欢乐斗地主发牌有猫腻是怎么发牌的,按那个方向发牌,先发谁后发谁?

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欢乐斗地主发牌及出牌规则介绍
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&&&&小编要给大家介绍的是欢乐斗地主发牌及出牌规则,相信很多的玩家都知道欢乐斗地主的发牌和出牌,但是对于规则你知道多少呢?一起来看看吧!&&&&【发牌】:
&&&&一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。&&&&【出牌】:
&&&&将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
&&&&地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。&&&&某一玩家出完牌时结束本盘。&&& 以上就是7K7K小编为大家带来的欢乐斗地主发牌及出牌规则介绍,希望对大家有所帮助!&&&&更多欢乐斗地主相关内容,请锁定7K7K欢乐斗地主专区!&&&&原标题:微信欢乐斗地主发牌及出牌规则介绍
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基于C语言的斗地主发牌程序的实现
  摘 要:斗地主发牌程序是扑克牌发牌程序的一种,本程序由C语言编写,主要涉及一维二维数组、全局变量、随机数的生成、排序、函数的定义等基本知识。本程序由五个函数模块来实现功能,分别为洗牌、发牌、排序、打印四个子函数和主函数,分别使用到了随机数的生成、数组、选择排序、switch语句等知识。另外,程序还使用了全局变量来简化程序内容。 中国论文网 /8/view-5708380.htm  关键词:子函数;随机变量;排序;数组   中图分类号:TP311.1   1 问题说明   1.1 在编写斗地主发牌程序过程中,主要实现以下功能   计算机能生成一副54张的牌,并且按照斗地主的规则,能随机打乱牌的顺序(洗牌),并且分牌给3名玩家(发牌),并分出3张牌作为底牌。每位玩家的手牌和底牌都应按照大小、花色排列好(排序)。最后,计算机能显示出每位玩家的手牌以及底牌(打印)。   1.2 在编写斗地主发牌程序过程中,主要遇到的问题   (1)如何实现牌的打乱;(2)如何将牌发给玩家,一次性还是一个一个的发等等;(3)如何将按既按照大小,又按照花色进行排序;(4)如何将花色进行打印。   2 程序内容   2.1 程序流程图   图1   2.2 算法描述   本程序主要使用了两个算法:随机数的生成和选择排序法。   2.2.1 随机数的生成   随机数的生成主要使用了srand(time(0))和r=rand()%(54-i)+i两段代码,先从1-54中随机选择一个数与1交换,再从2-54中随机选择一个数与2交换……依次类推,从而达到了洗牌的目的。其复杂度为O(N),N=54。   2.2.2 选择排序。选择排序主要用到的算法程序为:   for(i=0;i<N;i++)   {   for(j=i+1;j<N;j++)   {   if(S[i]>S[j])   {   temp=S[i];   S[i]=S[j];   S[j]=temp;   }   }   }   既将数组中,每一位的数都与其后面的数进行比较,若比后面的大,则交换数的位置,直到最后,将这组数组按从小到大的顺序排序。在本程序中,也运用选择排序,将每位玩家的手牌和底牌都进行排序,不同的是进行了两次排序,分别对牌的大小和花色进行排序。其复杂度为2*O(N^2),N=54,空间复杂度为2*1。   2.3 变量说明   全局变量:程序中定义了多了全局变量,大大简化了程序的复杂程度和繁琐的定义以及函数实参的调用,具体有存放三玩家手牌的数组player[][],存放底牌的数组LastCard[],以及循环计数量i,j,k。   2.4 函数说明   2.4.1 void shuffle()――洗牌函数   洗牌函数的思路是先定义数组poker[],用来存放54张扑克牌,然后运用随机数的生成,从1-54中随机抽取一个数,与1交换;从2-54中随机抽取一个数,与2交换……从i-54中抽取一个数,与i交换,再借助于循环语句,从而数组poker[]中的54个定义扑克牌的数随机打乱交换,达到了类似洗牌的目的,并且仍旧存放在poker[]中。   2.4.2 void deal()――发牌函数   发牌函数定义时使用了形参a[],在实际调用时,传递进去的是之前已经随机打乱的数组poker[]。此函数的目的是将扑克牌发给3位玩家,并留3张牌最为底牌。因为从概率上来讲,对于随机打乱的牌,一次发一张和一次发一沓是一样的,并且这次程序最终是显示玩家手牌,不显示发牌过程。所以,在发牌时,满足公平的情况下,侧重于编程的简单,不考虑实际规则,选择一次发一沓的发牌方式。运用循环语句以及player[j][i%17]=a[i]语句,将牌“发”给每位玩家,并取最后3张牌最为底牌。   2.4.3 void sort()――排序函数   排序函数主要运用循环语句,if语句以及选择排序算法对每位玩家以及底牌进行排序。由于之前对54张扑克牌进行定义,分别另花色红桃、方块、草花、黑桃为1、2、3、4;另A-k为1-13,从而每一张牌定义成一个3位数,大小王分别定义为613和513。在排序过程中,先不考虑百位,仅对十位和个位构成的数进行比较,既对牌的大小进行排序;若出现牌大小一样,则再为百位的数进行比较排序。   2.4.4 void print()――打印函数   打印函数主要是将排序好的数组player[][]和LastCard[]进行输出(既显示玩家的手牌以及底牌),主要运用了switch语句来实现,并用了ASCLL码表中的003、004、005、006来输出四种花色。   3 程序执行结果   第一次执行:   图2   第二次执行:   图3   第三次执行   图4   4 结束语   由多次执行结果可以看出,本程序思路正确,结果准确,符合题目要求,可以作为斗地主发牌程序来执行。   同时,在编写程序过程中,也发现了一些缺陷和有待改进的地方,如排序和打印函数相对比较繁琐,有待进一步的简化;另外,对于完美的斗地主发牌程序,发牌的方式也有待改进和提高。因为对指针和结构体的不熟悉,所以在编写程序时相对套路和方法比较麻烦。   参考文献:   [1]谭浩强.C程序设计(第三版)[M].北京:清华大学出版社,2005(07).   [2]严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版)[M].北京:清华大学出版社,2008(10).   [3]殷建平.算法导论[M].北京:机械工业出版社,2013(01).   作者简介:钱学林(1992.02-),男,浙江绍兴人,在校三年级本科生,研究方向:数学与应用数学。   作者简单:西安电子科技大学,西安 710126
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斗地主怎么发牌三家十七张
我有更好的答案
三人斗地主里面有一个地主两个农民。每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌。先抽出3张地主牌。然后每人5张发一次,其余剩下的每次发4张。4张发4次,5张发1次,可以刚好发完。斗地主的游戏规则1.发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。2. 叫牌&叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。&3.出牌&将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。&4.亮牌&抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 加棒 当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
采纳率:100%
总共54张牌,先抽出3张底牌。然后每人5张发一次,其余剩下的每次发4张。4张发4次,5张发1次,可以刚好发完。
三人斗地主里面有一个地主两个农民。每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌。
先拿掉三张地主牌
因为一副牌有54张,其中三张留作底牌,所以平均下来每个人17张牌,剩余的三张谁是地主,就是谁的牌,所以有三家是17张牌。
抬牌,是几就先发几张,留三张底牌,剩下的平分,两次搞定,炸弹哗哗的,老过瘾了
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斗地主怎么发牌?
从庄家开始按顺时针方向依次发牌。发牌规则:利用有序数组将54张牌进行编号。以(X,Y,Z)形式给出,黑桃花色记为A,梅花花色记为B,红桃花色记为C,方块花色记为D,王记录为,按牌的大小顺序利用1-13给每张牌编号,用数字1代表纸牌的3,用数字2代表纸牌4,以此类推。按照牌的大小花色为每一张牌编号,规定花色排列顺序黑桃&梅花&红桃&方块,小王大王分别编号53,54,如黑桃四编号04,梅花A编号14,以此类推。给出实例,例如梅花A编号为(B,1,14),大王编号为(E,254)2对三个玩家进行标号。随机选择一个玩家记为1号,并按逆时针顺序将另外两个玩家记为2号和3号。由计算机随机将01~54这54个数随机产生一个排列。将前十七个数所对应的牌发给一号玩家,以此类推《斗地主》,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
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