什么是游戏用steam钱包买游戏?

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制破碎的钱包:你愿意为一款游戏买几次单?
UCG大观是一个立足传统主机游戏面向产业圈的深度分析专栏。以UCG杂志17年电视游戏领域专业耕耘之积淀,深入挖掘热点事件,关注产业动向。
破碎的钱包:你愿意为一款游戏买几次单?
作者:digmouse
编辑:佛萼千草
自从有了搜索引擎,人类开始直立行走,游戏玩家也得以对游戏无所不知。然而真的玩起游戏来,竟还是存在一个连玩家和搜索引擎都知不道的终极难题:——玩一个游戏,要花多少钱?
自从有了搜索引擎,人类开始直立行走,游戏玩家也得以对游戏无所不知。然而真的玩起游戏来,竟还是存在一个连玩家和搜索引擎都知不道的终极难题:
——玩一个游戏,要花多少钱?
答案就写在价签上,然而没人会当真。游戏中有“内购”,之后有“DLC(Downloadable Content)”,将来还有“季票”,这些也没人会感到意外,但不代表没人会感到不满。不满能到什么程度取决于厂商能不要脸到什么程度;后者有时真是尽了全力。2K定义了《无主之地2》式耍赖:“我们没说季票包含一切哦,想要全部请买季票第二季!”《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》则信誓旦旦故事DLC囊括了猫女、罗宾、夜翼、红头罩乃至蝙蝠女等海量重磅内容,等玩家拿到手才发现这些内容加起来也玩不到3小时。Xbox Live和PSN还没建立起成熟的退款机制;至于Steam,等玩家发现季票坑爹,14天2小时的上限早不知过去多久了。
▲2K这样的汉子就是能给一个游戏追加这么多的DLC而不皱下眉头
原本清楚明白的一次性付费变成分割性付费的无底洞,从此算不清游戏账的玩家感到有点怒,而等他们把账算清了还有望更怒——上个月刚有位很会坑爹的17岁美国熊孩子,帮老爹在FIFA UT里刷掉了8000美元,并说自己“不知道会花这么多钱”。
假如说问题都出在游戏的分割性付费上,那么不妨往前翻翻看,游戏是怎么一步步四分五裂的。
资料片:锦上添花的美意
任何游戏的策划案都难免删减,技术限制、设定不合、进度压力都可能让某个区域、地图、角色或系统被暂时束之高阁;在游戏发售后再重新审视它们的地位使其重见天日,让处在新作预开发阶段相对清闲的开发团队在既有基础上追加后续内容,这合情合理的想法促生了游戏资料片(的一种形式)。
在主机游戏还是卡带和光盘的年代,无论光盘还是卡带本身都有成本,除此之外它还有固定容量,其销售涉及开发商、发行商、制造商、分销商、零售商和平台商;这就意味着资料片得保证相当的价值量才能回本。1983年劣质低价游戏就终结了主机游戏第二世代,雅达利王朝倾覆,美国游戏产业崩盘,付出本土厂商全灭的代价,大洋彼岸的日厂自然深受震动。为防雅达利事件重演,任天堂建立权利金制度,以类似销售分成的方式摊薄主机售价,严格把控游戏品质但抬高其售价,确保厂商全心投入制作。彼时资料片在规模上与新游戏无异,原作因资料片而升华历史地位乃至封神的也不鲜见,可见在没有别的选择的情况下,厂商们都选择了良心。
▲像暴雪这样的老牌PC游戏厂商就是资料片按完整游戏规格做的典范
权利金制度还限制了游戏发行数量,超级任天堂时期一家厂商一年最多只能发行3款游戏【1】
《改变世界的任天堂》,李世晖,2008;IGN,2006 年 5 月,所以彼时玩家对一款作品的普遍投入程度在今天玩家看来是望尘莫及的,可见在没有别的选择的情况下,玩家们都选择了硬核。
N64后索尼加入乱局,光盘因为省去半导体环节较之卡带成本大减,制作周期也从3个月缩短到3天,但即使是放宽后的权利金制度仍有效维持了游戏品质,游戏业迎来1996年的辉煌爆发。及至Xbox Live及PSN对数字内容分发渠道的大举革新,厂商给游戏追加后续内容才少了介质容量和渠道成本的顾虑,但大型付费DLC如今天的《老猎人们》(《血源诅咒》)和《石之心》(《巫师3:狂猎》)依然会被开发组郑重其事冠以”资料片”之名。这两个DLC均保证了10小时以上的游戏时间。前者保持了本体的优秀地图设计与紧张刺激的Boss战,并对游戏的世界设定和剧情内容扩充了精彩的演绎;后者则在剧本、演出效果和人物塑造上展现出超出本体的水准,无论以哪个时代的标准度之也属顶级资料片。
▲CDPR这种资料片实体版还送实体道具的发行商上哪找去哟
玩家不反感资料片,对《暗影经纪人的巢穴》(《质量效应2》)、《冰冷之心》(《蝙蝠侠:阿卡姆起源》)、《海葬》(《生化奇兵:无限》)这类无愧资料片之名的大型付费DLC也素来追捧有加,那么DLC问题在哪里?
失信于玩家的DLC
DLC在过去几年给不少玩家这样的印象:琐碎、圈钱、无诚意、边角料??最早Xbox那会儿宽带不发达,DLC做不了太大,能下DLC的玩家也不多,《光环2》《忍龙》什么的就免费发发地图关卡,当成补丁也好。网络环境改善后小规模付费DLC试水,其优势马上显现:容量可大可小、中间节点少、结算周期短。这让厂商意识到:把所有内容全部做好再用传统发行方式销售成本太高,不如先放出基本可玩的内容再以DLC方式酌情补充,既缩短研发周期又降低发行成本还减少市场风险,这才是数字发行之道。
这样一来人类就无法阻止DLC了。数量一多就难免良莠不齐,何况游戏内容到底属于全新追加还是废物利用还是蓄意分割,这在非线性的作业流程里难做精确界定,有人就趁机浑水摸鱼。玩家也不傻,也越来越疑心手里的DLC是否源自缺斤短两后的重复销售。尤其《质量效应3》把明摆着是游戏本体一部分的《来自灰烬》DLC强行拆出来当预购奖励,就大大激怒了玩家,不但“Day 1 DLC”彻底变得人人喊打,DLC的猫腻也被坐实。
这种把事先做好的关键角色和剧情扣留下来二次甚至多次销售的DLC已是公认的业界毒瘤,但就算DLC里是货真价实的发售后追加制作内容也未必就太平无事。长期以来,多人对战游戏在匹配时都会优先购买了付费DLC地图包的玩家,例如《使命召唤》的传统是DLC地图不进入标准模式的地图循环,真金白银的新地图只在专门的DLC模式列表,这就大幅缩减了可匹配玩家的基数;后来经过改善DLC地图进了主模式的地图库,可DLC玩家还是只能和有相同DLC的玩家匹配——你只有DLC1和3中间漏了2?那你就只能碰上一巴掌数得过来的同样以这么扭曲的方式买DLC的倒霉蛋了。结果《现代战争2》玩家买了DLC却发现匹配越来越慢;《光环:致远星》直接踢掉/拒绝没有特定地图包的玩家匹配游戏……花了钱反而不能好好玩游戏,玩家能不大呼上当么。
▲《使命召唤》这种体量的游戏还能保证DLC游戏模式不会门可罗雀,小一点的……
玩家和厂商这么疑神疑鬼地周旋,双方都感觉心力交瘁,感情破裂。际此游戏已朝百亿金元的大产业迈进,从主机游戏一枝独秀到PC游戏、端游、网游乃至手游各领风骚。主机游戏厂商在饱尝挤兑的同时也窥到技巧。当《上古卷轴4:湮灭》著名的”马具”(Horse Armor)DLC上市,全球媒体玩家几乎炸掉。售价1.99美元的DLC里有且仅有两套可选的马具——在今天是正常得不要不要的,但那毕竟2006年,当时主机玩家淳朴的内心里DLC就等于追加游戏内容,道具DLC的出现本身就算冒了天下之大不韪。一浪高过一浪的声讨也没能吓住BioWare等一众RPG开发商全面仿效,网游盛行的微交易即内购的实质已经具备,形式就是迟早的事了。
▲对,2美元买了这玩意,放2006年不上天就有鬼了
内购,季票,殊途同归
上世代末期EA率先通过《死亡空间3》的武器改造系统以及《质量效应3》贯穿整个游戏的多人模式在全价游戏内植入微交易制度,从此主机游戏也有了内购,EA还宣布将来会给旗下所有游戏内建内购系统。育碧对这种事向来不落人后,几乎同时就在《刺客信条3》加入了现实货币购买游戏内道具和升级元素。此刻自《现代战争2》来一直只卖15美元四张地图包的动视,经历年货的积年劳顿以及一系列震及工作室的变动正有些力不从心,见状大受启发;在《幽灵》里,动视把快死透了的《现代战争》系列老角色们尽数刨出,胡乱拍了些枪械皮肤上去再切成几十个2美元DLC,倒挂在PSN店头,尊为“定制包”。《高级战争》越发琢磨出“补给”开箱子这条金光大道,《命运》时已能熟练发售表情、舞蹈动作、速升25级道具等;去年年末开启的悬浮摩托竞速赛,玩家可以免费参赛,到记录成绩时却被告知得掏10美元买个小本本,好一番惊喜。
▲《现代战争》系列的定制包DLC
道具DLC和微交易很多时候只是把同样东西放在不同地方,因此主机游戏商城保持着道具DLC的耻度,网游“人民币战士”那一套并未出现。卖道具加速玩家通关速度、氪金解锁地图,购买货币换取解锁道具;即使《死亡空间3》那样直接卖游戏内资源让玩家升级武器,因为是单人游戏不涉及排行榜之类的联网要素,效果无非玩家自high。奖杯成就机制上"氪金"与"硬核"更是泾渭分明。最接近"pay to win”这条危险红线的估计是《高级战争》的武器变种和《光环5》一级战区模式的各种强力武器,不过二者都受限于游戏模式,远没到一把神枪打天下的地步。其实多人游戏领域为免生事大多集中在人畜无害的装饰品上,《光环5》征用系统的大头是各种武器皮肤、涂装和护甲;《使命召唤:黑色行动3》的钥匙开箱子模式也完全是称号卡、武器皮肤、瞄具外观等装饰品。众厂商对装饰品内购的这种热衷一直是玩家调侃奚落的焦点,但从未真正因此影响游戏销售;它也影响不了,因为它成本为零又不妨碍游戏本体的研发和体验——这正是它之所以被选择的原因所在,而“季票”也是如此。
季票很厉害,强如《巫师3》也不能免俗的用“资料片通行证”来把两大DLC打包提前发售。当然这跟网游的”月卡””年卡”不是一回事,只鉴于DLC的质量需要时间来保证,但如今游戏那么多、玩家又健忘,得趁玩家高兴先把钱付了才能踏实;而对没完没了的DLC搞不清楚状况的玩家来说,季票的一次性买断真能省不少心。尽管有本文开篇那样让玩家苦等了4个月才收到个半残废《阿卡姆骑士》PC版,《致命格斗X》PC版还索性被剥夺了终极版权利;但DICE(《战地4》)、CD Projekt RED还有Evolution(《驾驶俱乐部》)这样对自己的游戏关爱有加、让季票用户感觉物超所值的开发商不在少数。《巫师3:狂猎》在商业策略上的不加保留带来的是极为正面的口碑和金钱上的巨大成功,就是这样的诚意或许能成为厂商与玩家重拾信任的开始。
那么,厂商们之前是想法设法把游戏零刀碎割,现在又费尽心机要打包,到底想干什么?
水平线下的冰山
在“本格”主机游戏玩家眼里这些年的礼崩乐坏,更可能是厂商在危机下自觉的渐进调整过程。无论玩家以什么样的心态去消费游戏内容,开发者做这些内容时都得考虑玩家会不会买单;只有玩家买游戏的方式变了,厂商卖游戏的方式才会变。游戏消费的碎片化与玩家游戏时间的碎片化、开发商研发周期的碎片化相辅相成;而且这不是一个先有鸡还是先有蛋的伪命题,它始于玩家群体自身的变化。
▲美国娱乐软件协会(ESA)是E3展会的发行商,其调查数据显示,近几年游戏玩家平均年龄都在30岁以上
据美国娱乐软件协会2015年公布的调查数据,美国游戏玩家平均年龄已达35岁【2】 ESA gamer demographics 、,而游戏频率最高的女性玩家群体更到了43岁的“高龄”。这意味着有相当数量的游戏玩家已经是成家立业的社会人,他们能自由掌握游戏支出,却很少有为一个升级、一件装备、一个道具彻夜不眠的精力与时间;他们经常玩游戏,却未必能在一款游戏上专注太久。因为事情多,选择也太多,而在有选择的情况下,玩家就未必选择硬核。因此玩家消费能力的提升并没有带来游戏本体价格的提升——高价买一款未必有时间玩到一半的游戏,这不值;贸然买一款自己完全不了解的全价游戏,这不智;但假如他们非常便宜或者干脆免费的话,那不妨都试试——正是这样的结构性改变让网游手游的免费模式得以成功渗透并广泛影响了玩家群体的消费习惯,但主机游戏要顺应这个改变可不那么容易。
游戏价格仍是比照玩具价格制定的那几档,过去30年主机游戏软件平均价格涨幅竟只有50%,算上通胀甚至还下降了,反之主机游戏研发费用却增加了250%【3】techie buzz,GDC 2013 Pre-show Survey ——这是怎么了?也许一开始权利金制度抬高游戏售价的力度真的超猛,给了后人上下腾挪的充裕空间;然后CD降低了制造成本,数字发行降低了渠道成本,制造成本再降了一部分,但这还没到头吗?主机游戏定价无疑是另一个老话题了,但或许这多少能印证为什么总有厂商利用DLC重复销售变着法提高售价。其实樱井政博等不少游戏制作人都痛心疾首地呼吁过,增加游戏收入才能根本解决DLC欺诈问题;另一方面,也有天国的THQ的CEO这样积极拥护DLC的言论:"游戏玩家们花29-39美元就能够玩到我们的游戏,假如他们能够花上100美元,他们还能获得更好的游戏体验。我认为这就是游戏的未来,也是这个行业的走向。"
▲历年主机游戏软件的平均价格(未调整),30年涨幅仅50%,同期单平台研发费用增加了250%
他们已道出了最实质的问题:主机游戏定价正在经历调整期。
最后一层窗户纸
玩家往往基于网游的史鉴去评价分割性付费,而忽略了主机游戏厂商在自己平台上数倍乃至数十倍于网游同行的积淀。网游从兴起再到盛极而衰不过十年光阴,其从业者对自己平台的感情和了解,在主机游戏业看来也许都还太浅,两者也太多不同。
▲各平台游戏研发费用对比
在Xbox 360上开发硬核游戏至少需要10万美元,PS3为18万美元,一款发挥PS3主机90%性能的游戏意味着单平台上就要花掉20万美元。同期休闲游戏和社交游戏的平均研发费用为3万~30万美元,移动端和iPhone游戏只要5000美元就能做出来,平均不超过2万美元【4】“Value Creation in the Video Game Industry: Industry Economics, Consumer Benefits, and Research Opportunities”, André Marchand, Thorsten Hennig-Thurau,2013.
。巨大的成本差异决定主机游戏照搬移动平台的免费模式毫无优势,主机游戏做成完全免费的可能性不大。但给游戏建立消费阶梯是可以的,无论是通过追加道具还是内容分割——DLC确实可行,是某些分割内容的方式有问题。首先要保证分割后内容的相对完整,美好的游戏体验是主机游戏的立身之本;其次对分段销售的行为应该明确告知玩家,付款前就清楚广告上的哪些他没有。使用季票类通过捆绑预售提高利润率增加实际收入的策略更适用于已获得玩家肯定的系列大作。当然,也有GTA5这样直接卖本体还创下销量神话的存在,但能把游戏做到这个地步的能有几家?而主机上还是有许多表现稍逊但依然不容错过的好游戏,大可以采用DLC策略的降低体验成本能吸引更多轻玩家和新玩家来尝试。至于后续是用游戏内容还是装饰品内购还是道具DLC追平成本,那都得游戏够好才会有玩家认领这笔情怀税。
游戏厂商和老玩家们都需要在摸索和动荡中适应,最后一定会有全新的衡量游戏价值和预估游戏支持的方式,巧取豪夺的商人永远存在,游戏内容和游戏支出也永远不可能使用等式来量化。但厂商的诚意就像一根金线,金线之上是良心,金线之下是奸商,在玩家而言洞若观火。
前文提到的1983年雅达利事件以不可忘怀的惨痛历史警告每个游戏业者:作,是绝对可以作死的。
题图版权:
“天下玩友是一家!”
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9月27日,含中文)  2K 旗下策略游戏《幽浮》的正统续作,将会包含5种可升级的职业,大量兵种自定义选项,新的敌人和外星人种类,以及更加实用和进化的战术作战指令。虽然 PC 版发售已经有了一段日子,但是即将发售的主机版也让无数玩家翘首以盼。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PC/PS4/Xbox One - 9月27日,不含中文)  9月27日《杀手》将推出第五章,名为“自由战士”(Freedom Fighters)。第五章发生在美国科罗拉多一处被作为某私人军队训练营的农场,有四个暗杀目标等待玩家解决。这是《杀手》第一季的倒数第二章,而据 IO Interactive 的总裁 Hannes Seifer 所说,这是游戏到目前为止最难的章节之一。从玩家开始任务起就处在敌人领地中,而4个目标也是五章之中最多的一次。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:10月3日~10月9日(PS4 - 10月5日;Xbox One/PC - 11月4日,包含中文)  《使命召唤 现代战争 重制版》相比原作而言,在游戏画面这部分有了质的飞跃,无论是材质、光影还是贴图方面都达到了本世代应有的水平。需要注意的是本作只能通过购买《使命召唤 无尽战争 遗产版》获得,PS4 玩家在10月5日可以玩到游戏的战役模式,Xbox One 玩家则需要多等一个月的时间。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PS4/PS3 - 10月6日,包含中文)  《苍翼默示录 神明之梦》中除了《苍翼默示录》系列中除了拥有系列作粉丝熟悉的“大型电玩板模式”、“故事模式”外,更追加了系列首创“深渊模式”的强化版本“格林深渊模式”,让玩家们装备拥有不同“技能”的“魔道书”来强化角色,并以通过层层关卡为目标前进。也可于“魔导工房”里打造出专属自己的最强“魔道书”,来进行挑战。  此外本作也将有系列最多33名各具个性、特色丰富的角色参战。同时《苍翼幻想曲》系列的女主角“Es”以及外传《Remix Heart》主角“麻衣·枣”也将正式加入战局,除了能享受到采用了豪华声优阵容所录制诠释的角色全语音内容外,全新撰写的原创故事,也将以史诗般规格来描写,并宣告“苍”之故事终于正式完结。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PC/PS4/Xbox One - 10月7日,包含中文)  本作将由2014年底组建而成的 Hangar 13 工作室负责开发。《黑手党3》这次的故事发生在1968年的新奥尔良,主角林肯·克雷是一位参加过越南战争的黑人与白人混血。他在战争之后回到了在新波尔多的家之后,试图逃离他罪恶的过去。但是罪恶终究还是找上了他。相比于毁誉参半的《黑手党2》,本作的进化之处也非常明显,2K 对本作也给予了很高的期望。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(3DS - 10月8日,不含中文)  在《怪物猎人 物语》里,玩家扮演的不再是猎人,而是骑手。你可以骑着怪物四处去冒险,和其他人对战;同时也要细心培养自己的怪物。本作的怪物培养系统中有“基因”这个元素,积累足够的基因可以改变怪物的特征。本作的游戏类型将改为 J·RPG,为玩家带来全新的体验。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:10月10日~10月16日  本周的10月13日 PS VR 正式发售,许多 VR 独占游戏同时也就开始陆续发售了。(PC/Xbox One - 10月11日,包含中文)  这是微软从 Epic Games 手中收购《战争机器》系列后的首款作品,也是这一王牌系列首次登陆次时代主机。本作的主角将不再是马库斯,而是换成了马库斯的儿子,但是马库斯也将出现在《战争机器4》中,与儿子一同作战。这将是《战争机器》更换开发商后的首款正统续作,能否延续三部曲的辉煌让我们拭目以待。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PS4/Xbox One/PC - 10月11日,包含中文)  《古墓丽影崛起 20周年纪念版》将包含之前《古墓丽影崛起》的所有 DLC、额外的造型,武器和探险队卡片。此外,游戏还拥有全新的合作生存模式以及极限生存难度,同时还加入了新的章节 “Blood Ties”,这个故事章节玩家可以选择使用普通模式或者 PS VR 来游玩。中文版游戏内置简繁中文字幕,同时支持中文语音。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PC/PS4/Xbox One - 10月11日,包含中文)  《潜龙谍影5 终极版》将包括《潜龙谍影5 原爆点》、《潜龙谍影5 幻痛》以及其他已经推出的追加内容,包括《潜龙谍影Online》以及39个已经推出的 DLC 内容。值得一提的是,从合集收录的内容来看,我们仍旧玩不到传说中的《潜龙谍影5 幻痛》第三章内容。顺便一提,这也是《潜龙谍影5 原爆点》第一次推出实体中文版。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:PlayStation VR(10月13日)  而 PS VR 是由索尼专门为 PlayStation 4 主机设计和使用的头戴式 VR 设备,内置一块约为5.7寸的 OLED 屏幕,分辨率为,单眼分辨率960*1080,最高刷新率为120Hz,最低刷新率为90Hz,视角大约为100°,支持3.5mm接口的耳机,同时还内置加速传感器,陀螺仪等。国行版 PlayStation VR 的最低售价为2999人民币。  如果你对它感兴趣,可以看看我们的文章:10月17日~10月23日(PS4/Xbox One - 10月18日,不含中文)  《蝙蝠侠:重返阿克汉姆》包含《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》与《蝙蝠侠:阿克汉姆城》两部作品的重制版,全部可下载内容和之前年度版的所有奖励,价格为49.99美元,登陆 PS4 和 Xbox One。  《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》与《蝙蝠侠:阿克汉姆城》分别在2009年和2011发售,两部作品均使用的是虚幻3引擎开发。而这次的重制版则使用了最新的虚幻4引擎重新制作,同时也是该系列首次使用虚幻3以外的游戏引擎。所以游戏的画面,材质,光影,模型和环境等等都将获得大幅度的提升。(PC/PS4/Xbox One - 10月21日,包含中文)  《战地》新作名为《战地1》,故事设定在第一次世界大战,包含了很多一战独有的产物,比如战马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。这次的单人剧情模式也将聚焦在不同国家不同军队的士兵身上,来探讨战争对人对国家对世界的意义。EA Access 会员和 Origin Access 会员可以在10月13日游玩《战地1》抢先试玩版,每位会员可以获得10小时的总游玩时间。如果预购了“终极版”和“抢先入伍豪华版”就能在10月18日抢先玩到完整版游戏。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PC - 10月21日,包含中文)  《文明6》是一款回合制策略游戏,玩家在游戏中创建自己的文明,跨越漫长的历史进程,和其他文明进行外交、战争等互动。在《文明6》中,城市可占多个地块、领袖们会根据历史记载的个性行动、支援单位可以嵌入其他单位。10月24日~10月30日(PC/PS4/Xbox One - 10月25日,包含中文)   《黑暗之魂3》的 DLC “艾雷德尔之烬”风格将会和游戏本篇风格有很大不同,DLC 中出现的狼群将会作为集体进行进攻,单个的独狼只会在远处观察玩家的一举一动,第一弹 DLC 将包含两场 BOSS 战,还会加入4个新的魔法,4套装甲,15件新武器。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PS4/PSV - 10月25日,包含中文)  《最终幻想世界》是 Square Enix 在 PS4/PSV 双平台推出的RPG游戏。游戏以《最终幻想》系列的世界观为背景制作,人物采用可爱的 Q 版造型。男女主人公在满足条件之后可以变成正常身高,并自由在两种模式下切换。系列的经典主角、反派以及怪物都将以萌萌的 Q 版造型出现在游戏中。   如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PC/PS4/PS3/PSV - 10月27号,包含中文,发售日未定)  《剑风传奇无双》改编自动漫作品《剑风传奇》,是一部架空魔幻作品,故事的主角格斯是一名战斗力爆表的雇佣兵,在征战各地的过程中,他遇到了宿命的战友,佣兵团“鹰之团”团长格里菲斯。此后格里菲斯不幸遭遇剧烈变故,在绝望边缘,他选择把格斯,把佣兵团其他战友都出卖了。侥幸存活下来的格斯万念俱灰,孤身一人踏上旅途,准备找格里菲斯复仇。但他的敌人不仅是格里菲斯,还有各种魔物和“使徒”。《剑风传奇 无双》由 Koei Tecmo 旗下《无双》系列制作小组 ω-Force 来制作,能将原作的黑暗浓烈风格还原几分,我们拭目以待。   如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PC/PS4/Xbox One - 10月28日,包含中文)  系列首次加入单人战役的《泰坦天降2》将会在今年10月发售,为2014年 Xbox One、PC 双平台游戏《泰坦天降》的续作。相比前作而言,《泰坦天降2》将会有翻天覆地的变化,泰坦的种类更加丰富,而作为驾驶员的玩家可选的装备也更加丰富,可以打造出完全不同的风格。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PC/PS4/Xbox One - 10月28日,包含中文)  《上古卷轴5:天际 特别版》为 Bethesda 2011年发售的《上古卷轴5:天际》的重制版。重制版将会在一系列方面改善画面的效果,其中也包括增加体积光、雪上的明暗效果以及动态景深效果等等。另外,和《辐射4》一样,《上古卷轴5:天际 特别版》的 Xbox One 版也将会支持 Mod。10月31日~11月6日(PS4/PSV - 11月2日,中文版未公布)  《菲莉丝的工作室 不可思议之旅的炼金术士》是 Gust 旗下RPG “工作室”系列的最新作,同时也是继《索菲的工作室:不可思议之书的炼金术士》之后“不可思议”系列的第二部作品。游戏的主题是“旅行”,主人公菲莉丝会一边在世界各地旅行一边将故事呈现给玩家。前作《索菲的工作室》几名主要角色在本作中也能看到。(PC/PS4/Xbox One - 11月4日,包含中文)  《使命召唤 无尽战争》设定在遥远的未来,此时地球由于人口增长和工业扩展导致自然资源枯竭。而地球的居民只能依靠太阳系其他殖民卫星提供援助。玩家在游戏中将扮演雷耶斯舰长,驾驶地球军最后一批太空战舰与无情的敌人对抗。游戏中空战与太空战将会有重要的戏份,而整个游戏的战场将会横跨整个太阳系。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:11月7日~11月13日  11月份索尼也会推出一个新的 Playstation 设备,那就是 PS4 Pro,具体发售日为11月10日。PlayStation 4 Pro(11月10日)  PS4 Pro 是 PS4 的加强版,能够输出 4K 游戏画面,支持 HDR,提供更加平滑稳定的游戏帧率,以及播放 4K 网络流媒体视频。部分经过优化的 PS4 游戏在 PS4 Pro 上的画面更好,运行更流畅。开发工具的升级也使得游戏厂商能够创造更加复杂生动的游戏世界。新主机将于11月10日在美国和香港发售,建议零售价为399.99美元/3180港币。  如果你对它感兴趣,可以看看我们的文章:任天堂迷你 FC 主机(11月10日)  在日本推出迷你 FC 主机,采用了当年日版 FC 的经典红白机造型,主机内置30个 FC 游戏。这个主机将在11月10日于日本发售,售价5980日元。与任天堂在欧美地区公布的迷你 NES 一样, 这台迷你 FC 带有 HDMI 接口,使用 USB 供电,而且游戏中能够随时中断并保存游戏进度。但与迷你 NES 不同的是,迷你 FC 使用的是有线手柄直接和主机连接,无法取下或者替换。  迷你 FC 与 迷你 NES 内置的30个 FC 游戏不完全相同,具体差别阅读。任天堂迷你 NES 主机(11月11日)  这个主机其中内置包括《恶魔城》、《最终幻想》、《超级马里奥兄弟》、《吃豆人》、《忍者龙剑传》、《银河战士》和《洛克人2》等30款游戏,带有 HDMI 接口,并且包含一个和当年外观完全相同的手柄。如果要额外购买手柄的话,只需要10美元就能入手一个。今年11月11日发售,售价为60美元。主机采用了当年的经典外观,相信老玩家们一定非常感动。  如果你对它感兴趣,可以看看我们的文章:(PC/PS4/Xbox One - 11月11日,包含中文)  《耻辱2》的故事设定在前作的15年之后,前作中男主角 Corvo 帮 Emily 登上王座,为了保护她,Corvo 还将 Emily 训练成了一名能使用异能的刺客。但 Emily 的王位还是被篡夺,在本作中,玩家要操作 Corvo 和 Emily 去夺回王座。而根据制作组透露,想要彻底玩懂本作至少需要二周目,也让玩家对游戏所包含的庞大内容产生极大的兴趣。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:11月14日~11月20日(PC/PS4/Xbox One - 11月15日,包含中文)  《看门狗2》的舞台设定在美国旧金山,将会展示不同文化,不同区域和不同种族的人们在城市中的表现。当然电脑、黑客与枪支是游戏的主要元素,你能黑的东西更多,更复杂,当然敌人也更加的聪明和难对付了。主角所处的黑客组织 “DedSec” 有不少和他一样的黑客们,他们性格不同,但是都热爱新科技和技术,但同时又不希望人们今后被科技所统治。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:《刺客信条 艾吉奥合集》(PS4/Xbox One - 11月15日,包含中文)  《刺客信条 艾吉奥合集》中文版将于11月17日发售,对应 PS4 和 Xbox One,其中包含《刺客信条2》、《刺客信条 兄弟会》和《刺客信条 启示录》三部作品及所有单人 DLC。合集会提升三款游戏的画面效果,《刺客信条 兄弟会》和《刺客信条 启示录》中的多人模式在合集中被移除,同时合集内也收录了《刺客信条 血系》和《刺客信条 余烬》两部短片,将系列人气人物艾吉奥的传奇人生完整地带给玩家。(3DS - 11月18日,包含中文)  《精灵宝可梦 太阳/月亮》是《精灵宝可梦》系列最新作,收录简体中文。本作新追加10种以上的新宝可梦,游戏中将会出现在1次对战中可强化 1 次宝可梦的招式之“Z招式”。Z招式会在每种招式的属性里存在,以卡比兽及阿罗拉雷丘为首,部分宝可梦可使用只有该宝可梦才可使用的专用Z招式。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:11月21日~11月27日(PS4/PS3/PSV - 11月23日,中文版未公布)  《战国无双 真田丸》,一看副标题就知道本作是一款和大河剧《真田丸》联动的游戏,作为“战国无双系列”的分支作品,本作将围绕真田幸村的一生展开, 从他的少年时期一直到壮年时期。当然,其他“战国无双系列”的武将也会在在游戏中登场,游戏的玩法还是延续“无双系列”的传统。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PS4/PSV - 11月22日,包含中文)  本作是《SD高达G世纪》系列第一次登上 PS4 平台,而 PSV 版则会包含两张游戏卡带。繁体中文版确定将于同步推出。值得一提的是,游戏将支持台湾繁体中文版和香港繁体中文版两种中文语言。参战的《高达》作品如下:11月28日~12月4日(PS4/Xbox One - 11月29日,包含中文)  《最终幻想15》的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角诺克提斯虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。和现今许多RPG一样,《最终幻想15》也构筑了一个广袤的开放世界,供玩家体验和探索。不过据本作的导演田畑端透露,虽然开放世界是《最终幻想15》的一大卖点,但随着故事的推进,游戏的后半程将更倾向于我们熟悉的线性流程。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PS4 - 11月29日,包含中文)  在前作《重力异想世界》“调转重力来进行战斗”这一核心玩法的基础上,《重力异想世界2》增加了“月亮”、“土星”的模式变化,让战斗节奏有了更多的变化。而主角凯特和她的好友瑞雯还将有协力合作的环节出现。此外,《重力异想世界2》的场景细节更加丰富,互动要素也更多。游戏这次还将介绍凯特的身世之谜,值得玩家期待。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(3DS - 12月1日,无中文)  本作是 Wii U 上《超级马里奥制造》的移植作品,在 3DS 版本中玩家可以玩 Wii U 上别人制作的关卡,还能通过擦肩功能以及本地下载的方式游玩他人关卡。游戏中内含的零件元素和 Wii U 版相同。(PC/PS4/Xbox One - 12月2日,包含中文)  极限运动模拟游戏《极限巅峰》采用接近开放世界的设计,玩家可以前往阿尔卑斯山脉、阿拉斯加的雪山等等场所,体验滑雪,穿滑翔衣或者坐滑翔伞在空中翱翔。本作支持多人游玩,你可以会看自己在游戏中的记录,并和其他人分享。12月5日~12月11日(PC/Xbox One - 12月6日,是否包含中文未知)  《丧尸围城4》是 Capcom 旗下僵尸主题的开放世界生存恐怖游戏,本次游戏玩法与之前类似,不过多出了更多脑洞较大的武器。本作中初代《丧尸围城》主角弗兰克·韦斯特将会回归,新作城市设定在科罗拉多州威勒米特市。《丧尸围城4》将会在 Win 10 独占90天,主机上则由 Xbox One 上独占一年。这意味着明年春天玩家就能在 Steam 上买到这款游戏的 PC 版,PS4 玩家则要等到明年年末。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PS4 - 12月6日,包含中文)  《最后的守护者》将讲述白衣少年与神奇生物大雕特里克发生的故事,整体风格、画面、意境都处处透着《ICO》和《汪达与巨像》的影子。游戏屡经延期,最终定于12月6日发售。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:(PS4 - 12月8日,包含中文)  《如龙6 命之诗。》是“桐生一马传说的最终章”,副标题中的句号似乎也在预示桐生一马的故事将走向结局。本作的故事将发生在东京神室町和广岛两地,东京神室町发生了火灾,日本黑帮东城会和中国、韩国黑帮发生争端。而桐生一马刚出狱就听自己的养女泽村遥失踪,并留下了一个儿子的消息,为了查明这背后的真相,他从东京来到了广岛,而在这里,他将面对广岛本地黑帮阳铭联合会,整个故事背景错综复杂。特别值得一说的是,《如龙6 命之诗。》请到了多位知名演员加盟,包括北野武、藤原龙也、小栗旬、真木阳子等,这个阵容可谓群星闪耀,非常豪华。  如果你对它感兴趣,还可以看看这些:  一路看下来,可以发现原来年末可以玩到如此之多的大作,而将2017年登场的游戏的数量也是同样可观,那么你最期待哪款作品呢?你又会购入哪款作品呢?最重要的是,你的钱包还顶得住么……3711 条评论分享收藏}

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