马的ps属性栏不见了如何在能力栏体现出来

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标题: 马的属性如何在能力栏体现出来?
作者: crimson_snow& & 时间:
标题: 马的属性如何在能力栏体现出来? 本帖最后由 crimson_snow 于
22:33 编辑
& & 我用看马器查看了我的马,瞬发力是S,胜负根性是B,其他属性等等都是S,健康是A,都在我比赛的过程中成长出来了,也就是在查看能力状态下可以看到,也跟看马器的属性对应;脚质是差追,我就一直用差追跑了很多场问题来了,瞬发力跟胜负根性怎么都成长不出来(在查看能力栏显示不出来,其他都成长到能成长的最大值了),我换了脚质到“逃”跑了一场,胜负根性就成长满了(最大B),现在只有瞬发力成长不出来,懂这方面的朋友能指点下么?
作者: & & 时间:
是不是 成度没满啊!
作者: crimson_snow& & 时间:
<font color="#7987083 发表于
是不是 成度没满啊!
成度早 满了,都跑2年了,虽然没显示出来,不过马最后退役了,我看了能力全都上去了,只是可惜特技能力只培养出了大舞台
作者: 4762016& & 时间:
没记错的话,瞬发力选项好像要用差追跑法,然后比赛输了,骑手就有机率说瞬发如何如何。。。其实不用的吧,未入廊的俩岁新马,牧场长会给评价的。。。速度、瞬发、胜负根性、健康、还有寿命。。。
作者: crimson_snow& & 时间:
<font color="#62016 发表于
没记错的话,瞬发力选项好像要用差追跑法,然后比赛输了,骑手就有机率说瞬发如何如何。。。其实不用的吧, ...
差追用了很多次,难道是因为没输?这样来说也不通啊,我胜负根性没输也出来了,虽然说没关系,不过这确实是个问题。
作者: & & 时间:
crimson_snow 发表于
差追用了很多次,难道是因为没输?这样来说也不通啊,我胜负根性没输也出来了,虽然说没关系,不过这确实 ...
你是说备注那里没显示? 还是距离下面跑法没显示!!
作者: 4762016& & 时间:
crimson_snow 发表于
差追用了很多次,难道是因为没输?这样来说也不通啊,我胜负根性没输也出来了,虽然说没关系,不过这确实 ...
恐怕就是因为没输的原因。。。我记着看过一篇文章有专门写竞走马的能力显示问题的。。。小子本人用psv玩,基本上大部分竞走好马的瞬发都是灰色的。。。。
作者: 4762016& & 时间:
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你是说备注那里没显示? 还是距离下面跑法没显示!!
楼楼的意思是说在查看竞走马能力时,瞬发力一项是灰色的,看不到具体属性。。。
作者: & & 时间:
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楼楼的意思是说在查看竞走马能力时,瞬发力一项是灰色的,看不到具体属性。。。
你知道 海外牧场怎么雇佣员工吗? 我员工宿舍都3级了 就是不知道怎么招员工
作者: crimson_snow& & 时间:
<font color="#62016 发表于
楼楼的意思是说在查看竞走马能力时,瞬发力一项是灰色的,看不到具体属性。。。
就是这样,我用看马器看了属性是S,但是显示还跟初始能力样,不成长,我马都退役了。。。
作者: crimson_snow& & 时间:
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恐怕就是因为没输的原因。。。我记着看过一篇文章有专门写竞走马的能力显示问题的。。。小子本人用psv玩 ...
这样吗,不知道psp有不有呢,一个人玩怪物猎人话说
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你知道 海外牧场怎么雇佣员工吗? 我员工宿舍都3级了 就是不知道怎么招员工 ...
这个真不清楚,小子的海外牧场还只牧场长老哥一人在那坚守
作者: lyzcs& & 时间:
应该没有影响,只是不显示而已,可能多看几次直播就有了
作者: crimson_snow& & 时间:
lyzcs 发表于
应该没有影响,只是不显示而已,可能多看几次直播就有了
嗯,即使服役期没出现退役了也会自动显示的。
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Powered by Discuz! X3.2倩女幽魂手游养马全集攻略 马匹属性详细介绍
新上线的养马系统备受期待,大家都想拥有一匹属于自己的小马,然后通过养成将小马培养成一匹日行千里的骏马,我很幸运的获得一匹马,所以准备写成攻略集合自己的一些想法分享给大家。那么,切入正题。
马匹获得方式目前来说有三种:1。怨恨洞。2。盘古。3。寇岛。4。易市购买
1。怨恨洞:怨恨洞每周三,六,日的下午两点和晚上九点都会开放BOSS,击杀BOSS可以获得马匹的奖励。
不用刻意追求高层次的BOSS,马匹的话其实各个层次的BOSS爆率都是一样的。
2。盘古:每周六周日会开放盘古玩法,一周能进入五次,盘古也是有几率获得马匹的奖励。
盘古爆马的话,其实一到十层都是有几率会出,有挺多的玩家是在五层之前出的马,当然,盘古越打到后面出马的几率也就越高,所以能打就尽量打。
3。寇岛:每周日会开放寇岛,活动时间由自己帮的帮主来定,寇岛玩法也是会出马匹的。
寇岛出马匹的话,我觉得应该是谢礼
所以在打完精英寇岛后没有获得普通寇岛的奖励的话可以选择去普通寇岛再打一圈。
4。易市购买:前期出马都是自己用,卖的人比较少,即便要出售也是高价私聊的情况,所以第四条平民玩家来说不建议
目前而言,就开放以上四种途径,如果想要获得马匹的话,就算好时间,按时参加活动就好。
目前马匹的种类分成凡品马,上品马绝品马和珍奇焰蹄马
通过玩法获得的马匹也是随机出,不过出现凡品的几率比较高,上品比凡品低一点,其次就是绝品马,珍奇的话我觉得和挖图出绝技的概率差不多。
上面讲了马匹分成凡品,上品,绝品和珍奇焰蹄马
比较好理解就是凡品相当于蓝装,上品红装,绝品紫装和珍奇鬼装差不多的存在。
不同品质的马拥有的属性也不同
入手的马匹会有各自的品种,身高,竞速属性以及地形适应还有被动技能
身高:身高决定马匹的大小,或许你的马匹属于较小型的,但是如果体型比较大的,如甲鱼骑上去可能会有种奇怪的感觉。
竞速属性:竞速属性分成速度,耐力和灵巧
地形适应:分成草地,砂地和岩地
竞速属性主要用于赛马的活动,竞速属性体现在赛马过程中马匹的速度,马匹跳跃的速度以及完美一跃的加成以及加速点的回复方面。
地形适应的话是马匹在赛马过程中遇到不同的地形所体现的不同速度。
被动技能:每升十级,马匹会领悟属于自己的被动技能,领悟的技能完全随机,可能是无视砂地的影响等等
更好的了解自己马的属性以及被动技能等等,在赛马过程中才可以将优势发挥到最大,获胜的概率也会越高。
马匹经验:马匹的经验是通过使用海棠果来提升的,获得海棠果的方式有1。关宁积分购买。2。参与部分日常。3。赛马获得。4。马匹赠礼。5。挖中级高级藏宝图。
1。关宁积分购买的海棠果是,每月只能购买20个五年。
2。部分日常,我知道签到的灵兽礼包是有概率获得,其他还没有获得过海棠果的奖励。
3。参与赛马活动会获得赛马礼包,打开也会有海棠果的奖励。
4。马匹的赠礼:提升马匹的亲密度,马匹会在放牧过程中从家园找到礼物送给主人。
5。挖图:挖中级和高级图也能获得海棠果。
提升马匹的等级可以穿戴更多的灵符以及开启繁育玩法。
马匹的繁育玩法需要三十级才能开启。
马匹寿命:马匹是有寿命的,初始寿命是满的,但是随着时间的流逝会越来越低,需要天续丹来维持寿命。
马匹随着等级的提升可以穿戴各种灵符,灵符分成头,颈,蹄,腿,尾,臀
灵符会有基础词条给人物加成,套装词条加成给马匹的守护灵兽
获得灵符:获得灵符可以通过唤灵来获得
唤灵需要消耗符纸,符纸分成黄符纸,通灵符纸和幻仙符纸
不同符纸画出高品质符文的概率也不同
以上符纸的获得方式可以是赛马奖励,赠礼,也可以是元宝商城购买和易市购买。
灵符品质:灵符分成黄色,蓝色,红色和紫色
品质由唤灵等级和符纸决定的。
所以建议前期先通过黄符纸提升自己的唤灵等级
等级达到要求后再用高级符纸来制作灵符
灵符的属性:灵符的属性分成基础属性和套装属性
基础属性是加成给人物的,基本是各种控制抗性。
套装属性是给守护的灵兽的,需要注意的是,套装属性需要选择的。
打个比方,我的灵兽是武魂,武魂灭威类技能是火攻击,所以套装属性我会选择力量类灵兽忽视火抗这类词条。
花中童选择智力类灵兽忽视光抗的词条。
简单来说就是套装的词条的忽视元素抗性的前提是守护的灵兽必须要有对应的元素攻击,无论是灭威类还是自动技能。
如果说很幸运的画出了紫色的灵符,但是对于灵符的属性不是非常满意的话
没有关系,可以洗,灵玉商城配备了碧玉砂和紫龙砂来洗基础和套装的词条。
放牧:马匹可以在家园放牧,放出马匹后可以激活抚摸,洗澡和喂食的互动
放牧是提升亲密度的主要途径之一。
注意不要频繁的给小马互动,可能会引起小马的不耐烦降低亲密。
可以在坐骑的育马栏里观察马匹的情况,有时候马匹会自言自语,比如等开饭,就可以喂食了
皮光没光泽就洗澡等等。
亲密度高的话,小马会在放牧过程中赠送主人礼物。
等到了三十级就可以进行繁育了,繁育可以是自己的两匹马,也可以是玩家的。
自己的马最终只能获得一匹二代马,而玩家的话各自都可以获得一匹二代马。
一匹马一生只能生一次,所以选择繁殖的马匹也务必谨慎,建议选择和自己马匹品质差不多的
如上品和上品马。
另外绝品马是有几率繁育出珍奇焰蹄马的。
以上就是我对于马匹系统做出的一些小总结。
我们再来简单提一下赛马
赛马每周三七点十分入场
五人一场进行比赛
赛马其实很简单,只要了解自己马匹的竞速特性,被动技能,
比如说马在草地跑的比较快,可以无视砂地的影响等等,那么久选择这类地形。
赛马有难点的地方就是跳跃,完美跳跃可以加速,在起跳前刚好两格的距离可以实现完美跳跃,落地加速。
不过难点有,需要多练习,赛马场进入次数是没有限制的,但是奖励只有一次,所以,可以多练习跳跃。
不熟悉的话还是绕开比较好。
以上就是我的总结,最后有个小建议,如果没有马匹的童鞋也不用着急,后面马匹会不断增多,真的没有必要高价购买凡品马,耐下心来,多做活动,总会有的。
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楼楼的意思是说在查看竞走马能力时,瞬发力一项是灰色的,看不到具体属性。。。
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楼楼的意思是说在查看竞走马能力时,瞬发力一项是灰色的,看不到具体属性。。。
就是这样,我用看马器看了属性是S,但是显示还跟初始能力样,不成长,我马都退役了。。。
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骑马与砍杀战团技能加点解析 技能属性及效果全分析
发布时间: 13:56 () 作者:HENSHIRO 编辑:智慧果
共 2 页/2条记录
在骑马与砍杀战团中玩家对于角色的技能效果以及技能加点的思路并不熟悉,这次小编就为大家分享骑马与砍杀战团技能加点解析,技能属性及效果全分析,一起来看看吧。
4.具体技能的具体分析
铁骨(个人)
每点增加2点生命值
这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。
注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人)
每点增加8%格斗伤害
这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
强掷(个人)
每点增加10%的投掷伤害
强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
强弓(个人)
角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
强弓是个非常给力的技能&&如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
武器掌握(个人)
让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
盾防(个人)
减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
跑动(个人)
提高跑动速度
跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少&&除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
骑术(个人)
可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。
注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人)
减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
掠夺(队伍)
每点提高获得战利品的数量10%
掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能
教练(个人)
每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
跟踪(队伍)
从脚印和其他印记中发现信息
这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
战术(队伍)
每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)
向导(队伍)
每点增加队伍地图移动速度3%
很有用的团队技能。提高在图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用
侦查(队伍)
每点增加队伍侦查范围10%
作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。
物品管理(领袖)
每点增加物品栏容量6格
这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。
注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。
注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。
疗伤(队伍)
每点增加队伍生命值速度20%
有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德
手术(队伍)
每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上
急救(队伍)
每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能
工程学(队伍)
此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯
说服力(个人)
此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
个人认为说服是里最重要的技能&&如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能
俘虏管理(领袖)
每点增加俘虏上限5
由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。
统御(领袖)
每点增加部队上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上
交易(队伍)
每点技能减少5%交易损失
虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。
注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
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索引[1]:索引[2]:
骑马与砍杀:战团
Mount & Blade: Warband
发行商:TaleWorlds Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日}

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