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三国志10PK 一点个人的小心得
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从上个月开始,我又回来重温了PK版本。对于三国志系列,本人最喜欢的就是10代。多多少少也玩了有一个月左右,下面我就把自己玩10代的心得跟帖吧一些大神的攻略做个小小的总结。那么下面开始我就将这一些心得划分为一个一个的小部分再进行分析。\("▔□▔)/首先最开始要说的,就是城池。城池作为这个游戏最重要的组成部分之一,是玩家征战天下最必不可少的先决条件。除非你是玩挑战剧本这个另说,正常的角色向剧本,最后都离不开城池这个最关键的东西。\("▔□▔)/城池的作用,想必各位玩家都已经清楚,那就是赚钱+出兵的地方。想要征战天下,首先必须要有城池。在里面,个人首要推荐的城池,就是江夏城。无论是战略地位,城内设施等等,都是所有城市中最好的一个。江夏城三个设施分别是弓兵编制所、编制所、兵器制造所。对于前期想要发展的玩家来说,这个城池具备了征战天下所需的绝大部分先决条件。(除了一些比较喜爱或者特殊兵种的玩家外)\("▔□▔)/根据地理位置的分布,地图上北边的城池全都拥有编制所,对于喜欢玩骑兵的玩家来说,西北三城:西平、、,东北三城:蓟、北平、这几个地方都是培育骑兵的福地。因为这左右两边的城池都拥有攻防一体的特性。天水、西平、武威三座城是呈三角形分布,只要防守住天水城,那么西平跟武威就能够毫无顾忌的出产骑兵为你扫平天下。而蓟、北平、襄平三城,则是呈直线分布,同样只要守住蓟,那北平、襄平就能作为战略后方提供便利。另外蓟并不是放牧特征的城市,而是学术城市,他里面最主要的一个设施是武力学问所。对于前期玩家锻炼武将,那是近水楼台先得月的。而另外的三座城市、、则因为处在中间,对于前期发展来说并不是多适宜,所以不推荐。\("▔□▔)/西南片区三城,、、则是出产跟蛮兵的基地,只不过那三座城的防守比较困难,因为三城以直线分布,有两个城市遭到上方跟右下方的夹击,如果喜欢象兵和蛮兵的玩家想要从西南开始发展,那么我比较建议就只要云南跟永昌这两座城就行了。而其他的城池,沿岸的城市从永安到吴一线都是造船所,不过相对于水战城池就只有长江沿边,造船显得有些鸡肋。毕竟你的战争不可能全在水里打。最简单的方法就是要过河前在岸边攒点行动力,一把就走过去了。\("▔□▔)/至于其他的城池,就剩下交易和一般特征,一般特征多数为编制所或者弓兵编制所,加上一些拥有技术开发所的城池可以造点木兽外,也没有其他可以多说的了。而交易特征的城池,是可以提供交易所跟大商家给玩家买道具用。而其中有三座城市:邺、成都、建业拥有观星所,观星所的作用就是能够占卜,占卜特别适用于玩不是250版本且没有将寿命调成假象的玩家。平常你可以去占卜自身或者你手下的武将,如果这个武将快要寿终的话,那么你也能够早一步做出行动,避免了你手下的爱将或者你自身不知道什么时候蹦的一下就挂了。\("▔□▔)/说完城池的分布,下面我们来说说内政系统,内政作为城池最重要的组成因素是一个城池的发展离不开内政。里面内政系统分为两大类,一类是基础设施:宫城、农地、市场、工房、驻所、城墙、酒家、兵营。另外一类是特殊设施,这一类就看你的城池是属于哪一种特征了。不同特征的城池拥有不同的特殊设施,这个就不再重复阐述了。\("▔□▔)/宫城,是玩家在当君主、都督、太守时发号施令的地方,宫城中有四个选项,其中政厅是发布任务,出兵,建设的地方。裁决是解决陈情的地方。对于一个刚开始发展的玩家来说,陈情中大部分的问题都有助于城池的发展,其中的交易,商人的请求,志愿当兵是前期赚钱和发展最好的。特别是商人请求这一项,%的为商业增加100点。按照性价比来说,这个可以说是陈情中最好的一个了。如果按个人来说,一个拥有商业特技的武将执行商业50天500元一次也才加120多,而陈情那个只需要10天,对于前期那种到处需要四面开花的发展路线来说,无疑是最好的选择。而志愿当兵不需要任何花费,10天得到1000兵,而且不会像征兵一样部队会减少士气跟经验,还会增加少许的士气跟经验。也是性价比非常高的陈情。而其他的选项包括商人要求让钱跟粮食,这个主要是在战争期间偶尔拼下运气赚点外快罢了,通常有的话选最少的一个就可以了。在这里面,修路跟派发粮食都是增加声望用的,除了前期能够补点声望外,基本没有多大的作用。而最后那几个包括农业、技术、城墙、治安等就看玩家自己的意思了。农、技这两个按照给的钱数不同增加也是不同,500元是50点,1000元是100点,1500元是150点。成功率一般,看着给吧。第三个是金库,简单来说就是银行,你可以提款也可以存款,这个就看你所在的城池拥有多少资金。一般来说,前期拿不出多少钱,后期钱多了没用,所以各位玩家就看着办吧。注意一点,只有自己所任职的城池才有这个功能,其他的城池是没有的哦。最后一个是会面,这个完全属于娱乐项目,没有意义。\("▔□▔)/下面来说说政厅。政厅里面,内政是发展农、商、技这些的指令。军事是征兵、兵器、新设部队用的,外交是献上(增加友好度)、同盟、劝说、摒弃(放弃同盟),计略是破坏敌方城市跟离间敌方武将用的。这些都是基本功能,就不多加叙述了。赏罚里的褒奖是奖励金钱给属下武将增加忠诚度的,一个月只能使用一次,每个褒奖的武将100元,而且只有属下武将忠诚度低于90的时候才能够使用。通常只有新招揽的武将跟少数与你不是那么合得来的武将用的。在上级以上的难度,是无法观看忠诚度的,如果想知道你的武将忠诚度是否降低,那就用褒奖吧。而后面的授予跟没收,是可以奖励属下道具或者从属下身上拿道具。一般来说,为了让某些你心爱的武将能够对你忠心耿耿,那就偶尔送瓶酒或者一些宝物吧。最后一个流放就是解雇武将,没有实际作用。(除了那一些五围实在不堪入目的之外,一般也不用解雇的。)\("▔□▔)/任务一并是可以由电脑统一合理的分配任务的一个指令,只不过有一个特殊情况就是当你的治安没有达到100时,你无论使用内政优先或者军备优先,系统都会将绝大部分的武将分配到治安上去,这是一个很无奈的BUG。通常要解决这种办法,就是在城池外建设一座城寨。另外需要说的辆点,其中之一就是,当你命令手下发展农、商、技的时候,是会降低治安的,所以各位玩家可以利用城寨定时恢复治安这个特点,结合自身发展做到不浪费任何一个武将资源。另一点则是当你的城池农、商、技这些已经满了之后,那么你下的军备优先指令系统会默认大多数武将进行探索,这个可以说完全是浪费。因为一个城池发展到中后期,探索基本除了找出一点钱(还没有100)外,就没有其他作用了。农、商、技、城墙、治安在单个选项中可以多选武将,而军事类型的,就只能一个一个点了
\("▔□▔)/最后一个出征,出征是所有内政中最主要的一个,你要出兵,建设,打战役,输送物资等等,都是依靠这个指令。出兵跟建设这个就不用多说了,一个是攻打别人,一个是建设防御。关于建设有个小窍门,就是说你建设的防御设施不是你所在的城池时,会减少敌方城池的收入。只不过通常你一开部队过去,敌人立马就打出来了,所以意义也不算太大。而战役这个指令,则是众多众多玩家都非常讨厌的指令,没有之一。(除了那些已经要统一天下的玩家想偷懒才会用的。)因为战役发动的地域就是一个地方,这汉朝分下来也就6个地方(河北、中原、吴越、楚、、西北)真打起来没几个战役就结束了,战役的发动条件就是你必须在这个州占有至少一到两个城池,而且官位至少在大将军。(至少拥有10座以上的城池才能当大将军)战役不仅是本地的部队,连别的地方的部队也能够来参战。以一个城满员20万部队来说,一场战役通常能够动员几十万甚至几百万的兵力进行战斗。如果想要体验那种大兵搏杀的快感,那么战役是最合适的。战役的胜负条件就是你是发动方,那么你必须占领这个地方的所有城池,否则反过来你所属的城池被占领,那么就算你失败。通常跟曹老板征战的时候就很容易见到曹老板偶尔抽风就来下战役。战役唯一的好处就是,你不用一个城一个城的攻略,打完一场战役那个地方所属的城池就全是你的了。 \("▔□▔)/出征中的输送指令,是我比较推荐玩家使用的指令。这个指令不仅仅是为了输送钱、粮,更大的作用是在战争时用来减少征兵时间的,(拥有征兵特技和高魅力一次也才2000多兵,需要10天的时间。而且征兵一次要1000多,放牧特征城池比较便宜,也要600。)特别是玩家处在前线防御的时候。有时候一场战争下来,难免会打残一两只部队,毕竟敌人有时候拉很多来,这是比较难打的。步兵不怕,投石一次伤害又不够多,火攻烧到明年去都烧不完。加上前期你的武将又很少拥有计略,所以利用输送中的部队指令,可以将你后方那些满员的部队拉到前线,将自己那些残兵送往后方进行补给。(一场60天的战争,足够你后方的城池帮你把部队都补好了。)让你拥有源源不断的兵力补给,可以帮你更快的。而最后一个流浪,是玩家作为君主时想要放弃用的。一旦你流浪,你所属的一切都会失去。想要在前期快速赚钱的话,就拉一队私兵,然后攻打一个无人的城池,然后拿走城内的钱就流浪吧。 \("▔□▔)/政厅中另外一个指令,就是任免。当你成为君主、都督时,你可以向归你管辖的城池派遣太守(自己所在本城不能任免太守。)。不过太守必须是五品以上的官员,都督是无法任免军团的。任免里面有一个调动命令,点进去后在右上角有三个选项,可以快速的帮你分配城池武将的分布。前提是你管辖的城池必须有太守。如果你不想让你想留在身边的武将被分配出去,你也可以自己点,就是比较麻烦。任免完太守之后,你可以给太守所在城池下命令,一般就是委任(让太守自己负责),发展内政(制定目标让太守完成),攻略制定都市。除了前期需要强制让其发展外,后期让太守自己弄去吧。 \("▔□▔)/政厅中最后一个指令,就是人才。探索这个指令除了前期可以用用之外基本就是鸡肋。登庸指令可以招揽在你城池出现的在野武将,或者是敌方城池的武将,需要先派遣间谍才行。一般情况下,当你想要招揽一位在野武将时,(必须在你城中)系统会自动提示你你手下的哪一位武将去执行成功率会比较高。如果没有人可以执行的话,那就自己上去招揽吧。如果要招揽敌方的武将,那对方的忠诚度至少要在40以下,40以上基本不会成功。 \("▔□▔)/关于宫城的指令,就先说到这吧,其他的一些细节各位玩家们自己慢慢去游戏中体会就行了。下面我们来说说城池中其他的几项。 \("▔□▔)/农地是执行农业的地方,没有农业特技的话,只能执行10天,100到500元的指令。有此特技的话,就能够增长到50天,100到500元。最高增长(50天,500元)是127点左右。市场、工房同农业,就不再多做叙述了。无论是内政发的指令,还是玩家自身下去基层发展,同样都会扣减治安。驻所、城墙也跟农、商、技一样,只不过城池一次加的比较多罢了。(具体数字自己上游戏试验去)兵营是征兵,新设部队,升级、训练部队的地方。拥有征兵、训练特技效果比较好。训练是其中唯一免费的,拥有训练特技的话,部队最高的训练经验和士气能到130左右。在兵营里有个整编,这个指令是用来解散部队,或者将两只相同的部队,比如两只各自只有5000兵力的,就能够将他们整合在一起。另外需要注意的一点就是,整合出来多余的兵力是直接消失的。例如说你的一只步兵部队是3000人,另外一只步兵部队是9000人,你整合之后变成一只10000人的步兵部队,而剩余的2000人就直接不见了。如果你拥有高级兵种的话,那么最好不要使用这个指令,因为培养一只部队是很难的,征兵是会降经验的。(正常的部队分为三级,特殊部队则无法升级。) \("▔□▔)/酒馆是做任务的地方,在酒馆的任务里面,只有少数几个有奖励物品或者增加五围的任务。(其中巡游五岳的任务,可以利用BUG进行快速刷五围,每次全+1。方法就是接任务后跑完几座山不要回去交任务,等任务过期后再去重新接。一般300声望以上在蜀地就能接到。任务限时是180天。)在酒馆内前期可以多利用任务刷特技,特别是内政、计略、兵种特技。酒馆内的宴会指令,是非常好用的,特别是你想要跟敌对势力的武将做好朋友的话,先去认识他们,然后每次去都到酒馆请客,很快那些人就会跟你混的很熟了,一般擅长饮酒的武将你开一次宴会就能加10点以上的友好度。宴会一次是100元,声望越高,你能请的人就越多,最高上限是6个人左右。 \("▔□▔)/自宅就是你的家,通常你在外认识许多人后,偶尔会有你的一两个好兄弟好朋友到你家拜访你。有时候会陪你喝酒,有时候会给你城市的情报或者你跟敌方的武将友好度很高,只要你不是君主,就会有武将来招揽你。你在别人的势力下任职时,自宅中就会有一个下野的指令,这个是炒自己老板鱿鱼的指令。通常只是用在你当太守时剥削城池资金自立用的。都督不需要,后面会说明。 \("▔□▔)/关于城池方面,就讲到这里吧,虽然里面还有很多没有提及,那就留给各位玩家自己去发掘吧。
接下来要说的,就是关于武将作为君主、、、官位和职务的情况,这其中也是有着许多有趣的地方。 \("▔□▔)/当游戏开局时,除非剧本中你选择的武将是已经拥有编制,就是说你是在某个势力任职的,或是你选择的武将就是君主,不然你出场的身份就是在野。或者你选择的是流浪军、自立新势力外。如果你是君主的话,那么你所选择的武将对于汉室的重视程度决定了你升迁的速度,一般来说,无视汉室跟重视汉室升迁比较快,无视汉室基本都是自立的,没有官方认可。而武将是不重视汉室的话那么你的升迁就会比较缓慢,通常要比别人多大几个城或者要占领这个州全境才能得到相应的职务。另外当有不同势力坐拥皇帝的时候,你攻下敌方的都城,就能够找到皇帝,这个时候你可以选择拥立或者废除皇帝。通常来说,你手下大多数将领是重视汉室的话,那么你还是乖乖拥立吧,反正到后期皇帝会禅让给你。反过来,如果你废除皇帝的话,那么你手下中那些重视汉室的武将有很高的几率会离你而去,(无视忠诚度)特别是某些比较偏激型的武将。所以,为了留下人才,还是乖乖先养着皇帝吧,反正不用任何花费。你拥立皇帝的时候,你的治所就是皇帝的所在,换句话说,你迁都,那么皇帝就跟着你走,别人打下你的都城,就能抢回皇帝。 \("▔□▔)/在游戏中,五品官的功绩下限是10000点,就是说你想要升迁到五品官,那么你的功绩点最少要10000。四品是15000,三品是20000,二品是30000。五品官就能够当,可以掌管一座城池跟城下的武将。二品官能够担任,当你成为都督时,你发兵攻下的城池就会自动成为你所在军团的城市。例如你是第二军团,那么你打下来的城池就是你第二军团的,不受你老板的控制。而你是太守的话,打下来的城池还是你老板的,你无权做主,最多就是跟老板申请你想要换个环境。关于太守跟都督造反,这其中有一个区别,当你是太守时,你谋反后并不是所有武将都会跟着你走,而且你也只有一座城池。而都督不同,当都督谋反时,都督属下的所有城池都会跟着谋反,(前提是你属下的城池没有太守)所以,当你从你老板手中得到足够的资源后,果断利用内政指令的任命将所有的武将都调回你的主城吧。而且其他城市都解除掉太守。(太守解除的方法是你点任命太守,然后点击那座你想解除的城市,不要任命新太守直接点确定,那这个太守就会回到你所在的城池)之后果断谋反吧,接着就看着你手中那丰厚的果实哈哈大笑吧。(任免太守跟调动武将后武将需要时间跑到他被任命的城池去) \("▔□▔)/所以你在游戏里想要借助他人发展自身,那就努力成为一方坐享其成吧。(注:本文中所有的BUG跟方法都摘自贴吧中各路大神的攻略,由于注明什么的实在很麻烦,加上我本身是在整合资料,所以在此向三国志10威力加强版吧的各位大神表示由衷的感激。) \("▔□▔)/在你成为一方势力,无论是君主也好,、也罢,都尽量要把人才拿到手,因为你跟老板申请武将,老板十有八九是不会同意的,所以还是自己努力吧。最方便的方法就是当你看到你老板消灭了一个势力,那么你马上就跑过去,能够先招揽几个就招几个。由于武将在野后会到处乱跑,偶尔有一两个会跑到你本城。俗话说得好,拿在自己手中的,才是自己的。 \("▔□▔)/一般情况下,你是一个在野武将想要谋求一个高职位的话,最需要必备的条件就是你声望高,拥有私兵。那么你在某势力下进去最低最低都是六品,正常都是五品起步。在最开始,不要急着出去当太守,因为当太守除了攻城略地外,其实功绩加的不是很多,还是乖乖在老板手下做任务吧。这其中征兵、给部队装备兵器,登庸武将,建设,外交的献上、同盟和战争这一类拿的功绩比较多,而内政发展通常很少,特别是训练部队,这个坚决不要。天下没有免费的午餐嘛,训练这种不花钱的任务当然不会有多少功绩了。还有外交的煽动,破坏一类的任务,也少接为好,因为不是每次都成功,而且老板给的,只有执行一次的钱,为了不倒贴,还是别去接。正常情况下,只要你够努力,你每年的功绩排名绝对是第一,勤奋一点的话一年拿4000的功绩是没有问题的。在做任务的时候,一旦你超额完成目标(至少是目标的双倍完成度)时,你老板还会额外奖励你金钱。每年的功绩排名你拿第一的话也能得到金钱奖励,一次1000左右。等到你攒到差不多快接近二品官时,告诉老板说给我兵我帮你打仗去。有时候打一场战争后你就直接升迁成二品官并且被任命为,到时候就是你的天下了。(这个方法不适于喜欢自己发展的玩家们) \("▔□▔)/君主跟唯一的区别就是,君主可以任命军团或者解散军团,都督就不可以,然后其他都一样。而你不是作为君主的话,那么官职就会影响到你所能带领的部队。一个武将最高的带队数量是9队,一个主将能够带领5个副将,除去战役和援兵外,单场战争最高的出兵数是20万人。
说完了当君主、都督、太守各种情况后,下面我们就来说说关于武将的个人。武将是三国志10的核心,没有武将的话,那么你这个游戏基本就是一没有灵魂的空壳。(我曾经玩一个剧本将所有武将除了已经寿终正寝和敌方君主外的武将都直接砍头,后来地图上,50座城只有我和敌方君主两个人。其余的城池全都是君主直辖。在这里要补充一点,当你手下拥有直辖城池时,你使用任务一并的时候,系统会自动安排武将到直辖城池执行内政任务。) \("▔□▔)/武将中主要分为四样:持有金、声望、能力、特技。持有金就是你所拥有的身家。钱是游戏进行的一切核心,没有钱你基本什么都做不了。(间谍、破坏、煽动、离间、买道具、宴会、征兵等等都是需要钱的)持有金的来源包括:酒馆任务、城池提取、上岗工资跟业务奖金、战利品还有偶尔你在半路捡到钱或者你老婆(老公)有时会给一点或是你孩子满月朋友送上红包跟贩卖道具这几个方面。 \("▔□▔)/声望是你在游戏中除了官职外的地位象征。声望越高,你的号召力就越大,想跟你交朋友的人就越多。某些武将或者君主在你没有达到一定声望时是不会见你的。声望的来源有几种:酒馆任务、发掘武将、登庸武将、单挑、舌战和解决陈情这几个方面。其中单挑跟舌战增加的声望是最少的,一次只有1点。发掘武将是3点,登庸成功是5点。声望的高低或多或少的会影响到你招揽武将的成功率,另外一个因素就是相性点。在你成为一方领导(君主、都督、太守)后,你基本就不用担心声望问题了,因为陈情加的声望能够让你很快到1000。 第三个是能力。能力分为五种:统帅、武力、智力、政治、魅力。\("▔□▔)/统帅是影响你在战争时所拥有的行动点,统帅越高,行动力越高。武力是影响你单挑时所能造成的伤害,一般来说,只要你的武力值在单挑时高于对手20点,那么你至少有一半的几率能够当场将对手秒杀。在战争中,统帅和武力越高的武将,所携带的兵种伤害就越高。(只要不是拿被克制的兵种去厮杀)智力则影响了舌战的伤害跟战争使用计略的伤害跟成功率(另外一个是计略经验)。政治是影响你在执行内政时能够达到的最高数值。魅力影响的是你征兵的数量跟舌战你所能使用指令的多少(另一个是征兵特技)。 第四个是特技。\("▔□▔)/特技分为五种,第一种是内政特技:农业、商业、技术、修筑、治安、征兵、训练。这些特技的作用就是加强你发展内政时的数值,农、商、技、修、治能够用50天500元的执行方式。征兵是能用同样的钱征更多的兵(与魅力有关),训练能够提高上限值(到130,没有训练特技只能到100)。 \("▔□▔)/第二种是部队特技:突击、火矢、齐攻、镇静、鼓舞、奇袭、隐密。这几个特技中,突击(骑兵、步兵),火矢(弓),齐攻(骑兵、步兵、弓兵)(特殊部队也有)。镇静是能够解除混乱状态,范围是上下左右的部队。鼓舞是增加士气,范围是上下左右的所有部队。奇袭是能够袭击远处的敌方部队。(失败率太高,自损招式,不推荐使用。)隐密是可以隐匿行踪,在有树林的地方还能够埋伏,攻击范围是上下左右的一支部队,打完就会现身。(埋伏是一招打击敌人不会损失自身兵力的计略,实用性不高,需要配合引诱使用,被埋伏攻击的部队有一定几率会陷入混乱) \("▔□▔)/第三种是计略特技:内讧、止行、引诱、混乱、天文、地理、石阵。(除了石阵外的特技使用的先行条件必须是你拥有军师特技。武将计略在没有军师特技下只有火计、灭火、鼓舞、奇袭这几个能用。)内讧是能够让相邻的两只敌方部队互砍,可以说是百利而无一害的计略,也是三国志中最实用的计略没有之一。执行范围是上下左右的一支部队,条件是必须要有两只敌方部队相邻,自己或者友军部队无效。止行中有两个计略,一个是止行,一个是裂帛。其中止行就是字面意思,你就在这待着吧。裂帛是让这支部队的行动力变慢。执行范围是上下左右的一支部队。引诱中也有两个,一个是引诱,一个是诱导,作用都是相同的,可以引来敌人,范围是全场(成功率不是很高,对低智力武将或者分队非常适用,但是在被攻击后或者三个回合后或者有临近部队使用镇静后会恢复)。混乱也是有两个,一个是混乱,一个是伪报。混乱是让地方部队无法行动,比止行好一点。伪报是给敌方部队提供错误情报,让敌方做出盲目攻击或者移动,实用性没有内讧来得高,可条件比内讧简单。范围是上下左右一支部队。天文也是两个,一个是天变,一个是风变。天变就是改变气候,成功率不是很高。风变则是改变风向,适用于配合火计和防止大火蔓延向我方部队。地理同样是两个,一个是落石,一个是陷阱。落石就是召唤巨岩打敌方部队。范围不详条件不详(因为我从来没使用过)。陷阱是在攻城战中防守方被打进内城战时才能用的。需要出征部队带钱。陷阱一次伤害3000左右,几率会导致部队混乱,百分百会降低部队士气。石阵是建设在据点上的一种防御设施,最好是建在敌方的据点上。作用是让敌方的部队产生混乱。可以起到阻碍的作用。(补充一点,城寨拥有包括阵、砦的功能,作用是阵减少地方势力收入,砦提升本城治安,城寨是此地不会出现盗贼。建设好的城寨能够被改建,敌方建筑就不行。) \("▔□▔)/第四种是单挑特技:恢复、集气、气焰、反击、反斩、三段、螺旋。单挑特技要学习的先行条件就是单挑胜利跟连胜。一般只要多注意S/L大法,打三十次连胜是没有问题的,通常最快的做法(武力有85以上的武将)就是跑到敌方的城池去,一定要是交战的双方。然后进去之后被侍卫阻拦选强行,打完再出来再进,稍微有点耐心的话只要半个小时就可以了,之后只要找几个武力比自己低,然后打好关系让他教你吧。单挑赢教你的人就能学习到,输了也可以,只不过面子过不去不想输罢了。关于单挑的几项我就不细说了,各位玩家自行在游戏里体验吧。要注意,单挑特技中,除了集气、气焰外,其他的特技触发的条件除了命令外还有一点就是气力一定要有一半以上,否则无法使用。除了特技外,单挑的普通指令里就有切、斩、突三种,每种有两招,相同招式下会产生一个能量球,这个能量球会增加攻击。还有其余的就是回避、防御、逃跑。这几个命令分别对应了特技的触发条件。NPC的出招方式通常都是切、斩、突的顺序(自己上游戏研究去) \("▔□▔)/第五种是舌战特技:威压、抗辩、反论、曲义、道破、挑衅、怒骂。舌战特技的学习条件跟单挑一样,都是必须连胜30场才能学到所有的。光胜利30次的话只能学到一半。单挑也一样。无论是跟别人学习也好,外出也好,只要输了,连胜就断了。还是多用S/L大法吧。舌战的最主要的一个先决条件,就是必须拥有名士特技才能用。刷次数方法和学习方法同单挑。(怒骂和威压是例外,必须找游戏里那几个特定的NPC学习,不过由于太过麻烦,况且三国志10有自带修改器,所有玩家们还是练到能够学习用修改器点一下吧,想要知道学习方法请自行百度)舌战中的命令分别有厉害(蓝色)、道理(绿色)、情义(红色)三种基本命令。攻击命令:曲义、道破、挑衅、怒骂(黄色)。辅助命令:威压、集中(白色)。特殊命令:抗辩、反论、熟虑、扰乱(紫色)。舌战中右下方有一个棋盘,棋盘内外共有8条线,呈正方形。每条线对应三个数字,当三种颜色(蓝、绿、红)中有三个命令形成直线时,就能发动攻击(也就是亮眼神)给对手造成伤害。不过先决条件时,谁的命令是最后一个形成直线就算谁的。例如棋盘上此刻有有一个蓝色的命令,这个时候你跟对方同时使用一个蓝色命令,但是由于你的点数比对方小,而且正好双方命令落到棋盘时形成直线,那么这个攻击就算是你的。反之则算对方的。(点数大的一方比点数小的一方先下)相反的情况是当直线上三个命令处于三种不同颜色时,那后下的一方就会受到对方攻击。(方法和前面的一样)蓝色、绿色、红色才能执行此效果,点数相同的命令能够覆盖,白色的命令同样拥有点数可以覆盖,但是白色命令不能触发棋盘效果。曲义、道破是攻击命令,作用是无视蓝绿红白四种命令,直接攻击对方。道破是曲义的升级版。挑衅跟怒骂同样是攻击命令,效果是封住对方行动两个回合,只不过怒骂多了能够造成伤害,所以效果是杠杠滴。威压是在使用后的第二个回合开始,每次选完命令后会给敌方造成伤害跟加强伤害,具体伤害看威压命令的点数。威压是集中的升级版,集中只能加强命令伤害,这两个命令可以叠加也能够被其他的覆盖掉。反论是抗辩的升级版,效果同样的抵挡对方的攻击命令。只不过反论能够将效果反弹回去。例如对方使用了怒骂,破了你的命令,而你的手上正好有反论,那么系统会自动使用,将怒骂的效果反弹到对方身上。(抗辩跟反论主动使用无效,他们是被动命令)至于熟虑就是重新洗牌,扰乱是打乱棋盘上的命令分布,这个在棋盘有很多命令时别用,否则容易害死自己。另外当你发动了棋盘上的特殊攻击后,棋盘右上角的字就会改变,默认开局是大,就是拼谁点数大。当特殊攻击发动后就变成小,拼谁的点数小。 \("▔□▔)/第六种是人物特技:军师、名士、提督、间谍、酒豪、医师、仙人。在这里面,军师特技就是大部分计略使用的先决条件。拥有名士特技才能使用笼络进行舌战,私兵不用额外负担费用。提督是让你在河里不会飘走。间谍是你能查看对方城池的资料,需要钱。酒豪就是你能够开宴会招待。医师是能够执行治疗跟恢复。可以治疗受伤的武将也能够在战场治疗受伤的士兵。仙人能够使用幻惑躲避半路遇到的山贼、进敌方城池的时候欺骗守卫、在敌方城池登庸失败不会被抓,在战场上能够使用落雷。(条件是必须是雨天,超高的几率会打到自己人。) \("▔□▔)/另外能够额外强化满围武将的,就只有道具。除了魅力之外,四围最大的加成就是10点,也就是说满四围是110点(修改器的除外)。而特技中的地理、医师、仙人都必须拥有道具书才能获得。道具在各大交易城市都能买到,也可以找游戏里的NPC们拿。三国志10中唯一一把加10武力的武器只有濮阳的交易所有,一次1000,几率问题。酒能够执行交杯,一次性的道具,喝完可以在大商家里买到。能够增加魅力的,只有官印,大将军级别以上。此外,所有增加四围的道具都无法叠加,系统会默认以最高的一个加成。道具中还有一些是能够增加寿命的,除了250的剧本外,其他剧本开局用假想寿命外加这些道具和南斗北斗最多也不会超过120岁。所以,年纪到了,就让儿子传你的位吧。(在游戏中,比如你的武将可以活到99岁,那么你就在79岁的时候生个儿子(女儿),你死的时候你儿子(女儿)正好20,二代开始就可以多利用占卜来看看自身的寿命。另外多认识几个年轻的义兄弟也是很重要的噢。) \("▔□▔)/关于武将结婚生子方面,我就简单的说一下,自创武将(最好是女的)在声望跟和某一个单身武将的友好值达到一定程度后,双方就能结婚。NPC同样有男有女,详细的结婚方式请找度娘。关于孩子方面,想要生天才的话,最好是不要和NPC结婚,而且最好自身父方或者母方至少得有一个五一天才。(五一就是五围都是一,天才就是什么特技都没有)详情还是请去问度娘。 \("▔□▔)/最后再说一点,当你在路上行走的时候(没进城)遇到一名武将,你可以选择袭击他。当然,打赢后他就会对你产生怨恨并且你的声望会被扣掉100。如果玩家们觉得打仗的时候老受欺负又想报私仇的话,这个方式是最好的选择。或者你杀掉他的亲人,那么基本上你们遇上他就会主动找你报仇,你可以经常虐一虐平衡一下心理。 \("▔□▔)/至于其他诸如相性、能力、欲望等等的,这些基本上都系统设置的,除非你用编辑器,否则是看不到的。通常来说,你想把所有人都改成跟你一样的性格的话,那么我会很佩服你,绝对是人才一个。
\("▔□▔)/不知不觉间已经写了如此多篇幅的心得,自己都觉得有些不可思议。可是里面还是有非常多的东西没有提及到。另外我写这一篇心得主要是梳理了PK各种说明而已。对于比较注重战略性的攻略不会提及,毕竟那个再写出来的话又是一篇不亚于这一篇心得的文章,加之里大神一抓一大把,本身对于战略就不是强项的我来说写那些只会贻笑大方。不过在明天晚上会将剩余的一点东西给补充完毕之余,我也会稍微讲一点战略性和策略性的东西。如果各位发现本文里面有什么遗漏,请自行上探索,心得这类东西无非就是一个参考,也只是让新手们能够多熟悉游戏而已。一路跟着攻略的话,那么乐趣确实会少很多很多。
那么接下来就将最后的一些给说完吧,其实剩下的也只有战争了。战争的话其实比较不好写,由于三国志系列里面系统默认的战争总是有些那么不尽人意。接下来我也只能从我的经验中拿出一些比较有趣的地方来说明了。 \("▔□▔)/首先在三国志中,战争有两种,一种是主动,一种是被动。主动的话就是由你自己操控的战争,但是在这里要注意一点,你出征时没有带副将的话,那么你手下的部队除了本队外其他的都只能算分队,分队只有本队属性的70%。比如说你带了5万兵,(你的武力和统帅还有智力都是100)那就相当于其余四队兵马都是属性70的武将。另外分队是无法使用本队的计略的,他们只有默认的那几个能够使用的计略而已。 \("▔□▔)/一支部队(你的本队)中,关于特技所影响的计略方面上文已经说到了,下面就来说说部队里其余的指令。当你是主帅的时候,你能够使用指挥这个命令,它的效果就是让另外一支除了主帅的部队听你的指挥。比如说你是曹老板的属下,曹老板带你出征,你是主帅但是你不能用指挥来控制曹老板的本队。接着下来就是委任了,这个就不再详细说明了。后面的几个,单挑,说服,劝退。这个就看个人的喜好了,通常来说,五围差距有20点左右的部队是不会跟你单挑的。劝退只有在敌我双方拥有巨大差距时才能使用。说服简单来说就是倒戈,但是这个命令基本上是没有多大意义的,除非来攻打你的部队或者守城部队的忠诚度非常低。 \("▔□▔)/战场上,有时候会出现大雾天气,这个时候除了你本身的部队外你无法看到敌方的部队。大雾天气可以执行的命令是移动跟试探攻击。如果在大雾天气你不小心移动到敌方的部队上,那么系统默认你被偷袭,有几率会混乱跟必定降士气。大雾天气对于弓来说,比较有优势。在河上时,所有的部队都默认成用箭攻击,除了临近的部队之外。在河上,自身部队状态会下降,拥有都督特技则不会。 \("▔□▔)/在手动战场上,系统默认敌方的部队首要攻击的目标就是城门,城内战的话是府衙。而且敌人不会上来就盲目地冲上来使用人海战术,而是以一种打带跑的半游击方式进行攻击。通常情况下,在守城门的时候在门前放一把火,那么敌方的部队就只会围而不攻。另外有一点比较实用的招式就是将攻击城门的部队打到剩下几百人,接着就放任它慢慢敲门,自己则全力灭杀其他部队。战争中只要打死主帅的所有部队,那么剩下的人就会自动离去。 \("▔□▔)/当两支部队实力差距过大或者形成兵种相克时,在肉搏中就会出现弱势的一方被打出暴击。一般来说,比较容易打出暴击的部队是骑兵。骑兵无论对抗哪一种军种,都有比较明显的优势,特别是你的将领给力,而且是高级兵种,虎豹骑是其中最强的兵种之一。弓箭对于骑兵能够造成巨大伤害,通常不是军师型的弓箭部队是很少能够使用火矢攻击。元戎弩兵也是所有兵种最强的之一。 \("▔□▔)/兵种中,青州兵是极其珍贵的兵种,没有之一。基本上可以说除了曹操势力有些开局拥有青州兵外,其他地方似乎并没有能够制造青州兵的渠道。突骑兵是一种相对的比较鸡肋的兵种,攻击能力一般,防御能力更是不堪入目。象兵是骑兵中攻击最高的,防御也相当的可观。蛮兵跟藤甲兵总的来说都是步兵的加强版,只不过藤甲兵最怕火,一烧就要命。 \("▔□▔)/至于其他的由于本文并不是攻略向的,所以在这就不再细细说明了。最后再说说兵器,兵器是三国志游戏中最有趣的一种东西。很多时候依靠兵器能够以非常快速度攻略城池或者说以数倍的差距消灭敌人。冲车撞城门是非常便捷的,基本上一座4800防御的城门三个回合就破了。投石车在攻击的时候能对站在城门内的部队也造成伤害,但是由于行动力跟命中率不足所以需要至少三辆以上来围攻。井栏是大部分玩家都非常喜爱的兵器,攻击距离远,伤害大,没有明显的缺点,但是除非你在城外是在高地,否则你的箭无法越过城墙攻击城内部队。木兽在近来也成为了玩家们比较推崇的兵器之一。原因就是这种兵器距离远,而且能够打击直线上的所有部队,无视敌友。在攻城中有着非常明显的作用。木牛则是能够让部队多携带粮草。最高的满员部队能够携带150天左右的粮食。最后的蒙卫跟门舰,这是河上专用兵器,意义不大。前四种兵器在组装后是无法做出反击的,不惧怕普通弓箭。但是被敌人靠近砍到那可是非常疼的。 \("▔□▔)/三国志系统中,那些成名的武将和文官们都有一套默认的加成,具体数值不清楚。这个玩家可以在游戏中自行探索。
帮你补一下,计略成功率看脸而不是看能力值(被一70智的混乱过)。
楼主对这个游戏还是玩的不够透彻啊。不过写这么多,确实有心了
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