《黑暗之魂3和仁王》《仁王》与《血源》区别对比

仁王为什么这么火?与黑魂系列对比看仁王的闪光点 从仁王与黑魂系列对比看两款游戏的闪光点_k73电玩之家
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仁王为什么这么火?与黑魂系列对比看仁王的闪光点
时间: 11:21:52 来源: 作者:秩名 热度: 7 次
最近大火的《仁王》,想必各位喜欢游戏的玩家都已经尝试过了。都说没有比较就没有伤害,但是,不做比较,你永远不知道哪一款才是真正适合你。下面,就由小编来带大家分析一下《仁王》与近年同样火热的《黑魂》系列到底是如何成功的吧。
最近大火的《仁王》,想必各位喜欢游戏的玩家都已经尝试过了。都说没有比较就没有伤害,但是,不做比较,你永远不知道哪一款才是真正适合你。下面,就由小编来带大家分析一下《仁王》与近年同样火热的《黑魂》系列到底是如何成功的吧。
1.动作系统分析:
《黑魂》系列的动作系统,突出一个&平凡&。相较于怪物那多种多样的攻击方式,作为玩家的角色攻击招式就单一很多,玩家若想获得更多的攻击动作,就必须去寻找更加强力的武器,使用武器的特效来让自己的攻击变得华丽,变得更具威力。但是用来用去,也就那么几招,招数从出生就已经决定了。
而《仁王》系列的动作系统,就比较花样繁多了。玩家可以装备两种近战武器,以及两种远程武器,武器可以随时切换并且分为上中下三段招式,只是近战武器就可以延伸出9种不同的连击方式,而武器又有多个大类,可谓是千变万化。并且每种武器都可以学习更加厉害的技能放入连招里,游戏到了后期更加像是《忍着龙剑传》。玩家可以使用各种武器组成完全不同的连击来打出巨大伤害。
2.武器系统分析:
武器系统是一个拥有rpg属性的游戏永远无法避免的话题。武器的属性,性能,往往决定了游戏难度的高低。
《黑魂》系列的武器系统有些类似《怪物猎人》系列。都是从一把非常简单的武器使用各个boss的魂魄进化为更高级的武器,武器进化后不仅外形会改变,性能或许也会产生翻天覆地的变化。如果玩家想要刷到一把足够强的武器,玩家需要打足够的强化石并且过掉一个非常艰难的boss。不过整个过程都是可控的,投入就会有相应的回报。
《仁王》的武器系统,则更像是网游里的武器,武器会给玩家一个初始的品级,属性,玩家可以刷更多的武器来强化这把武器,替换掉不需要的属性,或者强化这条属性让其更强。不得不说,想要一把最强武器,你不仅需要足够的毅力来打各种各样的武器来强化它,并且还需要一个足够好的底子来支撑。说白了,就是看脸。
3.游戏历史及世界观分析:
两款游戏的游戏历史和世界观方向差异巨大,但是各自又有各自的闪光点。喜欢哪个,说到底还是见仁见智了。
《黑魂》系列的世界观是一个克苏鲁神话体系,但是其表达手法则隐晦的多,玩家必须要从各个方向入手来体会故事的剧情及发展。npc的话语少之又少,有时候玩家还必须达成各种苛刻的条件才可能了解到故事的走向。《黑魂》的历史,给玩家一种考古的乐趣。玩家必须从各种碎片般的信息中,整理出整个世界。
而《仁王》的故事就直白的多了。不如说它就是一款架空的日本战国史加日本妖怪绘卷。其中有趣的方向是与各种战国中名人的互动。玩家可以向其拜师学艺,也可以挑战他们,更有一些名人成为了各种boss阻挡在玩家的面前。其手法夸张而不失角色的神髓。说到历史,不得不说是光荣公司最擅长的了。玩家可以完全放心的把思路交给游戏,它自然会引领你了解所有的故事。
《黑魂》系列就像一位长者,一板一眼,势大力沉,每一下都能够创出足够的震撼,并且从中你还能悟出更多的道理;而《仁王》则更像一位少年,灵巧,浮夸,如蜻蜓点水,却也如雨般,当你发现时已经透彻。
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K73电玩之家《仁王》与黑魂3及血源区别对比
  仁王与黑魂3及血源这三款大作有一定的相似处,但也各有自己的特色,很多玩家喜欢对比,下面给大家带来了仁王与黑魂3及血源区别对比,一起来看下吧。
  武器招式动作的区别:
  血源:
  血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。
  血源里面因为某些武器变形斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以很明显,确实可以说血源每种武器一个模组,而且讲道理都是有研究价值的(虽然玩家趋向于圣剑、电锯、锯刀、锯矛、手杖等武器)。
  黑暗之魂3:
  黑魂就不行了。黑魂大多数时间都是在r1spam,只有少数武器会相对频繁地使用战技(可惜愚者变质流在中期被砍了,说到这个我是强烈不满PVP的),或者双刀类武器是l1还是l2?我双刀用很少,14周目基本用的都是重武,因为不屑用当时流行的什么卡曲、双刀、直剑一类。轻武器r1spam的时候,攻击动作是雷同的。至于重武,我还是稍微有点发言权的,其实就是在极为有限的招式库中排列组合。重武器无非就这几种动作,左右横扫,下劈,上挑(一般出现在第二下动作或者战技里),直刺(往往出现在翻滚攻击动作或者r2不蓄力动作)。
  你说黑魂武器的动作能造成什么喜悦感,真分析一下的话是没有的。黑魂无非是占了两个便宜,一个是菜不是直接全给你端上来、第二是你拿到的武器是没有强化的,比数值不是那么容易,不看攻略鬼看得出来老婆剑除了是老婆给的外,本身还这么牛比,乖乖的有个隐藏幸运补正藏起来不给看。
  为什么我要把血源和黑魂分开来呢,因为虽然两者构成了魂系列,但确实气质上相差很大,而且我这个人严格地说是血源粉,但绝不是黑魂粉,非要归类的话,对黑魂我是路人偏黑&&平时没感觉,但看到有人吹就忍不住上去反驳,因为魂吹实在是有点多,而且在当时我极其不待见魂厨的一些论调,什么血源只是魂3的试验品。好歹老贼&争气&,魂3做的没血源好。
  仁王:
  如果说黑魂包括血源不是把菜给你一下子都端上来,那么仁王就是一开始把菜单全给你端上来了。但注意是菜单,不是菜。为什么这么说呢,因为仁王真的不是先把武器装备都给你了。可能有人会不服,说,噗,你一开始用的打刀一开始用的枪,就不是刀不是枪了,它的动作跟你以后的什么神器刀神器枪有区别?有区别也没区别。没区别是,现在来看,攻击动作确实可能不会有区别。
  有区别是,因着词缀的不同,两者可能会出现质的差异。这种差异不是简单的数值上的差异,而且即便是数值上的差异,这样的差异也很细化。除了通用外,还有只针对特定某段动作或者特定动作(轻、重攻击或者武技)进行强化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的宝石词缀设置。跟一些人反感刷宝石的观点不同,我很喜欢宝石设置,因为这样的机制能增加多样性。
  然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾&&某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不存在历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。
  比如说精力消耗相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。
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NIOH视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,日文,其他制作公司:Tecmo发行公司:Tecmo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作《黑暗之魂3》VS《血源》孰优孰劣?让老司机告诉你
15:15:07来源:游迅网编辑:御坂酱
& &如果去问From Software的忠实粉丝们《黑暗之魂》系列和《血缘》除了设定差异以外到底有啥不同,他们十有八九会这么告诉你:《血源》的要旨在于进攻,而《黑暗之魂》系列的关键在于防御。但是在玩过《黑暗之魂3》之后,笔者觉得其实这两者最大的差别在于:《血源》要更棒一些。
& &当然,笔者并不是说《黑暗之魂3》是一款很差劲的游戏。与之相反,笔者觉得它相当的好。但讲真,笔者把《黑暗之魂3》买回来玩仅仅是出于一种对《血源》爱屋及乌的心态,毕竟它们都用的是《魂》系列的设定框架。或者这么说吧,笔者确实很享受《黑暗之魂3》的游戏体验,但《血源》才是笔者真正的心头爱,如果有时间的话,笔者还是会选择去再来一把《血源》。
& &如果算上多人模式,笔者目前在《血源》上共计花费了140多个小时,通关了有十几二十次的样子。它是笔者在PlayStation平台上最早购买的几个游戏之一。后来笔者还顺带给朋友也买了一份儿,这样我们就能一起愉快地玩耍了。综上,笔者对《血源》 确实是真爱,但有时候越这么想,倒也越困惑。
& &笔者一直想去搞清楚为啥《血源》能让我产生如此深刻的共鸣,而《黑暗之魂》系列就不行。在玩《黑暗之魂3》的时候,笔者会持续感受到某种压力,诸如:这款大作我必须得去玩一下,这款大作这么棒我一定要用享受的心态去体验它。但是不管怎么说,即使《血源》和《黑暗之魂》系列在前文提到的攻击和防御的角度方面有显著差异,它们终究还是相似度很高的两款游戏。不然笔者干嘛要把这两款游戏放在一起比较呢?
& &前段时间《血源》的一部名为《血源:老猎人》的DLC让笔者非常感动,其中人物灵巧的闪避和敏捷的移动都令人印象深刻。那些维多利亚风格的建筑物和背景设定都让笔者想起了自己特别喜欢的那些吸血鬼故事。精致的武器,酷炫的长外套和三角帽,敌人喷我一身血的场景,还有那些能够绕梁三日的原声音乐,都让笔者血脉喷张!
& &不过,这些都不是笔者认为《血源》比《黑暗之魂3》好的原因。不知道这么说对不对,至少对笔者来说,和《黑暗之魂》系列中塑造的那个荒凉、衰败、肃穆、压抑的世界比起来,《血源》的世界总体上来讲更具有野性,你甚至可以从中感受到一种残忍的蜜意。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:FromSoftware
发行商:BANDAI NAMCO
发行时间:日
游戏介绍:《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。
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本来想买血源的
那你买黑暗之魂3吧
那就买黑暗之魂3吧
血源不玩会玩魂三吗
都买 都好玩
肯定黑魂3啊
估计你玩了其中的一个,就会想玩另一个了
那黑暗之魂3与最终幻想15选哪个
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巫师3跟这两个比呢
先买血缘 反正你玩了 就会买魂3
感觉就像是在水..........那你能搞台PC玩不?
那就买黑暗之魂3吧
黑魂3还没出呢,大哥
额,小弟听各位的话,决定放弃ff15选黑魂3
我打算明年入的
不知道巫师3跟这两款哪个好些
我选择死亡
感觉巫3这种不太喜欢,但评价很高
这么优秀的作品
肯定2个都要
学生党,老爸不让多买
跟你说实话吧,自从我接触魂系列包括血源之后,我玩其它游戏都提不起劲,所以劝你别买魂系列游戏
血源独占,魂3不是
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黑暗之魂3和血源诅咒,仁王哪个好玩
我有更好的答案
黑魂和血源两个是兄弟游戏,同一个制作人制作的,血源是魂系列正统续作,一般来讲玩黑魂的话是必定要玩血源的。这两者区别是,黑魂3的战斗节奏比较慢,因为有盾的存在,举盾饶背找背刺是这个游戏战斗的基调,血源战斗节奏很快,特殊的回血机制某一种意义上鼓励玩家“莽”,这两作我个人建议是必玩。仁王我个人玩下来,一周目很不错,地图、怪物模型,贴图都严重重复,所以黑魂3和血源必玩,如果你沉迷这样的抖M游戏无法自拔,那仁王可以锦上添花一下。
采纳率:80%
(最难)黑暗之魂3(中等)仁王 没玩。。。。好不好玩呢
看你自己吧,
我觉得血缘 对我来说 稍有一点难,个人 体验最好的是 黑暗之魂3.前2代 我没玩。。 不清楚
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