拳皇命运片尾曲是什么sr是什么意

拳皇命运最强SR角色推荐 拳皇命运什么SR好用
拳皇命运最强SR角色推荐分享,最强SR有哪些?在游戏中有很多sr角色的,那么哪些是比较值得抽的呢?下面就来和小编一起看下拳皇命运什么SR好用吧。
拳皇命运最强SR角色推荐
板奇良(3技能霸体,破招,1技能爪人。2技能扫地能浮空。谁用谁知道)
克拉克(技能基本都带霸体,技能之后的普攻扫地也是霸体的,可以顶掉很多技能,内侧JJC排行前几名基本都完这个很6)
雅典娜(1技能爪人。xy轴都能抓,缺点无霸体。没爪到人容易呗反爪。1技能连续释放期间有2秒CD
拉尔夫(1技能,这是个BUG技能。能顶一切。缺点Y轴移动偏小,3技能拍地的时候有短暂霸体,飞起来的时候可以用草街京1技能打断浮空)
红丸(1技能爪人,3技能扫地浮空卡CD可以一套带走)
八神上册强力。这侧不清楚技能改了。
洛奇,扫地角色。一套能打3分之2血。
金(3技能霸体,1技能起跳时候霸体。)
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拳皇这个IP其实怎么出都赚钱,snk,一个神一样的公司,手底下拳皇,侍魂,合金弹头,月华剑士众多大IP让自己都毁了,怼不过隔壁卡婊家的街霸。有点跑题啊,针对这个游戏我从一下几点来说说,不喜勿喷。一,剧情饿狼传说是饿狼传说,龙虎之拳是龙虎之拳,第一部拳皇94是大乱斗,snk本家经典角色登场整合的世界观,但到了命运(动画版也是)从头来,从饿狼传说开始,其实也行,但是原创的剧情太扯了。如果以这个进度,卢卡尔打完的第二年才能出来八神。我的意思就是莫不如直接就来大蛇篇就完了嘛。介绍泥煤特瑞啥的,主角是草薙京又不是饿狼传说主场。二,打击感,游戏体验这款游戏,你可以找到隔壁的火影忍者的感觉,相对来说不如火影。和拳皇系列的格斗系统相比除了人物,技能名雷同之外没啥相同点,普通攻击技能有延迟,卡版边无限连,保护机制扯犊子。三,养成与氪金不氪你强大不了,氪了,还要强继续氪。我开公测第一天打的,八神庵V9免费送,就问你牛不牛,不知火舞6块我不说啥,坂崎獠一百多直接卖,氪点太多了。养成点多神器,装备,升星等等,任务麻烦。四,别打了,人越来越少,当然你爱拳皇爱的深沉,那就来吧!
说下不删档玩的感受吧磕了100多,不算多也不算太少就目前的形式来看公平竞技场就是个笑话何为公平??玩家无差别!现在的排位没有5星角色还想赢?一套爆豆带走你,别告诉***作技术什么的,高段位你试试?ssr,稀有sr分分钟教你做人。目前看来跟火影没什么区别,当换皮游戏玩吧,给你1分不少了,祭奠下我这100多块钱,花的太不值。银汉游戏以后要远离!太急功近利,坑钱的工作室。附加养成系统实在多的数不过来,进阶,升星,技能,大师团,装备,装备升星,装备强化,秘技,宝石,神器,神器洗练。其次,游戏如果认真玩还是很费时间的竞技不说日常活动只有3个可以扫荡,要挂组队历练,禁地,一币通关,吉丝塔,巡回挑战,全做完挺浪费时间的,就这样吧,看能玩多久
第一次写评论!拳皇以前记得小时候经常跑去游戏厅玩!和朋友单挑的快感和激情到现在还没忘。昨天晚上下载了体验了几个小时!首冲已经交!首先我吐槽一下剧情关卡!蒽你确定不是恐龙快打换了皮?排位的蒽选择角色和以前一样,但是为何拳皇操作简化了吗?直接技能化了。。。那好吧这我接受一下。起码把回防也不要去了啊!!然后我想吐槽你这圈钱可真的厉害!第一次评论请多多关照!?&??&??不爱我就拉倒
咋说呢从小自己就对拳皇有着很大的情怀因为设备原因也一直不会玩还记得当时除了出脚出拳啥也不知道长大了想开始了解了手机上的操作又不精准了也达不到自己想要的那个目标不止拳皇命运拳皇世界我也去看了可没有玩直到拳皇命运出来看到什么公平pk竞技场属性调整不影响竞技场还以为腾讯和银汉会因为拳皇这个ip良心一次可到了游戏里一开始感觉还行熟悉的剧情模式熟悉的装备熟悉的强化升星熟悉的时装熟悉的稀有度他让我想起了小时候总玩的时空猎人后来的天天炫斗再之后的火影忍者我感觉其实这些都不重要因为他至少是个拳皇游戏有竞技场的因为我不会手搓所以就不评论按键技能了可当我发现星级会影响人物技能的时候我才真正意识到了这款公平的游戏早已经变了味星级压制 稀有度压制只要是和rmb有关的都会有阶级其实到这我已经不知道该说什么好了总感觉这个游戏不止伤了我的心也一定有和我一样的人对拳皇一直有的期望的人可这款游戏却真真正正的给了我们一巴掌不知道为啥我还是充了六块虽然有点后悔可我却没啥想去骂的想去说的这款游戏注定火不了因为拳皇这个ip给人的期望太高了而你银汉却有真真正正的毁了我们的期望仅此而已_______已修改一星
千篇一律的样子 我感觉可以算是翻版的火影忍者同样的技能操作 同样的抽卡机制 同样的升星角色 同样的剧情过关 同样的强化装备 同样的升星装备 总之披了个拳皇的壳子来圈钱 严重氪金 公测几天每个活动都是用来圈钱的 这样的游戏还有味道吗 玩家流失程度真的严重 说的严重一点可以回炉重造了 这什么游戏阿 拿情怀来圈钱! 必须一星好评!!!说实话
接下来就要砸红警的招牌了 红警也肯定好不到哪里去 体验极差
开服3天1.6分,然而AppStore刷榜5星哈哈~~这分数已经突破当时全职高手的底线了吧。怎么说呢,国内手游都是一个套路,账号升级、角色抽卡、角色升级、技能树、装备升级、装备升星、装备镶嵌配件升级、宠物升级,还有每日开掉率感人的宝箱。。。emmm。。。一个公平格斗竞技游戏,不管怎么弄,只要你套上上述系统,你就是摸着良心砸IP赚钱。一群策划自诩很懂拳皇,难道UI的相似就代表你很懂?为什么拳皇的公平竞技本质就没学来半点?为什么角色技能的平衡性就没学来半点?策划们会说,&没办法啊这是老大们的决定,最后做成这样子了&。那好,如果你们确实是有情怀的,那就辞职好了,每月那点工资就能让你们捂着良心做出这么个游戏,我是看不到你们的情怀有多深-。-看到第二张宣传图就来气,&公平竞技& Excuse me??叫你们主策来看看taper的评论,排除掉你们自己刷好评的,看看有多少玩家在说氪金?有些时候,游戏是做到烂到根儿里了,你优化系统也没毛线用的。腾讯是聪明的就该放弃介款游戏,把银汉项目组遣散祭天吧!
讲道理这游戏一分都不想给。首先说平衡这游戏人物大招,暴气都需要升心才能开启,氪金大佬五星直接带你高潮。在说说操作手感,这种格斗游戏pvp不就是要秀起来才有成就感吗?这吃了屎一样的操作根本上杜绝了这一点比之火影忍者差太多了。就算照办火影也不至于这样吧!所以我想说这游戏根本就特么没用心做纯粹坑人,可怜我kofip。我还是去玩我的kof13吧!???
说实话,真的很失望。拳皇可以算是一代人记忆了,当年在黝黑的街机室,一块钱能买8个币,每次我都和一群小伙伴 ,分好币之后一脸兴奋的去玩《拳皇》、《三国志》,当然我是那种一会就玩光的人。可是就有 大佬能一个币玩一下午《拳皇》,这就是技术,也正是《拳皇》让人着迷的地方。每当遇到这种 大佬,周围总是围着一群小弟啧啧称奇,记得那时候上课我们都悄悄的在课桌下虚拟练招。可是最终,这个IP和其他大量IP一样,做成了国产套路游戏。明明直接无脑复刻就可以出一手好 牌,非要去自以为是?哪怕你尊重一下原作?哪怕你只是做下还原?大概策划以为拳皇的玩家都 喜欢渣渣辉和鲲吧。
居然升到1.8了?发生了什么?一星都多。出了人物,你还得升三星才有大招,四星才有爆豆。决斗场毫无公平可言,至少你没有秘笈(等于火影秘卷和通灵),大招,爆豆,和对面就是两种体验。整个游戏除了氪金就是氪金,技能书要买,dna要抽(不要跟我说这些都送,送的只是杯水车薪)此游和火影恶心人的水平不相上下,(不要以为火影就比这个良心,今天更新完已经突破了游戏史上坑玩家的底线)在这些运营策划眼里,玩家才是游戏,一款名为&没有脑子的无限提款机&的游戏。对拳皇感兴趣,还有那么一点点情怀的朋友们,还是老老实实玩97去吧,国内厂商出的拳皇游戏只是在肆无忌惮的qj侮辱这块金字招牌。这副皮囊下除了肮脏的欲望什么也没有,好比一根屌上生出好相貌的渣男,花言巧语骗你,云山雾罩诱你,天花乱坠勾引你,实际只有一个目的,上了你。或如风流场中交际花,你以为它爱你的情怀,技巧,实力,其实它只对你的钱包感兴趣。当你倾尽家财之后,它自会更新换区,留着你自己玩自己。这个&游戏&只是披着拳皇外衣的丑恶灵魂,每个毛孔里都是血和肮脏的东西。
拳皇这个东西你不该让他走位!技能你改一点就算了。追着打、等技能,算是什么鬼?披着皮的****总的来说呢,玩还是可以的,也算很成功的骗完千万首充,值得表扬!
第一次评论,给了这个破游戏,一星都嫌多!开服当天开始玩了一个多星期,充了1000多块钱,想想也够傻的,越玩越恶心,已卸载!什么垃圾游戏,真的是消费情怀!
诸列位可以看看魂斗罗归来,在下并不认为这俩玩意儿有甚么区别。一开始非常期待。然而事实是龙生龙,凤生凤,腾讯生来会打洞。锦瑟无端五十弦,专心坑钱三十年。醉卧手游君莫笑,古来氪金几人回?腾讯这厮真可谓是传承国药经典:老中医,卖假药。建议大家去和陈小春一起玩罢。贪玩蓝月可谓是更胜一筹。
只能说菜的抠脚而且没有玩下去的劲,有火影可以借鉴竟然还不如火影,使劲浪费这个IP吧,尤其是PVP没三星,竟然不能有大招用?你这是要被按地上摩擦啊,伤害机制也不平衡有的伤害大爆炸有的伤害就才打那一点点你是认真的吗?最后看到是银汉我算是释怀了
因违反评价条例规定被折叠
怎么说呢,抄的基本就跟火影一样,抄到了好的也抄到了坏的好的我不知道,坏的一大堆,一个SR两星98?把玩家当傻子吗,而且,提醒那些为了八神来的,可以退了,小八神v9,疯八神SSR靠抽,呵呵,我运气好第一发抽到了高兴了半天,本来说这要常驻了,细细一看,一星?只有两个技能,呵呵,大招没有,爆气没有,三技能没有,而且,这还不是限于PVE,PVP也是这样,比人家少个技能PVP真空期比对手长三分之一,而且疯八CD每个技能都在10秒以上,我***,这点我承认火影比你良心多了,至于升星的DNA?继续抽!陆陆续续氪了100多,疯八爆率感人,6块一抽我抽了20发,毛都没看到,至于高招?极度好玩!抽SSR是整卡!没错!爆率百分之一!万一出个一星又让你抽,而且,这游戏不能攒DNA出人物,呵呵,必须要激活,不然有DNA也没用,绝对的垄断,忽然觉得给个疯八简直是祖坟冒青烟,呵呵,开服半个月不到疯狂骗氪,活动一堆一堆出,变着花骗氪,火影策划都没这么多骗氪创意,十多个活动,玩尼玛
该评价被管理员折叠
我都不想说什么 那个和火影一样的密卷介绍说打断技能的
tm的竟然打断不了一个ssr的技能
这还公平决斗你mlgb呀
一星都不想给
我打到钻三都不知道被充钱的虐成啥了
醉的透透的
一个格斗游戏,氪金系统竟然做的比王者都完善,那简陋的社交系统竟然能点出来讲?升级系统简直就是火影的翻版,顶着tx这项大帽子做出来甚至连普通拳皇97都不如。一星?感觉给的有点多。
kfo竞技段位场景过大,基本被摸一下就开始跑酷。连招?!你在那头我在这头当你在这头我又跑了那头,看都看不到真正拳皇接机y轴不存在的,另外x轴怎么可能跑到不知道对手在哪儿!!2-技能少,导致基本没法连贯,这个属于技术问题,手游不能存在太多技能按钮这就导致连击体验什么的做不到,也是无法实现的&只是披着拳皇皮的火影手游般的游戏,甚至说这方面游戏架构应该是大致模仿火影来的。(当然了,火影元老级的游戏不加评论,毕竟游戏优化到现在也非常不错了)火影的替身术换成游戏里的躲避,另外设置三个游戏技能按钮。一个大招+一个系统可选的技能像鸣蛙那一套的直视感3~氪金,腾讯都这样见怪不怪,几乎右上角大部分活动里面都是需要氪金充值什么的,设置的vip机制见怪不怪了4-部分格斗家技能需要平衡,雅典娜瞬间移动到角色身后的技能无前预兆,难以提前判断,相对于这游戏这么跑酷大地图而言就是神器呀,这技能一放给你一套摸完就跑于是&我就不一会儿铂金了&5-格斗家技能及ssr养成,充钱吧&不然没有,运气好的抽到了养不起,毕竟圈钱点且就点到为止。6-就姑且这么多吧,我没钱接着回去搬砖去了,披着拳皇角色的游戏,没有足够的技能让你衔接,技能多了满频幕那又是不可能的,技术问题解决不了。难道不是真*快餐游戏捞一把就走么?!如评论某些地方平均有问题请留言明示,拒绝直接黑,带上理由
有幸参与了二测,还限号呢,凌晨00点进去的,不然平时是进不去的,貌似每天都有限额。关于这游戏的体验,有太多的要说的。本来我对银汉的期待是蛮大的,毕竟银汉是缔造了月流水破1亿的超火爆手游&时空猎人&厂商,在研发实力上是不需要有任何担心的。时隔这么多年,银汉再做回同类型的横版动作游戏(之前出过一个游龙英雄,也是企鹅代理,大体还是走的时空猎人的商业设计模式,但那时候玩家也吃这一套),想必应该能带来一些新的游戏体验,现在市面上的手游同质化真得太严重了,无脑点点点,自动战斗,这类游戏已经不是玩家的菜了,现在的精品游戏最需要的就是创新的战斗体验,很遗憾拳皇命运并没有做到。最最最大的问题来自于战斗;【美术设定】因为全拳皇IP的加持,本身又是拳皇玩家的关系,本人对这个IP还是挺买账的,尽管SNK目前在国内狂撒了那么多个带有拳皇IP的游戏,什么拳皇97IL,拳皇98OL什么的。但银汉的这款游戏的美术还是挺不错的,角色设定和场景的设定还原度都挺高,能量喷泉、大蛇薙等招牌招式打出还是让人有一点点热血的感觉。UI的包装也能看出银汉是下了点功夫的,红蓝的格斗元素的设计,街机摇杆、投币的UI设计元素等,都能与其他通类型的游戏区分开让自己又有自己的元素特色;特别是主线剧情的拼图的行径设计,还有他的特效和那个信封,都和拳皇14和拳皇命运的动画有一定的关联,甚至我可以说这款游戏的主IP应该是拳皇命运的那个动画。其他的UI和包装设计都秉承了简化、便捷和个性的特点,能够达到现在主流横版动作手游的设计水准。【关卡设计】游戏前期的关卡节奏搭配的挺不错的,很快给你一个新的模式,再打一会又很快的给你一个新的模式,包括连招、控制怪物、开车、使用道具、竞速等等,可以说这方面银汉花了很多功夫来创新,同时体验其他什么的也挺好的,只是性价比真得太低了!拿开车来说,刚开始玩迫于新鲜感还有以前玩恐龙开车的感觉,但后面你要让我再玩而我就没有什么兴趣了,控制怪物也是,因为怪物可操控的动作是有限的,还没有任何的技巧,拿着就是一阵乱点。其他几个玩法也比较类似。其中最好的就是有一关丢毒镖的,BOSS你用普攻打不到,必须要用毒镖镖中来麻痹他来输出伤害,在毒镖的命中过程中,就考验了玩家的走位和释放时机,还有把握时机的输出,这都给玩家带了一点操作感,这种操作的成功感是比其他几个模式的要强很多的。还有其他的(蔡宝奇连续旋转,把他引到龙卷风处困住等等)关卡设计也挺有意思,可以说在如此无聊的核心战斗下,还能设计出这么多不同的关卡玩法,我觉得还是挺不错的。其他的玩法模式都是趋于正常的的一些设计模式,除了有一个MOBA推塔的玩法比较新鲜之外(尽管新鲜,但可玩度也并不高),其他也没什么可说的了。【战斗体验】这款游戏最大的问题就是来自于核心战斗,真得我不知道银汉是出于什么样的目的,现在还在重复时空猎人、天天炫斗这样的老掉牙的战斗设计:怪物一打即飞,所有连招全在浮空中完成,内置刚体进度条控制连招数,避免无限连,BOSS有刚体进度条,保证关卡压力,受击硬直长。所有招式无缝切换增强手感,连招随意组合等等,说真的这一套模式下来的游戏数不胜数,说真的这样做对于玩家上手度来说是很好的,玩家没有任何的学习成本,开游即玩儿,也没有任何的门槛,一套连招下来,爽快度也是很足的。但除此之外,战斗的深度和操作成就感却低到不行,非常容易腻。其中有一款我觉得做的最好的手游:火影,每个角色的招式的判定、距离、范围等都不一样,为游戏中每个角色带来了很高的对抗性,对于连招的组合也不像拳皇命运这样无脑,所以尽管他也是这样的设定,但他的操作乐趣和性价比被大大的提升了很多,导致重复体验和对抗乐趣的延伸。命运里所有角色看似招式不同,其实招式的打击判定都非常的大,所以跑位的性卡比就很低,跑位的性价比一旦被降低,这游戏就失去了操作性,因为这游戏的操作性全来自于跑位,连招方面完全没有难度,只是组合方式不同,最终的伤害差异也微乎其微。所以银汉的这种照顾玩家的行为反而令这款游戏失去了乐趣。同时还拉低了玩家对于英雄的追求,每个英雄都差不多,连招、技能、打击范围等等。我用谁不是用啊。PVE的战斗乐趣主要来自于聚怪、群怪的爽快,还有一些特别设计的关卡玩法,在PVE里就是聚好怪,把怪物打上天,然后一套技能释放完;而PVP则来自于跑位+浮空连,受击的人还有一次类似火影木桩和拳皇原本的格挡闪避的功能来摆脱机会。前后跑位,上下错位等,打中后与PVE一样,也是一套浮空连释放。耐心好一点的玩家撑个2-3天没什么问题,毕竟可以当做卡牌,用自动战斗消耗几天的新鲜感,耐心差一点的玩家可能刚嗅出这无聊的战斗体验后,很快就流失了。本人算耐心好的,打到了43级,来了一个首冲火舞,然后就实在坚持不下去了。所以建议银汉可以好好思考一下怎么在这个基础上让战斗更有乐趣和深度,不要让它又变成一个无脑的点点点的游戏,说句难听点的,三国之刃的战斗都比拳皇命运有意思(控制好气的用量去做连续的浮空连招)这游戏出来后前两天因为IP的关系,玩家可能会很多,但经过核心玩法的无聊洗礼后,同时加上一大批无脑企鹅黑的人,一周的留存肯定低得吓死人,建议银汉还是多考虑下这战斗如何优化吧,虽然不至于要大改至设定攻击链和目压等这些专门的格斗的战斗设定,但至少让现在的战斗是有操作深度的和可持续的有趣,不然真得很容易黄。对不起,目前的你只值3星,一星给美术包装,一星给关卡设计,一星给游戏厅逃课奋战的岁月IP
给个星吧,这游戏就玩了3天,0V
段位在全区第3
卸载了。精通各类操作游戏,唯独这个枯燥无味,走位,我的天,拳皇要走位,用心做游戏了吗?人们俗称的没带脑子,估计连这&脑子&都不知道是什么。
十分标准的流水线坑钱手游,金字塔式VIP等级,哪怕是首充玩家都能把零氪玩家按在地上打,根本不存在欧洲人的说法。图打不过?竞技场打不过?你充几万看看,包你天下无敌。
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最喜欢的一位角色,
不是说第二天登陆送?怎么没有啊。
对啊,说登入第二天送但是没有啊,直接删了,**骗人腾讯
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保存至快速回贴拳皇命运SR金技能、属性、图鉴、人物关系介绍
作者:wchao
发布时间:日 04:15
有很多的小伙伴们都想知道格斗家SR金怎么样,下面整车小编为大家带来拳皇命运SR金技能、属性、图鉴、人物关系介绍,快来一起了解一下吧! 拳皇命运SR金属性金CV:河本邦弘国籍:韩国登场年龄:30身高:176公分体重:76公斤星座:射手座爱好:泡菜 烤肉血型:A人物简介:金是跆拳道宗师,更是韩国跆拳道界十年内无人可以超越的巅峰存在,他正义感十足,痛恨邪恶,讨厌大蛇一族。但他内心柔软,发现坏人有悔过现象,就会尝试着引导他们走回正途拳皇命运SR金技能飞翔落: 高高跃起至空中,一段时间后向下俯冲;可使用摇杆控制下落点位置,若砸中敌人,则使出连续踢击 *倒地连击 *5星强化飞行时间半月斩: 向前倒转金钩然后劈腿踢下,可将身前的敌人击飞 *倒地连击飞燕斩: 跳至半空后反身倒踢,可将身前的敌人打至空中凤凰脚: 金的成名绝学,快速突进后向前使出连环踢,最后以一招大力旋风腿终结 *必杀技 *必杀技无敌凌空: 强化飞翔落技能,延长技能追踪时间。防守反击: 使用受击翻滚时会进入持续6秒的防守反击状态,造成的所有伤害提升7.5%爆气: 爆气状态中,技能和普攻输出提升20%。 拳皇命运SR金人物关系 以上内容就是整车游戏网为大家带来的拳皇命运SR金技能、属性、图鉴、人物关系介绍,希望会对大家有所帮助。
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拳皇命运,竞技场实用角色排名[SR]篇
玩了一周,竞技200场左右,试用过大多数角色。斗胆做一下拳皇命运目前为止的全SR角色竞技实用排名。排名依据主要根据3条。1
有强力起手技能,可以正面硬钢。或在对手难以反击的位置起手连击的角色。2
可以扫地板,容错率高的角色。3
就有无限连的角色\一套致死的角色。T1 第一实力阶梯:、五星二阶堂、入选原因:。Y轴能力强的离谱。同样可以进行Y轴技能移动的金家潘,因为技能起手太慢。大师场以上的玩家基本都不会中而落选。而雅典娜写在电娃之前,完全因为电娃必须五星,而雅典娜3、4星时就已经足够强力了。五星电娃二阶堂。电娃同学五星后瞬间变为引力黑洞,不但有吸引效果的技能增加为两个。效果也增强了,更强的是技能都是长持续型技能,还可以压制很多角色的强闪起身。同样技能机制的角色,无论是引力效果,还是特殊技能的数量都无法和电娃相比。所以电娃入选第一。。低端局屠幼大师,只要对着敌人跑,对方一慌放技能,一个顶过去。这一盘就可以结束了。所有人包括SSR角色面对拉尔夫的时候,也依然要小心他的霸体技能。二技能,机炮拳段数高时间长,可Y轴位移调整位置,三技能可扫地板拖时间。既有强力起手技能,又能简单一套连死对方简直不要太好用。T2 第二实力阶梯:大师、、东丈入选原因:T2就是有气,有扫地,有快速突进的角色都可以入选T2。大师,,东丈则是这些角色中较强的几个。有气意味着正面对招反应快可以破大多数无霸体角色。有扫地意味着容错好,怎么都能连上和无限连的可能。快速突进就不用说了,几乎每个角色都有一个。否则气打上也很难追上去连一套。大师·板齐琢磨:因为发气出手快,可以扫地,2技能虽然不是气打断技能等级也是低。但范围大起手快,对招甚至可以把优利打断等级中的升龙推回去。小气蓄力可扫地,也带来了无限连和容错的可能。:出手快,扫地简单,必杀范围远前摇低。(大多数人能直接躲开的大,草薙的大想躲开秩序需要钻石以上的反应速度。)最强的是,这货普攻最后一下可以扫地板EMMMM……无限连没有强闪一套死不要太简单。比大师稍弱因为大蛇薙不如大师二技能原地不动安全。东丈:又是一个手长角色,双气。随便什么技能秘籍打到都可以扫地起手一套连。缺点是和其它两个角色相比必杀较弱。T3 大门、比利 没气,没霸体,缺乏快速突进但连招较简单的角色。T3 角色尽量不要选,因为起手能力太差。当然有雷球之后,并且自认反应快可以骗掉敌人强闪并用雷球起手。或者直接技能起手来虐菜的角色。入选原因:
都说是虐菜,当然就是虽然起手有点难,但是只要摸到无限连比较简单的角色了。比利不用说,衔接技能的普攻为特殊攻击。所以容错性强十分好连。而大门则是三个技能全锤地板,也是不用秘籍,起手就能一套连死人的角色。
感谢楼主的分享
感谢楼主,我想问对招的时候,有的时候可以怼过,有时候又怼不过,这个是根据什么来判断的?
当然如果是你说的那种有的时候能断有的时候不能断,就是判定框的问题了。拆包可以看到,格斗游戏基本命中和受伤都是按照判定框来的。就是你的攻击在什么位置,你的人在什么位置。破招的时候就是你的攻击打到了对方的人,而对方的攻击没打到你。
命运里举个例子,优利的升龙打断等级是中,但是随意一个人只要没和优利贴身,一个气就可以把她的升龙给怼下来。如果离的很近,贴身那就是优利破掉气。
除了气和升龙,还有更复杂的例子。比如拉尔夫机炮拳可以被被大门一个翻滚破掉,很多中段的招式却直接会被对下来。
更深则是出招时,一个动作由多少帧动画演绎。这些动画每一帧的时候的判定框是什么情况,什么时候出招可以破,什么时候会被怼回来,什么时候会被反怼不能上。就是各种贴身技互怼时的问题了。到这一步我是只能纯凭感觉,不能每一次都抓到甚至特意去想反而容易算错只能思考之后交给肌肉记忆和条件反射了。
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