电脑版的伊苏8最终武器武器有必要每个都升到MAX吗?

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来谈谈伊苏8的最强武器吧,略微剧透,慎入
自古一楼不说事情,防止剧透,克莱利亚之剑镇楼
事情是这样子的,有个游戏叫做毒奶粉,里边恰好有一个武器叫做米斯特汀,我原以为是游戏里原创的武器名字,这个武器名字只在毒奶粉里有特殊含义,也只是毒奶粉里有武器叫这个名字,但是……前阵子刚拿到最强武器的我目瞪口呆,巧合么?为什么也叫米斯特汀? 之后我就不得不查一下资料了,发现果然米斯特汀这个名字是拥有含义的
(Mystletainn)是一把将引向灭亡的不祥之剑,它由生长在神国边缘地区的一种小槲寄生树的树枝变化而成,在背叛之神洛基的阴谋下杀死了的儿子巴鲁特罗,预示了“”。的来临。这个就是名字的来历,通关后仔细想了下伊苏8的剧情,发现最强武器称为米斯特汀简直是合理至极,虽然说亚特鲁一行人是为了人类的未来去终结巨树,但是其实也是在毁灭整个世界,如果大地女神不想回档了,那么后果便是亚特鲁他们其实毁灭了世界。 不得不说,法老控在细节问题上处理的真是棒极了
感谢科普,不过我也觉得这作真的很棒
那其他几作的最终武器有没有什么讲究呢?
补充一下,不知道还有没有人不知道,伊苏8的最强铠甲名称,克洛诺斯和拉克西丝,也均出自希腊神话。克洛诺斯(古希腊语:Κρ?νο?;拉丁语:Kronos)是希腊神话中的第二代众神之王,原为第一代神王神后乌拉诺斯和盖亚的儿子,泰坦十二神中最年轻的一个,然而人们通常把他和古希腊的时间之神柯罗诺斯(古希腊语:Χρ?νο?;英文名:Chronos/ Khronos)混淆。值得注意并区分的是,同属古希腊神话体系,赫西俄德的《神谱》中的泰坦(Titans)神族的神王(奥林匹斯神话里的神王宙斯之父)克洛诺斯(Cronos 古希腊语:Κρ?νο?)。命运三女神是主神宙斯(Zeus)和正义女神忒弥斯(Themis)的女儿,她们分别是阿特洛彼斯(Atropos)、拉克西丝(Lachesis)、克罗托(Clotho)。Clotho负责纺织生命线,Lachesis负责决定生命线的长度,Atropos负责斩断生命线。即使是天父宙斯也不能违抗她们的安排。 相传她们三人共享一只眼睛,一只耳朵等,即共享一切感官。这个典故知道的人应该比较多
叫米斯特汀的武器烂大街的,很多小说动画里都有的!折翼的蝴蝶与天空的的男主的武器也叫这个,不过这把武器大多是反派拿着,我印象里!
其实现在最引人注目的是世界观越挖越久远,古伊苏国已经算不了什么了→_→,毕竟还在人类的范畴,这次出来的文明直接换了物种
目前玩到第六章,感觉有些东西很奇怪~不过自己猜的果然没错另外感觉论没有人能好过有翼人了吧,毕竟不是神都可以长生不死,并操纵巨大力量。从古至今竟然没有一个有翼人成为标记之人?而且目前来看大树存在的年份不一定比有翼人文化发源早。我觉得有翼人灭族里面一定有阴谋~
然而号称最强的武器还没大叔武器攻击力高,而且也不如一开始打触手的剑
法老控总是一些细节给人惊喜,我很喜欢。
确实感觉这作豆子变成了反派
法老社很多名字都运用古代的称谓的。轨迹系列也是 记得当年上学时摩尔根什么的都学过
这作的世界观超宏大,那4大天王所代表的世代和地球的几个生物时代很像啊
心剑不是最强,噩梦真结局通关会给把诸神之黄昏攻击999
你可以注意下这一代的boss名字命名
一万个细节
好多人觉得这作剧情很不错,个人也很喜欢这作,基本没啥挑的地方,但唯一一点不满就是剧情,说俗点就是太神棍了,虽然伊苏本来就是剑与魔法的世界观,但是还是感觉剧情太那啥了。个人感觉设定太儿戏了,扯太大了,跟这作比比真是历代BOSS都是弱鸡啊,红毛都能干涉现实概念以外的东西了。个人来说最享受的就是前三章,那种大家各司其职,找到漂流者,然后发现的感觉真的很棒,冒险感特别强,我个人前三章的体验可以说是满分的。但后面进入主线感觉就开始变了。
我只想吐槽一句:我想带着达娜去伊苏9冒险啊
还是楼猪的大水寒剑NB
原来是我毒奶粉里面的弱B武器。。。
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作为画面党的我差点错过,伊苏8真心好游戏啊
本来对伊苏系列不感冒,觉得画面太差。这两星期被吧友安利过后,玩了伊苏8,感觉的确名不虚传啊,说下评价感想。优点:剧情感人,音乐好听,角色尤其女主丹娜塑造到位,探索收集的要素丰富,战斗畅快又有一定挑战,BOSS战设计也比较出彩。缺点:画面真心一般也就PS3水平,普通怪物设计种类虽多但建模粗糙、攻击模式略为单调,打击感也差了点(对于玩惯了血黑仁的我来说比较在意)。综合来看,可以说是良心佳作,个人评分8.5分。如果拥有FF15的画面,怪物设计和打击感更强一点,个人认为毫无疑问可以成为9分以上的神作
明明PSⅤ水平
双版本白金
伊苏确实很让人惊喜,但是东迷就勉勉强强了。
防反的音效真TM动听
的确很不错,就是贵了点,400呀
伊苏八只在小v上玩于是锯齿毁一切不过用小v玩p2g玩久了也不在意画质了话说回来噩梦难度根本就是数据压制嘛,差个五级居然能一招满血秒我卡在海怪那里好久关键是换平台的时候那一下尾刀
法老控传统,闪3的画面说实话也没提升太多,和核心游戏还是比不了,但是实际上玩法老控游戏看的是人物和剧情,再有就是情怀....(当年伊苏7我还买了张正版盘收藏= =)
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我也是,画面党,当时一看这画面就觉得不好玩,后来在朋友的强烈要求下玩了一会儿,发现真的不好玩
4吧标准不待见f社的辣鸡画面不用多说啦
f社在ps3上就是画面毒瘤,不过一个arpg顶着上世代的画面做出的爽快感,真心比ff15强,伊苏一直都是业界奇葩,pc索尼家的塞尔达
画面党真没几个懂游戏的 一款好游戏 只用画面来衡量 这种无知 简直就是个笑话
ys8确实是神作
多年难得一见的神作
10分满分我可以给9.8分
剧情不太符合逻辑扣0.2分
其他都很好可惜v上我免费玩了
所以ps4上就不再玩了
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不要跟风。真的不是很好玩
从伊苏1玩到7,这系列从来没让我失望过,画面党就算了,说再多也没用。估计也就我们这帮30多经过马赛克洗礼的人才是日式rpg的忠实拥护者吧。
试玩版玩了十分钟,没兴趣了
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psv的时候就玩过了,战斗系统容易腻,以前的伊苏战斗系统我觉得更有意思,其他方面真心完美,我就喜欢这种画风的
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伊苏8注意事项
本来是为了方便群里小伙伴,既然写了这边也传一份。
伊苏8重要事项(大部分是自己的经验和用过的攻略)1.前期别打古代种,除非想被团灭,中期拿了太阳钢强化武器后可以试试。2.香煎鱼在修朗丛林地带,记得带驱虫香去在贴近蜂巢的地方使用。(注意时限)3.本作支线都有时限,记得查看。( 支线攻略,没有找到中文版)4.有两个料理,一个需要在第二章海滩漂流物里刷出,(前期海滩漂流物可以刷出不少好材料,有空多去看看。)第三章在漂流村和萝莉对话也有一个。(料理收集攻略)5.达娜古代时期有任务,涉及现代的某些宝箱和景点,记得全部完成。()6.盖亚平原某个找不到的宝箱,在景点那棵松树旁边,很隐蔽,绕到松树后面看看。7.本代冒险具出现时间参差不齐,常翻地图看看有没有绿色三角问号(未探索)和宝箱,采集点遗漏。8.村民寻找以及好感度:(想进真结局需要声望值150以上,队友村民好感度,支线,迎击战这些做完均可增加声望值。)9.迎击战奖励的材料和某些饰品都非常给力,刷s看个人水平,以及,后期铜锣强化到满级后刷迎击战多敲锣,刷的可以轻松些。速杀可以刷很多点数。修女有个技能是一定时期0sp消耗,后期艾尔朗那里可以打一个饰品加sp消耗但是攻击数值加一倍,不用多说了吧。10.刷材料海盗手套(道具数量)和赌徒的硬币(稀有道具掉落)是神器。留心某些景点,会有很多采集点,比如泥沼的某处,比如彩虹矿脉,后期可以在景点传送后非常方便。刷龙果去悠久山丘和达娜某任务完成后平原上出现的新景点。某任务需要的阳光牙在前期雾里碰到的古代种那里可以刷到。龙纹岩去沉默之塔,后期凑够24人清理的某个地方,底下有80级终极boos。11.全地图前期某海滩有个地方需要爬藤蔓上去,那里进去一路走会有一串迷宫,如果探索率不够别忘了。王都遗迹探索,大僧院同样需要达娜时期修门才能进。有过不去的在旁边湖沼地区某个村民清理的地方去地下。12.海盗船某杂兵需要后面某迷宫拿了铃铛才能杀,缺怪物记录记得看看。13.王都旁边湖沼地带有个地方要在石头上面跳到藤蔓上爬上去,上面也有一个景点和钓鱼点。14.侵蚀谷的大蛤蟆35级,掂量自己的实力再去打,等级低别惹,不然放技能全山洞砸人。15.某非常好用的几个饰品完成全料理投喂钢盔岩某只可以拿到完成全钓鱼投喂漂流村某大鸟可以拿到沉默之塔80级隐藏boos打完可以拿到大风洞宝箱(贤者戒指),二段跳加拉克夏冲刺,或者从高处无脑滚。实在过不去看这个视频:勇士披风,流浪者披风,名士披风,在后几场迎击战刷s级拿到,自己打太不划算。16.灵药需要的材料,第六部那个连环迎击战最后一场刷到s级可以拿到很多。17.达娜时期的任务无时间限制,但行动区域会受限,有些地方过去记得切传送点。18.艺术家那个任务,很麻烦但合奏很好听。19.钓鱼,后期刷不到的大鱼都可以在某庭园试试。20.达娜任务需要的记录板,不在某塔的顶层而是在中间某处柱子那里。完成任务拿到的某饰品是屠杀古代种利器,谁用谁知道。21.终章的太阳钢任务,总共可以拿到的纯太阳钢数量只有三个,真结局达娜终战不入队,自己掂量。22.冒险具暂时想了这么多,祝愿诸位玩家游玩愉快
尽量没剧透,以后想起来什么再补充
细心的不看攻略都白了,就是渔夫和运送者的操作时间不够,一周目没白
楼主说得很详细,都是游戏过程中需要注意的要点,赞
料理那个是主妇吧?在某剧情后说没吃完剩下的给了豆子并学会了料理
建议加精。
那个家庭主妇原始肉任务感觉有点容易漏,毕竟主线当时应该都在爬钢盔山加上那地方一堆50多的古代种前期进去是很危险的事,技能等级可以去迎击战刷,后期拿上sp消耗减半和技能熟练度+4一场迎击战至少可以把2 3个技能刷到满级
我现在就差管家的好感度了。打最终boos前我在村里转了几圈没看到人啊礼物都在手里呢,各位知道在哪吗?
发现加精了,感谢各位吧主以及小吧
补充一个,善用换材料的地方,有一个奖杯需要材料888还是以上的可以去用高级材料倒低级材料,后面很容易就出来了
赌徒的硬币替补队员装上有效吗
想问问小鹦鹉最后的情报什么时候出来?就差那个没出了,卡在最终boss那
请问一下楼主 迎击战s评价是清怪越快越好还是瞬防瞬闪越多越好(节奏慢一些)?
ps4版本150声望根本进不了真结局,我刚试过,后来刷到208去打了拿奖杯,感觉需要至少200声望
有群吗,lz能报下群号吗
想知道pc端能不能改键盘
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萌新求助。请问各位大神,伊苏8的技能等级有什么用?
感觉精通了几个技能,没看到有什么明显效果。
另外,技能的习得是不是像沙加系列的闪灯泡,在战斗中突然悟到,技能的习得有没有顺序之类的?我渔夫18级在第二章就把35级的牛蛙干死,悟到一个消耗sp40的掀地板技能,感觉威力和范围都不错,像是中期技能,我是不是提前学到了?
这一代技能等级提升后变化很明显啊技能没有领悟顺序首先每个技能有最低习得等级,低于那个等级则无法领悟那个技能在等级达到要求后,就是战斗领悟不需要把怪打死,只要在和怪战斗使用技能时就有一定几率领悟怪物的等级比你高越多,领悟的概率就越大
嗯……先挨个介绍一遍(有重制版的不介绍原版)伊苏1,伊苏2英语好就玩编年史版本(PC,PSP,ios,安卓)想玩中文就鼓捣鼓捣兼容性问题玩永恒版(PC)永恒版是1998年初出的版本,曾经引进过国内所以有中文。但是因为年代久远,但是因为年代久远所以非xp系统要鼓捣鼓捣兼容性问题。编年史版本是后来的版本,更换了立绘,重编了BGM,win10仍可直接运行,但是PC和PSP无中文,IOS上则是机翻汉化。安卓上则有民间汉化。但是由于伊苏1和2独特的战斗方式,手机版搓玻璃导致同等难度下手机版远比PC版和PSP版难的多。steam上可购买正版编年史版本。伊苏F(3代重制)PC和PSP版都有汉化补丁,推荐PSP版,添加了二段爆发和剧情全语音等。steam上可购买正版PC版。可以打汉化补丁伊苏树海(4代重制)PSV游戏,有中文,国内厂家欢乐百世移植了中文PC版,但是移植的问题频出,卡顿,闪退等情况都较频繁。画面比V版还差不说(阉割了V版的光影等),对XBOX手柄支持也有问题,RT键和LT键无法被识别。没有PSV的话只能玩PC版,国内可购买正版。伊苏5SFC版和ps2版,无中文,推荐等几年出重制版(现在基本确定如果出下一部伊苏就肯定是伊苏5的重制版)伊苏6有PC版和PSP版,由于PSP版是外包科乐美移植巨烂无比,推荐PC版。steam可以购买PC版,可以打中文补丁伊苏7原生版本为PSP版本,有民间汉化。后国内厂家欢乐百世移植了PC版,有中文,但是移植技术就那样。伊苏起源原本是PC版,今年5月份出现了纯移植的PS4版和PSV版。PC版有汉化补丁,PS4版和V版有中文消息,但是具体什么时候出未知。steam上可购买正版,可以打汉化补丁。
其中,伊苏1和伊苏2的剧情是紧连着的,一些编年史版本干脆直接把两款游戏合成了一款游戏。伊苏起源则讲的是伊苏1的几百年前的事情。其他几部剧情基本独立,可是随喜好来玩。
如果你比较喜欢伊苏8和伊苏7那种3人小队使用技能的战斗方式,那么你8玩完后可以去玩树海,虽然我是树海黑,但是如果想入坑的话树海是逃不开的。
如果你想感受到伊苏系列的年代感。那就按照出品时间来玩(不包含5)1,2,6,F,起源,7,树海,8如果想按主角的经历时间线来玩那就起源,1,2,树海,F,8,6,7
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