王者荣耀模型提取教程问题

资源数:1035个
王者荣耀铭文抽取机工具模型,3DMAX模型,游戏工具模型,可以直接打开查看,适合3Dmax 14版本。
模型名称:王者荣耀铭文抽取机工具模型
软件/格式/大小:
3Dmax 2012,.max,1.45M;
贴 图: 有
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| 纳金网信息技术有限公司 闽ICP备服务热线:7电子邮箱:王者荣耀:那些被模型毁掉的皮肤 第一个羊骑士?
  在王者荣耀中,英雄的原画看起来真的是非常的帅,但是由于技术和设备的原因,到了游戏中,3D建模出来的人物就感觉有点粗糙了,有些皮肤甚至用丑来形容也不过分,下面就来给大家盘点一下吧!
  ⑤吕布:圣诞狂欢
  看着这原画图,舔屏幕有木有。和貂蝉姐姐就是天造的CP啊。
  可是模型却变成了国字脸的黑壮汉,圣诞衣服也变得粗燥厚重,这样的吕布怎么配的起貂蝉姐姐呢。
  ④嬴政:摇滚巨星
  哇,这原画棒呆了,这服装和颜值,妥妥的摇滚天王啊!舔舔舔~
  模型?怎么变成舞厅小演员了?土的不行!偷工减料太多了吧喂!还我嬴政天王啊
  ③嬴政:暗夜贵公子
  听这名字,绝对是吸血鬼中的颜值担当!完美诠释了暗夜霸主的气势。
  可以这个模型是怎么回事?你的翅膀是要掉了么?这哪里还有贵公子的气势
  ②项羽:帝国元帅
  原画看起来确实是欧美的大将,威武霸气,虽然五官不精致,但也是一个雄壮的汉子。
  但是最终的模型却变得无力吐槽,身材就是五五开!这个脸只比猩猩好看一点,气质下降了N个档次,这发型,葬爱家族都不会收的!
  ①墨子:龙骑士
  看着原画,一个火龙机器的形象很生动,有毁灭一切的气势。
  但是看了模型,你确定这不是牛?这和龙有什么关系?这大概就是传说中的买家秀和卖家秀吧!288?
  还有不少模型被吐槽过,类似王昭君和李白的千年之狐。但是我觉得这些其实都还好啦,毕竟颜值和技能撑着的。
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后羿-辉光之辰非Tpose模型,王者荣耀加密皮肤之不得已的提取方法
五级会员(精灵使者)主题帖子CG券
五级会员(精灵使者), 积分 3176, 距离下一级还需 6824 积分
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CG模型下载
CG模型种类:
CG模型风格:
CG模型类别:
东方古代神话
是否有动画:
不含骨骼绑定
CG模型格式:
max(*.max )
本帖最后由 thunderkid 于
22:45 编辑
王者荣耀的皮肤不仅好看,而且非常赚钱,但是提取越来越困难,用Unity Studio 之类只能提取默认的皮肤。困惑了两天后 ,看着运行中的电脑版王者荣耀,浑然灵机一动,用老伙计Ninjia Ripper是否能达到目的呢,忙活了一下午,终于成功提取到了模型,只可惜不是T Pose的,而是像拍照一样,看到什么Pose就截到什么Pose,不像DOA5在选角色界面能提取到的都是T POSE。
& && & 闲话毕,以后羿的“辉光之辰” 皮肤为例,分享下提取过程。
houyi huiguagn-poster.jpg (84.1 KB, 下载次数: 3)
20:57 上传
1、用腾讯手游助手安装好电脑版的王者荣耀,如下图所示:
pc wangzhe .jpg (124.02 KB, 下载次数: 3)
21:05 上传
2、先不要启动游戏,因为Ninjia Ripper需要先指定目标程序,并设定提取出的文件存放路径。
target program.jpg (111.24 KB, 下载次数: 2)
21:11 上传
经过查看进程表,发现腾讯手游安装路径下的UI文件夹内的AndroidEmulator.exe在游戏运行时占用内存最大,而且占用率时刻变化。以它为目标程序,做好设定后,点击Ninjia Ripper界面的“Run”按钮,启动程序,成功进入游戏界面,这就更说明所选的目标程序无误。
log in.jpg (179.02 KB, 下载次数: 3)
21:17 上传
接下来就简单了,找到选角色的界面,待角色进入待机动作时,按下F10键,完成对当前视图下的模型和贴图的截取。
明天才能买到的神奇女侠,今天就能提取到。
wonder woman.jpg (184.22 KB, 下载次数: 2)
21:18 上传
这个青春活泼的花木兰才是我提取的源动力。
huamulan player.jpg (175.78 KB, 下载次数: 2)
21:18 上传
3、按了F10之后会发生什么呢?你会在所设定的保存路径(我设定的是Ninjia ripper extract)下发现 _NinjaRipper文件夹,打开它会看到三个文件夹,第一个文件夹_18.03.20_AndroidEmulator.exe_8752才是正确目标,因为它的文件名里含有执行程序名AndroidEmulator.exe。继续打开,如果你截取了多次,那么会看到按时间顺序排列的一组文件夹,如图3 所示,每个文件夹里就是一个角色的模型和贴图。
route intro.jpg (197.88 KB, 下载次数: 2)
21:28 上传
4、那么这么多文件夹,我要的角色在哪里呢?随意打开一个文件夹,看到如下画面。
route-5.jpg (55.11 KB, 下载次数: 2)
21:39 上传
用XnView浏览此文件夹,能很快看到目标贴图。
route-4.jpg (220.07 KB, 下载次数: 2)
22:07 上传
后羿的场景较复杂,随意大大小小的模型有765个之多。
route-5.jpg (55.11 KB, 下载次数: 2)
22:07 上传
Mesh_*.rip是模型文件,自然.dds就是贴图了,而最后几张就是选角界面的图片了,那么这个文件夹包含哪个角色的模型就很明显了。比如:
index.jpg (32.62 KB, 下载次数: 1)
21:45 上传
很明显这是后羿的文件夹,不过图片多数是倒的,但是不影响识别。为了整理方便,根据角色把相关文件夹重新改个名字就行了。
5、到了提取模型的时候了,这时就要用到Noesis这个软件了,启动次软件呢,找到目标文件夹,在中间的浏览区将文件按尺寸排列,这样可以快捷地找到模型,因为模型尺寸通常在几百K。
Noesis.jpg (344.04 KB, 下载次数: 2)
21:53 上传
双击Mesh_0000.rip,在右侧的视图区就会看到模型的预览,检索起来方便得很。不过同样的模型会有好几个,名字不同,但是尺寸相同,所以用尺寸排序能很好地过滤模型。观察上图中的模型,你会发现,这个模型跟展示图有些不同,标志性的弓不见了,后背的光环也没了。按尺寸往下检索,会发现后羿的另外两个模型部件,金属部件和发光部件。
发光部件大小为75K。
houyi-011 boe.jpg (106.91 KB, 下载次数: 2)
21:56 上传
金属部件为69K。
armor.jpg (181.06 KB, 下载次数: 2)
22:03 上传
6、找到了目标模型,该导出了。选中模型部件,如后羿的身体,然后点击File---&Export,弹出对话框。
houyi-003 export window uv flip.jpg (101.26 KB, 下载次数: 2)
22:09 上传
在这个对话框里你需要设定模型导出路径和文件名,输出模型的格式,可以选默认的OBJ和列表里的FBX,因为在预览模型时发现贴图无效,所以此时的FBX就没有意义了。红线标记的选项是反转模型的UV,因为有些模型经过NINJIA的截取后Uv方向和输出的贴图就在U方向翻了180度。到底要不要勾选此项,需要导出模型后上贴图测试,在本次提取中,后羿身体的UV需要翻转,而其它两个部件就不用翻。
7、启动MAX,导入后羿的身体。跟预览的一样,是躺平的,而且Z轴方向不是朝头顶的,需要手动摆正。
houyi-005 axis.jpg (36.36 KB, 下载次数: 3)
22:23 上传
但是摆正后,观察枢轴方向,跟模型的坐标不一致,这时需要重置变幻一下。
houyi-005 axis-2.jpg (62.69 KB, 下载次数: 2)
22:26 上传
变幻后轴向就对了。
houyi-006 reset.jpg (58.84 KB, 下载次数: 1)
22:28 上传
8、把三个部件都导入到场景中,同时调整方向和比例,并赋予贴图。如果模型在导出时没有进行UV翻转,就会出现下图的状况:
houyi-009 map error.jpg (44.81 KB, 下载次数: 2)
22:33 上传
解决方案很简单,把U的角度改成180 即可。
houyi-010 map reverse.jpg (17.95 KB, 下载次数: 2)
22:34 上传
9、后羿的贴图有两组,身体的和附件的,金属部件和发光部件用的是同一张贴图。贴图贴好,会发现金属部件错位了,而且模型跟原图是个镜像关系,也需要调整。
not match.jpg (106.99 KB, 下载次数: 2)
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参考原图把模型匹配好,并镜像完成。
houyi side.jpg (83.66 KB, 下载次数: 1)
22:31 上传
houyi huiguagn.jpg (74.58 KB, 下载次数: 2)
22:36 上传
虽然没能提取到TPOSE模型,但是这个站立待机POSE也是可以绑定的,还有利用价值。如果是诸葛亮的武陵仙君的模型,是这样的
zhuge.jpg (268.39 KB, 下载次数: 2)
22:40 上传
这样坐着的POSE,那就只能摆着看了。
好了,放模型。
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22:42 上传
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谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!
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从用户激励模型,全面分析“王者荣耀”为什么让你上瘾?
日08时48分来源:
“王者荣耀”为什么这么火?它的用户成长体系是怎样的?用户到底是怎么上瘾的?作为产品经理,有哪些是我们可以借鉴学习的?
本文笔者将从Hooked上瘾模型,全面分析《王者荣耀》到底是怎么一步步让用户上瘾的。
作者/玲子
文章来源/玲子奋斗史
|王者荣耀和Hooked模型
有人说,已经可以根据玩王者荣耀的程度分为三类人:
不玩王者荣耀的人;
玩王者荣耀,但不严重影响学习和工作的人;
玩王者荣耀,但不能自拔、后果严重的人。
先来看看几组数据:
根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已超过2亿,日活用户超8000万,每7个人就有一个在玩,手游王者荣耀已经成为中国游戏的王者游戏;
根据极光大数据显示:你有2亿战友,也有2亿敌人!如今王者荣耀渗透率达到22.3%,其中女性占比54.1%,24岁一下占比52%;
根据国内外数据机构统计,王者荣耀目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书健身,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下的,结果…
内心os:打赢一局就睡觉。结果… …打赢了好爽,再来一局,打输了好不甘心,再来一局!结果一不小心打到了凌晨2、3点……
虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。王者荣耀,俨然成了王者农药~
■Hooked模型
上图是游戏化设计框架Octalysis的全景图,创作者是周裕凯。
作者最近出了一本书,叫做《人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》
Hooked模型这张图中间有8个关键词,分布代表8个不同的核心驱动力。关于用户激励,说白了就是让用户“自愿”做产品或服务想要他们做的事情。这里的“自愿”来源于游戏。
用户成长体系是一个产品游戏化的体现,动机(M)对应我们的出口,触发器(T)可对应我们的入口。
游戏化其实是Human-Focused Design,在设计的过程中最大化考虑情感、动机等人类心理因素。
无论什么产品,再厉害的功能,如果用户压根不想用,那么就是失败的。
勋章、小红花、奖状、奖杯、腰带这些玩意,实际上是“成就象征”,它本身并没有任何意义,但是它代表得是人们历经千辛万苦、突破重重挑战后的成就感!
所以说游戏是什么实质功能都没有的(所谓的“浪费时间”),但却拥有让人们投入大量时间和精力的魔力。
在HOOKED模型中包含了另外一个模型,即B.J Fogg的行为模型(BJ Fogg’s Behavior Model):B= MAT——行为=动机*能力*诱因(或者叫触发器)。
任何行为的发生都要依靠于上述公式的三个变量。
这一套理论的核心在于“A”(Ability)和“T”(Trigger),通过简化完成某一行为的流程、适时的提醒用户,让用户顺利地做出期望行动(Desired Action)。
最终使这一行为固化为「习惯」 ,也就是让用户不需要怎么思考就自然得使用你的产品或者服务(期望发生的行为)。
Hooked模型是用户成长体系中产品一整套系统中不可或缺的,提升用户黏度的运营和产品的机制。
而王者荣耀的成瘾之路正映视了Hooked模型的完美运用成功!
■Core Drive 1: Epic Meaning & Calling(史诗意义&情感召唤、使命)
做的事情可以影响时代或对他人有利!
1、团队乐趣
玩王者荣耀必定是团战,你有没有遇到非常团结的团战,团灭对手,你有没有遇到已经开团了,还有猪队友在打野,你有没有做过肉盾,替队友承伤,救队友一命。
你做的事情对他人有利,对团队有利,这是有一种情感使命,这是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
2、心理控制
心理学有个名词叫心流区,王者荣耀最大程度地将游戏体验留在心流区。心流是一种感觉,个人将注意力完全投注在某种活动上会产生,进入心流区很容易出现精神麻醉感,意识不到时间的流逝。
■Core Drive 2:Development & Accomplishment(发展&成就)
完成目标后取得的发展和成就
1、成就满足感
每次越塔强杀的感觉,每次拿到MVP的感觉,每次拿到超神的感觉,好不容易拿到个五杀什么感觉?那就是满满的成就感。而这种成就感也不是轻而易举的,需要不断的完成目标,才能取得的发展和成就,让人充满挑战性,去拼去闯获得这份成就感。
用户喜欢的是对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到极大的满足感,是一种智商凌驾于他人之上的快感。同样的游戏,我凭的是灵活的手速和飞速运转的大脑,我靠的是实力打败了对手。
2、游戏平衡
在”王者荣耀“中决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素。
与这些条件相比,付费玩家即时通过花费购买铭文和特殊英雄,也不能打破游戏平衡,多数不付费的玩家也可以玩的很好,这才是PVP(互动竞技)游戏精髓。
3、每日任务
每日任务是王者荣耀中也是不可缺少的一部分,比如“每日登录”,比如:“击败对方10个英雄并取得胜利”,完成任务送经验、活跃度、或者某英雄体验,并在每日任务中设置活跃度开宝箱。
这都是非常好的用户成长体系,很好的引导用户去做产品希望他们去做的事情,值得我们借鉴学习。
■Core Drive 3:Empowerment of Creativity & Feedback(创造力的发挥&反馈)
DIY、可重构再造、及时的反馈
1、时间碎片
英雄联盟将Dota打一局需要60min缩短到40min,而王者荣耀再次将游戏时间缩短到10-20min,直接可以利用碎片化时间,玩家再短时间内完成游戏,甚至课余午休等上菜十分钟玩一局。
2、人人皆易
王者荣耀操作简单,英雄联盟需要两个手同时操作鼠标和键盘,王者荣耀只需要两个大拇指,策略复杂度下降,玩游戏的整体难度降低,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。
ps:就问看到这个图,有没有条件反射想去点加号,有没有!有没有!这就是下面要讲的“惯性回路”。
■Core Drive 4: Ownership & Possession(所有权&占有)
拥有的东西、对物体的控制权、占有欲
1、段位称号
每一个玩“王者荣耀”的用户都有一颗王者的心,有的人已经成为王者了,而有的人还在成为王者的路上。从青铜一步步打到王者,是个漫长而艰苦的过程。
产品的合理利用段位等级吸引用户打排位,增强用户的黏度。
不同的排位和等级代表了你的游戏级别,你的游戏级别又决定了你的匹配和技能等级,这极大的刺激去提升排位。
■Core Drive 5: Social Influence & Relatedness(社会影响&关系、联系)
在社会中的地位,与他人的关系和联系!
1、手机游戏
作为移动端游戏,他有着比网页游更方便的进入平台,更低的参与条件,今天几乎人手一部手机,王者荣耀对手机的配置要求不高,几乎每部手机都可以玩,当你看见有人横着手机,那他很可能在玩王者荣耀。
2、社交绑架
王者荣耀毕竟是腾讯旗下的游戏,具有腾讯和微信两大社交渠道优势,还实现了苹果系统和安卓系统的同服竞技,只要对方有账号,只要登录游戏,就可以看到所有玩游戏的QQ和微信好友。
可以导入玩家的微信或QQ好友组团作战,可以显示亲密度,可以拜师认徒弟,可以加入战队,玩家数量暴增,形成从众效应,社交性的暴发是王者荣耀成功的主要渠道。
这就是腾讯最核心的价值:社交连接一切,拥有一切。
■Core Drive 6: Scarcity & Impatience(稀缺性&无耐性)
越是稀有的人们越珍惜!
1、游戏时间限制
目前“王者荣耀”增加了游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。另外,如果在组队中,未点击“进入”会限制1min不能匹配或被匹配,笔者每次被限制的时候,都会激起我对“王者荣耀”的“愤懑”之心,不甘心,死等,一定要玩。
2、稀缺英雄技能
并不是所有的英雄所有玩家都可以获得,需要用户去赚取金币或者充钱买,是需要用户付出才能获得的,且越是稀有的英雄,稀有的技能,用户更愿意去珍惜、更愿意去努力获得。
■Core Drive 7: Unpredictability & Curiosity(不可预言的&好奇)
好奇心和未知的未来会驱使人类去不断的探索!
1、好奇心探索
满世界都在玩王者荣耀,身边好友都在说玩着荣耀,你会不会也充满好奇去下载一个王者荣耀,去探索一下。
另外,王者荣耀的“会玩”也是需要探索和思考,有好多好多数不清的英雄,有不同类型的英雄,法师、突进、射手、坦克…每个英雄都需要去去探索,每个技能都需要去学习。
只知道用项羽往前冲的人,只会死在塔下。只有悄悄绕到敌人后面,把敌人推到自己塔下,才会反杀。
笔者玩“安琪拉”比较多,发个圈圈打小兵,发个火球定住对方,发个大招轰击对方,但是摸索过后,这三个技能怎么用,才能发挥作用?先发火球定住对方,然后放大招轰击敌人,秒杀~
这就是好奇心摸索的乐趣,在用户不断去探索过程中,用户挖掘了对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到极大的乐趣。
2、惯性回路
人的脑壳最深处最底层有个地方叫“基底神经节”,对随意运动的稳定、肌紧张的控制、本体感觉传入冲动信息的处理都有关系,还有个词叫“习惯回路”,通俗讲就是“习惯”。
当你在玩王者荣耀时候,你以为是你在玩游戏,其实你已经被游戏控制了。在你熟悉的环境里,打开手机,看到王者荣耀画面或听到王者荣耀的声音,你都会有一种莫名的兴奋,你已经控制不住你自己了。
ps:每天睡前玩2把王者荣耀,导致我经常睡前迷迷糊糊看见对方快没血了,我追着“打”。
■Core Drive 8: Loss & Avoidance(失去、损失&避免)
恐惧、害怕、一切负面情绪
1、无挫败感
有没有遇到坑,是不是很不爽,想骂人?打输了,是不是马上就总结出了原因,然后再战。团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫败防沉迷”,在多人项目中,可以甩锅给队友,以及产品很人性化的加入了“举报”机制,合理的让用户对自己的自尊打击较小。
2、掉段恐惧
打排位赛,当你打输了,就会增加一个星级,打赢了就会降低一个星级,积累到3个星级会上升一个段位,打排位赛时候,产品刺激用户,让用户害怕降星或掉段,从而心理上刺激用户掉段了,去再打回来。
任何一个产品的成功都不是三言两语就能把它的成功说清楚的,也不是一篇文章就能叙述它的成功秘籍,此文只能说是作者最近以新手玩家角度对王者农药的成瘾之路的小片面概述分析。
王者荣耀作为优秀的成功的产品,是有很多值得我们借鉴学习的,要学会探究成功产品的优点结合运用到自己的产品中去。
作为一个王者荣耀的白银选手,看到小姐姐这么犀利的分析我也是感到很吃惊,反复思考为什么同样是玩游戏,别人就可以输出这么有深度的观点而自己除了坑队友却什么也不会呢?看来,在观察问题的洞察力上还需要继续修炼。有一起组团的不?馒头商学院的洞察课3期就要开班了,点击【阅读原文】一起来“开黑”啊!&鍔犺浇涓}

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