c#如何改变麦克风输出的电脑声音输出到麦克风

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易语言如何让麦克风输出mp3文件声音
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如何让麦克风输出mp3文件声音,做游戏内置语音一般!
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粤公网安备 25C# 如何控制麦克风输入
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C#实现麦克风采集与播放
在网络聊天系统中,采集麦克风的声音并将其播放出来,是最基础的模块之一。本文我们就介绍如何快速地实现这个基础模块。 一. 基础知识   有几个与声音采集和播放相关的专业术语必须要先了解一下,否则,后面的介绍将无法展开。语音采集指的是从麦克风采集音频数据,即声音样本转换成数字信号。其涉及到几个重要的参数:采样率、采样位数、声道数。   简单的来说:
采样率:即采样频率,就是在1秒内进行采集动作的次数。
采样位数:又叫采样深度,就是每次采集动作得到的数据长度,即使用多少个
使用C#采集语音视频、屏幕桌面【基于MCapture组件】
在多媒体系统中,一般都会涉及到语音、视频、桌面的数据采集问题,采集得到的数据可以用来传输、播放、或存储。所以,对于像课件录制系统、语音视频录制系统、录屏系统等,多媒体数据的采集就是最基础的功能之一。   MCapture 可用于采集本地摄像头拍摄到的图像、麦克风输入的声音、以及当前电脑桌面的图像。 一.MCapture 简介   MCapture 组件内部的核心技术包括以下3点: (1)摄像头采集:可指定摄像头的索引、摄像头视频的分辨率、采集的帧频。 (2)麦克风采集:可指定麦克风的索引。默认
Windows上的音频采集技术
)的操作系统中才能使用,主要用来取代Wave系列API函数和DirectSound。 Core Audio实现的功能也比较强大,能实现对麦克风的采集、声卡输出的采集、控制声音的播放。 而Wave系列的API函数主要是用来实现对麦克风输入的采集(使用WaveIn系列API函数)和控制声音的播放(使用后WaveOut系列函数)。 DirectSound能够实现的功能估计和Wave系列API差不多,可能会更强一些(由于没有使用过DirectSound,不太肯定!)。 为了实现采集模块对操作系统的兼容性更好
在DM642上实现音频采集并以G.723.1进行实时编解码
2010年10月份开始到11年一月期间,也就是保研的事定下来以后,根据老师安排,我就在实验室用TI公司的DM642(用的是SSD的开发板)改编了一段用ITU的G.723.1标准的采集和编码、解码和播放程序。主要功能是实现麦克风采集和编码同时进行,解码和话筒播放同时进行。 本来觉得挺简单的,起码比实验室师兄们做的H.264的视频编解码改编简单,因为音频的数据量小的多嘛!基本不用做啥优化的。不过后来改编的时候倒还真的要做点程序优化来提高编解码速度,这倒不是主要工作量,而是音频的采集、播放、编码解码
Android音频实时传输与播放(四):源码下载(问题更新)
激动人心的时刻到了有木有 ^_^ 服务端下载请点击这里,客户端下载请点击这里!
最近有朋友在下载源码使用之后,说播放出来的声音噪声很大。其中一个原因是因为程序对声音的录制和播放在同一部手机,这样会有很大的干扰,试试看用两部手机,一部采集,一部播放,看效果如何。
利用QuickTime Player进行屏幕录制
之前博客有一篇提到关键帧动画,需要用一个视频来说明。我当时由于没有接触过屏幕录制这一块,所以搞的有些狼狈。最近在网上发现其实QuickTime Player就有录制屏幕的功能,对于一般的需求还是可以应对的。附上3篇教程。 教程1
教程3 实际使用中发现QuickTime Player好像只能录制来自麦克风的输入音频,而不能采集电脑发出的声音。如果有这方面需求的话,还是用ScreenFlow吧。
Windows上的音频采集技术
在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。 其中,Core Audio只可以在Vista以上(包括Vista)的操作系统中才能使用,主要用来取代Wave系列API函数和DirectSound。 Core Audio实现的功能也比较强大,能实现对麦克风的采集、声卡输出的采集、控制声音的播放。 而Wave系列的API函数主要是用来实现对麦克风输入的采集(使用WaveIn系列API函数)和控制声音的播放(使用后
Windows上的音频采集技术
的API 在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。 其中,Core Audio只可以在Vista以上(包括Vista)的操作系统中才能使用,主要用来取代Wave系列API函数和DirectSound。 Core Audio实现的功能也比较强大,能实现对麦克风的采集、声卡输出的采集、控制声音的播放。 而Wave系列的API函数主要是用来实现对麦克风输入的采集(使用WaveIn系列API函数)和控制声音的播放(使用后
音视频即时通讯的音频采集
在即时通讯应用中,需要进行双方,或是多方的实时语音交流,在要求较高的场合,通常都是采用外置音箱放音,这样必然会产生回音,即一方说话后,通过对方的音箱放音,然后又被对方的Mic采集到回传给自己。如果不对回音进行处理,将会影响通话质量和用户体验,更严重的还会形成震荡,产生啸叫。那么如何实现回声消除技术呢!
回声消除就是在Mic采集到声音之后,将本地音箱播放出来的声音从Mic采集的声音数据中消除掉,使得Mic录制的声音只有本地用户说话的声音。
传统的回声消除都是采用硬件方式
mediaRecorder.prepare();
//此处要捕捉异常,底层调用硬件实现准备工作
mediaRecorder.start();
mediaRecorder.stop();
mediaRecorder.release();
mediaRecorder=
2.刻录声音,关键代码如下: Java代码
//与录制视频很相似
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource
(PaOpenSLESStream* stream);//关闭麦克风
static int StartAudioRecorder(PaOpenSLESStream* stream);//开始麦克风
static int PopAudioRecorderQueue(PaOpenSLESStream* stream);//向音频播放器取出数据 PortAudio Opensl es实现 实现机制如下--------音频采集缓存、音频播放缓存然后回调实现数据处理便可。 代码按源码pa_hostapi_skeleton.c
Qt + SDL实现的实时录音并播放的程序,类似KTV唱歌
熟话说:没有什么比研究源代码本身更好的了。 所以这里不啰说了,直接上代码了。 Qt + SDL实现的KTV程序 【说明】 采集音频用的是QAudioInput 播放音频用SDL, 不用QAudioOutput是因为QAudioOutput播放声音必须是IO 他需要先打开,然后才能播放,打开的过程需要时间,所以不流畅。 【bug】 播放的时候依然会有一些杂音,暂时无法解决了,以后再解决。
Android直接播放麦克风采集到的声音
这是一个直接播放麦克风采集到的声音线程类:
class RecordThread extends Thread{
static final int frequency = 44100;
static final int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
static final int audioEncoding
。该方式的API为: recorder = new MediaRecorder(); recorder.setAudioSource(AudioSource.MIC);//声音采集来源(话筒) 参考文献: http://www.aiuxian.com/article/p-69776.html
链接地址 Android向电话上行音频流中注入数据API(给对方播放录音): TODO
walktree 发表于 , 12:53 PM. Flex 早在2007年就有Adobe的牛人在研究如何在Flash Player 9(具体是AVM2)上跑C或C++,现在这个研究已经进入了出成果的时候,昨天还是前天在labs上放出了这个传说中的家伙名为Alchemy。 相逢不如偶遇,最近正在被Flash Player在声音采集上的限制弄得头昏。Adobe允许我们可以动态加载Mp3或Mp4,甚至编写算法播放wav(但要注意采样率必须是4、11025
2012年电脑的声音知识学习
插入橙色的标有“CTR BASS”接口中 三、耳机 两个问题: 问题1 如何将电脑里声音信号,通过耳机,输出出来,人可以听到。 问题2 如何将人说话的声音,输入到电脑,让电脑接受到声音信号。 一个信号输入,一个信号输出 这句话的意思是指:电脑声音信号的输入与输出问题,或者说是耳机声音信号的输入与输出问题。 也就是:电脑与耳机之间如何交换声音信号。 耳麦 耳麦(headset)是耳机(headphone)与麦克风(microphone)的整合体。 耳麦就是耳机采集人的声音信号的设备,再通过耳机传
声卡录制:采集声卡播放的声音,并录制成mp3文件!
声卡录制是一个常见的需求,比如我们在线观看视频或听歌,觉得一段音乐特别好,但是,又没有提供下载,那么,我们就可以使用声卡录制技术,边播放边将其录制下来。 实现声卡录制,涉及到两个基础的技术:声卡捕捉、录制声音成mp3文件。语音视频采集组件MCapture提供了声卡采集的功能,而语音视频录制组件MFile提供了将声音数据录制生成mp3文件的功能。所以,结合MCapture和MFile,将它们组合起来,就可以实现我们想要的软件。 本文实现了一个简单的声卡录制的Demo,Demo运行起来后的截图如下
使用MediaRecoder录制视频
// 创建保存录制视频的视频文件
videoFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getCanonicalFile() + "/yvideo.mp4");
// 创建MediaRecorder对象
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.reset();
// 设置从麦克风采集声音
本文概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图: webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输。上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能。 以一个Channel而言,应用程序中将包含三个活动线程,录音线程,音频接收线程和播放线程。 1)录音线程:负责麦克风音频的采集,见图中红色路径,采集到音频后,缓存到一定长度,进行音频处理,主要包括EC,AGC和NS等。然后送到
分贝显示器,实时显示声音强度
实现这个小例子的主要思路如下: (1)使用OMCS采集和播放从麦克风的输入数据(PCM)。 (2)对采集到的数据进行傅立叶变换,变换的结果就可以反应声音的强度。 (3)使用ProgressBar控件来实时显示声音的强度信息。 2.具体实现 (1)傅立叶变换算法
public static class FourierTransformer
public static double[] FFTDb(double[] source
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/*爱悠闲图+*/
var cpro_id = "u1888441";c# 将麦克风输入的声音实时从音响设备中输出,谢谢!_百度知道
c# 将麦克风输入的声音实时从音响设备中输出,谢谢!
我有更好的答案
如果音响音源可以用电脑,建议找叫做麦克风混响器的软件装上OK
不好意思,我是要做这方面的小程序,我不是要找这些软件,请问能不能提供这方面的代码,谢谢
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