ps4硬件是ps4索尼克力量自己研发的吗

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PS4开发机早已出镜 只是大家都没注意
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精品应用推荐索尼:硬件和大作不是PS4的全部
10:27:26 Loading 编辑:小路
在今年2月末的PlayStation Meeting 2013发布会上,著名游戏人,同时也是PS4首席架构师的Mark Cerny为我们带来了SCE日本工作室在新一代游戏机上的首款作品《Knack》。
令人意外的是,该游戏并没有采用传统大作的设计风格,而是一款操作简便的卡通类游戏。对此,索尼全球工作室总裁吉田修平在近日接受采访时做出了解释,并以此引出了索尼对PS4的产品定位。
吉田修平表示,开发《Knack》和让其成为SCE日本工作室在PS4平台的首部作品的建议全部来自Mark Cerny,他当时表示要为PS4制作一款类似于《古惑狼》风格的游戏作品,因为Mark Cerny试图令PS4成为一个更加全面的游戏平台。
吉田修平认为,Mark Cerny的思路非常棒,一味的推出那些拥有宏大场景以及逼真人物形象的FPS或是动作类游戏只会让玩家对PS4产生审美疲劳,同时也会拉远与非核心玩家的距离。
在这一点上,采用卡通风格的《Knack》却能够给人眼前一亮的感觉,很好的平衡了各个玩家群体的兴趣点,这完全符合公司对于PS4游戏机的定位,因为索尼就是要让更多的玩家知道,&投入重金制作的华丽大作固然吸引人,但它们不是PS4的全部,玩家同样能够从新一代游戏平台中获得更多其他类型的优秀游戏作品。&
吉田修平强调称,虽然PS4在硬件配置上较现役主机有了质的飞跃,不过硬件性能并非索尼所关注的焦点,从2月份发布会上所公布的PS4五大设计理念就可以看出,其中没有一条和硬件有关,因此PS4将比以往任何一台索尼游戏机都更加强调软件与服务对玩家体验的重要性。
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到底现在要不要买 PS4 啊?
有不少人都在网上问这个问题。过去一段时间,关于索尼要推出 PS4 升级版(又名 PS4.5)的消息让许多打算购入 PS4 的玩家陷入纠结中。如今索尼官方已经确认这部设备的存在。
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)总裁兼全球 CEO Andrew House 在时表示,这部 PS4 升级版配置更强大,售价也会比目前的 PS4 标准版高,两者会一同在市场上售卖。所以刚刚才购买 PS4 的朋友们也不用太担心自己的 PS4 会瞬间贬值。
这次 Andrew House 并没有谈及关于这款升级版 PS4 的具体配置,不过根据之前国外
的传闻,新 PS4 将会有以下升级:
处理器维持八核心不变,但主频将从目前的 1.6 GHz 升级到 2.1 GHz;
GPU 所采用的 GNC 架构有所升级,运算单元从之前的 18 个增加到 36 个,主频也从原来的 800 MHz 提升到 911 MHz;
内存仍然是 8 GB ,但是读取速度提升 24%;
支持 4K 游戏画面。
升级版 PS4 将同样会支持 PS VR,而在玩家们所关心的兼容性方面, Andrew House 说:
未来所有的游戏都将会支持标准版的 PS4,此外我们预计所有或者绝大部分游戏也都将支持升级版的 PS4。
而游戏开发者们只需要增加一小点工作量,就能让自己的游戏兼容新旧两款 PS4。
让许多玩家失望的是,Andrew House 明确表示这部高配版不会在即将举行的 E3 大展上亮相,他也没透露具体的上市的具体时间和价格。
同为竞争对手的微软很有可能会在 E3 上公布最新的 Xbox One Scorpio,其性能峰值可能达到 6 万亿次浮点运算,相比之下,之前传闻升级版 PS4 的性能峰值为 4.14 万亿次浮点运算。
外媒 ,索尼未必真的不想在 E3 上公布升级后的 PS4,但可以由于上述性能原因而选择延迟发布。
在过去的几十年中,家用游戏主机在生命周期内极少升级配置,一般只有几年后下一代游戏主机推出时配置才会更新,相比起 PC 和智能手机更新换代的速度要慢上许多。
但如今新的趋势开始出现,Xbox 全球事业部总裁 Phil Spencer 之前在时说过,未来 Xbox 可能采取像 PC 一样的模块化设计,玩家未来或许可以选择给自己的游戏主机进行硬件升级:
我不用通过买下一代的主机来升级,也不用因为更新主机而丢失之前所有玩过的游戏数据。
而从索尼和微软最近的动作来看,就算不会出现玩家专门给游戏主机买显卡的情况,未来游戏主机一套配置跑好几年的情况也将慢慢出现改变。
题图来自 ,配图来自
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我有点奇怪。
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最好的微信新商业服务平台。PS4将以亏损的价格发售,但是索尼预计在用户同时购买PS Plus会员和一款发售游戏的情况下,可以立即扭亏为盈。
PS4将以亏损的价格发售,但是索尼预计在用户同时购买PS Plus会员和一款发售游戏的情况下,可以立即扭亏为盈。
索尼日本部高管Masayasu Ito在今天的一次采访中发表了以上言论。
一些消息来源人表示索尼预计每台主机将会亏损60美金。Ito在采访中否认了这个说法,但只是因为索尼预计一般用户都会购买其他商品。
索尼预计将在发行时挽回PS4硬件成本亏损
Ito没有对于用户够买游戏才能让索尼扭亏为盈的说法进行回应,只是表示公司预计在一般用户的消费下会有盈利。
而一个发售日游戏和一个PLUS会员费用的总值同60美金非常接近。
但是Ito表示,就算用户没有购买这些商品,PS4也会比PS3更快的扭亏为盈。
任天堂在Wii U发售前也有过类似的言论,他们的主机也是以亏损的价格出售,而当用户购买一个游戏以后就会扭亏为盈。
上个月,索尼的总裁Andrew House曾表示他预计PS4发售相关的亏损会比PS3小。
首席财政官Masaru Kato也表示,因为PS4的硬件结构同PC相似,制作的成本小很多。
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