3Dpc游戏5大pc搜索引擎覆盖有哪些?哪个5大pc搜索引擎覆盖用的人最多?画面表现力、性能优化、稳定性等等。

《PC物语》No.3:什么样的CPU适合打游戏 农企刚翻身你和我讲单核性能?_京东优惠_什么值得买
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《PC物语》No.3:
什么样的CPU适合打游戏
农企刚翻身你和我讲单核性能?
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更新时间: 22:37
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前言决定游戏效果主要在显卡,但中央处理器是电脑真正的心脏和大脑,在一些平台或场景下CPU也在影响着游戏成绩。比如性能非常强的旗舰级别显卡去搭配性能很弱的处理器时;又比如最新的显卡搭配架构落后至少两三代的处理器时;比如很多著名的被称为“CPU游戏”的大型MMORPG……在这样或者那样算不上常规的平台或使用场景之中,处理器也对游戏最终是否流畅起了关键性影响。游戏种类五花八门,什么样的处理器适合游戏并不能定论,今天只是简单谈谈处理器在游戏当中的表现。测试软件测试CPU的软件五花八门,在这里基本不谈编码、压缩、多媒体相关性能,只看游戏相关。就算是游戏性能,其测试方向还分为单线程和多线程性能两种。前者就是指处理器的单个核心的物理线程性能,这一项相对更接近于真实游戏性能;多线程性能指的是处理器所有核心和线程的性能总和,但是真实程序或游戏能否全面利用到所有核心和线程其实是个不确定项。不过就算是更贴近于游戏性能的单线程测试结果也只具备部分参考性意义,针对实际游戏种类变化,测试结果会和实际游戏表现有较大的不同。相关测试软件其实有很多,这里只挑选一部分。Super PI / mod1.5 XSSuper PI原本是一个计算圆周率的计算机小程序,最初于1995年被日本计算机科学家金田康正在Windows环境下计算精确到232次方的圆周率,后被许多超频玩家用于测试电脑的稳定性。除了超频之外,Super PI也可以测试电脑的性能,电脑能够稳定计算圆周率至小数点以后100万到3200万位,除了可以认定在一定情况下RAM和CPU环境下具有稳定性,其完成速度也是CPU单核性能的标志。对……Super PI虽然简单无脑,但对于很多简单暴力的老游戏来说,它的结果十分有代表性。一般来说常用的测试项是1M或者32M,其中1M更加常用。一般可以认为,1M测试中适合打游戏的CPU能跑到10秒左右的成绩,而可以跑进8秒的处理器则非常适合打游戏。32M成绩可以大概认为10分钟跑完是良,8分以内跑完则是优。注意这里指的都是单核性能,与游戏最终支持几个核心没有关系。比如鄙公司这款i5-4590处理器,其默认状态下1M跑到10秒多一点,32M则是10分钟少一点,刚好跨过适合打游戏的及格线。不想来试试你的CPU能跑到多少吗?▼i5-4590默认跑1M成绩,10s左右的性能可以认为单核游戏性能为良,顺便一提i7-7700K默认成绩大概在8秒左右。CPU-Z 1.80CPU-Z是一款历史悠久的,用于显示intel、AMD及其他品牌x86中央处理器详细数据的软件,展示项包括CPU名称、代码、核心名称、制程、包装方式、核心电压、操作时钟频率、指令集和高速缓存信息等数据。最初版本诞生于2004年,随着时间不断推移其功能也不断丰富,包括有很多芯片组、缓存、内存通道和详情等信息,最近几个版本居然还增加了显卡和自动更新功能。▼i5-4590默认状态,CPU-Z软件拥有缓存、芯片组、内存、显卡、测试等多功能。新功能中最有意思的是2015年于1.73版本中增加的CPU测试分数功能,经过两年以及几个小版本的更新已经逐渐趋于完善,有一定的指导性作用。比如鄙公司这款i5-4590处理器,其单核和多核分别跑了391.5以及1507.6,单看这个数字你会有点迷惑,不过对比前面的Super PI,新版CPU-Z的好处在于提供了很多对比处理器给你参考性能。▼空有8核心5GHz频率的FX-9590,跑不过入门的i5-4590也是醉了。▼至尊版i7-5960X的8核16线程拥有出色的多线程性能,但是默认状态单核性能跑不过i5-4590。比如在《》,其单核266多线程1733,你可以看到其性能的低下;又比如曾经高大上的i7-5960X,虽然其多线程3518但单核360还不如笔者的入门i5;又比如AMD新的Ryzen 7 1800X,虽然多线程高达4542,但单核心400的成绩与i5-4590差不多;要说不超频的默认状态下最强单核性能还要数i7-7700K,其单核心性能高达492,多线程也有2648,从各个角度讲这类单核效率高、出厂主频高、至少四个物理核心的处理器都是游戏强者。▼热门产品锐龙7 1800X,多核心虽强,但吃了频率的亏默认状态下单核性能基本只能等于上上代酷睿i5。▼单核492!要说买了直接用的话哪个U最适合打游戏,肯定是i7-4790K、i7-6700K、i7-7700K、i7-7740X这类处理器。这类CPU中的代表性产品有i7-4790K、i7-6700K、i7-7700K、i7-7740X等,另外如果你是玩《魔兽世界》等等网游用户的玩家,其实下面两个测试软件基本可以不看了,网络游戏其实就是引擎古老效率低下的代名词,比如WOW中需要大量副本插件的、征战在20人史诗难度的RAID成员;或者喜欢在奥特兰克山谷和征服之岛等等40人战场冲到最前线的用户,一颗单核性能强到无脑的i7-7700K最适合你,没有之一。▼网游例如《魔兽世界》中击杀世界boss、奥特兰克山谷、征服之岛、40人RAID等场景受到游戏年代久远引擎效率低下+超多玩家同屏存在+玩家诸多插件的影响,是对游戏CPU单核性能的变态考验。CINEBENCH R15CINEBENCH R15系列基准测试基于Cinema 4D,是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,可以考量处理器的3D渲染能力,不同版本的CINEBENCH基准测试所用的渲染对象也不同,熟悉电脑基准测试的用户肯定会记得R10时候那辆印象深刻的摩托车吧?▼熟悉吗?CINEBENCH分数中包含有单线程和多线程两种,以cb为单位。系列软件充分支持多线程并行处理,核心越多优势越大。前面提过的单核强到爆炸的i7-7700K,就算超频后在这里多核心也就是1000 cb出头的成绩;而线程撕裂者系列和i9系列由于核心数量众多,在这里能轻易超过2000 cb。▼虽然单核拼不过i7-7700K,但Ryzen 7 1800X在多核心这里领先的幅度非常多——1621 cb!这种多线程最终成绩,很适合作为处理器在不考虑具体游戏是否支持多核心多线程的前提下,其最终游戏性能的参考。不过请注意,在目前的游戏当中能够完全不考虑核心线程支持数、或者说能完全利用到CPU所有核心与线程的游戏根本不存在。3DMark谈到基准测试,特别是涉及到游戏性能的基准测试软件肯定少不了3DMark系列,不少游戏和DIY玩家也是随着它的进化一步一步走到今天的。3DMark的主业是显卡性能测试,但是其中的物理测试(Physics Test)和混合测试(Combined Test)是可以反映出处理器的游戏性能的,当然这部分对于很多玩家过于熟悉了,我们来说点新鲜的。▼请注意一种全新的测试方式,从底层影响API和整个平台游戏性能的测试方式,在有下载,免费哦。另外新版的3DMark当中还增加了,这是一种测试电脑平台API底层性能的新测试方法。如果说3DMark中的图形Graphics分数代表了显卡3D性能、而3DMark&Physics代表了CPU性能、混合测试(Combined Test)则是测试这两者协作木桶效应后的短板成绩的话,这个3DMark API Overhead则是测试DX12、Mantle及DX11的底层Draw Call绘制命令性能,也就是说基于API的硬件底层性能。▼不同的CPU和显卡以及操作系统搭配的组合在不同的API之下效率差距巨大,尤其要注意Directx 11成绩,这代表了绝大多数老游戏。PC在操作系统中于屏幕上绘制一个物体,引擎需要发一个Draw Call给图形API(比如OpenGL、Direct3D等),图形API要做大量工作并消耗CPU性能,而且Draw Call与GPU也在变换访问资源,每个Draw Call都要触发一次图形驱动程序工作。之所以说DirectX 12能更好降低GPU处理瓶颈,其实就是通过改善Draw Call效率来实现的。而在目前仍处于绝对主流的DX11游戏当中,享受不到多核心、多线程的最优化,所以GPU与CPU搭配起来的Draw Call效率至关重要,否则就会在真实游戏当中互相拖累。所以说对于CPU来说,3DMark测试物理分数在前面其实有很多替换软件,不如去试试CPU和显卡组合后的API&Draw Call效率。游戏效果软件测试下来,你会发现intel在单核性能方面是碾压AMD的很多处理器的。如果你再把目前市售游戏都用两家各自平台跑一遍,你会发现AMD除了《巫师3》、《全境封锁》等少部分游戏略有优势,但总体还是处于劣势的……当然这有很多游戏引擎更多针对intel产品长期优化的原因,但这并不能说明intel的处理器在游戏上完胜AMD,原因有三。首先任何对比脱离价格都是耍流氓。虽然看似规格相同的intel CPU和AMD CPU性能是前者略占优势,但更多的情况是AMD处理器卖得更便宜。如果你考虑到整个芯片组也就是实际主板产品的价格差,AMD的架构优势会更加明显。AMD处理器目前的单核性能其实主要输在了主频上,也就是AMD缺少i7-7700K这样出厂默认高频到4.x GHz频率的处理器。当然这也有整个半导体工艺和处理器设计方面的差距,有功耗方面的考虑。用户入手后自行超频能够解决部分问题,不过整个平台散热压力会比较大·。AMD同价位处理器要比intel的产品物理核心数量更多。但是目前的游戏,最多也就是只能支持处理器的四个线程,特别是很多老游戏实质上只能利用到两个线程,所以这时intel优势很大。不过游戏推出年份越新、游戏引擎和基于的API越新,其对多核心和多线程的支持度也越好。虽然目前肯定不占优势,但保不齐之后的新游戏就优势了呢……?《大逃杀》不号称都要优化游戏引擎效率吗?我也是信了。▼PS:目前AMD处理器当中默认状态下单核性能相对好一些的有:撕裂者1950X和1920X、Ryzen 5 Pro、Ryzen 3 1300X、Ryzen 7 1800X、Ryzen 5 1600X等等少数几款……小结和往期回顾不谈今后只谈当下,如果值友网络游戏和单机大作都玩(特别是很多老游戏)并且希望能有极致效果,小小值还是推荐高主频至少四个物理核心的intel处理器,比如带K或者X后缀的i7或i5处理器。如果网游你不碰,是在意性价比的最新单机游戏用户,AMD Ryzen中的部分处理器完全可以选择。但这一切可能在intel Coffee Lake微架构面市后改变,具体还是看第八代酷睿确认的规格和价格,咱们走着瞧吧。
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为什么在很多主流引擎都开源的情况下,网易游戏还在做底层技术创新?
在各路媒体平台上,关于基础研究和底层技术创新的讨论已经持续霸占了一周的头条。一个被赋予了众多意义的事件,引发了各行各业对于核心技术的关注。
底层技术创新是真正的经济基础,它决定了上层建筑的方向。一家公司、一个品类甚至一个时代的繁荣都得益于此,游戏行业也不例外。例如2D手游和3D手游的流行要归功于Cocos引擎和Unity引擎的普及,而正是因为有了更完善的实时网络同步技术,竞技手游才能拥有良好的体验,成为目前最受欢迎的游戏品类。
在科技领域,苹果、Google、亚马逊都在自研芯片,例如AlphaGo系统就使用了Google自研的TPU张量单元处理器,近日Facebook也开启了研发自主芯片的计划。而在游戏领域,也有一些公司始终专注于底层技术的创新,试图把握产业的基石,增加自身的核心竞争力。
引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,它直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限,而网易可能是拥有最强大自研引擎的国内游戏公司。在这篇文章中,我们梳理了网易两款主流引擎的开发经历,或许你能从中获得一些启示。
NeoX:十余年打磨,成就无数爆款
2005年,网易决定打造一款供休闲游戏开发使用的游戏引擎,NeoX应运而生——从这款引擎的中文谐音(牛叉)中,你能够感受到网易对它的期许。
最开始NeoX的功能比较简单,它使用了固定渲染管线,也不具备高级功能。但因为API简单,许多开发者开始用Python+NeoX的形式来开发项目原型,或是为制作培训新人的Demo。伴随使用场景的扩展,引擎开发人员为NeoX添加了场景编辑器、角色编辑器和特效编辑器,让它支持更多功能,更加易用,维护人员一度达到了30多人——在当年这是一个相当可观的数字。
2008年,网易希望在《梦幻西游》和《大话西游》中实现换装功能,但2D引擎效果较为单一,渲染功能不佳,于是项目组尝试用NeoX完成一些功能,例如用它在后台渲染角色图片,再在内存中渲染成2D引擎支持的格式。在这一过程中,NeoX开始持续优化自己的角色渲染能力,编辑器也越来越规范强大。伴随引擎功能的增强,《梦幻西游》和《大话西游》使用NeoX的场景也越来越多。自此,支持任意语言插件,支持多人协作开发模式的NeoX开始成为网易的主流引擎。
而在《镇魔曲》的研发过程中,NeoX第一次完全扛起了主力引擎的重任。这款产品的野心很大,它试图达到甚至超越世界一流ARPG游戏的美术水准。为了达到这个目标,战魂工作室引入了物理引擎、法线贴图、defer lighting、光照烘焙等多种功能,并建立了更加系统化的场景管理机制。最终游戏画质确实有了明显跃升。
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在开发《镇魔曲》的同时,网易还捕捉到了手游的机会,开始让NeoX适配iOS与安卓平台,并基于此研发了《乱斗西游》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》等佳作。自此,这款历时十余年,曾经经历过多次重构和迭代的引擎成为了网易3D手游的主流研发引擎之一。
在《镇魔曲》手游的研发过程中,战魂工作室对因NeoX开源而产生的多个项目中的源码做了整合处理,将NeoX升级为了一款次世代手游引擎,让它能实现更高水平的画质,并能兼容更低端的机型。最终,NeoX 2.0加入了PBR(基于物理的渲染技术),支持SSS(SubSurface Scattering),次表面散射、各向异性材质,并将《镇魔曲》手游的角色建模面数拉升至1万面以上,肤质、衣饰等材质的面数拉升至500万面。
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《终结者2:审判日》的引擎也是基于NeoX进行专门优化的版本,除PBR之外,它还拥有基于点云的场景光照预渲染技术以及超大视距的植被系统。
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Messiah:新时代的3D手游引擎,高通加入合作
2013年,网易在试水手游,尝试NeoX引擎的跨平台研发之时,也在研发一款新的3D游戏引擎。他们希望这款引擎抛弃端游和2D的包袱,专门为移动平台优化,实现更高级别的美术效果。
在多年的技术积累之下,网易用3年时间完成了Messiah的研发,并在引擎问世之后拿下了20余项独创性技术专利。这项引擎支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,且Draw Call(场景物件的绘制)达到了上千的水平,在不损失场景细节的基础上,将批次控制到了相当完美的范围,大大降低了画面细节的丢失程度。
例如《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏仅能实现100的Draw call,这意味着游戏细节不可避免的大量丢失,而使用Messiah引擎的《天下》手游,Primitive接近三十万,Draw Call也已经达到上千的水平。《天下》手游中的重要角色“冰心”,光照在她不同的衣服材质上体现出不同的散射与反射,能观察到PBR物理材质渲染的运用。
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而经历几款产品的实践与打磨之后,日渐成熟的Messiah也成为了网易多款重点产品的选择。例如《楚留香》几乎运用了所有的次世代美术技法,美术效果堪比用虚幻4做出来的产品,甚至有一位大厂副总裁感叹:“看完《楚留香》,感觉大家再也不要做MMO了。”
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《荒野行动》则展现了Messiah的多线程并行能力,以及对占用资源量的控制,完成了对战术竞技游戏超远视距、多人同屏、复杂天气特效等特性的支持。
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《荒野行动》还帮助Messiah获得了更多国际公司的适配和支持。2017年12月,高通与网易宣布将面向Qualcomm骁龙800系列顶级移动平台共同优化Messiah,并已实现包括PBR、TSAA(Temporal Super sampling Antialiasing)、DOF(景深效果)、高动态范围光效等显著提升《荒野行动》游戏画质的优化。
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而在2018年的GDC上,双方还在搭载骁龙845移动平台的移动终端上展示了在《荒野行动》中如何实现4K人机交互界面,2K场景渲染,HDR显示特性、实时阴影、全局光照等效果。可以判断在手游领域,Messiah已经具备了和全球头部3D游戏引擎同台竞技的实力。
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网易为什么要坚持自研游戏引擎?
在常人看来,Unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,网易的自研引擎耗费了庞大的人力物力,仍旧暂时难以达到远胜于它们的水准。为什么网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?
从网易的经历可以看出,首先,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长——游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验,而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加如臂指使地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致。比如NeoX对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。
与此同时,网易坚持自研的匠人精神也吸引了一些气质相同的合作伙伴——《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10余年研发出了Echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的奇迹。这些一次又一次刷新了行业优秀作品上限的团队,都愿意把心血之作交给网易代理。
最后,或许网易的自研基因,以及它对自身技术积累的渴求才是它做出这个选择的主要原因,毕竟引擎并非网易进行底层技术创新的全部——在今年GDC开幕第一天,Google曾发布了一款由网易研发的UI自动化测试方案,并表示这是安卓游戏开发最强大,最全面的的自动测试方案之一;而早在2016年5月,网易就成为了谷歌Daydream平台大陆唯一一家入选的游戏厂商,后来网易的AR手游《悠梦》还入选了2017苹果年度精选,这也足见网易在VR、AR领域的技术探索。
互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,中国游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。希望未来像网易这样重视扎扎实实技术创新的公司越来越多,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。
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