DNF红眼史诗套排名分析真要这么改吗 这么多年的情怀是我们的信

你可见过比鲜血更深邃的红?投稿:18粉丝:206分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF《DNF》或许玩的不是游戏, 是对曾经的怀念是一种情怀吧!
稿源:胡大古
那一年我还在上学,跟同学入了坑一起玩了dnf。那几年男生不玩dnf的简直没法跟同学们交流,就像女生不看流星雨不听许嵩的歌一样(我现在才明白为什么),好吧玩游戏第一就是选择游戏大区,尼玛四川人不选四川区那玩什么,就川一了,名字嘛就好记简单点的963qaz852plm(现在也不想改就想遇到以前一起玩的朋友还认识)就这样开始了勇士之路。同学甲:鬼剑士厉害比较骚同学乙:神枪手的格林屌一些打的远,还可以打,行吧我就玩鬼剑士吧(个人性格)。那时候玩不是单机游戏。是一起组队艰难的刷图(僵尸,邪龙,无头,冰龙远古等等~~~)可以找比我高很多级的人带我,只要愿意带不管cof只想着升级,倔强的我怎么可能去拜师(关键找不到,不天天在线没人要)那时候可以不上学去刷图可以不睡觉去包夜,终于快放假了18级可以转职了,转什么好呢,看了很久的4个人物图片,听了很多人的说法,在网吧在别人后面看人刷了很多的图,决定了就红眼就是它(到现在依然还是曾经的那个诺诺的红眼)尼玛专职技能刷完了我去就一个崩山击,一个十字斩?心里想着35我就掘起了,几个月后如愿35了赶紧学双刀,进图试试刀~唉兄弟过来看看我这怎么打不死怪没血坨坨来追我啊别人都有。你没在怪闪红的时候把他打死所以没有,先崩山击在十字斩接怒气把打打死就好了。来我给你试试~~~尼玛没有血气你玩毛啊出去学习技能去,当当当跑到大师那学技能去了点开一看我擦你没技能点了,尼玛刚升的35球用没有,一路双刀一路血药吃的有,磕磕绊绊走到了60(58才学魔刹不知道你是不是)。【路人的吐槽】厉害了PS:如果您喜欢这些内容,请关注小编,您的支持是我们最大的动力哟~
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解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?
[浏览数:发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  时间总是往前走,电子游戏从诞生的那刻开始,便随着科技的发展而发展。更好的画面、更丰富的音效、更复杂的系统等等,这些都是理所当然的结果:游戏变得越来越好,不是吗?
  然而,作为玩家的你也会时常听到这么一种声音:&现在的游戏真垃圾,还是当初的XXX好玩&&&诸如此类的论调,有些让你无法苟同,有些似乎挺有道理。&怀旧&作为玩家抛不开的情结,不但影响着我们对于游戏的认知,还让厂商意识到了&情怀&的力量。今天,就让我们聊聊这个话题。
  (一)&怀旧&是一种情绪 也成为了一种时尚
  首先,我们需要认识到&怀旧&作为人类的一种情绪,无法避免。
  从心理学的角度出发,人类在成长的同时,随着&阅历&(所经历过的人和事、积攒的知识和见闻、感情经历等)的丰富,在大脑中形成固有记忆,这些记忆在受到某种信息刺激后,会以主观的形式再度涌现出来。比如,只要提到《仙剑奇侠传》系列,玩家就会不自觉地想起&李逍遥&,以及他那让人唏嘘的故事。
  再者,我们也得承认&怀旧&这件事吧,竟然成为了一种时尚。
  从时装品牌的&复古经典&走秀活动,到街边的&北京老冰棍&,人们越来越把&怀旧&当做一种社会风尚来看待。虽然&喜新厌旧&是我们的本性之一,但是&温故而知新&也成为了生活中不可或缺的重要部分。如果你不&怀旧&,那么你便不够时尚;如果你的眼睛只盯着前面看,而不回头张望,那么在旁人看来未免太过&肤浅&。
  在游戏的圈子也是这样,《》的资深玩家总是把&七八十年代&(指之前的资料片)挂在嘴边、《CS》的玩家也非常乐于强调自己在FPS游戏领域的经典地位、至于每次盘点《仙剑奇侠传》系列的动人爱情故事,当年的李逍遥和赵灵儿总是名列前茅。
  &旧游戏&如同&旧事物&,它们身上所具备的优秀元素,以及当初带给玩家的各种感受,在经历大脑的储存和加工后,以一种独特的回忆形式再度呈现出来。如此看来,玩家又如何能够摆脱&怀旧&情结呢?
  (二)玩家之所以念旧 原因在于心态
  有人会问:难道以前的游戏真的各个都那么好玩?答案当然是否定的。玩家的&怀旧&只是一种再正常不过的情绪表达,它反映了玩家一路成长的不同心态。
  对于那些&玩龄较长&的玩家,在年少时可没有那么幸运,&四路泰坦显卡、I7处理器&还只是神话里的东西,&苹果手机和平板、安卓系统&更是近几年才有的新神话。在那个时候,他们的选择并没有那么丰富,无非就是在《俄罗斯方块》和《魂斗罗》《马里奥》之间简单挑选一下罢了。
  至于那个时候的游戏,由于软硬件条件的原因,充其量只能让玩家在像素风格的平面游戏世界中跑跑跳跳而已。但是作为一个新生事物,已经足够让当初的玩家惊叹了,当他们第一次从屏幕上见识到这个年轻的行业时,已经可以从简陋的画面中感受到&游戏虚拟性和互动性&所带来的快乐。
  举个例子,有多少玩家在第一次通关《仙剑奇侠传》之后,能不被深深震撼到?在游戏诞生之前,我们与&仙侠&题材距离最近的时候就是看看《射雕英雄传》和《封神演义》的小说&&游戏却能够切身参与到李逍遥的每一场战斗、每一次离别、以及珍惜那难得的重逢。甚至在多年之后,依然回味无穷,而这就是所谓的&怀旧&了。
  可惜之处在于,人们的感情体验总是随着次数的增多而逐渐减弱。从《仙剑奇侠传1》至今,不论是该系列的游戏还是其他游戏,都持续上演着喜剧或悲剧,科技的发展也让游戏中的角色越发栩栩如生;但是玩家所受到的触动越来越少,我们已经接触过太多游戏、我们也更加了解这个行业,它已经成为了玩家生活的其中一个习惯,而习惯又怎么能够带让你惊艳呢?
  于是,玩家回忆起最初接触游戏时的感受和心情,整理成心得,&怀旧&的风尚开始在游戏圈蔓延开来。这些&回忆&源于游戏,但又从主观的角度总结、归纳、丰富了游戏,也导致了&怀旧&观点所描述的游戏,普遍带有非常优秀和难以忘怀的特点。这些被主观美化的&怀旧点&,是玩家和游戏行业成长后的必然结果。
  (三)玩家的&新旧&之争 厂商的&情怀&大招
  (1)一味的怀旧 难免会造成游戏认知的闭塞
  有人又会问:难道现在的游戏真的各个都那么垃圾?答案当然还是否定的。
  说句公道话:任何事物都应该适可而止,&过度的怀旧&不仅无法让别人赞同你的观点,甚至会因为你的言语过激而产生不必要的矛盾。这种矛盾,也因为社交网络的发展而被激化。
  如今,玩家之间的联系比以往更加紧密,不论是贴吧、论坛,还是博客、聊天大厅等。不论一个玩家想要说些什么、听些什么,它总能找到相应的内容。有句话叫做&林子大了,什么鸟都有&,一些包裹在&怀旧&之下的谩骂声也开始出现。
  这些&过度怀旧&者的策略极其简单粗暴:先夸奖一款老游戏,然后称呼新游戏为&垃圾&。最牛逼的在于理由:&这款游戏给不了老子当年的感动,垃圾!&这样的情况,对于那些新生作品非常不公平,也许它们的素质并不亚于前辈,但&怀旧&的浪潮掩盖了对于当下游戏的认知。
  记得之前听两个玩家讨论《暗黑破坏神》系列,其中一个玩家不遗余力地阐述《》的种种进步;另一个玩家则轻描淡写的&哦&,然后满怀鄙夷地说:&《》有什么好玩的?我还是觉得《暗黑2》最经典,想当初我玩的时候&&&
  一句&想当初&,无形之中限制了&过度怀旧&者对于新游戏的认知。他们的游戏思维似乎被以前的快乐所禁锢,也许他们因为工作和生活的关系,无法像当年那样从游戏中收获足够的快乐,但是他们却披着&怀旧&的保护色,对任何新游戏都采取诋毁的态度。至于新游戏的画面、音效、游戏性、操作、剧情等等,都干不过一句&想当初&。
  客观来看,一款游戏的好玩与否,从来都与&新旧&没有关系。只不过&怀旧&更多是从主观角度来欣赏一款游戏,此时所做出的部分评论难免会有失偏颇,但只要不过激,又有什么关系呢?
  正如&哥们在撸串喝啤酒的时候告诉你,虽然现在美女如云,他还是觉得当年的初恋感觉最美好!&出于对这份热爱的尊重,你除了和他干杯之外,需要争论什么吗?但如果他来了一句&现在的女人都是垃圾,还是以前的女人好&&&,我估计这杯酒咱们也喝不下去了。
  (2)厂商放出&情怀&大招
  作为游戏厂商,当它们看到玩家所表达出来的&怀旧&情怀时,自然不会放过这个商机。于是,类似于以下的广告宣传便诞生了:
  A. 重温当年的热血战斗。
  B. 重新体验当年的感动。
  C. 再续之前辉煌。
  没错,厂商都采取了&对症下药&的方式,既然玩家群体中存在&怀旧&的需求,那么就打出手中的&情怀&牌。这些游戏要么是延续了经典作品的剧情和世界观,比如《》所宣传的&延续单机情怀&;要么就是将整个作品进行高清重制。比如之前的《仙剑奇侠传98柔情篇》,以及现在的《生化危机0高清重制》,甚至有很多玩家希望看到暴雪公司能够重新制作《争霸3》等经典游戏。
  这种措施从客观上讲,完全符合&市场需求&法则。再加上&情怀&的金字招牌,在市场的宣传效率和成本上远远好于一款全新的原创产品,也非常容易引起玩家的共鸣。有些产品的确让玩家感觉到了似曾相识的快乐,例如《古剑奇谭1》和《仙剑奇侠传4》都获得过玩家的高度评价。
  但总有一些厂商,&怀旧&喊得响亮,产品却多少让玩家失望。在此举出一个让人心酸的例子,《轩辕剑6》:
  A. 频繁又漫长的场景切换和读取速度
  B. 糟糕的画面优化以及卡顿
  C. 人物动作和表情的僵硬
  D. 毫无进取心的战斗系统
  E. 大量未修改的BUG
  虽然开发商试图通过后期补丁不断改善游戏质量,但玩家的&情怀&在开始游戏的2个小时内已经被伤透。类似于这样的问题,其实在很多主打&情怀&的游戏身上存在,只不过倒霉的《轩辕剑6》居然全部占全了。也许厂商因为各种各样的原因导致产品的缺陷。但不论如何,那些满怀&重温&激情的玩家在长久的等待和付款之后,你总不能指望他们一笑而过吧?
  没错,玩家希望通过&怀旧&的形式来重温当年游戏给自己带来的快乐,但我们更多的是指在游戏过程中唤起那些美好回忆,并不代表我们真的会重新装上Windows98,然后对着800*600的分辨率欢呼雀跃。
  那些&情怀&大招没有奏效的厂商,似乎忘记了一个道理:&怀旧&永远都是诞生在玩家充分认可这款游戏之后,而不是厂商的一句口号。
  &怀旧&这股情结,不管是过去、现在,还是未来,都会存在。它来源于玩家对游戏的热爱,让其生命力得以延续。优秀的游戏随着时间推移,也会踏入&被怀旧&的殿堂,至于那些一开始就高呼&怀旧情怀&的游戏&&可就难说了。
  既然&怀旧&如此挥之不去,那就让我们理性的运用它,为自己所喜爱的游戏&锦上添花&,而不要当做武器去肆意挑起争端。
  今天,你怀旧了吗?[感谢阅读]DNF红眼真要这么改吗 这么多年的情怀是我们的信仰
DNF红眼真要这么改吗 这么多年的情怀是我们的信仰
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编辑:神游网
别的我不说了,DNF体验服红眼的技能被弄成韩服teen版的黄色版本了,红眼要真这么改吗?
我真的可能一开始还会舍不得,可看着那技能的样子,真的已经无法容忍了,我就一个荒古,幽魂,无尽手一件,差60个小碎片升级无尽戒指的红眼,最初的我都忍了,红眼还是真不死5秒,暴走还未改版时,真不起可以躲任何技能,伤害,擎天,能源20人都是一个血爆加二觉秒杀,强杀火山boss百分百成功一套带走。
然后第一次改版是暴走加技能攻击,削弱到我要用雪球血爆二觉才能秒擎天能源,火山也不能强杀了。第二次改版幽魂,又削了一点点,这些都没事,因为玩红眼是信仰,当初70版本第一次玩dnf,第一个号就是玩红眼,就是喜欢他的外形。
你伤害削不削,还能玩一下,可改了外形颜色,我玩什么啊
还记得红眼的罐子头,铁脚脚,红翅膀不。?
还记得红狗,pkc的双刀不是无色。
还记得红汪汪边pk,边喊,快闪开,我按错了
说改就改?这么多年的情怀
这是我当初一步步从一个小红汪汪爬到红神的过程,以前照片
作者:5252856bin
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别的我不说了,DNF体验服红眼的技能被弄成韩服teen版的黄色版本了,红眼要真这么改吗?
我真的可能一开始还会舍不得,可看着那技能的样子,真的已经无法容忍了,我就一个荒古,幽魂,无尽手一件,差60个小碎片升级无尽戒指的红眼,最初的我都忍了,红眼还是真不死5秒,暴走还未改版时,真不起可以躲任何技能,伤害,擎天,能源20人都是一个血爆加二觉秒杀,强杀火山boss百分百成功一套带走。
然后第一次改版是暴走加技能攻击,削弱到我要用雪球血爆二觉才能秒擎天能源,火山也不能强杀了。第二次改版幽魂,又削了一点点,这些都没事,因为玩红眼是信仰,当初70版本第一次玩dnf,第一个号就是玩红眼,就是喜欢他的外形。
你伤害削不削,还能玩一下,可改了外形颜色,我玩什么啊
还记得红眼的罐子头,铁脚脚,红翅膀不。?
还记得红狗,pkc的双刀不是无色。
还记得红汪汪边pk,边喊,快闪开,我按错了
说改就改?这么多年的情怀
这是我当初一步步从一个小红汪汪爬到红神的过程,以前照片
作者:5252856bin
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