为什么职业选手玩的上单选手团战肉成狗,我们玩的上单选手进场

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>>>恶心死你不偿命 不灭之握上单塔姆详解
恶心死你不偿命 不灭之握上单塔姆详解
10:36:07 条|来源:|作者:|
恶心死你不偿命 不灭之握上单塔姆详解
  作者:玩加-Mooek
  塔姆作为LOL中丑陋派英雄的代表,依然复制了他“丑门前辈”、的一贯路径:刚设计出台时无人问津,忽然一日登上舞台才被人发现,哎呀,怎么又来一个爸爸。
  世界总决赛上塔姆的变态已无需多说。但除了辅助之外,其实上单塔姆也早就因为其皮厚耐打、开团便捷、支援迅速等特点而被一部分有心的玩家悄悄开发。
  直到S6版本天赋重做后,才有更多的玩家发现,点了不灭之握的上单塔姆,几乎作为一个无法针对的角色而开始在各类高端局活跃,甚至IG战队上单姿态也曾在比赛中开发使用。
  虽然那一局IG输了,但想必所有看了比赛的朋友,都会对那个极度恶心的塔姆留下深刻印象。
  今天,就让我们详细剖析一下,这个至今仍被高端玩家珍藏的脏套路。
  英雄优势:你来打我啊,你来打我啊!
  1.巨肉无比,后期e技能存在相当于两条命。且带生命回复。导致在对线或者团战时伤害不好计算,交了过多技能在塔姆身上还没打死他,往往意味着这波团战已经输了大半。
  2.伤害高过想象。长着纯肉坦克英雄的脸,但由于大招被动提供的额外伤害,出纯肉装也常有着不低的输出,。
  3.越塔容,配合打野越塔,无论是e自己还是w打野都能较安全击杀对面。
  4.保护力极强,团战中无论是aoe技能还是单体爆发蛤蟆都能吃己方c位保障其安全。
  5.操作简单,蛤蟆自身技能其实没有多大秀操作的空间,新手容易上手。
  对线思路:就是比你能赖能消耗
  塔姆显然不是一个击杀型或者发育型的英雄。“我不痛快让你更不痛快”才是塔姆线上的精髓所在。如果能吸引对面多人包夹,然后还死里逃生甚至绝地反杀,这对面的精神摧残其实不亚于三杀。
  本着这样的思路,上线推荐药瓶出门,主Q副w。在线上要做到频繁用q给对面被动,施加压力。
  Q的高额减速能让对面产生一种搞不好就要被gank死的压力,其次要注意不要干出为了打出被动而忽略兵线去硬a的蠢事,前三级蛤蟆还是很脆的。小兵是爸爸。
  不少玩上单的老手对于蛤蟆的伤害都有一个错误的估计,这就给了我们很多很好反杀的机会。近战贴身打你。你q加平a还回去。如果你顶对面兵线你及时回来。
  如果对面顶你留q打出被动,那段时间小兵也能造成不俗的伤害。基本连招就是q中,平a两次在接q平a一次,然后w吃掉。
  出来时候接q继续平a。q技能作为一个指向性技能。可以区分蛤蟆玩家的水平。需要新手好好提高一下这个技能的命中率。
  团战技巧:保护ADC和骗火力同等重要
  要点其实就是。W团战优先用于队友。
  往往团战时候你w去吃对面。很可能你进去被对面控死还没有办法杀对面。与其这样不如留给队友更加实用。其次蛤蟆可以用于吃对面技能伤害,但是要记住e技能要提早一点开。不然死的时候开都开不了。
  最后注意一个进场时机。无数次我想用大支援团战。发现总是晚了一拍。所以不要想着我收波线再去团。要提早到达关键位置。
  大招太慢,在瞬息万变的团战中毫无作用,只能对于抓人有实在的帮助。
  天赋符文:稍微带些攻击力便于赖线,核心仍是回复。
  一般建议的还是红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻速这套ad通用符文。
  一来是不用花什么钱去配,这套符文可以适用很多英雄。
  比如武器和大部分ad都行。有的人会精华也带攻击力补出一个15的总攻,我个人并不推荐。
  第一就是蛤蟆其实需要攻速的,因为被动需要平a叠加。其次是被动提供的伤害可以补足这精华所带来的伤害。
  天赋早期上单有着点诡诈系18点出雷霆的做法。这往往我认为并不合适,雷霆固然好,并非传言所说人人都需要。
  现在我的推荐是肉系都可以坚决系18点出不灭之握。这个是最好的,韩服现在都是这个套路。有的人喜欢点出凶猛系的12点也是可以的。但是18点一定要点出不灭。
  装备推荐:姿态专用套路
  这里安利一波姿态在比赛上用蛤蟆的出装,有一点不同的是在普通rank中,建议倾向于前期回家出日炎小件,这样清兵线会容易和快速,然后根据对线属性出护甲鞋或是水银鞋。
  剩下兰顿还是振奋同样根据阵容补出,最后依据局势出血手还是九头蛇或者三项也是依势而定。总体想法依然不变,肉到对面不想动。
  总体小结:谁用谁知道,赶紧去试试
  蛤蟆作为版本强势英雄并不是毫无道理。在高端排位或者比赛上现在的ban率可见一斑。这个英雄无论是辅助还是上单都很强力。  特别是上单遇到近战的时候那么恭喜你。你可能这一路轻松通关。希望大家都能在这个版本用蛤蟆上一波分。相信这并不困难。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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为什么职业选手玩的上单团战肉成狗,我们玩的上单进场秒死?
上单扛把子—铠
如果大家经常看KPL比赛的话,就可能会有一个疑问:为什么职业选手玩的上单战士,受到攻击后的存活时间,会比普通玩家长很多呢?
其实不仅包括上单战士,职业选手手中的功能性打野(达摩、赵云、杨戬等),给我们的感觉也是特别肉,特别能抗伤害的那种。
一、等级和经济
拿职业上单选手来说,一般在职业比赛中,上单位置都是具备一定肉度的战士,很少有选纯输出型上单的(比如李白这种纯输出型的战士/刺客,拿来上单,抗压能力就不行)。
以KPL比赛为例,仔细看比赛的小伙伴一定都发现一个关键的地方,不管是红色方还是蓝色方,上单的等级在游戏中往往是最高的几个之一。
上面是今天KPL比赛的截图,可以看出,双方各自的战士,等级和经济均是队伍中靠前的,这就充分保障了他们即使受到对面火力的集中攻击,也能多支撑一下;
尤其是JC这边的铠,死了一次的情况下,经济仍然是全队第一,而且还出了俩布甲和一个腰带,试问这样的铠,开大了恐怕比坦克还能扛吧。
造成这个情况的有两个原因:
第一个原因:
因为比赛中,上单和中单都是单独的吃一条线,所以上单在对线期会独吃经验,等级自然就高了;
甚至fly、无痕这样的上单,吃完兵线还会想办法吃野怪资源,即使是劣势局,经济也不会落后对面太多。
第二个原因:
职业比赛中,中后期带兵线的往往都是上单,因为上单往往具备一定逃生能力和单挑能力,所以吃的线上资源比较多,等级提升快。
反观路人局:
你在对线的时候,可能打野蹭你一波经验,吃你几个兵,带线的话,可能会有队友跟你抢资源,造成了你发育不良,自然等级就没上去了。
二、出装思路
合理的装备,往往是前排在团战中能坚持多久的一个关键点,针对对面的阵容出装才能让你存活更久。
很多路人玩家出装不考虑对面的阵容,还有的考虑了阵容,但是因为被抢资源而没有钱买装备,在特定的时间点出不了关键的装备,这个时候来一波团,自然是扛不住。
看比赛的小伙伴应该经常听解说说过,XXX正准备出XXX装备,还差XXX金币。
那么,这时候即使对面挑衅,XXX也会稍微怂一下,等这件装备出了再上,毕竟,几个小件的威力,是无法和一个完整的大件比的。
另外对装备的选择也有很大的学问:
对面的阵容比较偏ad还是ap?
对面的ad和ap谁发育的好?
你承受的第一波伤害一般是谁打在你身上的?
对面哪个英雄是持续输出?
这都是需要考虑的关键点,同时也影响着,自己这盘比赛出装的思路。
三、个人操作
职业选手的操作,自然是比非职业的普通玩家要高上不少,很多职业选手对英雄的理解深刻,伤害计算也到了变态级别。
所以他们往往会知道自己大概能抗多久,进场之后要怎么出场,进场之后要怎么操作,他们都有自己独特的理解。
很多职业玩家都会有亮眼的操作,即使是坦克也不除外,因为他们知道,自己这波进去了,不会死,能抗住,甚至还能反杀。
职业选手还有一个特点,那就是团队的力量。
有时候职业选手在路人局单排,可能没有一些路人王厉害,但是打团队的话,可能五个路人王都不一定是一支普通战队的对手。
因为磨合度确实不一样:打团的时候,他们都有交流的,然后队友会在他需要的时候第一时间t帮助。
比如辅助就会在关键时刻按下治疗、回血技能、救赎之翼的主动等等,在关键时刻就能让上单存活的时间更长,也能扭转一波团战的胜利。
而反观路人比赛,辅助基本都是围绕射手和法师转,至于上单和打野的死活,差不多是听天由命的那种。LOL:职业选手菜没有问题,有一个好套路一定能出名LOL:职业选手菜没有问题,有一个好套路一定能出名孙笑川打李奶奶百家号1 线上要打好而且激进,不论事实如何,先给路人一种个人实力强的假象,团战输赢没关系。像是Huni那样,线上玩的杂耍英雄,其实对团队的帮助并没有很大,看上去很秀,就能招来很多粉丝。当年他的一手瑞文让很多人捧他为世界第一上单,直到最近一个赛季才暴露自己的真实水准。2要把一些比较秀的英雄研究透彻,争取达到你敢说第二没人敢说第一的程度,什么是比较秀的英雄呢,比如亚索、VN、瑞文这种路人缘比较好且具有良好观赏性的英雄,并且要在关键局拿出来,不要管输赢,队伍输赢不重要,你秀就可以了,而且万一关键局秀成功了,你的粉丝可以吹一辈子的。当年厂长为什么想用盲僧?因为他想证明自己是世界第一打野,结果自己玩脱了,来了个4396,证明自己是世界八强打野。3要在一个比较有知名度的俱乐部,队友怎么样不重要,大不了换,换不了就跳槽同样有知名度的俱乐部,换到队友强为止。小俱乐部不仅战绩差,而且不会包装自己的选手,如果龙哥和Gimgoon这样的选手在EDG,那么上单之光的称号就会属于他们,反正只要会用大树就能做EDG的上单,Mouse可以,这两个上单比他还强,为什么不行?总结而言,不论你意识怎么样,团战怎么样,有没有关键失误,一定要记住:线上一定要强,团战怎么样不重要!英雄一定要秀,对队伍的作用不重要!!!你打得好不好没关系,一定不能让你对位的人打得比你好!队友的知名度高不高没关系,俱乐部的知名度一定要高!团战输赢不重要,比赛输赢不重要!别人眼里你有实力就可以了,队伍有没有成绩不重要!总说LPL混吃等死,至少还有几个追求梦想的,还能在S赛经常拿个亚军、四强,而欧美和LEL好几个队合起来都没有什么成绩,却靠着包装队员成就了无数选手。比尔森,年年16强,还被吹和Faker不相上下,大师兄常年隔空吊打Uzi,歇歇吧,没有成绩,在LOL火的时候还能蹭热度,等游戏不火了,那就功名烟消云散了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。孙笑川打李奶奶百家号最近更新:简介:独特视角,看电竞圈的人和事作者最新文章相关文章(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
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王者老刺客
上单扛把子—铠如果大家经常看KPL比赛的话,就可能会有一个疑问:为什么职业选手玩的上单战士,受到攻击后的存活时间,会比普通玩家长很多呢?其实不仅包括上单战士,职业选手手中的功能性打野(达摩、赵云、杨戬等),给我们的感觉也是特别肉,特别能抗伤害的那种。一、等级和经济拿职业上单选手来说,一般在职业比赛中,上单位置都是具备一定肉度的战士,很少有选纯输出型上单的(比如李白这种纯输出型的战士/刺客,拿来上单,抗压能力就不行)。以KPL比赛为例,仔细看比赛的小伙伴一定都发现一个关键的地方,不管是红色方还是蓝色方,上单的等级在游戏中往往是最高的几个之一。上面是今天KPL比赛的截图,可以看出,双方各自的战士,等级和经济均是队伍中靠前的,这就充分保障了他们即使受到对面火力的集中攻击,也能多支撑一下;尤其是JC这边的铠,死了一次的情况下,经济仍然是全队第一,而且还出了俩布甲和一个腰带,试问这样的铠,开大了恐怕比坦克还能扛吧。造成这个情况的有两个原因:第一个原因:因为比赛中,上单和中单都是单独的吃一条线,所以上单在对线期会独吃经验,等级自然就高了;甚至fly、无痕这样的上单,吃完兵线还会想办法吃野怪资源,即使是劣势局,经济也不会落后对面太多。第二个原因:职业比赛中,中后期带兵线的往往都是上单,因为上单往往具备一定逃生能力和单挑能力,所以吃的线上资源比较多,等级提升快。反观路人局:你在对线的时候,可能打野蹭你一波经验,吃你几个兵,带线的话,可能会有队友跟你抢资源,造成了你发育不良,自然等级就没上去了。类型MOBA大小7.09GB
克烈成上单乱战之王 职业选手玩得水乱流
作者:沐风
来源:特玩LOL
克烈得益于英雄自身的特性,既能拥有很高的坦度充当前排,又有可以秒杀后排的恐怖伤害,因此克烈也是一个逆风翻盘的绝佳英雄。
克烈这个英雄可以说自从上线后就一直保持着不愠不火的热度,虽然也登上过S6的总决赛,但并没有对他的人气产生太大影响;但是在目前以及即将到来的7.6版本中,如果想成为一名合格的上单选手,那么你就必须要掌握克烈这个英雄。
翻盘必备的开团利器
要说克烈的强大之处,就在于他的强开团能力,尤其是在装备成型后,既可以孤身一人冲散敌人的阵型,又能给队友提供巨额的移动速度加成,尤其是对于僵持不下的两方来说,这是打破僵局最好的解决办法。
另一方面,克烈得益于英雄自身的特性,既能拥有很高的坦度充当前排,又有可以秒杀后排的恐怖伤害,因此克烈也是一个逆风翻盘的绝佳英雄,这点使得克烈成为了全分段适用的最直接原因。
连续多个版本称霸
其实翻看数据,就可以发现克烈这个英雄其实已经霸占了上单胜率前三连续好几个版本了,而且他的胜率也逐渐稳定到第二,甚至有着成为上单霸主的趋势。
不同于胜率较高的其他几个上单,克烈的出场率也是逐步攀升,已经到了T1的行列之中,掌握克烈的召唤师也是愈来愈多。
克烈在前25分钟的胜率是惊人的,只不过到了中期有一点疲软,但是一旦到了40分钟以后,胜率又会有所回升,由此也不难看出克烈在前期以及大后期的统治力。
出色的带线能力
克烈在实战中究竟怎么玩呢?今天我们拿上周LPL春季赛的一场比赛作为实例,来讲解克烈在实战中的应用。
前景讲解:
这是上周对阵RNG的第二场比赛,在这场比赛的前十分钟,使用克烈的选手被敌方的男枪配合兰博连续抓死三次。
但是这并不代表着克烈这局就要酱油了,恰恰相反,克烈利用其超强的带线能力强行牵扯住了RNG前期滚雪球的速度,并且一步步转败为胜,让我们接着看:
此时VG这边的上下路外塔已经全部被推,RNG这边一直想找机会开团,所以人员比较集中,尤其是上单兰博和中单辛德拉几乎形影不离。克烈趁机偷偷带线。
RNG几人抱团推上,克烈又迅速转到下路带线。
辛德拉尝试抓克烈,但是一被视野看到克烈就迅速回到己方领地,有大招的克烈辛德拉是抓不死的,所以为VG这边换来了不少发育时间。
RNG这边换了兰博跟克烈对着带线,但中路爆发了激烈的团战,注意此时,兰博是TP过去,而克烈是开大招过去。
打完团战后,先不论胜负,兰博这边的TP已经用掉,而克烈的TP依然尚在。在此之后,克烈如果继续带线,那么没有TP的兰博是无法接着跟克烈对着带的。
注意这里的小地图,克烈继续带下路二塔,兰博则一直是跟团的,但是兵线到了塔下,兰博只能被迫下去防守,阻止克烈推塔,而这个时候开团的主动权就完全落到了VG手里;但是站在VG这边,装备等级经济都有差距,在这种情况下完全没有必要开团,因为只需要让敌方警惕,让兰博跟团即可。
兰博选择跟团后,克烈趁机带掉了下路二塔。不但为队友争取到了发育时间,自己也通过带线获得了很多经济。
注意看双方上单的补刀,此时克烈领先兰博将近50刀。
在带掉下路二塔后,克烈转向上路外塔,继续利用这种思路牵制,兰博没有丝毫办法,只能被动防守。
但是到了这个时候,不但主动权被VG牢牢握在手里,在前期落后的经济差也已经被追赶上来,甚至略有领先,而RNG除了推掉VG的外塔外,却没有将雪球成功滚起来。
最后自然是势如破竹,不但拿下大龙,更是拿下本场比赛的胜利。
克烈为什么能通过带线强行牵制敌方的节奏呢?其实原因很简单,就是克烈的清线速度实在是太快了。
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克烈在20分钟时候的装备,其实能加快清线速度的装备只有一件巨型九头蛇,但是别忘了,克烈的W技能可以能增加巨额攻击速度的,四下非常快的普攻再加上巨型九头蛇的主动效果,同时还有能打出AOE效果的Q技能,就可以迅速清掉一波兵,整个过程也就2-3秒。
团战的牵制力
接着要说的就是克烈在团战中的作用,VG在前期劣势的情况下成功翻盘,克烈的几波团战精彩操作是功不可没的。
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这波克烈通过大招留住男枪和泰坦,并且承担了泰坦和男枪打出的几乎所有伤害,后面残血的蜘蛛和璐璐几乎是无脑输出。
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这一波克烈是后进场,己方和双方都是残血,但是克烈凭借自己一个人拖住了敌方三个人:男枪、元首和泰坦,而自己的四个队友只需要把精力放在站位靠前的维鲁斯和兰博身上即可,值得一提的是,克烈在这波以一敌三不但没死还击杀了敌方的元首,虽然最后被男枪收掉,但是却帮助队伍打了一波一换三。
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比赛进行到32分钟,这波克烈几乎是无人能挡的,利用大招迅速进场,并且在一开始就逼掉了辛德拉的闪现,然后和吸血鬼迅速秒掉辛德拉,并且站在最前方为己方后排营造输出空间;反观RNG这边,迫于克烈的威胁维鲁斯基本没有输出空间,兰博也只能被动逃跑,男枪逃跑未果被击杀&&当然,这局比赛最终是以VG的胜利宣告结束。
克烈的实战分析到这里就结束了,那么究竟如何才能玩好这个英雄呢?
英雄小技巧
Q技能的对线能力很强。用它来骚扰对手是不会吸引小兵仇恨的。另外,如果你是在防御塔范围外命中的Q技能,走到塔下后也不会吸引防御塔的仇恨,除非第二段伤害触发。
①二段E过墙
虽然第一段E技能是无法过墙的,但是只要你距离目标够近,第二段E还是可以过墙的。
这套连招的目的很简单,就是提高Q技能的命中率,使用E技能接近目标的同时使用Q技能,命中率就大大提升了。
③E-Q-E连招
如果你使用E马上接Q,你可以点空白的地方触发Q技能同时获得E的50%加速。这样目标几乎不可能逃走,如果目标使用位移技能,只要把握好时机使用第二段E就可以了。
主Q副W,有R点R
克烈的Q技能具有双形态,是基础伤害最高和冷却时间最短的技能,而且骑乘状态能够对小兵造成50%额外伤害,非骑乘状态的Q技能能够迅速增加勇气值使得斯嘎尔更早回归,因此是优先点满的技能。
W技能开启后能够短时间提高攻击速度,第四下还能造成基于目标最大生命值的额外伤害,是克烈重要补充伤害手段。相比这下E技能的成长性较低,所以副W。
18-0-12的点法。
因为W技能最后一下伤害最高,所以克烈需要一定的攻速快速打出地四下,狂怒相比巫术是更好的选择。基石天赋一定选择战争热诚,克烈很容易叠满8层,并且能从中巨额的攻击力提升中获益。
红色:攻击力*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
大精华:攻击力*3
解析:AD通用符文即可,这几项属性都是克烈前期比较需要的。
黑切是克烈的核心装,在提供不错的血量、冷却缩减的同时还有一个高额的破甲;巨型九头蛇可以用来重置普攻,同时增加自身血量;接着就是复活甲,因为克烈在中后期往往承担一个前排的角色,同时还要冲进人群,所以复活甲是最佳的选择。
这套装备可以说把克烈的坦克能力提升到了极致,同时又能拥有不错的伤害,亡灵板甲的减速,血手的基础攻击力增加都能帮助克烈更好的打出伤害,将自己的输出发挥到极致。
克烈的对线还是较为简单的,克烈在对阵短手英雄时有很大优势,利用骑乘状态的射程进行压制,当他们尝试补刀时普攻消耗,有机会Q技能拉中打一套,但不要刻意追求打出W被动第四下而被兵线耗掉太多血。
克烈虽然有着斯嘎尔血量加成,但一旦被打下坐骑,前期想重新坐回来基本时间要很长,因此在前期被打下坐骑就准备好回城重新来过。
Q技能最好在E技能的途中使用,增加敌人预判的难度,大幅提高命中率,一旦被拉中了基本不交位移技能就无法逃脱,EQE加上平A再加九头蛇平A是很容易打出百分比伤害。
克烈在团战的作用最显著的首先是开团,大招免疫控制可以保证开团的成功率,群体加速的作用完全能够替代轮子妈,成为突进阵容的核心。
其次是前排的作用,因为被动的存在,共享装备、符文天赋的机制能让克烈变得非常肉。所以可以把克烈当做一个非常肉的坦克,在双抗足够高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克好太多。
最后,也是克烈最重要的作用,即切后排,因为E技能使克烈能轻松突击到后排,配上Q控制以及ER技能的百分比伤害,克烈真的是后排的噩梦。
仙灵女巫璐璐
克烈虽然有两行血条,但他也算不上是坦克。仙灵女巫的护盾与BUFF效果可以让克烈经受更猛烈的战斗,而不像正常情况下只能退居二线。如果他被斯嘎尔扔在了地上,璐璐也能让他活到重新坐上坐骑。
永猎双子千珏
每当克烈被人从坐骑赶下来的时候,他都要提心吊胆的面对敌人。有了千珏,这个问题就好回答了&&羊灵生息的存在给了克烈越战越勇的资本,使他能有更大的机会重新跳上坐骑,继续战斗。
光辉女郎拉克丝
如果对手既有控制技能又有高爆发的伤害能力,克烈和斯嘎尔的二人转可就不太唱得动了。要是拉克丝的光之束缚缠住了约德尔双人组,随之而来的终极闪光就会让他们瞬间天人永隔。
风暴之怒迦娜
任何能够轻松脱战并且还有减速能力的敌人都让克烈如坐针毡。一记快速出手的飓风呼啸或是复苏季风,便可以把开着大招加速冲过来的克烈推出战场。
总结:克烈这个英雄目前正在强势崛起,喜欢上单的你,如果还不会克烈这个英雄,那么可要加把劲学会这个强力的英雄啊!
不删档测试
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