起源尝尝她的刺蛰位置这个任务你们做完了么,就找到3个地方

有催眠这回事吗?催眠大师都是真是假? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,176分享邀请回答5.6K343 条评论分享收藏感谢收起833107 条评论分享收藏感谢收起查看: 2059|回复: 42
好好构思一个岳飞相关的任务(已完成)(又做了一些调整)
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本帖最后由 qrs568745 于
09:55 编辑
岳飞与秦桧,在不远的将来,终究是要在游戏里展开对决了。历史上岳飞终究死于秦桧等人之手,这也是几千年来中国历史上一大遗憾。虽然《12世纪》是史实向mod,但是我认为,像这种事件,也没有必要完全按照史实来,做成岳飞必须死,那也太伤大家的心了是不是~
当然,我并没有参与过mod的制作,因此说实话,我也不知道哪些剧情好做,哪些不好做,也希望制作组的大佬能随时告知一下~~
写到后边,发现自己的脑洞真的是挺大。。。。。。想出了这么个庞大的构思出来,估计偃靖都要对我放大招(来来来,你来......)了,写到最后也发现我设计的确实挺复杂的,虽然多结局大概能满足论坛上大部分汽油的幻想和需求,但是这工作量估计也会相当惊人——总之,只要能让制作组有所启发,那么我的这个帖子就算是没有白写~
PS:下边的内容我都是在假定岳银瓶为给任务的人,实际上是谁不要紧啦,像是有汽油提到的韩世忠、杨再兴等,都是很好的选择,甚至可以每个阶段的任务交给不同的人去发布,这个问题就交给制作组去考虑~~
PS2:也有汽油提到,是否要设置岳飞活下来后主战派占优势的结局,让张宪等人取代一些主和派领主。不过我考虑到,现在状态的大宋已经如此之吊,如果再加上几个战狂。。。。。。那也太可怕了,实在有些影响游戏性,因此我个人不是很推荐这个。当然,决定权在制作组~
在写了一段之后,我认为有必要事先列出岳飞父子的几种结局,这样在整理时会更加清晰。
岳飞父子的几种结局(由惨到好,各位看官不要看到前边的结局就愤而扔鸡蛋):
结局1:忠魂不灭
描述——尽管为大宋立下汗马功劳,岳飞父子却也以莫须有的罪名被下令处死。岳飞死后,宋金议和,主和派成为朝中主流。
内容——岳飞、岳云死亡,封地被收回。秦桧等主和派领主取代他们,大宋开始认怂(攻击性大大下降)。
结局2:退隐江湖
描述——在被救出后,岳飞想到朝中奸佞当道,赵构一心求和,自己空有一身抱负,却不能施展,心灰意冷之下,托人给赵构写了一封告别信,揭露秦桧的种种阴谋与恶行,然后带着岳云退隐江湖。对于玩家的救助,岳飞十分感激,赠以《武穆遗书》。由于岳飞失踪,宋金和约很快达成,但是岳飞的信确实让赵构对秦桧有所警惕,因此秦桧一派并未在朝中取得优势,赵构反而对岳飞旧部有所任用。
内容——岳飞、岳云离开大陆,封地被收回。秦桧成为宋阵营领主,另有岳飞手下部将两人(比如张宪、王贵这种)成为领主。岳飞手下部将为主战派,但由于秦桧拜相,大宋攻击性下降(当然不如结局1里下降的那么多,不知道能不能做出来这种攻击性的属性,不能就算了)。玩家获得物品《武穆遗书》。
结局3:蛰伏待机
描述——被救出之后,岳飞父子哀叹朝中奸佞当道,决定不再出世为官,但想到国家民族仍然在处于危亡之中,因此在给赵构写信一封,揭露秦桧的种种阴谋与恶行后,离开朝堂,来到某村某地,指导后辈武艺、行阵之道,并将玩家视为恢复华夏的希望。由于岳飞失踪,宋金和约很快达成,但是岳飞的信确实让赵构对秦桧有所警惕,因此秦桧一派并未在朝中取得优势,赵构反而对岳飞旧部有所任用。
内容——岳飞、岳云脱离宋阵营,成为在宋境内某地(可以是某村子里?)的特殊NPC,封地被收回。玩家不可以招岳飞父子入队,但是可以每周从岳飞父子处得到一定数量的背巍重骑,并获得一定数量的经验(可以数值高一些,比如每周1W),同时玩家获得物品《武穆遗书》。秦桧成为宋阵营领主,另有岳飞手下部将两人(比如张宪、王贵这种)成为领主。岳飞手下部将为主战派,但由于秦桧拜相,大宋攻击性下降。
结局4:拨乱反正
描述——在行刑之夜,玩家带着岳飞父子突破重围,杀入临安皇宫,在皇宫大厅见到赵构、秦桧,并与秦桧对峙,激辩之后,玩家暴起与秦桧单挑并击败秦桧。赵构受到震动,并被玩家所感染,幡然醒悟,撤销岳飞父子罪名,令其官复原职。
内容——秦桧死亡。其余与岳飞任务出现前无变化。玩家在襄阳、江陵等岳飞、岳云的封地的酒馆,有几率招募到背巍重骑。玩家获得500点声望,30点荣誉。
结局5:共复华夏
描述——被救出之后,岳飞父子哀叹朝中奸佞当道,但又不甘心就此放弃恢复华夏盛世的大业。在玩家劝说下,岳飞父子与玩家约定,哪怕不在宋朝,也必须为了华夏复兴而奋斗。之后岳飞父子加入了玩家的队伍,并且利用自己在民间的影响力增强这支抗金队伍的实力。张宪等岳飞旧将听到消息,也连夜来投。由于岳飞至少表面上失踪,宋金很快议和。虽然主和派在朝中取得优势,但是在大宋境内,一颗颗种子已经种下!
内容——岳飞、岳云脱离宋阵营,成为玩家队伍里的NPC,封地被收回。秦桧等主和派领主取代他们。玩家获得NPC岳飞、岳云、张宪。玩家获得1000点声望、60点荣誉、30点统治权。每隔一段时间,玩家可在扎营选项中,选择招募抗金义士(背巍重骑、游奕轻骑等历史上岳家军的兵种)。若玩家成为宋或自立国之外阵营的领主,则岳飞、岳云、张宪离开,玩家不再能在扎营选项中招募抗金义士。玩家自立后,可以分封岳飞、岳云、张宪,并且不会被视为分封平民NPC。
结局6:黄袍加身
描述——在行刑之夜,玩家带着岳飞父子突破重围,杀入临安皇宫,在皇宫大厅见到赵构、秦桧,并与秦桧对峙,激辩之后,玩家暴起与秦桧单挑并击败秦桧。尽管玩家向赵构痛陈利害,但赵构依然勃然大怒,命令武士拿下岳飞、岳云。无奈之下,三人再度杀入人群,成功逃离临安。被救出之后,岳飞已经深刻地明白,靖康以来,汉家男儿一败再败,丧师失地,并非汉家儿郎不勇,铁甲军器不备,而是宋朝重文轻武,积弊已深。抗金局面如此大好,赵构却想的是他自身权力的稳固,中原大地,宁与仇敌,却不肯本国将领将之夺回。当是时,四海之内,皆称赵宋之无道,而玩家于危难之间救岳飞父子于水火,实乃义薄云天之举,加之平日里玩家于天下布善甚多,颇得天下人心(就是统治权很高啦~~~)。于是,岳飞、岳云举玩家为王,欲推翻宋朝的腐朽统治,赶走入侵家园的金人,建立一个全新的华夏!在此期间,韩世忠、杨再兴等人先后加入,令玩家实力越发壮大。
内容——玩家直接自立,与宋、金关系都为-100。岳飞、岳云脱离宋阵营,带城加入玩家自立阵营。在战争期间,韩世忠、杨再兴、刘琦、成闵、吴阶、吴麟等主战派武将领主被玩家俘虏后,和俘虏对话,增加直接招降的选项。
岳飞任务出现的大背景:
关于这个岳飞的任务,首先,背景应该是南宋北伐形势一片大好。试想,如果金国把开封都打下来了,那么金几乎就不可能和宋议和,肯定是要一口气灭掉的了,那么也就不存在历史上和约要求处死岳飞的情况了。体现在游戏里,我认为应该满足几个条件:
1)宋阵营存在;
2)岳飞、岳云属于宋阵营(防止游戏里万一叛逃到其他阵营,虽然可能性挺低的);
3)宋初始城池依然在宋阵营掌控之下(排除了宋被西夏、大理或者玩家自立国家暴打的情况下依然处死岳飞的可能,当然,可以将一些确实容易丢的城不纳入考虑,比如大散关这种);
4)一座或几座金的初始城池被宋占领(比如颖昌、泗洪这些,具体怎么设置就是细节问题了);
5)由于有时有开局宋就占了金城池的状况,而且前期主角掌握力量过于羸弱,因此设置一个时间节点1,比如400天(随便一个数字,要给玩家一定的紧迫感,但又不至于过短以至于玩家还没发育起来),在这个时间节点1之后,一旦满足上述四个条件,那么就出现岳飞任务(不太清楚游戏里这方面的识别系统是什么样的,似乎可以考虑每天晚上或者每周检查一次)。
以上是出现岳飞任务的大背景。
不接任务的后果:
那么当大背景的条件得到满足,不论玩家是因为自身条件不够而被动不接任务,还是玩家主动不接任务,总之就是玩家没接任务,那么当游戏进行到时间节点2,比如800天(历史上岳飞是1142年死的,大概是游戏进程2000天的样子?恐怕金都被宋推平了吧,因此这里就不按照史实了),岳飞、岳云死亡,按照制作组的设计,三个主和派将领代替,大宋开始怂。
玩家接任务的条件与给任务的人:
接任务的条件应该包括玩家身份的条件和一些属性数值上的条件。
属性上估计争议不会很大,声望、荣誉、和岳飞岳云关系,这些算是这类任务的硬性要求了吧~
身份条件我觉得会有一些争议了。按道理来讲,成为宋的领主,肯定是可以帮助岳飞;如果自身未加入任何阵营,以江湖义士的身份营救岳飞,似乎也说得过去;但如果是其他国家的领主,我实在想不出这种情况下有什么理由和立场去救岳飞了。
即我认可的接任务时的身份条件,有两种情况:1)宋的领主;2)未加入任何阵营。
那么接下来的任务线,也应该出现一定的不同。当然如果代码难度比较大的话,也可以做成相同的,我只是提供一下思路。
个人建议,这个任务就交给岳银瓶吧!你看白卉都可以发神弓任务了是不是,银瓶怎能甘心落后呢;
当任务的大背景得到满足时,岳银瓶就会出现在襄阳的大厅里,然后和她对话就出现接任务的选项,可以写的文艺一点,比如:“在下见姑娘面带愁容,不知姑娘所忧何事balabala(我的文笔很烂啊23333)”
在什么阶段救岳飞:
历史上,岳飞在郾城之战中重创金军,随后北伐,直至围攻开封。然后就是著名的赵构12道金牌召回岳飞,随即河南诸地又被金军占领。次年正月,金兀术再次南征,岳飞又一次领兵驰援。这也是他最后一次带兵作战。打了几仗后,金国发现灭宋无望,准备与宋议和。四月,岳飞等将领被召回枢密院任职;回朝后屡遭弹劾,八月被罢枢密副使,回到江州庐山旧居赋闲,十月被召回开封即遭下狱,十二月在狱中被处死(宋史中没有风波亭的记载),岳云、张宪被斩首。
那么回到正题,我们可能在什么时候救岳飞呢?
首先,我不认为,游戏能把这段历史还原的那么真实。
我猜测情节是这样:
赵构从临安给襄阳(岳飞封地)派出一支特殊部队(就是信使,野怪等队伍不会攻击这支部队),到达襄阳后岳飞就会前往临安(可以设置一下,如果此时岳飞是元帅,则岳飞在信使部队到达襄阳时自动放弃元帅位置),到达临安后,就一直在临安呆着(或者解除武装站在临安大厅里,也不知道哪个的实现难度更小一些),过一段时间后,可以是玩家触发一段什么对话,也可以是一些其他的剧情设置,岳飞被关进监狱,玩家进入监狱后触发最终的“刑场拯救任务”,从监狱中将岳飞岳云救出,三人再杀到城外。如果有人死了,就算任务失败。当然,这个的难度肯定应该高一些,但也不宜过高,比如说如果在出口的瓮城放上四十个神臂弩手,任岳飞岳云再强,恐怕也没法活着出去(幸好宋朝没有标枪)。可以考虑多设置一些高级步兵在路上,配上少量远程兵,难度会比较适中,大量远程的话可能实在太难了。
以我上面猜的这一大片为依据,我们能在什么环节救岳飞呢?最明显的,刑场劫狱,这个看起来也是难度较大的;然后,在岳飞未下狱前,想办法将岳飞带出临安(说服?打通城内各种关系?)并摆脱追捕;最后,截杀信使,让信使到不了襄阳城(其实治标不治本)。
那么这三个节点上,分别会引发怎样的后续剧情呢?我们需要进行一定的推理。
对于时间中每个关键人物来讲,必然有着他们自身的逻辑,比如说,岳飞基本上不会叛宋,但为了游戏性,我们可以设置为,只有亲身体验了千古奇冤,被救出来后他才存在叛宋的可能(比如但不局限于:心灰意冷退隐江湖——离开大地图;哀叹朝中奸佞当道——不再是宋的领主,成为某些地点的特殊NPC;在玩家鼓舞下决心另起炉灶重建华夏——拥立玩家);对于赵构来说,如果大背景达成,而岳飞由于种种原因一直没有去临安接受控制,想必他也不会善罢甘休,而是会继续用各种手法要求岳飞来临安;对于秦桧,则是一切以弄死岳飞为目标。
接下来按照先后顺序来分析我之前提出的四个时间节点。
截杀信使(任务1):
这是第一个可以拯救岳飞的任务,具体设置就是在与岳银瓶对话接了任务之后(就是信使,野怪等队伍不会攻击这支部队,同样它也只会前往襄阳,而不会被其他目标吸引),赵构会派一支特殊部队从临安前往襄阳。而玩家可以选择攻击这支部队。事实上,这个任务的难度可调整性很强,如果不想做的太难,就可以派一支看起来正常一些的部队(赵构的两个禁军兵种加一些踏白骑兵、常规步兵),玩家消灭即可;如果想做的很难,那好啊,历史上可是连发十二道金牌,游戏里干脆就设置成:消灭一只部队后,赵构会再派一支,总共派12支,全灭了才算赢。根据难度的不同,奖励肯定也应该不一样。
如果任务失败,那么没什么好说的,进入下一环节,岳飞辞去元帅职位,前往临安;如果任务成功了呢?前边我们讲了,赵构、秦桧必然不会善罢甘休,会想尽一切办法来让岳飞回到临安;而这种事件必不足以使岳飞产生叛变想法。这样我们就得用到另外两个人了:万俟高和张俊,任务成功后,玩家前往岳银瓶处领奖励,然后在领取奖励后,张俊和万俟高会放下他们手头的事情,变成跟随岳飞,离岳飞一段距离后,视为将赵构的要求传递给岳飞,然后岳飞回到临安。
这么设置看似没有多大意义,但是我实际上是在参考真三国无双7的IF剧情模式,就是影响最终结局的不只是某一个任务或事件,而是前后一系列任务、事件的共同影响。比如说,自立玩家最希望的岳飞拥立玩家这种剧情,肯定得是将所有最难的东西都经历一遍,然后玩家自属性件也得要求得非常苛刻,才能达成。完成这个任务,不仅仅是岳银瓶给的奖励,还包括对后边结局的影响。何况,如果只是在临安劫狱打打杀杀,不显得有些过于简单粗暴了吗?
或者说,我想给岳飞父子设置好几种结局,那么如果只有一个阶段的任务,那么能够确定的结局数恐怕也相当有限;而几个阶段任务,不同结果间的排列组合,更容易满足需求。
综上,任务1不触发任何岳飞的结局,但是会影响后边的结局。
未下狱前带走岳飞(任务2):
无论任务1成功或失败,和岳银瓶再次对话,她请求你将岳飞从临安带出来,是为任务2。岳飞到达临安后,可以在大厅中待着,也可以在街道上某处站着。接了任务2之后,该如何才能将岳飞带走?这是一个很难构思的问题。因此,我倾向于将这个任务2拆解成两个小任务:说服岳飞离开(任务2-1)、带岳飞出城(任务2-2)。
任务2-1:说服岳飞离开
和岳飞对话,制作组可以设计一组问题,每个问题都有数个选项,每个选项背后设定一个分值,如果玩家的说服力高于某个数值,则选这个选项就能获得分值,如果说服力不够,就不能得到。而当所有问题答完后,如果总分值达到一定数目,则成功说服岳飞。我这么说可能比较抽象,举个例子吧:
和岳飞对话
岳飞:“十年之力,废于一旦!社稷江山,难以中兴!”
玩家:“将军北进中原,威震华夏。即将收复旧都之际,却遇朝中奸佞当道!然则此地不可久留,秦桧等召将军入京,将军如若不早日离开,恐遭奸贼毒手!”
岳飞:“此言差矣。岳某虽不能得志,想来官家却也不必取我性命。”
玩家——选项
1.“将军不知,我与宫中王公公交好,他曾听到秦桧与官家密谋谋害将军,而官家默然应许!将军不走,恐怕大难将至!”——若说服力达到7,则分值(就是一个参数而已)+10;否则,分值+2或者不加。
2.“虽说如此,但将军总应以防万一。京城实乃是非之地,不可久留,若秦桧等人密谋发难,则人为刀俎,我为鱼肉!”——分值+4(这是个稳妥的选项,不需要说服力的要求,但是相应的分值也少)
岳飞:“若我此时离京而走,岂不是坐实了他们的阴谋?”
玩家——选项
1.“非也。天下谁人不知将军忠义无双?若将军在京城出了什么意外,恐令将士寒心,北伐之日,再难见矣。”——若说服力达到7,则分值+10;否则,分值+2或者不加。
2.“话虽如此,然而北伐大业未成,将军有用之身,岂能如此牺牲?”——分值+4
岳飞:“哎,岳某年少从军之时,阿母在我背上刺字“精忠报国”,如今看来,竟如此之难!”
玩家——选项
1.“将军此言差矣!古人云,“民为重,社稷次之,君为轻”,将军一路北伐,已见故地百姓生活之凄惨。而当今官家却无复土之意,置百姓于水火,弃祖宗之基业,亲小人,远贤臣,效力此等昏君,又怎能精忠报国!”——若说服力达到7,则分值+10;否则,分值+2或者不加。
2.“留的青山在,不怕没柴烧。想来将军一身本事,如若就此弃之,实在乃大宋之憾事。不若隐姓埋名,为大宋培养青年才俊,以图日后再次北伐,直捣黄龙!”——分值+4
我这文笔实在不怎么样,也就不接着献丑了。制作组里似乎有这方面的大牛,可以多设计几个类似的,分值什么的也都可以调整。
很好理解,总分值达到一定数值,岳飞就会答应跟着你离开临安,进入任务2-2;否则就拒绝,直接进入任务3。
我先按照我给的这个例子,给分数设置三个情况,具体的每种情况代表着什么结局我会结合任务2-2来说:
1)总分值30分(记为结果1-1);
2)总分值大于等于12分(记为结果1-2);
3)总分值小于12分(记为结果1-3)。
当任务2-1的完成情况是结果1-3时,直接进入任务3;否则进入任务2-2。
任务2-2:带岳飞出城
这个任务比较好设计,就是出城的路上打败一些士兵(也可以有领主或者NPC啦),和岳飞逃到临安城外。建议难度不必做的太大,
但我觉得就这么设计还是有点太过简单了。因此我再加一个情节。
当玩家和岳飞逃出临安城时,会出现一个NPC。我就随便指派一个吧,比如说那个叫什么,南宋马贩林落云的,这个叫林落云的NPC就会出现,然后对岳飞展开嘴遁,想诱使岳飞留在临安。一番嘴遁之后,岳飞意动,玩家再次出现选项:
1.“将军不可听信这奸贼之语!此人与秦桧乃是一丘之貉,欲谋害将军!”——若说服力达到3点,则记为结果2-1;否则记为结果2-3;
2.“哎......将军之忠义,令天地动容。人各有志,不能强求,将军保重,在下告辞!”——记为结果2-2。
若在逃出过程中玩家或者岳飞被击昏,则记为结果2-3。
若任务2-2的完成情况为结果2-2或结果2-3,则进入任务3;若完成情况为结果2-1,那么就跳过任务3,直接进入结局阶段了~在任务2会有哪些结局呢?见下图:
具体每个结局代表什么,各位可以在上边查找。
最后我想说明以下我这些参数设置的意义吧:
为什么我把任务2-1中的说服力判断标准调到7这么高了呢?其实这就是我为智敏流玩家准备的路子,只有智魅流,才有可能达成结果1-1,进而在任务2结束后就完成结局5,让岳飞岳云成为自己队伍里的NPC;但是对智魅流而言,也就仅限于此了,想要达到结局6那种变态结局,我认为就是得经历了所有的困难才可以。因此对于力敏流在我的设置中,是可以得到12分,进而进入任务2-2,然后在最后通过选择第二项,进入任务3,再去经历所有困难,达到结局6的。
这些也都是我自己的想法罢了,不过确实希望制作组如果有余力的话,可以考虑针对力敏流和智魅流都做一些针对性的设计。
刑场劫狱(任务3):
任务2中的结果1-3,或者结果2-2、2-3,都会让情节进入任务3。刑场劫狱,顾名思义,就是岳飞、岳云父子已经被抓捕,玩家要去劫狱,将他们救出城。考虑到让内容更丰富一点,同时让结局6显得更合理一点,也是为了让游戏更热血一点,我再加一点私货:lol,就是将这个任务拆解成两个:在岳飞的要求下,和岳飞父子先杀入皇宫,来到皇宫大厅,戳破秦桧阴谋,最后一次请求赵构回心转意(任务3-1);如若不成,则再从皇宫大厅一路杀至城外(任务3-2)。三个大任务的完成情况都会影响到最终的结局。
任务3-1:清君侧
就是玩家带着岳飞岳云从监狱杀向皇宫。难度上,建议和任务2-2难度相近,或者稍难一些,总之就是不要太难,最好是智魅流玩家和岳飞岳云配合也能一路打过去的那种难度。打到皇宫大厅后,玩家和秦桧开始激烈争辩,之后玩家与秦桧单挑,击败秦桧后,玩家与赵构对话。对话的最后我打算设计一个二选一的选项,如果选第一个,就是达成结局4;如果选第二个,赵构被激怒,情节进入任务3-2。
任务3-2:逃出生天
激怒赵构后,赵构下令拿下岳飞、岳云。三人无奈,只得再次杀入人群,从皇宫大厅一路杀到城门口。这个建议难度设置的高一些,但也不要是那种四五十个神臂弓手齐射的那种变态场面,再厉害的力敏流在城里也招架不住那种。到达城外后,就是最终的结局了。
考虑到游戏里,乱军之中,想保证一个人不死实在太难,因此我倾向于最后算结局时,除了变态的结局6,其余的均不考虑岳飞、岳云是否被击昏。
1.如果玩家在任务3-1或任务3-2中被击昏,那么就没什么好说的了,达成结局1:千古奇冤;
2.之前已经说过,如果在任务3-1中选择第一项选项,那么达成结局4:拨乱反正;
3.如果玩家、岳飞、岳云在完成任务3-2时均未被击昏,并且任务2-2的完成情况为结果2-2,任务1完成,自身声望超过1500点,荣誉超过100点,统治权达到60,玩家身份为宋朝领主,且支持度超过20,则达成结局6:黄袍加身!(本条的优先度高于下一条)
4.如果玩家在完成任务3-2时未被击昏,并且任务2-2的完成情况为结果2-2,任务1完成,则达成结局5:共复华夏;
5.如果玩家在完成任务3-2时未被击昏,并且任务2-2的完成情况为结果2-2,任务1未完成,则达成结局3:蛰伏待机;
6.玩家在完成任务3-2时未被击昏,任务2-2的完成情况为结果2-3,任务1完成,则达成结局3:蛰伏待机;
7.玩家在完成任务3-2时未被击昏,任务2-2的完成情况为结果2-3,任务1未完成,则达成结局2:退隐江湖。
关于任务结束后玩家的身份与关系问题:
先说两个判定比较容易的:
达成结局6:黄袍加身,则玩家成为自立阵营国王。玩家与赵构、秦桧、万俟高、张俊关系下降30点;
达成结局4:拨乱反正,若玩家身份为自由身,则变成宋阵营领主;若玩家身份为宋阵营领主,则不变。无论何种身份,玩家与韩世忠、杨再兴、吴阶、吴麟、成闵、刘琦、张浚、赵鼎(这些人都是主战派)等人关系上升30点;
下边的就要复杂一些了。
首先说一下,在任务2-2后直接达成结局的三种情况
这三种情况,由于玩家和赵构并未见面,我们就假定赵构是个智障,南宋马贩林落云也没有告密吧,所以赵构不知道是玩家救了岳飞。因此,玩家的身份、与人物关系不变。
然后就是做完任务3-2的情况,玩家在和赵构、秦桧当面对质后,激起了赵构的怒火。因此无论如何,与赵构关系下降30(结局6的那个与赵构的关系下降与这个不重复计算)。
若在此阶段达成结局1:千古奇冤,则玩家身份不变。
若在此阶段达成结局2:退隐江湖、结局3:蛰伏待机、结局5:共复华夏,若玩家身份为宋阵营领主,则在任务结束后玩家脱离宋阵营;若玩家身份为自由身,则不变。
可以看到,如果在任务3阶段达成结局5,实际上就没有那么美好了,因为如果加入其他阵营,岳飞、岳云等人就会离开队伍,实际上这也是在逼玩家自立了,因此我调整了结局5的奖励,在声望、荣誉方面给了玩家很大的提升。再配合扎营选项里结局5的抗金义士,那么一段时间后,玩家就可以找个合适的时机(比如说)差不多就可以带着一大群NPC和一整队背巍重骑自立造反了:lol
终于写完啦!
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不错不错,很精彩。如果可以的话说不定直接用这个思路来做游戏了。不过建议一点,可以把营救岳飞的任务给予人替换成韩世忠或者杨再兴什么的岂不美哉?
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挺不错的感觉,就是不知道做起来难度大不大
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挺不错的感觉,就是不知道做起来难度大不大
是的,我也很担心这一点,因此非常希望制作组的大佬能够告诉咱们,哪些类的剧情做起来比较容易,哪些比较困难。
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不错不错,很精彩。如果可以的话说不定直接用这个思路来做游戏了。不过建议一点,可以把营救岳飞的任务给予 ...
哈哈,接任务这个不是重点啦,这个就交给制作组考虑就行,银屏也是我随口一说
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按照这个主线还是多设几个结局才好,楼主设想了失败的结局是岳飞父子死亡,主和派得势,是不是也设置一个任务成功,主战派得势,以强力大领主张宪,牛皋等替代主和派将领
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按照这个主线还是多设几个结局才好,楼主设想了失败的结局是岳飞父子死亡,主和派得势,是不是也设置一个任务 ...
嗯,我是打算多设置几个结局,不过也要考虑到一些操作在程序上是否容易实现。谢谢你的建议!
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支持一个,不管能不能实现
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同志,波波沙──可以可以,制作组需要你
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同志,波波沙──可以可以,制作组需要你
我决定将你也加进我设置的剧情中来
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不错,支持一个。。。
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我决定将你也加进我设置的剧情中来
可以作为宋兵甲入场
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拜读了任务2,大才啊,制作组万万不可放过
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反对&&反对& &反对 反对 ! 什么是历史真实性?游戏就是游戏!按照历史应该是蒙古秒杀一切!按照历史,大宋坚持抗蒙古的时间最长,你把大宋削弱了,大宋后期凭什么坚持时间最长?你怎么还原历史?&&另外这只是游戏,不是电视剧,游戏就是应该均势才好玩,你为什么一定要大宋灭亡才舒服?
請不要到處發重複的言論&
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这任务有意思
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楼主的脑洞好大呀
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拜读了任务2,大才啊,制作组万万不可放过
不敢当不敢当啊
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支持制作组的决定& &这很不错
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嗯,通过任务干翻赵构成为宋国领主,我喜欢
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厉害了,是奥胖同学?
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厉害了,是奥胖同学?
代码写起来
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firstin 发表于
代码写起来
代码魏恪肆来。
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本帖最后由 shi8914387 于
09:09 编辑
结局1建议:如果玩家是以宋领主身份参与营救,那么结局1达成后,玩家的领主身份也要被剥夺成为自由身或被赵构流放,如果是以自由身参与玩家与宋关系为负,不得不远走他乡或者立马揭竿而起自立.
另外几个结局也要考虑玩家的问题,毕竟这么着是和大老板对着干,失败了不可能没有处罚
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结局1建议:如果玩家是以宋领主身份参与营救,那么结局1达成后,玩家的领主身份也要被剥夺成为自由身或被赵构 ...
有道理,容我好好构思一下……
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代码魏恪肆来。
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结局1建议:如果玩家是以宋领主身份参与营救,那么结局1达成后,玩家的领主身份也要被剥夺成为自由身或被赵构 ...
已经加上去了。我觉得结局1已经够惨的了,就不要再虐玩家了
其他的结局,我在写完后发现结局5就是个坑不过玩家倒是有机会带着一整队的背嵬军和一大群NPC攻城拔寨了
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已经加上去了。我觉得结局1已经够惨的了,就不要再虐玩家了
其他的结局,我在写完后发现结局5就是 ...
这个合理多了,真心期待你的剧本在游戏里面出现
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开了一下脑洞,你说东西方各设计一条剧情线作为12TH的剧本,时间跨度按2000天计算(这个时间对任何一个档应该都够用了),东方的剧本就以岳飞的剧情按时间表摊开,这样能够让12TH内容更加丰满,后期的可玩性也更高
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开了一下脑洞,你说东西方各设计一条剧情线作为12TH的剧本,时间跨度按2000天计算(这个时间对任何一个档应该 ...
挺好的,不过同时期中东那边有什么特别震撼的事件或者人物呢?我除了几十年后的萨拉丁以外就不是很了解了......
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