部落冲突胜利之星机制部落战该如何打 新的匹配机制的详细分析

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部落冲突玩家部落战匹配经验总结指南
来源:网络
作者:糖糖吖
一键训练终于来啦!
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玩家观点:部落冲突部落战新匹配机制解读
前不久官方发布公告,在即将到来的更新中将会采用新的部落战匹配机制,让匹配更加的公平。对此不少玩家也是对新的匹配机制有了自己的观点,一起来看下。
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前情回顾:
1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。
为什么不去除10人20人50人本,而是去除35人45人本。因为大部分部落都在打25-45人本,而去除了35人和45人。大大增加了服务器验算的能力,也大大的增加了30人40人本的样本基数(相同战斗力和相同防御力),这样匹配值会更加接近。
2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。
宝宝的春天?这个其实真的无所谓了,现在宝宝的匹配值就很变态。不过纯进攻比纯防御低很多,你增加防御,我就带进攻宝宝。你增加进攻, 我就带防御宝宝。不过从第二项出发,的确是宝宝的春天。
现在部落里有三个满防满墙的宝宝,科技只有7级野蛮人和7级MM,其他都没有。没王没科技没药水。(这个练的超快. 大概一个月5万钻左右就练完了)
有三个满科技宝宝,科技全满王全满。目前是40多连胜,次次完虐对手,2个小时结束战斗。11本打10本、10本打9本、9本打8本、8本打7本。之前是25连胜,然后10分钟匹配到比我们多了7个11本的部落,打平了。
3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。
注意这里说像大守护者&后面又说强力的防御建筑和军队,满级皮卡、满级石头、满级狗、满级女巫、40级男女王都属于强力的军队这个范畴。
4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。
看似简单的一条,这里是整个更新最重要的部分。 将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,增加了新的匹配算法。
P.s 这个地方有个Bug,最近&并没有给出确切的时间,然后我们现在就可以利用这个Bug了。如果是一个月,那么最多是15场连胜,也就是说 你100场连胜和15场连胜,下次匹配的对手都是15场左右连胜的对手。如果是10天那么最多是5场连胜,那么只要你5场连胜了,你就可能匹配到一个100场连胜的对手。
当然是可能,以更新内容的优先级来看,这个胜利的匹配机制应该是比较的低的等级,最后考虑。
5、新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。
复合评估标准不知道算不算新的匹配算法
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部落冲突新匹配机制:部落对战匹配机制优化
全文导读亲爱的首领,我们正在优化匹配算法,以解决匹配中出现的“匹配宝宝”问题。在将来要推出的新匹配机制中,系统会为您匹配综合实力更均衡的对手。
亲爱的首领,我们正在优化匹配算法,以解决匹配中出现的“匹配宝宝”问题。在将来要推出的新匹配机制中,系统会为您匹配综合实力更均衡的对手。
正如我们之前所说 部落对战匹配最重要的目标之一 是确保匹配到势均力敌的对手
为了给玩家提供愉快的对战体验 避免某一部落占据明显优势 我们已经对部落对战匹配算法 作出了几次修改和更新 但是想要实现这一目标 需要做的还有很多
现在,我们想和您分享一个好消息 我们正在优化匹配算法 以解决匹配中出现的「匹配宝宝」问题 部落对战匹配机制优化
新的匹配机制会更多地考虑双方部落的「整体实力」,也就是综合考虑部落的进攻实力和防御实力。这也意味着,系统会匹配综合实力更均衡的对手。 设计匹配系统时的一个难点在于,要让玩家们仍能在阵型和玩法上发挥创造性。我们不仅要确保您的游戏策略不会因此被淘汰,而且要保证您能匹配到势均力敌、游戏玩法相似的对手。 对匹配机制的算法进行优化是我们迈出的重要一步。
新的匹配机制还具有一定程度的灵活性。 在必要时我们可以对匹配值进行微调,更好地管控匹配机制。
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经验长文:COC部落战匹配和对战策略的准备分析
14:10:53 条|来源:|作者:|
经验长文:COC部落战匹配和对战策略的准备分析
  原文作者:单行道Maryland&成都铁杆兄弟
  前言:&不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海&
  经常逛论坛,但已有很久没有这么安静的坐下来写点东西,今天,借着部落百胜,我将自己近段时间从各个渠道整理的材料归纳了一下,看看是否对大家有用,描述不足和不合理之处还请大家谅解并指正为谢!
  一、关于游戏过程中频繁掉线的问题及处理方法:
  当你遇到这样情况的时候,我只能说节哀顺变,无论是在部落战期间还是在打杯的时候,甚至是在好不容易在搜到一条大鱼时,悲剧的发生总会让人抓狂,总让人肾上腺素急升,感觉有点快爆表的节奏。当然,这个问题的发生并不一定是网络问题,它存在很多技术,环境,机器设备多方面原因的影响造成,其实电脑上的大型网游也会出现这些问题,何况手游。
1、黑客攻击。所有的联网游戏都会遭受来自全球各地的游戏黑客莫名的肆意攻击,例如2014全年,暴雪游戏公司遭到了严重的DDoS攻击,该攻击严重导致了暴雪游戏的体验下降,对玩家造成了很大的影响。
  据了解,DDoS攻击导致部分玩家频繁掉线,或是造成极高的网络延迟(和我们coc遇到的情况很相似)。暴雪已经向所有玩家发出公告,并组织技术力量对抗黑客的攻势,不过目前似乎还没有什么进展。社交游戏公司Supercell当然也不例外,有句话叫做&人怕出名,猪怕壮&。如果真是这种情况,我们只能呵呵了!
  2、路由器问题。这是出现网络信号不稳定以致掉线因素来源的重灾区,平日生活中,我们使用频率最多的就是用无线路由器,环境的随意性较大,不建议大家在公众场所链接无线网络,由于公众场所连线设备特别多,掉线非常普遍,你也无能为力。摆放家用无线路由器,位置可能会被经常变动,但由于无线路由器是通过电磁波来传输信号的,我们在选择摆放位置时就必须要考虑到环境问题。
  尽可能的使路由器远离手机、笔记本,微波炉;甚至是空调、洗衣机、冰箱这样的电器,避免产生电磁干扰导致掉线的情况发生,有效避免无线路由器掉线情况的发生。在尽量避开电器的同时,建议大家把路由器摆放在房间的中间位置,之所以这样做是因为无线设备的传输范围是一个球体,在房间的中间位置,可以让信号范围的直径覆盖全屋,以达到较好的传输效果。
  另外,关于无线路由器的天线位置也值得注意。目前大多数家用无线路由器的天线都是全向的,它的摆放角度会一定程度地影响到信号好坏,至于怎样摆才能达到最好的信号效果,避免发生掉线的情况,还需自身根据实际环境来自己调整。信道冲突,随着无线产品在家庭中的普及,信道的选择是我们不得不考虑的一个因素,在有多个无线设备使用相同信道的时候(例如被人蹭网),很有可能出现传输不理想甚至是掉线的情况。
  如果发生信道冲突的情况,您可以在路由器的配置界面里,根据这个区域里所有的无线信道,选择一个最适合自己的来使用。(选择信道时最好能避开已占用信道数的上下2位),另外,IEEE802.11b/g标准其都只支持3个不重叠的传输信道信道,只有信道1、6、11或13是不冲突的,但使用信道3的设备会干扰1和6,使用信道9的设备会干扰6和13&&。
  解决这类无线路由器掉线的办法是在无线路由器设置界面中更改为不常用的无线信道,分别采用1、6、11不同的信道,以减少冲突。当然,对于习惯长时间开启无线路由的用户来说,频繁掉线也可能是由于路由器散热问题引起的。这时,我们需要注意用外部散热器进行辅助散热,并注意不要将宽带设备、无线路由器等叠加在一起使用,这样会加重各类设备的散热负担。升级无线路由器固件,厂家提供升级固件是为了用户更好的使用路由器,一般只要登陆路由器管理界面就会看见升级选项,再按照具体步骤操作,可选择升级路由器固件或选用同版本固件刷新安装一次路由器即可解决。
3、手机和平板问题。无论手机和平板链接的是无线网络还是2G,3G,4G数据流量,如果同样出现这种掉线情况,大致原因有三种:
  一是刚刚提到的无线路由器链接问题,二是手机平板设备配置老化,内存太小,直接导致游戏登陆缓慢,点击屏幕时候会出现卡顿延迟并容易发生掉线现象,手机内存分为运行内存和储存内存,运行内存是直接影响手机的运行速度的,就像电脑里的内存条一样。
  手机运行内存为RAM,RAM越大,系统跑的越快,并可运行多任务, 储存内存在手机叫做ROM,主要用于安装手机系统和安装一些软件,对运行影响不大;建议安卓用户尽可能选用运行内存2GB RAM以上的设备或者增加一个手机内存卡使用。由于苹果系统通常运行内存为1GB,给每个应用程序设置20M的内存警告量,30M的闪退量,游戏会略微放宽10~20M,需要向系统申请。
  这一条说明除了系统本身占用内存以外,任何程序几乎都不可能占用超过50M内存。所以导致苹果系统很少出现卡顿,延迟的现象。三是手机平板安装了过多的不经常使用的应用软件造成,安卓用户应用程序一般在退出界面后仍会在后台继续自动运行,如果内存过小,当达到一定峰值时,也会出现死机,卡顿,延迟,甚至掉线的情况,苹果设计本身就没有后台,当你把程序最小化的时候程序就暂停了一切活动。
  如果应用想继续运行一部分功能的话,必须向系统申请运行时长,或者调用系统功能,比如音乐播放。但还是建议苹果用户在玩游戏时,尽可能在通用里面找到后台程序刷新这一栏,关闭不必要的应用程序,安卓用户可以自行在设置里面选择关闭部分程序联网(有些设备需要先root后才可以设置),随时养成在玩游戏之前,先双击home键,手动关闭所有后台程序的习惯。
  时常保持清理设备系统垃圾,这样可以大大减缓掉线的发生。
二、关于部落战匹配和对战策略的准备分析:
  1、很多朋友时常都会吐槽匹配不均造成的各种烦恼,当然,随机匹配,一定会有匹配的要求和标准!
  在这方面过多的数据对于普通玩家来说过于繁琐,我将我们部落每次匹配的一些小技巧进行分享,首先我们部落没有匹配宝宝,也没有任何等级的速本,都是健康发展的各路兵马,以九为主的部落。
  十本11个都具备三级火棍(双王满级满防的2个,双王等级合计70级满防的2个,双王等级合计60级的4个,双王等级50级的3个),30个(26个满防御,3个未满防,所有九本双王等级平均在23级左右),七各一个组成,每次我们都是以20.25.30.35为基数进行搜索匹配,在最近40场比赛中,未出现匹配不均衡的现象,十本匹配范围均保持在&1,其中我们严格控制十本参战数量,最大化的保证九本参与,20人的十本参与数4人,25人的十本参与数4-5人,30人的十本参与数6人,35人的十本参与数最高设定在8人,九本不论双王等级高低以及防御高低,只要是亮灯的都参与,只是在超过匹配基数的时候,进行人员剔除(主要以单双王为主,不以防御)。
  然后在搜索时间上,由以前的15分钟一次,延长为25分钟一次,超过时间重新匹配搜索;一般最快几分钟就出对手,有时候也会花掉一两个小时时间,由于部落里大部分都是上班族,我们每次的匹配时间在固定在晚上8点,结束一场后即刻调整人员迅速继续匹配下一场。这些就是我们每次匹配的设定和准备,希望对其他朋友具有参考意义。
  2、怎样保持连胜?其实我们部落以前也输得挺多,慢慢的也算输出了点经验。这些方法很多部落也在使用。
A、首先是对自己的部落人员组合有个清晰的认识,劣优互补。大致可将所有成员分为两星组和补星组,两星组是包括一些无模拟或者有无模拟但无法三星的成员,充当开战先头部队,快速有效的完成两星保底铺路任务,补星组由具备模拟三星和具备高级双王且能盲打三星的成员组成。
  在这种划分后人员之间不会在开战中发生冲突,各司其职,可以让所有成员更加紧密的互动交流,部落首领也能有针对性的布置进攻策略安排。
  B、要有一个好的阵型。俗话说&攻必克,守必固&,当然现在的大环境里也没有什么神阵,一切皆成浮云。但话虽这么说,没有阵型也不可能,现在九十混营里面,九本阵型都是以不规则阵型为主,保三弃二,也成为了九本阵型的一种发展趋势,尽可能的布置设计合理稳固的阵型。
  一般来说,能在同本进攻防守成功3次以上的阵型,就算比较好的阵型.在论坛里比如盒子、一地猪头等推出的阵型其实还是不错的,这次我们也提供几个九本阵型大家分享:
  好了,写到这里了!独学而无友,则孤陋而寡闻。
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我方第一是满防九本1只
结果对面第一是强十1头!
粑粑塔都是满级,女王30,石头 狗都是满级...
而且匹配成功的时间还不到15分钟!!!
这尼玛怎么打!
以前从来没有这么坑爹过,一般都要20分钟以上才可能匹配到中十或初十
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粑粑塔怎么可能是满级?你穿越了吧~
&好吧,就是3级带黑毛的&
部落:藏印象
首领:克劳斯
欢迎各位部战好手加入,携手美好明天~
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合格的二楼
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坐等更多样本
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你不是7连胜了么,加上连胜因素,这匹配应该很正常。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5052精华0UID帖子金钱5424 威望0
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还30战29胜,不匹配个满12就不错了。
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4级才满级。哈哈
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一般般,哈哈哈,再羸的话给你一个满十一
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我们部落连胜42。。。还好没去匹配部落战
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