”界面 (如图 3)。现在就可以正式开始编译脚本了。 在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入 桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。 在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制 结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响 录制结果。 我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5) 开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角, 然后用鼠标点击左下角任务 栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。 随后在地址栏输入博客地址(如图7) 进入博客主页(如图8) 用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。 看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9) 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到 在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有 “鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调 试”按钮(如图11)。 进入调试对话框(如图12)。 点击调试脚本对话框上的绿色三角形“执行”按钮, 开始执行刚才记录的脚本动 作。 执行后我们可以看到鼠标首先点击工具栏IE浏览器图标, 然后在地址栏中 输入了预登录博客的地址,之后鼠标拖动滚动条浏览整个页面,最后关闭页面。 可以说,这是刚才整个动作过程的复制,由此体现出了“按键精灵”这个软件的 运行机理——记录操作过程中鼠标键盘的动作以及各个动作过程中间的延迟。 调试之后我们把这个过程做成“小精灵”的EXE格式, 这样的话就算不打 开按键精灵也可以通过热键来运行刚才的动作。 进入“按键小精灵——制作工具”界面。 可以看到上面的脚本文件为我们刚才保存的“我的脚本.TXT”文件,还可以 选取左下角“更多设置”来设置更多高级选项。 设置好这些后点击右下角“开始 制作”,生成可执行文件格式的“我的脚本.exe”。 这样,我们按下默认的“F10”键,该脚本自动运行,执行我们刚才的操 作过程,这期间按下“F12”中止脚本。 好了,到现在为止我们已经完全制作了一个完整的脚本,并向大家演示了整 个制作的详细过程。当然,这只是一个最简单的脚本制作,也是按键精灵中最简 单的功能。 希望大家看完这些后,已经对按键精灵有了个整体认识,并对其操作也已经 了解。现在就可以试着自己做一个脚本来帮自己解决下繁杂的操作了。 按键精灵教程按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件, 您
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86页72页75页76页65页72页63页72页81页67页求一个找色点击找图点击的按键精灵脚本
来源:互联网
责任编辑:王强字体:
求一个找色点击找图点击的按键精灵脚本首先找到颜色后点击进入下一项找图片,如果图片没找到就继续第一项的找色。
用户回答1:
768;0000FF&quot,intYIf intX & 0 And intY & 0 Then&MoveTo intx, intyLeftClick 1FindPic 0,0,1024,&,0.9,intX,intYIf intX & 0 And intY & 0 Then&,intX;MoveTo intx, intyLeftClick 1Exit Do&nbsp,768;神盾.bmp&quotdoFindColor 0,0,1024,&quot
相关解决方法如下:
也是图中箭头指示的位置
按键精灵使用图文教程 按键精灵脚本 13、点击鼠标命令下的...
16、接着在输入一个鼠标单击的命令即可
17、按键精灵如何找图这个脚本就编写好了...
当出现时截图,然后定点图的范围坐标,截图存储导入附件,模糊找图输入参数,变量随意,下面移动鼠标改为:变量X+20,变量Y+20就是那图的位置了
也是点击不到图片的,所以设置完成后,需要测试一下15、然后设置一个延时时间,自己掌握长短16、接着在输入一个鼠标单击的命令即可17、按键精灵如何找图这个脚本就编写...
现在我就给你们说说吧! 按键精灵找图点击设置方法介绍:1、首先明确编写脚本的目的,本例子中主要是完成以下的目标:找到图片,并用鼠标左击一次新建一个脚本,点击上方的【...
361插件找图功能非常不稳定 一会找到一会找不到的
&要先绑定游戏窗口
然后就可以调用找图 找色功能了
找字的话 要建立字库
do 退出来 如果找不到 下面的代码都不会执行 全部跳过 跑回上面继续循环找图 就是说如果这张图永远不出现 下面的代码永远不会执行到 一直在找图 直到到到图以后 。。。。...
&&& // 0, 0& 和是找图范围的左上角坐标和右下角坐标.
&&& FindPic 0, 0, , &Attachment:\神盾.bmp&,...
如果知道某点P在窗体客户区范围内的坐标(X,Y)的话
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd,X,Y)
在指定窗口指定点P进行左键点击。
不过后台找图我不会,而正...
点击npc后,对话框肯定会过一下才出现,请在右键点击npc后增加延时,脚本在点击右键之后瞬间就开始找对话框,是不可能找到的.
问:求一个找色点击找图点击的按键精灵脚本首先找到颜色后点击进入下一项找...答:do FindColor 0,0,00FF",intX,intY If intX & 0 And intY & 0 Then MoveTo intx, inty LeftClick 1 FindPic 0,0,,"神盾.bmp",0.9,intX,intY If intX & 0 And intY & 0 Then MoveTo intx, inty LeftClick 1 Exit Do End If E...
问:想使用按键精灵在屏幕上找到那个图片并立刻单击ta,图片出现的时间不固...答:我正好有这个东西。
问:001 , 左键点击一次 002 ,??左键点击一次 003 ,左键点击一次?? 004 ...答:好吧 我 就写到 006 001 是 找不到 跳 001 002 也是 找不到 跳 001 不知道是不是你想要的 至于006 后面的 都差不多了 Rem a FindPic 0,0,,"Attachment:\001.bmp",0.9,intX,intY If intX & 0 And intY & 0 Then LeftClick 1 Else Goto a ...
问:按键精灵(找图): 步骤:找到1图点击一找到2图点击一找到3图点击:找...答:同问,我是手机上,卡在 找图失败这里了自己乱编的,可以借鉴下 Dim intX,intY FindPic 0, 0, 0, 0, "Attachment:玩家对战.png", "000000", 0, 0.9, intX, intY If intX &-1 And intY &-1 Then Delay 1000 Tap intX+5, intY+5 Delay 1000 End If...
问:看学习视频要点下一页,下一个那按钮不是固定位置 不用拖动网页 要视频...答:这个已经有人实现了的,我直接给链接吧,点击打开即可看到 http://jingyan.baidu.com/article/e3c78dc4c85f5c2.html
问:按键精灵 脚本找多个同样的图依次点击假设电脑桌面有 10 TXT 文本 一模...答:Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Arr = Split(Plugin.Window.GetWindowRect(Hwnd), "|")DoCall 找多图(Arr(0), Arr(1), Arr(2), Arr(3), "Attachment:\1.bmp", 1.0)LoopFunction 找多图(起点X,起点Y,终点X,终点Y,图片,相似度) Dim tx, ty, tx1...
问:用按键精灵 循环找一个图, 如果找到 就单击它, 如果没有就循环找 怎么弄啊答:rem 找图 FindPic 0,0,,"Attachment:\神盾.bmp",0.9,intX,intY If intX & 0 Then MoveTo intX + 5, intY + 5 Delay 100 LeftClick 1 Else Delay 1000 Goto 找图 End If
问:按键精灵找图语句怎样做到找多图,当找到其中一张点击,然后继续找到一...答:G="1.BMP|2.BMP|3.BMP|4.BMP|" GG = Split(G, "|") For I=0 TO UBound(GG) FindPic 0,0,,"Attachment:\"&GG(I),0.9,intX,intY If intX & 0 And intY & 0 Then MoveTo intX,intY LeftClick 1 End If Next //哎 没分
问:FindColor 0,0,C3162",x,y If x& x And y& y Then End If Mo...答:您好,您这个代码这样不行,把: MoveTo x, y LeftClick 1 这两行代码弄到End if 的上面在加个无限循环就搞定了,具体代码如下: do Delay 100 FindColor 0,0,C3162",x,y If x& x And y& y Then MoveTo x, y LeftClick 1 End If loop...
答://先下载361后台找图插件 Call Plugin.BGCP2_02.FindPicture(hwnd, 0, 0, , "A.bmp", 10, 0.9, x, y) If x &= 0 And y &= 0 Then // 判断如果x和y大于0说明找到 // 找到图鼠标左键单击 Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, x, y) End If...为您准备的好内容:
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按键精灵破解6位密码脚本数字
求一个OA系统的登陆密码,只记得是6位纯数字,求大神帮我做6位纯数字的暴力破解密码脚本。每输入一个密码按一次回车键,从000000试到999999,如果错误会提示密码不正确,还需要按次回车确定,再重新输入,谢谢了!
我有更好的答案
思路:多重循环+输入文字以及自后按回车,再图色判断或者OCR判断是否正确即可。
采纳率:72%
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第一讲:命令详解
键盘模拟命令
[KeyPress]&按下再弹起&键
[KeyDown]&按下&键
[KeyUp]&弹起&键
键盘控制命令
[WaitKey]等待按键 [GetLastKey]获取上一次按键码
鼠标模拟命令
[LeftClick]模拟点击鼠标左键
[RightClick]模拟点击鼠标右键&&
[MiddleClick]模拟点击鼠标中键&&
[LeftDoubleClick]模拟双击鼠标左键
[LeftDown]模拟按下鼠标左键
[LeftUp]模拟松开鼠标左键
[RightDown]模拟按下鼠标右键
[RightUp]模拟松开鼠标右键& &
[MoveTo]移动鼠标
[MoveR]鼠标相对移动
[MouseWheel]滚动鼠标滚轮
鼠标控制命令
[WaitClick]等待按鼠标
[GetLastClick]获取上一次按下的鼠标代码
鼠标辅助命令
[SaveMousePos]保存当前鼠标位置
[RestoreMousePos]将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
[LockMouse]锁定鼠标位置
[UnlockMouse]解除鼠标锁定
流程控制命令
[If]判断语句
[Goto]跳转语句
[Rem]Goto命令的标记,也可以做注释
[While] ... [EndWhile]循环
[For] ... [EndFor]循环
[EndScript]脚本结束
颜色控制命令
[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控制 过程
[Sub] . [Return]定义过程
[Gosub]调用过程& &
[Delay]脚本暂停执行
[MessageBox]弹出一个窗口
[SayString]输入文字,支持变量
[Import]导入VBS或插件命令
[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS区块
[VBS]单行VBS指令
[VBSCall]执行外部VBScript函数
[Plugin]调用一个外部插件提供的函数
[UserVar]用户自定义设置
[PutAttachment]展开附件
[//]注释命令
[TracePrint]调试窗口显示文字
[VBSCall Delay]脚本停止执行一段时间,支持变量
[VBSCall FindCenterColor]从屏幕某个区域的中间开始找色
[VBSCall FindColor]在屏幕指定区域从左到右找色
[VBSCall FindColorEx]模糊找色功能
[VBSCall FindPic]找图片,可设定相似度
[VBSCall GetCursorPos]获得当前鼠标的坐标
[VBSCall GetPixelColor] 获得指定位置点的颜色
[VBSCall GetScreenResolution]获得当前屏幕分辨率
[VBSCall InputBox]&弹出&对话框允许用户输入文字
[VBSCall MessageBox]弹出对话框,支持变量
[VBSCall ReadMemory]读取本机指定内存地址的数值
[VBSCall RunApp]运行一个程序,或打开一个文件
[VBSCall SayString]输入文本.
[VBSCall SetCursorPos]设置鼠标位置
[VBSCall GetCursorShape]获得鼠标形状
脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按键的按键码保存在变量x里
[WaitClick]
格式: WaitClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中
例子: WaitClick last_click
VBSCall MessageBox(&您按下了& & last_click)
[GetLastClick]
格式: GetLastClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程
控制命令介绍
在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、过程等。
同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏幕颜色来进行判断。
合理的用好这些控制命令,可以让你的脚本变得更加聪明!
Sub {过程名}
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
Sub {过程名}
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
GoSub {过程名}
解释:调用过程
详解!!!!!!!!!!!!!!!!
——你可以理解为按键码表,其实也就这么个意识
键盘命令介绍
键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。
键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。
键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。
[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]
格式: KeyPress {键盘虚拟码},{次数}
解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.
我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.
KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
KeyPress 65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]
格式: KeyDown {键盘虚拟码},{次数}
解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作
注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,
如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,
因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.
KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
KeyDown 65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次
[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]
格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}
解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作
KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
KeyUp 65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
鼠标命令介绍
鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令。
模拟鼠标按键可以模拟鼠标的左键、右键、中键和滚轮的动作。
鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。
模拟鼠标移动命令支持移动到屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标
鼠标控制命令可以在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本。
[LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]
格式:LeftClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数
LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
LeftClick 5
在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
[RightClick、RightClickS、RightClickH]
格式:RightClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.{次数}可以控制点击的次数
RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
RightClick 5
在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
[MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]
格式:MiddleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
MiddleClick 5
在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
[LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]
格式:LeftDoubleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.
LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
LeftDoubleClick 5
在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
[LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]
格式:LeftDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
LeftDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
LeftDown 1
在当前鼠标的位置按下鼠标左键
[LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]
格式:LeftUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
LeftUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
在当前鼠标的位置弹起鼠标左键
[RightDown、RightDownS、RightDownH]
格式:RightDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
RightDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
RightDown 1
在当前鼠标的位置按下鼠标右键
[RightUp、RightUpS、RightUpH]
格式:RightUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
RightUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
在当前鼠标的位置弹起鼠标右键
[MoveTo、MoveToS、MoveToH]
格式:MoveTo {X坐标},{Y坐标}
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
MoveTo 100,200
把鼠标移动到(100,200)这个点上
MoveTo intX,intY
把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
[MoveR、MoveRS、MoveRH]
格式:MoveR {X距离},{Y距离}
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
MoveR 200,300
之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致
[MouseWheel]
格式:MouseWheel {滚动量}
解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
仅支持Windows 2000以上的操作系统.
MouseWheel 1
把鼠标滚轮向上滚动1格
[SaveMousePos][RestoreMousePos]
格式: SaveMousePos
解释: 保存当前鼠标位置
格式: RestoreMousePos
解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
[LockMouse]
格式: LockMouse
解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置
例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
[UnlockMouse]
格式: UnlockMouse
解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,
按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.
脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量x里
[GetLastKey]
格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.
GetLastKey x
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
格式:IfColor {X坐标},{Y坐标},{颜色},{判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制
IfColor 860,27,e1b072,0
判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
格式:While {循环条件}...EndWhile
解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体
[EndWhile]
格式:While {循环条件}...EndWhile
解释:和While一起构成循环语句
格式:For {循环次数}...EndFor
解释:循环语句--循环一定次数
格式:For {循环次数}...EndFor
解释:和For一起构成循环语句
格式:Goto {标号}
解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
其他命令介绍
格式:Delay {延时}
解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数
1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒
Delay 6000
延时x秒,这里x是5秒
[MessageBox]
格式:MessageBox {文字}
解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.
MessageBox &弹出窗口&
提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式
x = &提醒窗口&
MessageBox x
[SayString]
格式:SayString {表达式}
解释:在当前窗口输入文字
SayString 你好啊
x = &我很好&
SayString x
格式:Rem {文字}
解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
Rem 脚本开始
[TracePrint]
格式:TracePrint {变量}
解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值
TracePrint x
在调试窗口输出变量x的值
[EndScript]
格式:EndScript
解释:强制结束脚本的执行,在这个语句之后的所有命令都不会执行
格式:Import {vbs文件}
或 Import {插件dll文件}
解释:导入一个vbs文件或者插件dll文件。当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令
在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字
Import &stdlib.vbs&
name=InputBox(&请输入您的姓名&)
[VBSBegin ... VBSEnd]
格式:VBSBegin...VBSEnd
解释:构成一个VBScript块。在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。
格式:VBS {VBScript语句}
解释:执行一个单行的VBScript语句。在6.0之后的版本VBS关键字可以省略。
注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句如If...EndIf,While...Wend等,需要用按键精灵的类似命令代替
格式:VBSCall {外部VBScript函数}。
解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵内置了标准库stdlib.vbs,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有用的功能
格式:Plugin {插件名}.{插件函数}
解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供。
Plugin parentH = Window.Foreground()
使用Windows插件获取当前窗口的句柄功能
用于支持用户设置脚本参数
标准型自定义变量
格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}
解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能
UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药
UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药
当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置
下拉型自定义变量
格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}
解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择
UserVar Var1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2 自动补血设置
特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
[PutAttachment]
格式:PutAttachment &路径:可选& &要释放的文件:可选&
解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。&路径&是指定的相对路径或者绝对路径。
如果省略&路径&或者&路径&为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中
可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件
PutAttachment c:\ *.bmp
将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘
PutAttachment .\plugin *.dll
将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下
注释命令,如果一行语句的开头是//,那么这一行语句将被看作是一句注释.
5.50之后的版本支持
按键精灵VBS命令介绍
[VBSCall FindCenterColor]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,&0000FF&,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中找红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindColor]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
VBSCall FindColor(0,0,800,600,&0000FF&,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中找红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindColorEx]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)
在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
type表示查找方式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找
similar为相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相似度要求越严格。推荐取0.8
如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,&0000FF&,1,0.8,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindPic]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域查找指定相似度的图片,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)
在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色
similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9
如果没有找到图片,则x和y的值都被置为-1
推荐使用周围颜色单一的图片
VBSCall FindPic(0,0,.bmp&,0.9,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,)中找与文件1.bmp中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方
6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子
VBSCall FindPic(0,0,,&Attachment:\1.bmp&,0.9,x,y)
[VBSCall GetCursorPos]
解释: 这个功能允许您得到当前鼠标所在的位置,并保存在变量中
VBSCall GetCursorPos(x,y)
x和y都是整数型变量,分别表示当前鼠标的x和y坐标
您可以随便取变量名,不一定是x和y
VBSCall GetCursorPos(mx,my) 把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
[VBSCall GetPixelColor]
解释: 这个功能允许您得到指定位置的点的颜色,并保存在变量中
color=GetPixelColor(x,y)
把坐标为(x,y)的点的颜色保存在字符串变量color中
x和y是整数或者整数型变量
VBSCall GetCursorPos(x,y)
color=GetPixelColor(x,y)
VBSCall MessageBox(color) 得到当前点的颜色,并弹出对话框显示出来
[VBSCall InputBox]
解释: 这个功能可以弹出一个“输入”对话框,让脚本用户输入一些文字
x=InputBox(提示用户的话,比如“请输入用户名”)
把用户的输入内容保存在变量x中
如果提示用户的话不是变量,别忘了加双引号
x=InputBox(&请输入用户名&)
MessageBox(x) 让用户输入用户名,并显示出来
[VBSCall MessageBox]
解释: 这个功能允许您在脚本中弹出一个对话框,对话框的文字允许是变量
VBSCall MessageBox(对话框中的文字)
如果对话框中的文字不是变量,别忘了加双引号
VBSCall MessageBox(CStr(i)) 把变量i的内容转换成字符串并显示出来
[VBSCall ReadMemory]
解释: 这个功能允许您得到当前活动程序的指定内存地址的值,并保存在变量中
VBSCall ReadMemory(十六进制整数表示的内存地址,读取类型,value)
内存地址是类似于&H400000的十六进制整数,可以用游戏修改工具找到,别忘了在前面加&H表示十六进制
“读取类型”可以是0,1或者2,分别表示读取一个字节,一个整数或一个长整数
读取到的值存放在长整数型变量value中
VBSCall ReadMemory(&h,val)
MessageBox(CStr(val)) 从内存地址400000中读取一个长整数,并显示出来
[VBSCall RunApp]
解释: 利用这个功能,您可以很方便的启动一个本地的程序,或者打开一个文件
VBSCall RunApp(要运行的程序或者文件)
如果程序路径不是变量,别忘了加双引号
VBSCall RunApp(&notepad.exe&) 启动Windows记事本程序
[VBSCall GetCursorShape]
解释: 这个函数得到当前鼠标的形状特征(用一个整数表示,对这个整数进行比较,相当于对鼠标形状进行比较)
shape=GetCursorShape(保留值,目前请用0)
VBSCall shape=GetCursorShape(0)
If shape=old_shape
VBSCall MessageBox(shape)
得到当前鼠标的形状,并和以前获得的鼠标形状old_shape进行比较
[VBSCall Delay]
VBSCall Delay(iMilliSecond)
解释: 这个函数可以延时,单位是毫秒,支持表达式
提示: 按键精灵自带的Delay命令已经支持表达式,因此不推荐使用VBSCall Delay命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
[VBSCall SayString]
解释: 这个函数用来输入文本,支持变量.
格式: VBSCall SayString(Prompt)
提示: 按键精灵自带的SayString命令已经支持表达式,因此不推荐使用VBSCall SayString命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
[VBSCall SetCursorPos]
解释: 设置鼠标当前的位置
格式: VBSCall SetCursorPos(CursorX,CursorY)
提示: 按键精灵自带的MoveTo命令已经支持变量,因此不推荐使用VBSCall SetCursorPos命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
[VBSCall GetScreenResolution]
解释: 这个功能允许您得到当前屏幕分辨率,并保存在变量中
VBSCall GetScreenResolution(cx,cy)
cx和cy都是整数型变量,分别表示当前分辨率的宽和高
VBSCall GetScreenResolution(cx,cy) 把当前屏幕分辨率的宽和高分别放在变量cx和cy中
提示: 您也可以使用Windows插件中的获取屏幕分辨率的功能.
比较懒,没弄得很花哨,当初我就是靠这个开始弄按键精灵脚本的。基本命令和语法都有了,下来就是逻辑了,你可以按照你的战斗方式去做脚本,做聪明的脚本,不是录制的脚本。可以自己领悟,也可以等我下次发帖~~~
[ 本帖最后由 candy_wow 于
16:05 编辑 ]
转载的么?移动去工具版让达人们去研究吧
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我滴个妈 相信大家都只用现成的!
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字好多,没心思研究啊。老了。
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看不懂,有成品吗?
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话说,本来按键用得好好的,游戏也没更新,系统也没重启,突然就开始提示非法模块是怎么回事啊
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移动去工具版给大家研究吧
一笑千古愁,醉月把人休,何处梦故里,登高依青楼。
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虽然我不懂&&但是还是支持你
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懂的人除非懒,要不还不如自己做一个好;不懂的人肯定直接用现成的咯
跟游戏一样,TX艹蛋没办法,谁叫自己不会弄个游戏呢= =#
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