捕鱼玩家资源怎么找游戏运营:如何留住玩家

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首先声明:本人是骨灰级散人玩家,之前也做过游戏工作室,金币商人等等,目前属于专职游戏玩家。本人所发的手机捕鱼赚钱(现金,人民币)为个人经验,并不是什么脚本,WG或纯手动,不可能大面积复制挂机操作的。信就信,不信就拉到,反正你赚钱了也不给我一分,感觉有用你就看看,没用关了就行。手机捕鱼游戏(纯手动),日入100~1000元钱:我玩游戏赚钱基本研究的都是棋牌类游戏,也就是世人眼中的灰色暴利行业,很不幸,个人没有别的长处,就只对网络游戏和棋牌感兴趣,只能做这个。好了,不废话了,开始说重点:首先,我们要理解棋牌游戏的一个通性。棋牌游戏这种DU博类的游戏,肯定是有一定规律的,基本总结如下:充值的,会比在金商那买金币来的爆率高,基本上所有玩家都是清一色的先赢后输,除非是你这倒霉蛋赶到了别人退完分。你进去填坑了。其次,小平台游戏会比大平台游戏爆率来的更高,其实也不难分析,小的游戏平台人少,相对于大平台更想要留住玩家,所以就会导致爆率比大平台来的更高。首先, 找游戏很重要。找错游戏就是掉进粪坑。其次,心态很重要,不能贪,赢一点就走,基本上百分百每天都能赢一点,输的多半都是因为一个贪字,绝对不能贪,不然就没的赚,切记,切记。每天赢个几百块一个月也有不错的收入。最重要的一点心态,玩棋牌游戏时心态一定要好,心态爆炸了赢再多你都走不掉,好了,上面这些自己理解这些,开始说手机捕鱼游戏怎么赚钱:我现在在一个大平台玩,避免广告嫌疑,平台大家自己找下,手机上去下载就行。注册,一定不能填写推荐人,基本上任何游戏填写了推荐人你就是个填坑户,游戏,现在火爆好赚钱的有,牛牛,捕鱼,哪个都行,我玩的是手机捕鱼游戏。做之前,你要有一个可靠的上家,金商(我以前就是金商,现在不做了,自己去找)。基本排行榜你能看到一堆广告的,自己加就行。捕鱼,基本是每次选择充值1千块,最大的那个。兑换成金币后,进去高级场打鱼。注意是高级场,不要脑残般的不停开炮,那样你必输的,用点的。专点大鱼,我基本就点金色的鱼。10万倍,点金龙,金胖头,一条鱼最多5枪,每次要有点间隔,不要连续点,基本上点到剩下300万~500万的时候肯定能下来一条,然后出分给金商,一天的任务就算完成咯。利润:一条胖头能赚100~300左右, 一条金龙能赚1千左右(多少看运气, 反正死了一条就撤)气背的时候我最多的一天也就充值2千,肯定能上来一点。金币浮动情况自己看下,只要是赚了就可以停了!总结:这游戏百分百会让你的金币超过你的本金,多少的问题,只要每天都能赚点就行!你可以适当多点几枪或者多打几条,但还是那句话,不要贪,切记,切记。相关阅读:
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专业玩家网怎样留住玩家:从“引导入手”-微众圈
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怎样留住玩家:从“引导入手”
摘自公众号:发布时间: 10:09:45
GameRes游资网授权发布 文 / 甄朝B新手引导留住玩家新手引导目的是什么1)通过美术吸引玩家尽量呆的更久一些。通过前几秒(前三脸:iocn,loding,进入游戏第一个真实画面展现)的美术界面内容展示吸引玩家将新手引导这些内容继续下去。2)展示核心系统,引起玩家共鸣。用最炫的方式展示游戏的核心系统。常见做法是新手目睹或者亲身参与一场惊天动地的战斗。用狂拽炫酷霸的战斗等各种内容向玩家传递概念:这个游戏很酷,你将来可以这么酷。3)重复操作:培养习惯。频繁操作加深记忆。傲视天地战斗+装备,COC战斗,RPG打怪升级...希望通过简单引导,豪华展现告诉玩家,看,就这么简单,你这么操作将来也可以这样厉害。实际引导中将面临的问题1)很多引导内容其实没记住。经历过的游戏每个新手引导都教了不少内容。但是经常还是会遇到玩家新收结束后就问:我应该要做什么?(好吧!如果很多人有这个问题,说明引导还不够成功,还有优化的空间)新手中明明教了玩家怎样升级科技,军衔,属性,结束以后玩家就会在聊天问,如何升级!(嗯,他根本都不看,这很正常)2)骨灰级玩家不愿意走引导。现在不少页游手机游戏都是强制引导,必须强制点击X步之后才算完成。骨灰玩家在引导过程中可能痛苦不已,也许他们觉得这太“弱”了,不适合我。一些游戏的设计中增加了新手跳过,给骨灰玩家们一个不必烦恼的机会。问题,实际跳过的人里边,一定也会有不少人是小白!他就是不喜欢引导呢!3)小白玩家不愿意过“太久”的玩新手。在数据分析中,如果大多数步骤都是3秒可以通过,但有一个将近6秒,那这里就非常可能成为流失重点。在一个引导中,按钮的点击节奏也是他们所习惯的。(也许他什么都不看,只是一直点击下一步呢!,这个玩法大有人在。)我现在经历的游戏中,自认为给力的战斗展示,新手第4步,在一个平台上平均流失4%。同事提到说,如果连战斗都不愿意看,那他根本就不是我们的目标用户,就算通过了也只不过是晚一点流失。我认同这个观点,但是想补充一些内容,每个DAU在游戏中登陆有会产生价值。他停留的时间越长就会产生越多价值。也许他会PK一个人,他会生产一个资源,成为一个低级的羊。如果可以将4%的人留10分钟,也许这其中就会有一个人成为目标用户呢!在任何阶段,不要放过这些可以有提升留存的机会。理想引导方式1)允许跳过新手除非有很多独创性的内容必须教给玩家,这些步骤允许被跳过。2)适宜的长度控制游戏引导长达20分钟,或者只有1分钟!根据游戏的内容,尽量精简,根据我玩游戏的感受,2-5分钟是个新手时间相对较好的时长。这里特指强制引导的游戏。太短担心该展示的内容还不够,太长真的记不住了。时间的长度是个人的游戏感受与经验,并没有实际数据分析,事实上玩过的游戏就是有的引导硬生生20多分钟,点半天点不完。但是人家数据就是好。这一块不熟悉,如果有朋友知道思路,希望小窗交流,感谢。所以,对待适宜的长度,我想再加上,特定的游戏类型,保持一定的时间长度就可以了。(嗯,废话)3)随时可以进行其他的操作引导中允许玩家进行一些自由的操作,玩家可以自由探索操作,体验游戏内容。一直存在的引导告诉玩家如果不知道怎么做,下一步应该做什么!长达5-10秒钟在主界面不做任何点击就闪出任务引导,提示主线任务可以继续,主线任务一直存在,这个引导方式可制作到30级或者很高级。4)分阶段引导设计游戏都会将功能点分散。没到达一个新的功能点时,就有特定的任务或者动画类型的分阶段引导。将一段本来可能很长的引导进行分拆。一旦已经留下的玩家,在分阶段引导中基本流失的可能性很小。这一点神仙道,仙侠道已经做的很厉害了。最后,新手引导一定也是有成本的!例如上边的这个方式对于玩家来说也许自由度比较高,实际上玩家反而不会玩。新手通过率85%。我们制作一个强制引导的内容再加上可以跳过,新手一样达到这个数字,甚至于可能高过。而自由度更高的方案显然对设计与程序的消耗会更大。这里就需要实际游戏的制作过程中数据监测与分析。找到适合自己游戏类型的最佳引导方式。多考虑考虑1)游戏面向的玩家类型。休闲,中度还是核心向。2)游戏深度,需要引导内容的数量等。好游戏都是改出来的,好好优化新手+分阶段引导吧!
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o 2年前发布
& & & 2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那么为了保障留存,就需要了解玩家会因什么原因流失,在这里我们整理了一下在近来和未来短期最具影响的若干条理由。
社交性相对较弱
&2013年微信手游开张大吉,让陌陌、易信也眼红不已,紧随其后推出了所谓的社交游戏。不过最后大家都知道了,靠手游之外的&现实社交关系&推动游戏并不是那么靠谱,理论看上去很高端,实际上还不如多雇个人管理下贴吧和社区。而玩家对游戏的社交需求,必然是从朋友圈炫耀到游戏内容讨论这样的趋势过度。
&如果相关的游戏没有直接的社交功能,则很难为玩家带来吸引力。比如在《全民农场》里微创新的好友系统,则是将手机QQ\微信以及地理定位等功能结合,形成了一个完成社交地图。在这一点在国内手游的社交功能中非常具有特色,反之模拟农场类的其它同类游戏,在玩法内容差不多的情况下,就更难以与《全民农场》抢夺用户。同理,重度手游们努力地为社交功能做加法,也是出于这个原因。
玩家通不过瓶颈
&以一名《刀塔传奇》玩家的个人经历为例,同时这也是大多数卡牌扮演类手游的常见情况:那就是&玩到后面没追求了&。在到一定等级和要素收集后,玩家会根据自身经济状况进入到一个瓶颈,在瓶颈内的体验就是每日重复的玩法和打不过上面的玩家。
&过于长期处在瓶颈期的玩家,则会慢慢失去对游戏的兴趣,甚至对之后新推出的玩法也认为没有趣味。在这方面就连休闲轻度游戏也不能免俗,《神庙逃亡》要出新角色,《消灭星星》要推出联网社交功能,《植物大战僵尸》也要推出新关卡等等。
占用玩家太多时间
&不管是上班族还是学生党,相对年轻的用户群体都有自己的游戏时间规律,夜间效应和周末效应是近年来越来越明显的数据图表。
&就目前而言,很多游戏开发者选择对游戏玩法进行&粘度加强&&&而这本身甚至于丰富玩法没有关系,就是通过或奖励(软性)或排名(硬性)等要求的让玩家更频繁地上线、更长时间在线。用玩家间流行的术语来说就是&爆肝&,也就是一般情况下被逼&长时间刷刷刷&。玩家一般在初期会很兴奋、非常投入,但当这种情况长期持续,则会引起玩家的审美疲劳和趣味麻木。
没有更激烈的对抗
&据国外游戏网站Kongregate研究调查:如果玩家可以体验PvP模式,那么他们花钱的概率就会更高。单人游戏的玩家终身ARPPU介于5-10美元之间,但含PvP模式的游戏玩家ARPPU值则达到了20-350美元&&等于说PvP可以帮助游戏收入提升4倍左右。这份调查还指出好几种围绕PvP模式的玩法,都有助于提升游戏粘度和用户付费:
a.单人及团队PvP
b.异步突袭&&比如COC,或者国产武侠类卡牌手游中常见的抢秘籍
d.世界BOSS战
e.武器/装备合成与升级
f.碎片收集与合成
&不难发现,在2014年各种重度RPG手游开始发力,帮派战、抢BOSS、组队PK等&强PK&概念的PvP玩法开始逐步出现。《全民奇迹》的核心玩法被一些开发者同行看作是&挂机+养成&模式,忽略了游戏一切消费坑和体验内容是&大R玩家PK&而服务的。举一个简单的例子就是,世界BOSS掉落不绑定可交易的高级装备,这点一展开就是不同玩家势力组织的大规模群体PK,并与经济交易、公会组织等其它模块相关联,一下就高端复杂起来了。
和&前任&相比没有太多差异
&&游戏同质化严重&这个话题非常微妙,就像那些在大街上常见的红色横幅。&保质量、抓效率、促活力、重安全&,老百姓看了并没有意义,工人们在工地里看不到,当然领导更不会看。
&同理,同质化问题就是大部分游戏公司和开发者说出来,给大家证明一下&我们很重视这个问题&,但至于能不能搞创新就不做保证了。但如果产品同质化的问题在历史上积淀得太长,就会出现一些病态的现象。比如玩家进入你的游戏,发现跟前任游戏差不多,那么他就会以比上一次流失还快的速度从你的游戏中流失。这也是为什么一大片仿《我是MT》类游戏在13年冒起来之后,用户迅速在2014年被《刀塔传奇》收割的原因。而到了2015年,仿《刀塔传奇》类手游们将会被哪一款新类型产品收割,似乎也是早已注定。
&玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的建议。
1、恰当设置付费墙
&如果你的游戏是免费的,但你很早就要求玩家付费购买更多内容,那么你可能会流失大半受众。现在的人习惯于免费玩游戏,如果突然在他们面前砌一堵付费墙,他们就会觉得自己是被强迫付费。所以,策划师要懂得把握尺度。
2、消除玩家进程的漏洞
&当你的游戏需要定期更新时,总是有可能会产生删除玩家进程的漏洞。只要游戏更新,这种事就有可能发生,但有几种办法可以避免这种危险。提高游戏稳定性的主要一步是在开发游戏的过程中,一定要与品质保证过程相结合。当你做更新时,你可以指定一个人负责寻找漏洞。或你和你的团队成员亲自玩一星期的开发版,尽量找出所有可能产生漏洞的地方。
3、不要太复杂
&有些开发者就是不采纳保持游戏简单的建议。他们的游戏可能在教程中就丢给玩家太多东西。于是,玩家理解不了教程,忘记游戏的重点所在。即使他们理解了游戏,当他们发现游戏中要记住的东西太多了,要管理的资源太多了,还是会出现问题。保持游戏简单,随着玩家的进步慢慢引入新特征。
4、针对新游戏或更有趣的游戏发布情况,给出具有吸引力的应对方法
总是会有新游戏的发布把你的玩家带走。如果多家游戏工作室都在同一个平台上推出与你的游戏相同类型的游戏,那么你的损失就大了,因为玩家总是喜新厌旧的。
&玩家跑去尝试新游戏是再所难免的,但是当玩家们对你的竞争对手的初始热情消退,你还是有可能把那些退出的玩家拉回来的。比如,给游戏添加新特征,唤起玩家对游戏体验的记忆。如果玩家愿意回归,就给他们更多免费道具或赠品。让玩家们看到你的这款好游戏还有进步的空间。
5、别让&朋友不玩了&影响现有玩家
&一款游戏发布很长一段时间后,对于免费游戏,可能是超过一年,那么这款游戏大概就开始流失长期玩家了。这时,那些在游戏中有朋友的玩家会开始发现自己的朋友不再用最新的内容更新他们的农田/餐厅/城市了。
&为了防止这种现象,你应该给玩家一些跟好友有关的价值,即使他们已经退出游戏。你也许可以让玩家把已经退出的好友&兑换现金&,与那些玩游戏很积极的人交换好友。在活跃玩家之间建立社交纽带,因为现实世界的关系不总是把我们的兴趣反映在我们想玩的游戏中。
6、别让玩家产生内容消耗完的想法
&你的玩家已经玩到底了,没有新东西可以解锁了,也没有可以升级建筑或者虚拟道具的东西了。他们开始觉得游戏已经玩透了,开始越来越少上线,最后终于不上线了。甚至是在游戏中花了很多钱的玩家觉得没有什么事可做了,也会想,虽然花了不少钱了,但是时候离开去尝试新游戏了。
&你不希望他们这么想。那些玩透游戏的玩家、等级封顶的玩家、解锁完一切的玩家,可能仍然有渴望。添加一些让那些终极玩家觉得不一样的东西,因为你的把戏他们已经很了解了,所以你要让他们感到惊讶。给他们更加困难的挑战,让他们有更多做决定的新方式。
&看看Zynga是怎么处理末日游戏的?要么让开发者玩透游戏,要么到论坛上发现末日游戏的情况,然后根据发现修改游戏。
7、厌烦复重性任务
&如果你要求玩家做他们从开始玩这款游戏起每天一直做的活动,他们最终会对这个活动感到厌烦。以社交模拟游戏有例,执行一个要求在两分钟内完成的任务。
&在我以前开发的游戏《DiscoEmpire》中,玩家能在两分钟内生产某种啤酒。到游戏后期,玩家生产相同的啤酒仍然需要两分钟。玩家们自然会对这种重复性任务感到无聊。玩家在游戏中会不断进展,你应该不断寻找可以移除的重复性任务。当然,你可以让玩家在第一、二周做相同的任务,同时提供其他可做的事。
&但一定要适时地换出这些重复性任务,或至少在这些任务中加入一些新元素,使玩家有可能自动地做这些任务。也许可以添加一个玩家机器人助手。
8、选择平台很重要
&我主要是用手机和平板玩游戏。有几个朋友在Facebook上和用游戏机、电脑玩游戏。这些都是非常不同的平台,且最大的不同就是我们玩游戏的方式。一款可能有趣的游戏,却放在一个完全错误的平台,主要是因为游戏在那个平台上的操作方式。
9、加载太慢
&你的游戏可能很好,但如果加载时间太长,部分玩家可能就会受不了。当玩家是在比较差的连接条件下玩手机游戏时,这个问题就特别突出,因为加载可能会拖延很久或永远加载不完。为了缓和这个问题,你可以把一些游戏内加载的部分推迟,也就是把加载分成几个步骤,把实际的游戏内容放在这些步骤之间。开发者可能在游戏开发结束以前才意识到加载时间的问题,所以在设计时就不会提前考虑分割加载时间。
10、别给老游戏换上&马甲&
&如果你做的第一款游戏非常成功,当你准备做新游戏时,你就很容易掉进这个陷阱里。你会忍不住把老游戏的核心机制、操作方法和赢利策略复制给新游戏。我不怪你,毕竟重新制作轮子是很困难的,更别说还要突破之前的成功。玩家会总会注意到你采用了&换汤不换药&的把戏,所以欺骗他们是不可能的。你这样做可能会招致核心玩家的厌恶,他们会觉得你已经&黔驴技穷&了,再也变不出什么新花样了。这还可能会对你之前发布的游戏造成不好的影响
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