lol更新lol维护什么时候结束束5月22日

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LOL5月22日进不去游戏怎么办_LOL5.22更新维护到几点结束2018
LOL在日进行了更新,但是小伙伴们都进不去游戏是怎么回事呢?相信不少小伙伴们都有疑问,小编为各位小伙伴们带来详情,希望对各位小伙伴们有帮助。
LOL8.10版本更新维护到几点?
预计停机时间为05:00-12:00,此次更新内容大多是英雄技能和装备,所以应该不会出现维护延迟的情况。
英雄联盟8.10版本维护公告:
1、打野改动
回调了打野英雄在游戏初期对线上带来的压力,并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效。
简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少,但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。
那些赢得河道蟹之争的打野英雄&&或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄&&将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。
2、英雄改动
本次对塞恩基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。
3、装备与物品
【已更新】符能回声
辅助&打野装备独占
4、野外生物
纳什男爵:基础伤害减少。基础生命值增加。腐败伤害增加。
召唤出的峡谷先锋:冲锋时受到的伤害减少。冲锋时对防御塔造成的伤害增加。攻击眼睛受到的伤害增加。
5、符文调整
主宰系 【恶意中伤】的伤害提高。【灵性猎手】对装备的基础冷却缩减提高。
伤害:12-30 ? 15-40
主动效果装备的基础冷却缩减:10% ? 15%
主动效果装备每层冷却缩减:6% ? 5%
巫术系 【相位猛冲】的移动速度增加。
移动速度:15-40% ? 25-40%
坚决系 【爆破】的基础伤害增加。【蛹化】的生命值减少。【骸骨镀层】的伤害缩减减少。
基础伤害:125 ? 175
生命值:60 ? 50
伤害缩减:20-50 ? 15-40
启迪系 秒表的可用时间更早到来。
有效时间:10分钟 ? 8分钟
三、新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
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lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告 新英雄登场无限火力模式即将上线
lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告新英雄登场无限火力模式即将上线
lol英雄联盟在今天凌晨一点钟将进行新一起的版本停机维护,大家期盼已久的新英雄弗雷尔卓德之即将正式上线,无限火力模式也马上重新上线,下面,小编就为您带来此次更新的全部详情,大家一起来看看吧!
首先为您带来无限火力模式的开放时间:
召唤师们请注意:
前方预警高能反应,无限火力将再次来袭!
5月23日10:00-5月26日10:00,全服限时开启无限火力模式。各位召唤师们不要错过,快去无限火力模式中体验无限的刺激与快乐吧!
全明星珍稀头像1金币抢购!
在5月23日10:00-5月26日10:00,游戏商城将限时上架All
star珍稀头像,并且仅售1金币哦,请各位召唤师们不要错个这个&秒杀珍稀头像&的机会,机不可失,失不再来。
然后带来版本更新详情:
亲爱的召唤师:
我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
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亲爱的召唤师,
LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。发布后我们为解决部分已知问题提升您的游戏体验,除版本例行较大更新包外(本次为654M),还将放出两个增量补丁以修复部分已知问题(分别为4M,3M),更新后最终版本号为4.0.8.9,给您带来的不便敬请谅解。
欢迎来到8.9新版。在本次新版中,我们的核心目标是法师、法力值以及他们的技能施放。随着时间的流逝,清线型英雄在中路逐渐击败其他英雄,这不利于游戏往多样性发展。从基本上说,滥用技能来清线太容易了,于是为你提供法力值这么去做的装备也顺势成为了最好的出装选择。我们更新了一些法师会购买的核心法力值装备、法师的基础法力值/法力回复等等。
除此之外,我们打算在后续的几个版本中好好研究游戏节奏。我们想要确保有更少的游戏会让玩家觉得他们已经输了,却暂时无法结束游戏。我们要做的第一步是从战略点入手。首先,当己方队伍领先时,男爵将变得更加简单,而当两队处于拉锯战时,男爵将更具竞争力。其次,我们还提高了峡谷先锋的强度。这样一来,当队伍可以更好的使用它的能力时,峡谷先锋将更为强大。另一方面,当峡谷先锋开眼时,防守方也能够更轻易的将之击杀。
最后,我们重做了【启封的秘籍】。之前的【启封的秘籍】在大多数情况下只是意味着&可以更多的使用闪现&,而我们则计划创造一个新的基石符文,它能真正让玩家活用技能书中的各类召唤师技能,而不仅是两个召唤师技能。
还在等什么呢,赶快离开这里,清几波兵线(但可别清太多),释放峡谷先锋向防御塔发起冲锋,然后自由的切换几个召唤师技能吧!
(责任编辑:)
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&& LOL5月22日停机维护公告
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今天小编给大家带来了LOL5月22日停机维护公告,这次停机维护我们将引来8.10版本的更新,这次的版本更新也是野区的一个重大改动,想必大家也是很好奇的吧,那么废话不多说,就和小编一起来了解下吧。LOL5月22日停机维护公告维护时间:5月22日5点-10点内容简介:8.10版本更新内容介绍:英雄亡灵战神 赛恩基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力,太强的远距离线上控制。随着E对接触到的敌人的破甲效果,Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)。基础属性基础生命值回复:10点/5秒=> 9 点/5秒E - 杀手怒吼&基础伤害:70/105/140/175/210 => 65/100/135/170/205法术强度收益:0.40法术强度=> 0.55法术强度次级目标所受伤害:130% => 100%被击飞目标所受的撞击伤害护甲削减:20%给首要目标=> 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人护甲削减持续时长:2.5秒=>4秒R - 蛮横冲撞【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)高玩点评:E基础伤害减少,AP加成提高,影响不大。E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克,提升队友输出效果祖安狂人 蒙多医生R消耗及冷却时间增加。上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎。R - 背水一战冷却时间:100/85/70秒=> 110/100/90秒消耗:20%当前生命值=> 25%当前生命值高玩点评:R冷却时间和生命消耗提高,整体削弱。圣锤之毅 波比移动速度增加。上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和,但我们有些削弱过度了。因此我们回调了之前的移动速度削弱,以给与波比在战斗中更高的机动性(或是开战能力)。基础属性移动速度:340 => 345生化魔人 扎克W法强收益移除。E和R法强伤害收益增加。与上个版本希瓦娜的改动类似,我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉。我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W,而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探。将法强收益从W技能中移除,并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,让他感觉就好像是为此而生一样。W - 不稳定物质【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)E - 橡筋弹弓收益:0.70法术强度=> 0.90法术强度R - 动感弹球收益:0.70法术强度=> 0.90法术强度星界游神 巴德W耗蓝减少。W的高耗蓝限制了巴德的作战时间,尤其是在对线阶段。随着耗蓝降低,他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。W - 游神圣坛消耗:90法力值=> 70法力值高玩点评:W蓝耗减少,线上可更频繁使用。永猎双子 千珏细微的生存质量改善。被动 - 千珏之印【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在6秒内曾被千珏攻击过,那么千珏将仍然获得被动效果层数高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪,加强装备与物品【已更新】符能回声现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】。移动速度移除。增加冷却缩减和法力值。召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏。同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。总价:2625金币(未改动)合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币=>追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币【已移除】移动速度:7%【新增】法力值:300【新增】冷却缩减:10%高玩点评:新增了蓝量和冷却缩减,故野区刷野的续航和速度提高。移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女,蜘蛛等进攻性强的法系打野监视图腾守卫持续时长增加,但冷却时间也有所提高。以下改动增加了位置适宜的眼位的价值,也让位置不佳的眼位需要付出更多的代价;当然,还有对于成功排眼的收益。这就是所谓的一石三鸟!守卫持续时长:60-120 秒 (于1-18级) => 90-180 秒 (于1-18级)充能倒计时: 180-90秒 (于1-18级) => 240-120秒 (于1-18级)辅助&打野装备独占你将无法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备。打野装备和工资装备在彼此的定位中都扮演着独特、低成本效能的角色,它们通常会被低收入的英雄而非发育型角色所选用。虽然打野英雄也有时会选择工资装让我们不得不进行考虑,但与其将打野英雄携带工资装的玩法一刀切,倒不如保留二选一的玩法。你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时,拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了符文平衡调整。主宰系【恶意中伤】的伤害提高。【灵性猎手】对装备的基础冷却缩减提高。恶意中伤伤害:12-30 => 15-40灵性猎手&主动效果装备的基础冷却缩减:10% => 15%主动效果装备每层冷却缩减:6% => 5%巫术系【相位猛冲】的移动速度增加。相位猛冲移动速度:15-40% => 25-40%坚决系【爆破】的基础伤害增加。【蛹化】的生命值减少。【骸骨镀层】的伤害缩减减少。爆破基础伤害:125 => 175蛹化生命值:60 => 50骸骨镀层伤害缩减:20-50 => 15-40启迪系秒表的可用时间更早到来。完美时机有效时间:10分钟 => 8分钟野区野怪营地经验值野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高。打野英雄在游戏早期的影响力太强了。尤其是他们在3级时就可以进行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别。我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先,那就是更有价值的峡谷迅捷蟹。【已移除】:如果英雄的等级高于该野怪营地,那么该野怪营地的经验不再基于等级差每级减少5%【新增】:野怪营地的经验值现在随等级而提升,上限为7级。苍蓝魔纹雕像:180 => 115 - 180 (于1-7级)绯红印记树怪:180 => 115 - 180(于1-7级)大型石甲虫:125 => 100 - 157(于1-7级)中型石甲虫:35 => 35 - 55 (于1-7级)小型石甲虫:7 => 7 - 11(于1-7级)大型暗影狼:100 => 65 - 102(于1-7级)小型暗影狼:40 => 25 - 39(于1-7级)大型锋喙鸟:62 => 56 - 88(于1-7级)小型锋喙鸟:35 => 19 - 30(于1-7级)魔沼蛙:200 => 115 - 180(于1-7级)【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的经验不再减少37.5%【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲虫、小型石甲虫、以及大型锋喙鸟的经验不再减少25%大型石甲虫的首次清理经验缩减:50% => 30%峡谷迅捷蟹开局将出现两只两只峡谷迅捷蟹,但在两只迅捷蟹都被击杀后,剩余的游戏时间将只会同时存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度将更高,经验值也显著增加。峡谷迅捷蟹并没有成为我们所预期的火热的战略竞争点,因此我们打算提高迅捷蟹的奖励,随着游戏的进行,来鼓励打野英雄以及整个团队与她进行更多的互动。现在成为屠蟹者不仅可以获得视野保障,还能获得不俗的经验优势哦。生命值:800-3920 (取决于等级) =>
((取决于等级))所提供经验值:10 => 115-230 (于1-9级)金币奖励:70 => 70-140 (于1-9级)首次生成时间:2:15 => 2:00【新增】:首次生成时,巨和男爵巢穴前的迅捷蟹都会刷新。两者都必须在重生倒计时启动前被击杀。&一旦首次刷新的两只峡谷迅捷蟹被击杀,剩余的游戏时间将只会同时存在一只峡谷迅捷蟹。它的刷新位置将随机决定,但会通过重生标记的形式进行预警。重生倒计时: 180秒 => 135秒【新增】:峡谷迅捷蟹的额外防御现在将拥有特殊颗粒来显示她在何时受到保护以及何时护盾被击碎【已更新】:峡谷迅捷蟹偷取蜜糖果实的几率已显著降低打野装备初始打野装已被更新。赶快阅读改动说明吧。猎人的护身符【猎人的护身符】相对而言有些弱,因此我们打算加强它。以下改动应该同样能够帮助扩展打野英雄阵容,包括那些在首波清野时有法力问题的英雄。燃烧伤害:5秒内45点=>5秒内60点生命值偷取:5秒内25点=> 5秒内30点【已更新】:如果你拥有额外生命值,5秒内造成的伤害不再提升至75【已移除】:在野区获得150%基础法力值回复【新增】:每5秒最多40点法力值,取决于在野区或河道已损失的法力值【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值猎人的宽刃刀我们移除了【猎人的宽刃刀】所提供的攻速增益,转而强化了它的伤害。在最初我们为这件装备提供攻速是考虑到让打野英雄无需强迫自己去选择精密系符文,但自从符文的额外属性加成改动后,这个问题已经不再那么严重了。我们会继续观察是否有打野英雄因为这个改动而受到伤害,如有必要,也会适当的给予一些补偿。击中效果基础伤害:25 => 35【已移除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值游击者的军刀继承【猎人的护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动。【已移除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速攻击野怪时的击中效果伤害:30 => 40【已移除】基础法力值回复:在野区获得225%基础法力值回复【新增】:在野区或河道时每5秒最多回复40点法力值,取决于已损失的法力值【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值追猎者的刀锋继承【猎人的护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动。【已移除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速攻击野怪时的击中效果伤害:30 => 40【已移除】基础法力值回复:在野区获得225%基础法力值回复【新增】:野区或河道时每5秒最多回复40点法力值,取决于已损失的法力值【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值悬赏奖励连杀的悬赏奖励将仅对击杀者生效,而不再影响整个团队。当前,对于表现出色玩家的奖励太过于分散给整个团队了,而我们也打算逐渐进行补救。从这个版本的悬赏奖励开始,该奖励将由整个团队受益调整为单人受益,并且我们还会继续对其他团队奖励进行调查,以及时作出调整。助攻不再获得额外金币奖励。一杀:队伍平分100金币=>无悬赏奖励二连杀:队伍平分150金币=>无悬赏奖励三连杀:队伍平分300金币=>击杀者获得200金币四连杀:队伍平分350金币=>击杀者获得250金币五连杀:队伍平分450金币=>击杀者获得300金币六连杀及以上:队伍平分450金币=>击杀者获得300金币(超过5杀后,每造成一次击杀+25金币)被杀者悬赏奖励改动:死亡移除3层悬赏等级 =>死亡将悬赏等级重置为0游戏客户端BUG修复。解决了一个问题,该问题曾导致游戏客户端在后台时,使用的资源要比预期更多。更高端的系统现在将看到游戏帧数的提高。BUG修复· 乐芙兰的【E - 幻影锁链】现在会正确地显形潜行的英雄· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将【海克斯科技闪现罗网】替换为另外的召唤师技能会导致那个召唤师技能无法在战斗中使用· 凯南的【W - 奥义!电刃】被动伤害现在会正确地显示在死亡回放中· 斯维因的【E - 永不复行】不再错误的对史诗野怪造成双倍伤害· 即使死亡,【气定神闲】现在也会在造成击杀或助攻后正确减少冷却时间· 泰隆的【E - 刺客之道】现在将更少让他翻越至与预期相反的方向· 巴德的【Q - 星界束缚】将不再能够通过打破普朗克的【E -炸药桶】所击中的目标来晕眩他们· 盖伦的【Q - 致命打击】现在会正确的对提莫的【R - 种蘑菇】所布置的蘑菇造成伤害· 【小蜜蜂 提莫】在游戏开始后将使用家园卫士效果从基地飞出· 【战地巨兽 科加斯】的【E - 恐惧之刺】声音与皮肤主题更匹配· 【驯龙女巫 璐璐】的舞蹈动画将只播放一次声效· 【星之守护者 阿狸】的玩笑声音中不再出现回声· 激活【舒瑞娅的狂想曲】不再取消引导新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:未来战士 锐雯未来战士 崔斯特未来战士 慎以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:LOL最新活动LOL最新皮肤LOL版本更新点击加入快吧LOL交流群,第一时间查看最新活动消息,更有大神萌妹带你飞,还不赶紧点击加入()想要了解第一手资讯的玩家还可以关注以下公众号,可以了解第一手资讯哦。
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