玩《王者荣耀怎么骂人》总被骂是怎样的一种体验

为什么那么多人玩王者荣耀 - 简书
为什么那么多人玩王者荣耀
图片发自简书App
欢迎来到王者荣耀,这句话出现的时候,周围的人相视而笑,内心弥漫着偷偷的喜悦。在5年前,游戏是被家长遏制的项目,孩子们玩游戏被认为没有前途,出于一种保护孩子的心理,恶言相向甚至打骂孩子,但是,现在,越来越多的家长也玩起了节奏大师等游戏。越来越多的人,沉迷在游戏的海洋里了。一、游戏,正在改变这个世界
不管你是不是一个游戏玩家,但是你身边一定有人在玩着各种各样的游戏,游戏用户注册量在这几年呈指数型增长,有数据显示,魔兽世界问世以来,所有用户在线时间达593万年,山顶洞人距今才一万八千年。在互联网的时代,游戏,已经成为人们享受时间的一个工具。而在未来,生活将会游戏化。人们也在游戏中找到精神享受。二、为什么人们喜欢玩游戏
按照 简·麦戈尼格尔的理论,游戏的四大法则是目标--规则--及时反馈--自愿参与。我们总结一下所有的游戏,都是这样子的。以王者荣耀为例,目标就是推塔,规则上,没有一个英雄是无敌的,都是相生相克的,还有对手给你的各种推塔的障碍。游戏最重要的一个环节就是及时反馈,我们推兵线,打野都有金币和经验,我们击败对方,我们会更加的兴奋,这时的反馈就不仅仅是经验和金币了(当然,这时的金币会更多),更重要的时,由于对手,复活需要时间,击败对方队友的可能性更大,推塔的机会更大,胜利的机会更强,这会导致我们体内激素的变化,兴奋性激素增加。我们秀的同时,就是展现自我能力的时候。而自愿参与,说的是,是否玩游戏的选择是自由的,这个也很重要,强迫性的东西并不能产生快乐,能也不持久。五黑的流行,会导致有更多的现实交流,产生更多的心流体验。
| 正是因为这四个法则,让人们产生了持续投入和心流体验。要知道,游戏是可以给人带来幸福感的,何为幸福感,笔者认为,幸福感就是突破苦难以后的喜悦,这个世界是守恒的----正是有了痛苦,才有快乐。知道什么是错的,才知道什么是对的。而这个苦难,往往是持久的可以挑战的。观看游戏的设置,大多是可操作的,但是一定会有难度的,但是,你绝对不用担心,你不会。在不断征服这些难度将会持续的给你带来幸福感。其实,现实中也有苦难,为什么就觉得很苦逼呢,是因为大多数人在现实中的反馈太慢了,现实中很少有一件事情可以做了立马有结果的,往往是一个循序渐进,积累的过程,又有很多在这个过程里选择了放弃,现实是复杂的,但是游戏就不同了,我付出了,就有收获,而且这种收获因为在游戏的克服障碍而获得快乐,会持续的让玩家保持兴奋。可能有些人就会问,输了,怎么办,谁也不喜欢输呀是的,谁都不喜欢输。但是游戏不同,他会让你输的很开心,像贪吃蛇,只要你开始了游戏,就意味着你一定会输,但是还是有很多人乐此不疲的玩。游戏里群创造的一个声音和画面的世界让我们很享受这个过程。这里面的反馈机制特别重要。而且,像王者游戏中,它会在你输了五局以后,会匹配到一些战绩比你差的玩家,帮你恢复信心(好坑,连赢之后必有傻逼队友)。看到这里,你应该明白,大家‘沉迷’游戏的原因了吧!其实也可以这样说,游戏是一种大家发现自我,认识自我,提升幸福感的一个工具。三、重要的是,这个规则将会被广泛应用在未来将会是一个零边际成本的时代,生存已经不是人类工作的原因,那么,一个公司就必须让员工在工作中开心,而不是靠着工资来让员工被动的做这做那。而这样,也将创造出更强的潜力。而游戏的四大法则,可能会被应用,因为游戏本身就让人快乐。据说有公司现在每天都在发奖,最佳颜值奖,最优秀代表……,每天都发,虽然不可金钱替换,但是,人们很开心啊。用得就是这个法则,及时反馈。
图片发自简书App
现实中,也可以利用这个法则来完成一些事情,比如早起。你的目标是早起,规则是各种妨碍你早起的原因,那么你只需要把那些妨碍你早起的事情列出来,一个一个的解决,然后给出及时的反馈,这个反馈可以由你自己来决定,早起给自己一个微笑,或者吃一顿特别好吃的早餐,喝上酸奶,又或者其他的方式,反正做到了早起,一定要及时的奖励自己。【奖励很重要】在后期的时候,这些奖励可能并没有什么效果,这个时候可能就是你早起做的那些事将成为你自愿参与的原因了。【后期的奖励以内在的原因最好】按照这个逻辑,应该可以做到早起并且不会反弹不过可能,起来了但是精神还是很萎靡,生物钟很难回来,这可能要委屈你早点睡了,虽然睡不着,但是养成早点上床睡的习惯会让你精神好很多的。这样子就用不上什么意志力,那多累呀
作者:温斯诺 关于转载,请私聊 Runenglish
微信号:Runenglish,一个生活爱好者
1.容易影响心情。因为西藏行,有点精神恍惚,而且真的有点追求完美,不做完就不想放下,即使明天有很多事要做。
1.室友丢钱,急于摆脱自己的嫌疑,反而显得很有嫌疑。 2.情绪化。精神恍惚,影响打工,影响学习,影响工作。 3.要想成为朋...
简单点说,王者荣耀可以理解为两个版本,一个是正常的30帧模式,另一种则是高帧60帧模式。 我们先来说正常版本30帧模式: 王者荣耀这款游戏算不上大型,但也是十分考验手机性能的。玩王者荣耀不卡顿那就要从CPU和GPU还有内存三个方面去评判。目前的30帧版本对手机要求不是很高,...
第一章我如何做好销售团队的整体组织规划 依靠优秀销售团队的努力,可以为下级经销商和客户提供全方位的销售服务,以获得协同和配合,提高产品和服务的差异化和增值性,从而建立争夺市场优势的基础。同时,市场不可预测的快速多变,也要求销售团队保持快速的响应能力,以及时调整市场策略,使销...
请输入图片描述 王者荣耀越来越火爆,连小学生也沉迷于此,导致腾讯紧急出台防沉迷机制,为什么这款游戏这么火爆呢?让我们来一起探索一下: 操作简单 游戏可操作性较强,QQ和微信可以直接登录,还有新手教学指导,由简单的任务开始做起。而且游戏角色做得具有现代感,很多妹子也容易上手。...
第五项修炼,彼得·圣
(新世纪最新扩充修订版) 2009中文序 领导人就是占据权位而自动出现的;必须拥抱领导的“新工作”,即作为设计师、老师、受托人的工作。掌握这些新领域的工作技能,对占据高级职位的人至关重要。然而,嘻嘻心组织的决定型特征,是优秀的领导者广泛分布在组织的各...
开个特种兵的脑洞 人设 卡卡西: 23岁 K国特种部队反恐第十队分队长 体力:★★★★ 智力/战术:★★★★ 格斗:★★★ 技能:★★★★ 综合:★★★★ 本篇使用武器:M4a1卡宾枪 宇智波带土: 24岁 K国特种部队反恐第十队机枪手 体力:★★★★ 智力/战术:★★ 格...
今天是2017的第一天,吃过了新年的饺子,心里满是家里的味道和温暖。在我们这里,按照传统,新年第一天吃团圆饺子是讨个好彩头,寓意一年家人平平安安,团团圆圆的意思。看着父母尽力隐藏的欢喜,我知道,曾经的我是多么狭隘的理解父母的这种大爱,我曾是多么无知的活在自己的意念里,一意...
日,对我而言印象深刻、永生难忘。 它是儿子的出生日。小儿出生时6斤7两,51厘米,产钳助产。 宝宝是在我度过9个多月相对舒适的孕期时光后,稳稳妥妥的在预产期当天来到我们身边的,不早不晚。 事实上,情人节之后,我就在家待产,焦灼的期待宝宝早点出生。因为当时估...
4/2/2017,彭文、叶兴烈、陈飞赶到“武林门”建造工地商定下一步工作。 “武林门”将是IWSD三十周年庆典颁奖晚会的主要标志, 该门楼将配合50尺长的红地毯迎接世界各地武林贵宾。 现场检查了门楼的安全性、了解了搬运的方法、商定了门楼的油漆颜色。 彭文主席现场感谢参与制作...
“悄悄是别离的笙箫。” 告别,有时是一切的开始。 当我告别童年,告别母校,告别从前的我的时候,开始了有关于你的一切。 你是个很喜欢运动的人。大概是在操场上挥洒太多汗水的缘故,你也是个开朗又阳光的人。这样的你,怎么会不耀眼。甚至让我以为,你就是太阳,也许还是我生命中的太阳。 ...感谢赞赏!给好友秀一下吧
内容棒,扫码分享给好友
骂《王者荣耀》带坏孩子的人,不是热衷于当别人的爹,就是没当好真正的爹
就像厨师的天职就是把菜肴做得好吃,游戏公司的天职,也是让游戏尽可能好玩。而正在经历责难的手机游戏《王者荣耀》,它所犯下的唯一「错误」——如果这种所谓「错误」真的存在的话——那就是它过于好玩,以致于蜂拥而至的用户数量多得超乎想像。假设我们身处一个《王者荣耀》竞争失利的平行宇宙——非常不幸的,它不再如此风光,仅能位居手游市场的末流水准——即使《王者荣耀》的游戏内容及其玩法完全不变,它也必然不会受到任何言辞锋利的批判。这就暴露出一个诡谲而滑稽的逻辑矛盾:判断一件事物的标准,并非取决于这件事物的本质,而是受到发展结果的不确定性影响,处于某种薛定谔式的量子状态。这当然不符合常识。如果闯红灯是违法行为,那么一个人闯红灯,和一万个人闯红灯,都不会改变行为的性质。与此同时,要求游戏公司克制产品的市场攻占,无异于是在强加倒退指令,和发展生产力的原则背道而驰。这也正是粗犷且原始的思维产物:游戏——乃至一切娱乐手段——都是应当扼杀或是打压的,老百姓既然有空,为什么不去把时间投入到「真正」具有生产力的工作上呢?将复杂的社会生态简化为低幼级别的算术题,毫无疑问属于巨婴的专长。一个人用了一个小时玩游戏,也就意味着国家损失了一个小时的生产力,如果数以千万的人都把时间浪费在不事生产上,合计起来的损失就大得惊人。所以这些人就都背负有道德污点,而为这些人提供娱乐设施的企业,则也带有原罪,甚至把玩游戏这件事情替换成唱KTV、下象棋、放风筝,都是成立的。姑且不论这种指责是否与自然人拥有的自由权利发生冲突,它的推理方式本身就是一种违背科学观念的落后产物。十八世纪的美国受到清教徒思想的影响,也曾将娱乐行为视作消耗生产力的罪责之一,纽约的小业主们一度向市政府求助,呼吁权力管管那些在休息日去观赏体育比赛、喝酒闲聊而没有磨练技艺的工人。直到工业化的社会基础逐渐瓦解,人力资源的结构开始变得宽松起来,无论是美国社会学家丹尼尔·贝尔提出的「闲暇社会」概念,还是德国传播学专家诺利·纽曼构建的「自我肯定」学说,都从不同角度论证了娱乐的价值。被摒弃的,则是具有道德制高点的「劳动至上」理论。事实证明,正是那些劳动之外的娱乐产业进入发展阶段,才让全球经济迎来持续增长,工作和娱乐之间的界限也日益模糊。当娱乐消费产生的时候,可能就直接促进了另一端的娱乐生产。这也是现代经济对于「享乐主义」的最好正名,它不再通过权威去对大众行为进行有意义或是无意义的判断,而是依据市场展开选择,只要供应本身能够满足需求——以及基于合法程序——那么这项行为就是有意义的。故而一个健康而多元的社会,很难支持「玩物丧志」的指控,因为玩乐既是自然权利,也是经济拼图的组成部分,只是扮演他人家长的热情欲望和入戏表现,每隔几年都会如期上演,致使审美疲劳频生。曾几何时,「四室一厅」还是张牙舞爪的洪水猛兽,而今它们已经经过产业升级,成为了商业地产里温润平和的桌球吧、电影院、娱乐馆等。十五年前,北京蓝极速网吧的一场大火,烧出了国务院加强未成年人思想建设的若干意见,到了今天,中国的网民规模已是科技创新的重要基础。如在昨日,《魔兽世界》是否毁了一代人的争论还在各执一词,而在去年,暴雪推出的《魔兽》电影,却在中国取得了全球最为出色的票房成绩。当然,也有本色不改的电击治疗网瘾机构和那个著名的杨姓医生,这个处在时间夹缝里停滞不前的事业,倒是可以和间歇性的管制主张遥相辉映,主动充当公众的管理层。中国的游戏行业,面临着和文化创作极为相似的考验,也就是如何分辨它的受众,以及在缺乏分级的情况下防微杜渐。任何一家游戏公司都没有权力和能力挑选用户,也从未有过监护权的交接,即使它们需要承担一定程度的道德责任,其分量也远远低于真正起到监护作用的角色。《王者荣耀》这款游戏没有任何特殊性——它没有在游戏设计里故意取悦和诱导儿童用户。相反,「小学生」玩家反而是游戏生态里令人深恶痛绝的群体——腾讯的无辜在于,碍于国情和形势,它需要越俎代庖的去担起部分家庭职责。需要说明的是,关于未成年人能否接触电子游戏的议题并非是由法律界定的,这个尺寸放在家长层面,就像营业性的网吧不被允许接纳未成年人,但是如果父母愿意让孩子在自己家里玩电脑,这就不存在任何违法问题。也就是说,游戏公司并不适合成为第一层把关者,因为它无法代表父母意志——事实上也不能排除就是有父母允许孩子玩《王者荣耀》或是其他游戏——所以它们只能建立获得信号之后的阻断机制,即:协助防止未成年人越过监护权。腾讯在今年年初做过一轮努力,似乎可被看作是风险预警的提前应激。由腾讯高级副总裁马晓轶挂帅,为腾讯的全系游戏接入名为「成长守护平台」的产品,提供为未成年人的游戏账号绑定家长权限的功能,家长可以制定登录游戏的时段、时长、消费额度以及一键禁止等多项规则,杜绝瞒天过海的失控现象。这其实就相当符合腾讯的平台身份,它并不做出任何带有判断意味的裁决——比如指定某类用户禁止接入游戏——而是把权利具体化的交还给有权做出这种裁决的人。不过,理想的从容总是会被显示的紧迫打乱节奏,面对杀伤性显著的媒体轰炸,腾讯额外替《王者荣耀》单独作出了进一步的处理,其健康系统规定未成年用户只能享受特定的游戏时间,超出时限则会被强制下线。无奈之情,溢于言表。这也是首次有游戏公司执行针对未成年人的健康系统——直接祭出了「踢人」的驱赶政策——但是纵使腾讯自证清白到了这般地步,实际效果的体现仍然不止是它能够单独决定的。比如就有段子宣称,腾讯即将发现《王者荣耀》里的老年人比例骤升,因为爷爷奶奶们的身份证都会被拿去注册帐号用以规避年龄惩罚。这倒不是一个纯粹的笑话,因为身份证信息的交易在互联网市场上是再寻常不过的事情,甚至只要善用搜索引擎,都能够找到大量的外泄证件号码,可以非常轻易地伪造身份,就算游戏公司用力十足,只要这些「作弊」手段门槛够低,根本问题就无从解决。总不至于以后所有登录《王者荣耀》的用户,都要经过手持身份证拍照识别的程序吧?真正需要有所作为的,还是在监护端,家长没有主动意识,亦不能指望他人代为管教孩子。腾讯曾经公布「成长守护平台」上线近半年以来的绑定数据,累计有70万个未成年人的游戏账户,被父母实现「监控」。70万量级的绝对值看似不少,但是相较腾讯的游戏用户基数而言,还是少之又少。这也意味着不予作为的消极家长占据着「沉默的大多数」,他们或许会附和新闻里的批判语言,痛恨游戏公司破坏自家孩子的学习成绩,但是在行之有效的监护工具之后,他们也没有主动尝试使用,仍然沉浸在受害者的道德快感中。这才是为人父母真正令人感到悲哀和沮丧的地方,他们擅长归罪于一切外部内容——游戏、早恋、交友、攀比、欺凌等等这些「带坏」孩子的因素——却从来吝于投身尽到自己的教育责任,永远都是社会没有提供安全的温室环境,导致孩子受到诱惑。在成年人的世界,规则原本不是这样的,如果你有能力完成一项工作却没有尽力,你的岗位会变得岌岌可危。但是你明明有能力去引导孩子正确对待游戏却没有这么去做,竟然反而有着余力把责任推卸给商业市场,同时不会有任何人来撤销你的父母身份。是不是有点过分了?总的来说,围绕《王者荣耀》的喧嚣,脱颖而出的是两种面孔:一种是热衷于替人当爹的面孔,他们夹带私货,试图借用道德武器建立高过个人自由的武断秩序;另一种是没有把爹当好的面孔,他们是教育竞争里的失败者,寄希望于转嫁危机,响应前者的动员用以掩饰自己的不称职。或许还要加上游戏公司这个不怎么愿意当爹、却在很多时候被强行赋予爹的责任的这一方,本来只是想做一款游戏而已,时而需要替代老师传授历史知识,时而需要事无巨细的规定玩家作息,简直哭笑不得。我还是喜欢荷兰学者约翰·赫伊津哈在《游戏的人》一书中对于游戏的定义:「游戏是一种志愿的活动或消遣, 在特定的时空里进行, 遵循自愿接受但绝对具有约束力的规则, 游戏自有其目的, 伴有紧张、欢乐的情感, 游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识。如果用这样一个定义, 游戏这个概念似乎能够包容动物、儿童和成人中一切所谓的游戏:力量与技能的较量、创新性游戏、猜谜游戏、舞蹈游戏、各种展览和表演都可以囊括进去。我们可以断言,游戏这个范畴是生活里最重要的范畴。」少些激动,天不会塌。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接https://www.huxiu.com/article/203352.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
最多15字哦
后参与评论
逐鹿网 zhulu.com 创...有一个喜欢玩王者荣耀的室友是一种怎样的体验?
如果对方是个能够安安静静,有素质地玩游戏的人,那其实还好。然而。。。室友脱单后发现男朋友天天玩游戏,王者荣耀,没空理她,两人爆发了争吵。后来,她男朋友为了解决这个问题,把她拉进坑了,天天玩王者荣耀。最开始她还是新手的时候,每次被打就一直骂,一直语音她男朋友救场。总是争着要里面某个角色,如果组队被别人错开了,又一直骂。。。。。。听得我难受。其实其他室友也玩这个游戏,但没有人和她一样高调。她玩游戏必须声音外放而不是插耳机,有时候我在午睡前酝酿睡意,却被她的游戏声音猛地吓醒了,一肚子火。特别不能忍受的,是她玩王者荣耀后,粗口连篇。真的不知道一个女生也可以骂出那么难听的粗口。每次她快被打死或者已经被打死而男朋友没有来救场,她就一直骂“妈逼你个XX(男朋友的名字)又见死不救。。。。。。”然后就打电话过去找男朋友吵架。我们这些听众看众简直吓呆了,还有这等操作。其实她以前真的不是这样的人,以前蛮好相处的,但现在,一回宿舍就是打开游戏开打,然后一边骂粗口,一边尖叫,制造各种遭遇,洗澡拖到很晚,耽误别人干活。以前我们宿舍经常在周末聚餐,但是后来,我们聚餐她都不去了,说要陪男朋友打游戏!后来,出乎意料的,她和她男朋友分手了。分手后她没怎么疗伤,或者说,游戏就是她疗伤的办法——她马不停蹄地投入到游戏中去了。讲真,没想到游戏能这样改变一个人。糟糕的体验。
展开阅读全文
, 才能进行评论
我有一个舍友特别的喜欢玩王者荣耀,贼喜欢玩的那种,课上的时候也会玩上两把,而且每次还叫我跟他一块开黑,就这样,我不知不觉就自甘堕落了,从他邀请我,到有时候我邀请他,我们两个人玩的不亦说乎,后来我渐渐的玩的少了,理由继续读下去你就会知道了。回到宿舍里面,他从来不玩电脑游戏啊,夸张吧,每次往床上一躺就开始玩王者荣耀,我不知道这游戏到底有啥好玩的,坑太多了,他的技术不错,一开始不是很适应,后来慢慢的从钻石打到了王者,之后的几个赛季都是王者的常住户。他之后想到了一个门路,就是靠这游戏代打赚钱,没想到过了一段时间,让他接单的人还真不少,他慢慢的开始正规了起来,但是很有节制,没有天天蹲在宿舍里面代打,只是赚了一个零花钱而已。这些都没什么,关键让我羡慕的是他有一个女朋友,女大学生那种群体,打王者荣耀特别的坑,我问他为什么可以追到妹子,教老弟两招,我也想脱单,谁知道他淡淡的说到,哦,也许我的王者荣耀打的比较好吧。当时听到这句话,我感觉完了,又一个装X人物重出江湖了,惊得我吐出两公斤鲜血。直到现在他还在打那该死的王者荣耀,而且每次在宿舍里面都外放声音,看到王者荣耀那独有的背景音乐,我想死的心都有了,因为我实在是被毒药坑怕了,我只能默默的带上耳机去打我的CSGO。
展开阅读全文
, 才能进行评论
我们宿舍里六个人有三个人在玩王者荣耀。其中包括我。我们就是大家统称全服最坑的女大学生。虽然有舍友也在玩王者,但是我们很少一起开黑,虽然嘴上说着是大家用的英雄大多都是法师,没办法一起玩,但是大家其实都是害怕坑队友,让舍友看见自己有多坑,毕竟如果是因为自己的发挥不好让舍友掉星的话还是有些尴尬的。平时在宿舍里,大家一般会各自为战,然后每次开始的时候就会听见一句“全军出击”。然后接下来你除了会听见游戏自身的音效之外,还夹杂着舍友的吐槽声,尤其是我们宿舍朝鲜族的妹子,吐槽起来倒是一点也不含糊,她玩游戏简直是一场现场直播,不要觉得女生玩游戏一般不会骂人,可实际上骂起人来男生都不一定扛得住。我舍友会直接挂机然后一场就在那骂人。除此之外,女生玩游戏是很有毅力的,尤其是最近如此热门的王者,我舍友那天生病了,吃了药在宿舍躺着掏出了手机开始打游戏。刚开始连跪了四把,送钻石调到了铂金一,于是她在宿舍里大骂了一通猪队友,我出门去图书馆复习的时候告诉她别打了,等我回来的时候她依然在战斗,最后连跪六把。玩游戏的舍友还是会给我们宿舍增添很多欢乐的,经常会吐槽出很多搞笑的段子,而且比较容易活络宿舍的气氛。集体开黑有利于宿舍感情的凝聚。珍惜舍友,那就一起开黑吧。
展开阅读全文
, 才能进行评论13岁男孩因玩王者荣耀被骂跳楼 刚醒就想登游戏_凤凰资讯
13岁男孩因玩王者荣耀被骂跳楼 刚醒就想登游戏
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:杭州13岁学生从四楼跳下竟因玩王者荣耀被骂!刚苏醒:我要登陆账号&&白天看电视玩游戏、半夜依旧在微信网聊&&这是部分学生暑假生活的打开方
原标题:杭州13岁学生从四楼跳下竟因玩王者荣耀被骂!刚苏醒:我要登陆账号&&白天看电视玩游戏、半夜依旧在微信网聊&&这是部分学生暑假生活的打开方式。而暑期还未开始,杭州就有一少年痴迷打《王者荣耀》,打出了事情。6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下&13岁男孩痴迷王者荣耀被爸爸骂一言不合跳楼摔断腿刚苏醒:我要登录账号在浙大儿院骨科病房,毛毛爸爸张先生对我们述说了事情发生的全过程。毛毛是一名六年级学生,周四下午三点就下课了,但回家啥也没做,就开始捧着手机玩王者荣耀。&我六点下班,他居然还在玩,学校第二天还要进行考试,他一点也没想到要复习。&毛毛爸爸张先气不打一处来,就说了毛毛几句,毛毛闷声不响,躲去了阳台,没想到几分钟后,只听一声闷响,爸爸冲去阳台,毛毛躺倒在地,捧着双腿喊疼。毛毛被紧急送去附近医院就诊,判断为髌骨骨折,双大腿股骨骨折。医生劝毛毛爸爸,送往杭州医院诊治,以免留下严重后遗症,就在毛毛爸爸焦头烂额的时候,毛毛居然对爸爸提了一个要求&&&把手机拿来,我要登陆下游戏账号。&毛毛被爸爸后转诊至浙大儿院,急诊创伤外科副主任赵国强说:&孩子头部受了轻伤,有大面积的淤青,还摔掉了一颗门牙。不过,幸亏不是头部着地,否则后果不堪设想。不过,孩子起码要在床上躺三个月,而且一旦复健不好,会留下后遗症。&医师说:&孩子刚入院,情绪焦虑,经常说一些游戏术语,目前从毛毛粉碎性骨折情况判断,以后孩子的膝关节屈伸活动都会受到影响,治疗也是一笔不小的费用。&张先生说:&以前只知道儿子特别喜欢玩这游戏,每天玩多久我也不知道,反正一天给十元零花钱都没有多出来,但没想到他就这样跳下去了。&小学生痴迷&王者农药&成风这究竟是一款怎么样的游戏,让一个小学生如此痴迷。不久前,一则&深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》花光家中3万元积蓄,家长诉至法院&的新闻曾引发各方热议。记者翻阅了腾讯2016年财报,财报显示《王者荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。据官方统计数据显示,目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩这个游戏。而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。一些资深玩家吐槽:到了吃饭的时间,却因为这个时候连胜9局,想要接着拿到10连胜,不小心忘记了吃饭。这是大部分玩家把游戏称作王者农药的原因。事实上,此前有韩国和美国科学家进行研究表明,在连续十天每天玩一小时以上的网络游戏之后,实验参加者面对游戏信号时的大脑反应类似于药物成瘾者面对毒品时的大脑反应。痴迷游戏,家长堵不如疏事实上,当下孩子和各种各样电子设备打交道不可避免,那么如果孩子痴迷电子游戏,家长怎么办呢?记者采访了国家二级心理咨询师、浙江省学校健康心理教育专业委员会委员胡优君,她总结了四个字&&堵不如疏。&痴迷游戏的五六年级孩子,此时自我意识开始觉醒。以前依附于大人,而现在要建构一个自我世界,而此刻手里的游戏,就像自己的世界。另外,我们发现,一些火爆的游戏,甚至成为孩子们的社交工具。比如《王者荣耀》这款游戏,在学生中很红,有的孩子还说,别人都在玩,我不玩,和别人都没什么话可以说。一些现实生活中,学习成绩一般的孩子,但游戏打得好,他可以从另一个渠道获得价值感和成就感。&碰到孩子痴迷于游戏,我们家长可以做两点,堵是不行的,家长不妨了解一下孩子喜欢的游戏,为孩子挑选一些比较健康的益智游戏;另外,孩子玩游戏时,家长能不能花时间去玩一下,做一些交流,起到陪伴作用。&&另外,我认为最重要的是,此刻,要对孩子自控力进行培养。玩游戏的时间和孩子商量,事先对时间做出一些适当规定。比如一局游戏打完,需要20分钟,那么家长不要卡在15分钟。约定好时间,家长还要加强督促,不能不管,时间快到了,要提醒下孩子。同时,注意时间的弹性度掌握。&暑期孩子意外伤害增多以下几点家长务必要留心每年暑假是儿童意外伤害的高发时期。浙大儿院急诊创伤外科副主任赵国强告诉记者:&今年假期意外伤害又多了几个新的致病因素,首先是牙签弩弓,这种危险的玩具攻击性太强,射入眼睛的话后果不堪设想;其次是致命的飞镖;另外就是沉迷游戏导致心理障碍后的意外伤害,毛毛就是典型的案例。&赵国强主任特别提示,部分家教严厉的家长要注意控制情绪,多关心孩子心理情绪。而暑期孩子适当的户外运动不可缺少,而家长一定要记得提醒孩子,注意人身安全!
[责任编辑:王民和 PN141]
责任编辑:王民和 PN141
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰资讯官方微信
播放数:183524
播放数:252496
播放数:175683
播放数:5808920}

我要回帖

更多关于 玩王者荣耀被骂哭 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信