2018任天堂2018发布会e3发布会会有黄金太阳的消息吗吗

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任天堂E3 2018发布会时间确认 6月13日凌晨0点
13:45:19& &来源:
任天堂今日公布了E3 2018媒体发布会的时间。任天堂E3发布会将采用预先录制好的视频形式播出而非现场直播,将于太平洋时间6月12日上午9点开始,北京时间则是6月13日凌晨0点。任天堂没有透漏E3 2018将有游戏和消息,但可以肯定的是新的《任天堂明星大乱斗》Switch版将是重头戏, 将在现场提供试玩。在发布会结束后任天堂将开启年度茶话会直播活动,将举办三天,展示一些游戏的演示,开发者讨论和其他内容。茶话会首个登场游戏是《任天堂明星大乱斗》Switch版。任天堂表示他们的E3发布会将专注近期发售的游戏,而非2019年作品。当然这并不是说将来的游戏不会出现,只是这些游戏不是展示焦点。除了《任天堂明星大乱斗》Switch外,还有两个令人高度期待的大作,包括《精灵宝可梦》RPG游戏和新的《银河战士》游戏。另外任天堂还会为《喷射战士2》举办一个竞技比赛。按照时间顺序,下面是各大厂商的E3发布会安排:EA: 6月10日凌晨2点微软: 6月11日凌晨4点B社: 6月11日早上9点30育碧: 6月12日凌晨4点
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发布时间: 9:30:38
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打印本页 | 关闭窗口任天堂2018年E3会展游戏阵容疑似泄露任天堂2018年E3会展游戏阵容疑似泄露时空联机加速器百家号游戏盛会E3展即将到来,在不久之前,各大游戏厂商纷纷公布了其E3展的内容,其中包括日本游戏大厂任天堂。他表示今年依旧不会有展前发布会,从2013年开始,任天堂已经连续5年在E3放弃了传统的大型展前发布会,而采用直面会和直播等方式来公布和传递信息。不过在这之前,任天堂还是公布了2018年游戏会展的具体安排。任天堂2018年E3会展具体安排从图表中可以看到,发布会包含《喷射战士2》世锦赛,Switch新作预告片,任天堂TreeHouse活动以及《任天堂明星大乱斗》2018邀请赛,最让玩家期待的就是Switch18年新作预告环节。关于具体游戏展会出现哪些东西,官方目前尚未公布。不过近日网络上流出一张疑似任天堂E3展游戏阵容的内部资料图片。任天堂2018年E3会展游戏阵容其中涉及的游戏有意料之中的:《超级马里奥兄弟》新作、《银河战士》新作以及《喷射美少女2》新DLC等;也有意料之外的:《辐射3:年度版》、《F零式赛车》新作以及《口袋妖怪》新作等;当然还有之前在任天堂财报中提到过的《火焰纹章》新作以及之前传言的《堡垒之夜》Switch版等等。同时可以看出,以上提到的游戏大部分都将在展会期间公布预告和实机演示素材。至于这份材料的真实性,我们也不得而知。不过这其中重要的一点是,这份列表中居然没有白金工作室曾经去年TGA期间公布Switch独占游戏《猎天使魔女3》,而提到了将展示白金游戏是《F零式赛车》这款经典竞速游戏的新作,这点不免让人产生怀疑。任天堂2018年E3会展关于这份泄露的信息,任天堂官方目前也尚未对此做出答复。我们也仅能当个谣言看待。不过如果此消息确实为真,那任天堂今年E3展上的游戏阵容还是不容小觑的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。时空联机加速器百家号最近更新:简介:时空联机加速器,靠谱的外服游戏加速器。作者最新文章相关文章任天堂E3 2018时间安排 switch新作亮相_乐游网
任天堂E3 2018时间安排 switch新作亮相
来源: 日期: 16:22:26 作者:乐游
→ 任天堂E3 2018时间安排 switch新作亮相
[乐游网导读]随着2018年E3展会临近,关于任天堂各种游戏展示安排也随之公布,可能很多小伙伴对switch新作比较感兴趣,下面展会安排介绍有兴趣可以了解一下。
随着2018年E3展会临近,关于任天堂各种游戏展示安排也随之公布,可能很多小伙伴对switch新作比较感兴趣,下面展会安排介绍有兴趣可以了解一下。任天堂美国官方今天公布了E3 2018发布会具体安排内容,从图表中可以看到,发布会包含《喷射战士2》世锦赛,Switch新作预告片,任天堂TreeHouse活动以及《任天堂明星大乱斗》2018邀请赛,最让玩家期待的就是Switch18年新作预告环节。《喷射战士2》世界锦标赛会在北京时间6月12日上午6点30开始,9点结束。决赛会在北京时间6月13日开始。在Switch游戏预告片发布会上,玩家可以看到2018年的Switch游戏阵容,包含近期公布的《任天堂明星大乱斗》,活动时间为北京时间6月13日0点。任天堂TreeHouse:和任天堂TreeHouse会员以及开发商玩3天Switch游戏,在Switch游戏预告发布会结束后开始,第一个游戏就是《任天堂明星大乱斗》。《任天堂明星大乱斗》2018邀请赛会在《喷射战士2》总决赛结束后开始。
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最近光荣新页游死或生沙滩排球 维纳斯假期上线猝不及防,这是我爱任天堂E3 2017发布会的原因 - vgtime.com
猝不及防,这是我爱任天堂E3 2017发布会的原因
作者 S.I.R&&
编辑 digmouse&&
一个全新时代的任天堂,用一连串意想不到并严格保密的组合拳夺走了玩家的心。
  虽然E3现在依然在举办中,但是对于大部分的玩家来说,为期三天的展前发布会才是这一年度最重要事件的全部了。  对于笔者来说,也是因为熬夜与第二天的工作,而经历的宛如梦一样的三天……  再加上现在赶稿的时间,是痛并快乐着的一周。  期间我们见证了“史上最强主机”(?)的诞生,以及如同电影般的《蜘蛛侠》超长演示。各种最尖端技术的碰撞,永远是让玩家心潮澎湃的瞬间。  但每次大厂轮番上阵之后,我依然最中意于任天堂在压轴时间的直面会。这群游戏业的老将永远用稳固的品质,灵光乍现的创意,与最温和的外表,给追了三天,或兴奋,或失落的玩家们一场值得信任的发布会。  现在,我将会与大家分享2017年任天堂E3的亮点与值得关注的细节,聊聊它为何能成为我的My best。点燃希望种子的《银河战士Prime 4》  对我来说,这是整场任天堂Spotlight直面会,或许也是整个E3最大的惊喜。当太空和星云出现时,我还不知道接下来要发生什么。然后星云渐渐变成了闪电的Logo,有些熟悉的音乐响起(这是《银河战士Prime》的标题画面音乐),一个大大的4从屏幕外飘入,我感觉脑中一片空白,只能跟朋友大叫,《银河战士》!《银河战士》!《银河战士Prime 4》!看到4后就开始变得不正常的人群  有些人可能觉得这是E3画得最不负责的一张饼了,我想说,你错了。最不负责的一张饼是石原恒和出镜,然后只说了一句,我们在给NS开发一款《精灵宝可梦》RPG。没了!这才是最不负责的一张饼。你不能出现然后连游戏标题都不给只说一句“我们会做一个游戏”对不对?你好歹得说一个标题,或者简单介绍一下到底是个什么东西吧!说实话扔下一句话就走的确刷新了画饼的新姿势……  扯远了……是的,《银河战士Prime 4》的确是一张纯粹的饼,但这张饼却是整个E3的直播中让人尖叫最多的一款游戏,关于这款游戏的老外反应视频已经占据了各个播主的频道,大部分人和我一样在仅仅看到一个4的时候就呆住了,它超过了Xbox One X给人带来的震憾,超过了育碧“情怀大作”《超越善恶2》的公布。是的,仅仅靠一个什么也没有的Logo,甚至连副标题都还没想好。为什么?  原因很简单,它在每个人已经无望的时候重新点燃了希望的种子。  在展会前,著名华语第三动漫论坛爱撕衣有人发贴,论本届E3出现《银河战士》的可能性,结果是……  做梦,啥都没有的人压倒性地多。自然,我也投了这项……对于新作这么高的热情,某种程度上,也是出于对任天堂之前不作为的“反转”。玩家呼声一直很高,但不知为何这个系列总是一而再再而三地被打入冷宫。这一切,还得简单从它的历史说起。  1993年的《超级银河战士》登录SFC平台,技惊四座。无缝的横版动作冒险,自动绘制地图与存档点的设计。获取新道具扩大探索范围的解谜设计,以及超越时代的剧情演出,深深震憾了当时的欧美玩家。也影响了日后《恶魔城:月下夜想曲》等一批同类游戏。  按理来说,这么成功的游戏,应该马上有续作吧?Nope,整个SFC后期和N64时代,银河战士只出现在《任天堂全明星大乱斗》里。  2002年,足足沉默了9年很久的《银河战士》突然发布两款重量级游戏。《银河战士Prime》,对原有银河战士进行完全3D化的大作,超高的完成度,精致的画面与令人感动的气氛与细节还原。坐实了系列最强作的地位,媒体总评直接上到了97。同时《超级银河战士》正统续作《融合》也登陆GBA,瞬间萨姐迷们像突然过了年。一作便达成究极的完成度,解谜,射击与恐怖气氛俱全的《银河战士Prime》  然而,步上正轨没多久,10年前那款作为Wii初期护航大作的《银河战士Prime 3》发售后,系列陷入了短暂的沉寂。随后到了2010年,制作Prime系列的Retro工作室被拖去复活《大金刚》,《银河战士》新作《Other M》交给了脱裤魔忍者组,这个游戏从设计层面的确谈不上很烂,但是糟心的对话和中二演出让很多粉丝不忍直视。你告诉我这家伙是萨姆斯?真的不是《最终幻想13》里的NPC吗?  这下可好,你们骂是吧,干脆不出了。新主机Wii U跌跌撞撞登场后,连路易都有自己的专属游戏,但《银河战士》却在25周年之际,也找不到属于自己的大作。以至于有了下面这张凄惨无比的同人图。看了叫人好生心疼。  然后又过了5年,2016年,30周年,《银河战士》总该迎来一款新作了吧!有啦,《银河战士Prime:联邦力量》!惊喜不惊喜,意外不意外?结果玩家压根不能扮演萨姆斯!只能用四个穿着山寨士官长套装的联邦士兵。画面2头身,造型幼齿,配色卡通,细节几乎没有。完全就是一脸敷衍了事的样子。这下粉丝才彻底绝望了,最坏的不是没有《银河战士》的消息,而是妄图用一款谁都不想玩的新作来凑数。可想而知,这作销量惨淡,几乎给系列盖上最后一块棺材板。这里我要说句公道话,这游戏我买了,它不是很烂。但是你不能叫这四个大花脸是银河战士啊!  我真的很想说一句“Why”,为什么任天堂总让我感到社内有一股神秘的力量在阻止《银河战士》出一款大家都期盼的续作?  所以,我说这么多,就是为了表明,我们经历了这么多,才看到了这个《银河战士Prime 4》的Logo。哪怕它是用宋体写的也得上天啊!  除了对着这个空荡荡的标题空发感慨,还有件奇特的事情。这作抛弃了前三作的Retro工作室。转到了本社的新团队开发,但是带队的人依然是前三作的田边贤辅。这可能算是一个好消息,因为前三作给人的确带来了一些审美疲劳,本社团体可能会重新考虑以一种新的方式来演绎Prime这个品牌。其次还引出了一个问题,之前盛传的Alexander Brandon(《虚幻》《杀出重围》音乐人)配乐的Retro工作室的作品,究竟会是什么?难道真的赛伯朋克大金刚赛车?我们拭目以待。不可以貌取人的《银河战士:萨姆斯回归》  这款游戏的公布事实上更让人措不及防。它甚至都不在25分钟的直面会里,它是在直面会后的树屋里公布的。感谢前面《超级马里奥:奥德赛》的精彩演示,让我撑到了它的到来。  我的反应,当然没有《银河战士Prime 4》那么激动。我更多的感觉是,“什么?还有个《银河战士》?”未完成体的萨姆斯装甲,树屋会演示到拿到完全型态  结合我在上文所说的2002年《银河战士Prime》与《银河战士:融合》双管齐下的场面。今年竟然神奇地还原了当年那一幕。当然,不同的是有一款还只有标题……难道这说明下面《银河战士》会进入5年左右的稳定期了吗?我希望如此。  关于这款游戏事实上可以说的更多,不过我想说的主要就两点。  首先,它实际上是1991年在GB上推出的《银河战士2:萨姆斯回归》的完全重制版。这款游戏也是我这辈子玩的第一款《银河战士》游戏。这款游戏不像《超级银河战士》那样奠定系列的走向,但已经拥有后来作品的画面风格与深邃的气氛。这次的重制版与当初《零点任务》一样,除了画面之外,还将系统和关卡进行了完全重新的设计,可以视其为一款新作。尤其萨姆斯多了一招类似弹反一样的近身技,在弹开敌人的攻击后可以瞬间反击,大大加强了动作性。似乎是弹反一样的近身技  其次,几乎一直都居于幕后的《银河战士》系列生父坂本贺勇,以及负责开发这款游戏的西班牙的水银蒸汽工作室成员,这次走到了E3树屋台前,为观众解释这款新作。这也是以往从未有过的,《银河战士》的幕后制作人员在展会上抛头露面。当然,这对于现在任天堂而言已经成为了常态,不再采用雷吉,宫本茂,当然还有已故的岩田聪等高层来代表团队说话,更多把展示机会留给了团队本身。坂本贺勇也单独出了个人解说的视频&  水银蒸汽之前也曾为Konami制作了好几作3D化的《恶魔城》作品,总体评价十分微妙。或许会让人对这款《银河战士》有所担心。但任天堂不是Konami,对西班牙人也并非放羊管理,坂本贺勇不仅担当制作人,并且从对游戏的熟悉程度来看,他应该是深度地参与了这款产品的开发。有《银河战士》生父坐阵,虽然这款《萨姆斯回归》相貌平平,但应该在游戏的玩法上有所保障。深不见底的《超级马里奥 奥德赛》  《超级马里奥 奥德赛》在发布会之前已经预告了会进行演示,不过还是没想到游戏的主要玩法还留了一手,隐藏在新的预告里。这作里马里奥使用帽子将可以对敌人或其它物件进行附身,从而控制他们实现原本马里奥所不能实现的动作。  这对于马里奥来说可以说拓展了整整一维度的交互方式。以往单一的过关方式(即使有选择也是明显可见的),现在很有可能会由于能够随意地变身而产生出无穷的玩法。这让我想到了成为话题的《荒野之息》,同样是在《塞尔达传说》原有的框架上进行横向维度的拓展,最大限度强化打法的自由度。似乎《超级马里奥 奥德赛》也有着一样的野心,加上本作是《超级马里奥64》的探索式空间,也与这一设计吻合,可以看作任天堂近期的一个追求。这作可以变身成几乎所有东西的马里奥,自由度远超以往  说回附身本身,倒不能算是一个完全新的概念。Jaleco之前在街机和GB上都推出过一款叫《幽灵》(Phantasm) 的游戏,讲一个小伙子一天跟女朋友逛街路上碰到了几个黑衣歹徒,二话不说把女朋友抢走了,自己身中一枪倒地身亡,变成了幽灵到处附身在敌人身上过关,最后附身于女友身上,将Boss击败。可以看作是一个原型。当然,这个游戏里附身成谁都能打过去,过关的体验不会差异太大。自然是不会有《奥德赛》的深度。主角是幽灵,可以附身在敌人身上。本作中似乎帽子里也是一只幽灵  除此之外,还有一个值得注意的点。  从第一个镜头马里奥附身在一个写实风格的暴龙身上就可以看出,本作的确刻意没有统一成马里奥的卡通的风格。这次公布的大都市,应当是刻意造成反差感,而且马里奥还可以附身在正常人的身上行动,很是奇葩。   这个大都会的名字叫新金刚城,很明显是向马里奥最早登场的《大金刚》街机致敬,这是上次预告中就能分析出的情况,不过这次又出现了新的情报。就是初代《大金刚》里被抓走的女孩宝琳,基本确定在预告的最后现身了。而这次的主题曲应该在游戏里也是由她来唱的。这位应该就是宝琳,本作中她已经成为了市长  可能有懂行的玩家会说,这可能不是宝琳啊,这发色不对啊,最早宝琳是金发的。但预告里明明是棕发。这个也好说,因为金发只是最早的形象,后来宝琳在GB版《大金刚》的封面出现时,已经是棕发红衣了。  另外,在后来的树屋演示里可以看到,马里奥在通过旗帜检查点时,会显示当前地名。而有一块地方竟然叫做“市长宝琳纪念公园”。她竟然不只是一个普通的性感女神,居然还当上了市长?我不知道这作剧情会占多大的比重。但是作为马里奥的旧爱,到底会发生什么让人很感兴趣。另外,马里奥能不能附身在宝琳身上?  说实话,看了一个小时的演示,我还是无法完全看透这款游戏。或许这就是一款真正宏大的《马里奥》游戏,10月27日。其它游戏  除了这三款,其它游戏限于篇幅,挑一些简要说一说好了。  首先,《卡比2018》。这作目前还没有任何的副标题。只是“卡比”,所以我就直接称呼它为《卡比2018》了。这款游戏看起来就像任何一个卡比游戏,很爽,很轻度,加入了能够将敌人变成我方的能力,并且可以通过这个方法来四人合作。不过最让我注意的是,在这作里卡比可以结合两种能力,比如火炎和剑,能够变成火炎剑。技能组合曾经是《卡比64》中短暂出现过的元素,没想到任天堂真的把它拣回来了。  《耀西2018》,画面材质很棒。有些现实物件的物理效果。给我的感觉是耀西+皮克敏的感觉?我不知道,至少现在看起来没看出好玩的点,似乎用了UE4?  为什么这场发布会对我来说是今年最佳?很显然,《银河战士》复活了,坂本贺勇复活了,而且还有两款游戏。 能够超越它的只有公布下一款塞尔达游戏。同时《超级马里奥 奥德赛》也展现出了具有潜力的玩法,现在能做的就是静候10月27日的到来。或许GOTY除了塞尔达,还会出现另一位有力的竞争者。
特约撰稿人
评论(105)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015}

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