你们画质和帧数和画质的关系都是怎么设置的吗

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你们都是怎么调配置
让游戏画质和帧数最大利益化?
逆天邪神,绝地求生网页版新服开启,无配置硬件要求,绝地求生网页游戏轻松吃鸡.东方玄幻绝地求生题材,不一样的网页版吃鸡游戏!
虚拟内存 显卡超频 驱动设置 电脑性能模式 144屏幕 1050ti
抗锯齿高 纹理高 其他全低 丝滑流畅
我啊,一手拿着杯子喝咖啡,一手按着鼠标调配置。
屏幕比例120 抗锯齿高 后处理中 纹理中 视距高 一直100fps以上
高低低高低低
2k,显卡1080,后处理中,阴影最低,其余极致
你可以用海
豚检测一下你的配置看看吧
豚有画质推荐的 啊
羡慕100fps的。我660只能40+
画质还要调吗?
帧数允许的情况下能高就高,优先材质和抗锯齿
特效全开,fps稳定70+
所以这个怎么说!?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴你们画质怎么设置的
其他都还好,这个可以说还远绝地求生最像的一款了,就是游戏画面不流畅啊,感觉一卡一卡,,我画面这样设置的
兄弟你啥手机?
没有骁龙835不要调高
老铁可以调低画质试试
建议流畅高帧率
中帧数,均衡画质,调不了高帧数和高画质
火龙800性能模式可以流畅但感觉要爆炸
兄弟,手机配置不够就别调高
为什么OPPO A59s不可以调
改为帧数中,画质均衡
我无用,进不去
能调最高就最高,写实风
小米五表示很卡
能开画面风格应该是835把
开写实,玩起来很舒服
画面卡 把画质调低一点就好了
我用的经典,写实觉得有些暗,不太适应
感觉真的棒!支持光子
画质确实好
我就是820。我锁频率满频率跑。还是会无故掉帧
我是三星s7galaxy为什么开不了风格能开高清
高帧率高清写实
三星s8就是你这样调的,很流畅
我没的选&&
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微信&扫一扫&,点击玩lol一直没问题 最近更新后帧数特别低 而且无论怎么调低画质都没有用,你是怎么处理的?
按时间排序
我也是,没更新前几全特效FPS值稳定在250左右,更新后直接180左右
你电脑配置是什么,发过来看下。
或许是你的在玩LOL的时候你的效果可能设置高了,你去设置低一点看看,或许是你的显卡不给力。
这是主页?= =
大家都一样!服务器问题。
这是一个BUG 要等到LOL更新的时候可能会解决
把机子配置发上来
弄个游戏加速器试试看吧
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《量子破碎》画面设置与帧数心得体会 怎么提高帧数
16:33:29 来源:3dm论坛 作者:傑洛特
  《量子破碎》很多玩家反应画面确实有点太高了,很多配置都吃不住了,今天就为大家带来了量子破碎画面设置与帧数心得体会,让大家看看怎么设置才能提高帧数,想知道的玩家快来了解下吧。
  首先,经测试,游戏最高需求是1080P下12G内存,4G显存。
  游戏有三个特效开关对帧数影响很大
  1、体积光线:【中】【高】【最高】。
  2、屏幕空间反射:【关】【中】【高】。
  3、影像升级:【开】【关】在游戏中以低分辨率渲染缩放,来提升帧数模糊画面。
  下面是例子:
  全效果开最高,影像升级【关】,最高画质。980公版为例 1080P下最低25帧。
  影像升级【开】,1080P实为720P缩放。画面模糊。980公版为例 1080P下最低45帧。
  全效果开最高,影像升级【关】屏幕空间反射降为【中】,最高画质。980公版为例,1080P下最低30帧。
  全效果开最高,影像升级【关】屏幕空间反射降为【关】,最高画质。980公版为例,1080P下最低35帧。
  全效果开最高,影像升级【关】屏幕空间反射降为【中】体积光线降为【高】,最高画质。980公版为例 1080P下最低33帧。
  全效果开最高,影像升级【关】屏幕空间反射降为【中】体积光线降为【中】,最高画质。980公版为例 1080P下最低36帧。
  实际体验,体积光线与屏幕空间反射降低效果对画面影响微乎其微,而影像升级会导致画面模糊。
  建议:470、480、970、980、、290X、780TI、390、390X级别显卡,1080P为例。关影像升级。降体积光照为中或高。降屏幕空间反射为中。可达流畅底线最低30以上。平均45帧上下!
  次一些的显卡可以考虑【牺牲画质换流畅】开启影像升级。或者【牺牲流畅换画质】。
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孤岛惊魂4各种画面特效等级区别,及对帧数的影响,帮你找到一个画质与帧数最平衡的设置
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本帖最后由 zctang304 于
12:59 编辑
玩的是破解版,所以我也不知道所有的游戏内画质设置是不是真的生效,还是说有些存在问题。用的是1.3版本和最新驱动,解决了我的SLI问题,实际测试下来觉得还是有部分特效有些问题,这个会具体说。测试中,除了测试抗锯齿效果之外,我是关掉AA和垂直同步的,这样可以最大限度的反映特效对帧数的影响。有部分特效我没有进行测试,主要是因为可能由于流程进度的问题,不同的设置反映不出画面上明显的区别(比如vegetation和environment),或者就是没的截(water效果)。如果各位直接看图看不出区别,可以把图片下载下来翻页对比,应该就比较明显了。
首先是贴图材质,我们比较一下从ULTRA到LOW。可以看出,ultra到high没有太明显的区别,而medium和low区别不大。帧数的差别也几乎没有,但是如果显卡显存不高的话建议降低效果。
接着是阴影质量,有同学反映不管是不是N卡,在ultra后面都有soft shadows效果,所以这个软阴影和刺客5的PCSS可能不一样。不过实际上除了HIGH以下的效果有显著不同,SS,UH和VH几乎没有区别,所以个人怀疑最新的1.3版本还是没有完全修复所有画面问题,部分特效还是没有开启。
模型级别,我选取了ULTRA,HIGH和LOW三种设置。可以看到远景的复杂度会变化,部分地形的模型会精简,还有就是植被渲染光照的距离也会缩短。算是区别比较明显的效果,建议VH以上,最好不要低于HIGH,帧数不会提升太多。
地形效果,一开始我以为这关系到地形的建模,但其实这影响的是远景地形的材质,从ULTRA到LOW。同材质一样,只要不爆显存,帧数区别不大。
环境遮蔽,游戏分了HBAO+(N卡),SSBC,SSAO三种(最后加了个关闭AO)。从效果上说个人其实觉得SSBC更好,HBAO+有的时候会显得太黑,太脏。帧数的区别比较特别。
圣光效果,也就是godray,模拟强光线透过缝隙形成的可视效果。游戏采用了ENHANCED(强化),volumetric fog(容积雾),关闭。这个效果我认为是有bug的,按照道理容积雾效果总应该比关闭强,但实际上反而是关闭后的效果很不错,而容积雾效果有点不忍直视。
抗锯齿,这个其实本来是不需要测的。不过还是测了一下,NOAA,2xMSAA和2xTXAA。TXAA还是一如既往的继承了模糊抗锯齿的美誉,因为SMAA在SLI下有些问题所以没有截图。不过游戏本身优化不错,低MSAA也不会对帧数影响太大。
最后总结一下,部分特效在效果上最高和次高的区别并不是很大,但是性能影响明显。如果你的配置并不是非常好,又想体验比较不错的画面和稳定的帧数,我建议大部分特效设置在HIGH或VH以上。
<p id="rate_35111" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_77014" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_6645" onmouseover="showTip(this)" tip="开容积雾后漂亮得多,不知怎么欣赏的,不开.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_81363" onmouseover="showTip(this)" tip="楼主很用心, 鼓励支持。&金元 + 2
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<p id="rate_13727" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
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本帖最后由 yufei86 于
13:05 编辑
这是有图还没贴呢 还是纯文字
=============
好吧&&有图 只是我这儿都裂了
==============
另外窗口打开才看得到了图 当然应该是我个人问题
顺便楼主能不能提供下设置项的英文原文
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楼主好棒QAQ
多一些这种贴子多好啊~
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金元301212
很好的帖子,前排支持
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过来补知识了!
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软阴影没有边缘虚化效果,我自己测试是和ULTRA没有区别,不像ACU那样软阴影是有作用的。 阴影低到非常高,是阴影分辨率变化。ULTRA和软阴影的阴影分辨率和非常高一样,区别就是前两者阴影范围广,低到非常高范围小。图1ULTRA,图2高。焊头火焰所指地方是阴影范围圈。
材质还真没对比过,看卤煮的对比图,感觉高-ULTRA一样,低和中一样。。。
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lin1983 发表于
软阴影没有边缘虚化效果,我自己测试是和ULTRA没有区别,不像ACU那样软阴影是有作用的。 阴影低到非常高, ...
差不多就是这样,所以说目前的版本如果破解没有问题,那就是游戏本身还有问题,部分特效还是有问题的,那个godray就很明显。
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非常好的对比贴 顶一个!!!
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麻烦贴一下配置...
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zctang304 发表于
差不多就是这样,所以说目前的版本如果破解没有问题,那就是游戏本身还有问题,部分特效还是有问题的,那 ...
正版就是这样。。。。估计要至少1.50才能解决些实质问题
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第二个你说错了。我的A卡R9 270X,阴影后面一样有个soft shadow
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hotkey2710589 发表于
第二个你说错了。我的A卡R9 270X,阴影后面一样有个soft shadow
那我改改,那看来这个soft shadow和刺客那个不一样,是通用的,但目前还是不生效。godray那里A卡有enhanced级别吗?因为之前的版本这里写的是nvidia,所以觉得是只有N卡才能用。
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游戏达人, 积分 2267, 距离下一级还需 1233 积分
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
fraps版本太低了吧?建议现在用bandicam比较不错,除了有时候会找不到游戏没法显示帧数,重启又老是程序损坏需要重装之外,其他方面比fraps好了。最新的2.x版本录制功能也已经非常完善了,兼容性基本完美。
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
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楼上...你玩的晒阿凡达版的吗?!
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游戏狂人, 积分 1870, 距离下一级还需 130 积分
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就喜欢这种帖子,很有帮助,感谢楼主分享
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游戏狂人, 积分 1918, 距离下一级还需 82 积分
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
哈哈 好吓人的样子,开启了阿凡达模式吗?&&
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水的特效高低是不是没差别啊?我眼抽了,看不出来
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游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
我也来扯几句目前的发现
PCSS目前(1.3和1.4我都验证过)只能通过改那两个xml文件来开启,游戏内阴影选项无法影响到PCSS,这应该是bug了
AA我感觉也有问题,SMAA的temporal AA效果明显优于TXAA,基本上alpha引起的闪烁都没了
倒是TXAA满屏都在闪,特别是植被,一动起来简直眼都瞎了,ACU也是这尿性,明明看门狗的时候TXAA还好好的……
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护眼の万元大钞 发表于
GameProfile.xml里面搜索EnableNvidiaPCSS=&0&,0改成1
GFXSettings.FarCry464.xml里面搜索Nam ...
我发现从之前偷跑版玩过来的,画面设置都会有问题,要手动改。我把这两个文件删掉重新进游戏生成的这两个文件就正常了,PCSS也是只要是N卡似乎就是自动打开的,不受shadow选项的控制,理论上应该是只有选择soft shadows时才会启用PCSS,看来还是有问题。而且这样还能解决我说的相机,武器焦距的问题,是之前偷跑版的lighting选项的原因,设置在ultrahigh就会引起焦距错误,但是之前偷跑版设置high就会引起阴影一片漆黑的问题,但是正式版就好了,而且我也没看出high和ultra的明显区别。我还发现两个选项:ShadowCinematicQuality和DepthPassQuality,默认都是low,但是改成high或者ultrahigh似乎也没有什么不同。
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zctang304 发表于
我发现从之前偷跑版玩过来的,画面设置都会有问题,要手动改。我把这两个文件删掉重新进游戏生成的这两个 ...
没错,我也是从偷跑版玩过来的,最初是用隔壁V1(最早qqqqq的破解因为其实是隔壁ACU的V5所以我没用),除了地图都没问题
然后3DM这边升级到1.3之后一开始进不去,把那两个xml移走让游戏重新生成就进去了,后来对比了下里面内容很多都变了
PCSS的话N卡也不一定是都会开启的,我是780m就是默认关闭的,应该要配置比较强游戏才敢默认开启,偷跑版是不是N卡都开我记不住了
你说的lighting选项的问题我倒是都没碰到过,最早玩偷跑版也是,无论最低还是最高都没有暗部纯黑的情况,而且效果也看不出多少区别
我看你是SLI配置,可以试试看把SLI兼容性从0x改成0x,在外网上看到的,据说能解决一些画面问题
另外其实其他几个画质选项也是能用截图看出差别的
vegetation从高到低主要就是砍了一部分植被的self shadow,在树木和草地上最明显,感觉还砍了SSS效果,不过没看到渲染文件之前不敢确定
environment我也不敢把话说满,不过八成就是砍了image based lighting,对着各种大桶以及容易反光的物体截图应该就能看出来区别
至于water其实变化蛮多的,从高到低反射分辨率和距离都低了,法线也有明显区别,还有一点比较难找,水下的折射效果其实也没了
还有一个,阴影的话从VH往上多了cloud shadow效果,跟老滚5的ENB里面那个类似,不过感觉效果还没ENB好……
反正这游戏还是缺补丁,xml里面除了你说的那两个还有个otherquality也是默认low,一样怎么改也看不出差别,估计又是ACU的曲面细分那样的预留选项
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护眼の万元大钞 发表于
没错,我也是从偷跑版玩过来的,最初是用隔壁V1(最早qqqqq的破解因为其实是隔壁ACU的V5所以我没用),除 ...
细分曲面其实有,就是tree relief效果,打开后树木的树干,树枝建模就会比关闭时饱满。
other quality估计是默认的总体设置,你改成high就是当恢复默认效果的时候全部子效果都是high。
SLI的问题我在steam论坛上也看到过这个说法,我改了,没觉得有什么不一样,反而会出现不定时顿卡的问题,还是还原成默认的最好。
其他一些起初没测试的特效我后来都有测试,不过懒得更新了。
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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这个必须顶啊,可惜本人的电脑太渣,720p低特效都到不了30fps
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超级玩家, 积分 717, 距离下一级还需 283 积分
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GTX970 有时候还是会觉得会突然掉帧 不过全高没多大问题
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本帖最后由 szlh800 于
22:34 编辑
咱肉眼凡胎,开超高和高我看着都一个样,不如开低点,省点电,降点温,提点帧
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游戏狂人, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
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很多人说的那个mip改成1的指令确实能提高帧数,但是也确实降低材质,墙壁近了去瞅简直就是稀里糊涂一大片,所以我又给他=0了。
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游戏精英, 积分 4549, 距离下一级还需 4451 积分
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好帖,支持一下!
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喜欢高难度玩游戏。。。
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我想知道8XMSAA和SMAA,在图像上到底有什么区别,我切换这2种,没看出什么图像上的区别,麻烦高人指点
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