够级是起源于日本的高等教育起源于一种扑克游戏吗?

打够级_百度百科
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亦称勾击、打够级或,发源于中国山东青岛市(沧口区振华路和四流中路路口东北的几家人)的一种扑克牌的玩法,其规定使用四副全扑克牌,由六人参加,够级重视组员团队之间的合作。 关于够级起源于日本的说法--毫无根据。
打够级够级赋
够级之谓,称?三代时尚无,“文革”中已行。其制牌合四副,人凑六名。共坐团圆之势,伙分三角之形。请长者之先开,得双三而早行。乃疾手而抓牌,如之无声。赤黑交加,斯须而停。先发落牌,依次顺行。不吃便挡,挂画称雄。小画挂四,不活也成。头科二科,即可吃贡;一人串仨,更见水平。若手顺而牌好,极像下山之猛虎;若数奇而运蹇,则如噤寒之秋虫。然进之以大画,又如龙跃出渊,虾惧而鱼惊。不让牌有牌就上以争科,作下首或许无墙而猛争。为救联邦,拼死相送,不愿当落,已不可能。或虚张声势,实强外而干中;或静敛其容,正难测其真情。观风云之变幻,竞奥妙之无穷。惜夫,东坡多才,不知其为何物;伯虎百技,叹无够级之能! 美酒虽好,久饮则病酲。咖啡或佳,常喝则囊空。花月卿侬,浪费感情。人生百乐,皆非至情。唯有够级,其乐融融。忘婆娘之聒耳,无案牍之劳形。可以不祝岳母之寿诞,可以忽略儿女之奶瓶。可以消漫漫之光阴,可以度碌碌之人生。可怨可群,可观可兴。够级够级,人人称颂。 赞曰:唯我齐鲁之地,圣人之邦,近采文武之,远仿尧舜之击壤,广征升级上游,博引牵羊,创成此技,光大发扬。妇孺皆擅,青壮尤强。天下渐行,自我为倡。小子无知,忝列其行。奖金虽未多挣,牌技日日以长。不怕行家笑话,聊赋此篇文章。但愿人能长久,永做够级健将。
打够级起源
“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场。大约1962年到1963年夏天,在广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐推广。牌面级别高低按“大花”、“小花”、“钱”(2)、“帽”(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定。决定胜负的标准是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者为赢家,称为“头科”,最后的被称为“落科”。 后来,加入游戏的人员数量也从开始的不固定明确为6个,所用的扑克也从一副增加到了4副,并以此固定下来,这就形成了“”基本的格局。在战术思想上,牌局以单纯的突围改为攻击自己的主要对手——“对门”,条件是执局者所拥有同样点数的凑够一定的数量时(五个“10”,四个“J”,三个“Q”,两个“K”,两个“A”,一个“2”,一个“大花”或“小花”,或者“大花”、“小花”与其他牌捆绑同出)才能向对门发起攻击或进行还击,也就是说手中的牌要达到一定的“级”,于是这种游戏就定名为“打‘’”了。
够级在风靡山东的过程中,每个地区发展出了自己的特色。比如开点,憋三憋四,买三买四,点贡烧贡闷贡等,都是青岛原味够级没有的。其中当属济南够级规则最为复杂,发展出了两大杀一大等规则。
打够级大小顺序
在游戏中,的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。 牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。 当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。
打够级特点
“进贡”:因为某些原因,在开局发牌后,一些玩家要向另一些玩家赠送自己数量不等的最大的牌,此过程称为“进贡”。进贡后,被进贡的玩家要从自己的牌中任意拿出与进贡牌数量相等的牌赠送给给自己进贡的玩家,叫做“还贡”。 “憋三”:在游戏中,所有的3只能由玩家在一局游戏中自己的最后一次出牌中出掉。如果在发牌结束后某位玩家的手中没有3,则他需要用自己的一张2向对家(座位与他相对的玩家)换取一张3,称为“买三”;或者由同一联邦的人向他赠送一张3。游戏过程中,若玩家甲在准备下3前的最后一次出牌被玩家乙封盖,导致此玩家再也没有机会下出手中的3,这时则称玩家甲被玩家乙“憋三”了。在下一局发牌后,上一局被“憋三”的玩家要想“憋”自己的玩家进一张“憋贡”。(有的地区没有这个规则) “”与“开点”:在一般情况下,出牌顺序为顺时针或逆时针依次出牌。但若某一玩家下出够级牌,则此时出牌权转移到他的对家(座位与他相对的玩家),由此两家轮流出牌。在这一轮出牌中,若玩家甲下出够级牌,而对家不能接着出牌,则玩家甲就“开点”了(注意:已经开点的玩家再次开点无效;有两个或两个以上玩家完成游戏后,剩余未开点的玩家也不允许再开点了),然后此轮出牌结束。一局游戏结束时,若有玩家仍未开点,而他的对家已开点,则在下一局发牌后,此未开点的玩家须向他的对家进一张“点贡”。(在有些地区的玩法中,只有开点后的玩家才有权下出自己手中的4,玩家也可以在自己未开点时就下出手中的4,但是此玩家在此局游戏中就不允许再开点了。) “”:玩家甲下出牌以后,非对家的玩家乙可以抢先接着出牌,此时,玩家乙必须保证包括此次出牌后的所有玩家乙的出牌,其他玩家都无法接着出牌,直到玩家乙打完自己手中所有的牌,完成游戏。这时,则称玩家甲被玩家乙“烧牌”。被烧牌的玩家需要在下一局发牌后向烧牌的玩家进一张“烧贡”。&上牌&:玩家甲出牌之后,顺时针开始出牌,若第一圈没出牌则第二圈及以后几圈不能出牌直到这轮牌之后再次出牌,称之为“没上牌”,当本轮牌无人压时,由最后一名出牌对家再次选择压或不压。
打够级步骤
洗牌,将四副打乱。 发牌:随机,每人36张。 进贡(如果需要的话)。 买三(如果需要的话)。 此时,若有玩家手中既无大、小王,又无2,则此玩家可以宣布“革命”,此玩家不再参与本局比赛,且此玩家既未获胜,也未输掉本局比赛(此玩家为本局游戏的“三科”或“四科”)。若有两个以上的玩家同时宣布“革命”,则所有玩家重新洗牌、发牌。 出牌。 结束本局游戏: 若一个联邦的玩家全部打完了手中的牌,则称此联邦“串三户”,此时本局游戏结束,串三户联邦的三名玩家获胜。下一局游戏中,失败的三名玩家须向各自的对家进一张“串贡”。 若只剩一个玩家没有打完手中的牌,则比赛结束。此时,按照打完手中的牌的先后顺序,六名玩家依次被称为“头科”、“二科”、“三科”、“四科”、“二落(lá)”、“大落(lá)”。下一局游戏中,上一局中的大落需要向头科进两张“落贡”,二落需要向二科进一张“落贡”。 开始下一局游戏。
打够级进贡顺序
进贡顺序:进贡时按照点、敬、烧、落、闷的顺序依次进行。 点贡。 敬贡。有些地方“憋三”又叫敬贡,叫法不同但内容一样。 烧贡。参见上文“”。但不同的地方烧牌略有不同。另一种规则是:烧牌的玩家乙必须保证每次打出的牌都至少包含一个王,否则不能烧牌。若乙尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。 落贡。 闷贡。王可作为回手牌打出。否则当玩家手里只有王和3时,该玩家被闷了,下一轮需向其对头进闷贡。一个例子是,假设现在玩家甲手里有一个3,三个大王,三个5。甲此时可以选择一次出完所有的牌,另一种选择是先打出三个5,三个大王作为回手牌。若有其他人回应了甲的三个5,王作为回手牌打出没问题。若没人回应甲的三个5,甲的王做不成回手牌,且此时甲的手里只有王和3,甲被闷了。
打够级术语
回手牌。假设玩家甲出牌,其打出三个5,同时甲在手中保留了三个A作为本次出牌的后备。若其余五人至少有一人为甲之前的三个5出牌,甲打出手中的后备牌三个A,则这三个A可称作甲在这一轮的回手牌。若其余人没人管甲的三个5,则甲准备的三个A不能称为回手牌。出牌时一般牌、2、王作为后备时才能称作回手牌。 · 。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。 · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量 . 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 · 计分。以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。
打够级其他规则
如果一局开始之前,或者进贡以后,一方的牌里面没有够级牌,则此人可以自愿为自然点,即为不必开点,也无需进点贡, · 革命。在摸取的 36 张牌中,、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
打够级出牌规则
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头客(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二客(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 三客(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。 四客(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“”。 二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 (落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
清除历史记录关闭够级到底是起源于日本70年代流入胶东半岛还是像有些介绍起源于青岛沧口? - 知乎2被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起写回答够级的起源是哪里?_百度知道
够级的起源是哪里?
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够级是起源于日本的扑克游戏[1-2]
,是一种由六个人用四副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调数学计算的一种非常有趣、百玩不厌的一种,六十年代后期传入中国的青岛[3]
那你说像这种游戏在各个地方的规则怎么样?
其实像这种的话在各个地方都是有不同的玩法,你可以复
制——bmw8.CA
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