出后基础龙珠怒气爆发2出招表+2,大佬们,让我们鼬怎么玩

《》好评发售中!
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来自神奇宝贝百科
功夫鼬コジョフー Mienfoo
创作的绘图
武术宝可梦
中央地带 #—
海岸地带 #003
山岳地带 #—
美乐美乐#—
乌拉乌拉#—
不在阿羅拉島嶼圖鑑中
美乐美乐#—
乌拉乌拉#—
不在阿羅拉島嶼圖鑑中
不在地区浏览器之中
雄性 50%|雌性 50%
25 (6425步)
基础经验值:70
对战经验值: 701*
Serebii.net
功夫鼬(日文︰コジョフー,英文︰Mienfoo)是寶可夢。
功夫鼬没有性别差异。
图鉴持有人
功夫鼬,武術宝可梦。以行雲流水一般連續不斷發出的攻擊完全壓制對手,用銳利的爪子將敵人切開。(台)
本描述来自于系列。
图鉴持有人
功夫鼬,武術寶可夢。一旦集中精神,招式的靈活性與速度就會提升。(台)
本描述来自于系列。
  
最小能力值以、均为0,以及降低能力值计算。
最大能力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加能力值计算。
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使出行云流水般的连续攻击压倒敌人。用锋利的爪子将敌人撕裂。
使用华丽连续技的能手。身心统一时,招式的准度和速度都会猛增。
以使出招式的速度自豪。即便力量很弱,也能以出招次数弥补。
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以使出招式的速度自豪。即便力量很弱,也能以出招次数弥补。
使出行云流水般的连续攻击压倒敌人。用锋利的爪子将敌人撕裂。
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以使出招式的速度自豪。即便力量很弱,也能以出招次数弥补。
使出行云流水般的连续攻击压倒敌人。用锋利的爪子将敌人撕裂。
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可以在早上看到用慢悠悠的动作摆出各种姿势的群体哦。
在山中闭关,与群体的伙伴们潜心修行。根据群体的不同,踢和劈的技法也不一样。
目前無圖鑑數據。
、(格斗属性)
和只在没有其它直接获得方式时才列出。
仅列出在该版本可直接获得的亲代。
仅在没有其他野生获得方式时才列出。
没有列出的游戏版本即需要通过其他游戏版本或外部途径传入。
其它世代:
点击表格头部的羅馬数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
其它世代:
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
其它世代:
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
带*号的招式为需要的招式。
带?号的招式为需要該寶可夢在前世代学会該招式。
其它世代:
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
彩色方框说明功夫鼬可以在该游戏中通过教授招式学会这个招式。
白色方框说明功夫鼬不可以在该游戏中通过教授招式学会这个招式。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
第一阶段进化
终极红宝石
始源蓝宝石
功夫鼬的常用的非官方和代理商译名有功夫居士。
源于鼬和中国功夫。
功夫鼬的整体造型类似武僧,手臂部分可能设计自武僧的束袖,也有可能设计自中国古代的琵琶袖。
コジョフー
可能來自 オコジョ()和 クンフー()。
来自功夫和鼬鼠
來自 ermine(掃雪鼬)與 Kung fu(功夫)。
Kungfouine
來自 Kung-Fu(功夫)和 fouine()。
來自 Hermelin(掃雪鼬、白鼬)和 Kung-Fu(功夫)。
和英文名一樣。
和英文名一樣。
??? Bijopu
来自??(貂),オコジョ(白鼬)和Kung-fu(功夫)当前位置: >
遗落圣坛新手向基础内容大全
作者:风落红尘
遗落圣坛是我们玩家的第三个主线副本,上周末遗落圣坛刷刷刷之后,现将此迷宫的一些基础性内容记录一下,给新玩家们观看下,大佬们就不要在这里浪费精力看了。
主线冈布奥:魔法师 &隐藏冈布奥:铁血战士
一、迷宫怪物介绍(类别)【特性或补充】:
1、普通怪物
A.火元素(元素类)【元素生物(火):免疫火系魔法;灼烧:反击时,对攻击者施加燃烧效果(每轮损失生命值,持续3轮)】 &
B.水元素(元素类)【元素生物(水):免疫水系魔法;宁静之雨:每2轮发动,为同伴增加生命值】 PS:高层时候要注意一下,给其他小怪加血灰常多。
C.土元素(元素类)【元素生物(土):免疫土系魔法;守护者:为其他类型同伴抵挡伤害;尖刺外壳:受创时,反射30%敌人伤害】 & &PS:别直接干它喽,打其他元素弹它,用魔法砸它,用圣坛射它,咋都好啦。
D.气元素(元素类)【元素生物(气):免疫气系魔法;闪避:拥有较高的闪避】
E.岩石傀儡(元素类)【投掷:每2轮发动一次攻击】
2、特殊怪物
四大元素领主(每次副本只出现其中之一,脸黑,搜集属性真是麻烦)
A.火元素领主(元素类)
技能:元素生物(火):免疫火系魔法
灼烧:反击时,对攻击者施加燃烧效果(每轮损失生命值,持续3轮)
【击败必掉落 火元素领主心脏*1】
B.水元素领主(元素类)
技能:元素生物(水):免疫水系魔法。&
愈合之雨:每轮恢复20%生命值。
【击败必掉落水元素领主心脏*1】
C.土元素领主(元素类)
技能:元素生物(土):免疫土系魔法 & &&
尖刺外壳:受创时,反射30%敌人伤害 & & &
【击败必掉落土元素领主心脏*1】
D.气元素领主(元素类)
技能:元素生物(气):免疫气系魔法 & &&
闪避:拥有较高的闪避
【击败必掉落 气元素领主心脏*1】
BOSS召唤出的小弟
E.岩石傀儡(元素类)
技能:投掷:每2轮发动一次攻击
共鸣:场上每增加一个同类,攻击提升
巨像的庇护:免疫所有攻击【简而言之,就是无敌,看着来吧,别让BOSS召唤太多了,灯芯什么的也都不能解决它】
石巨像(元素类BOSS)
技能:巨像之怒:每3轮发动(若此时怒气已满,则唤醒岩石傀儡;否则对冈布奥造成3倍伤害)
魔能装甲:物理抗性+50%、魔法抗性+30%;受到魔法攻击时,提升怒气
【此BOSS物理抗性高,用魔法砸加怒气,看着取舍吧,其实也不难,哈哈哈,主要是元素圣坛辅助效果太好了,免费送套装,送探索点,送送送~】
BOSS的血量:382(30层),771(40层),1501(50层),2825(60层),5228(70层),9510(80层)&&加成从2.018到1.947到1.882到1.851到1.819,血量比英雄之村的BOSS总体都增加了点,加成还是差不多,系数呈缓慢递减状态。
BOSS的攻击会受冈布奥天赋啊,还有装备之类影响,不准确,加成系数比血量低,递减。
二、迷宫建筑及事件
1、最基本的三个(所有迷宫共有):
A.宝物商店(两件装备在售)【未受商人技能加成下】
B.卷轴商店(四件法术卷轴在售)【未受商人技能加成下】
C.木牌(确定)下一层将遇到强大的BOSS,请做好准备!【BOSS层前一层出现】
2、元素圣坛【本图最特色建筑】
四个选项 【放入元素结晶,出现各种效果,详细可见琼斯的日记;前两个结晶可对不同系元素怪造成伤害,同系怪免疫,也不加血】
此圣坛的各种效果让人眼花缭乱,个人认为最有用的是能给你百分百凑齐战士系套装和法师系套装,无论是实用性还是做成就都是杠杠的;
说到做成就,永恒套和命运之轮套装在这里做也是不错的选择,推荐商人出战或者链接,不停召唤宝物商店买买买!!!
再者,弄一点金币啊,低级食材啊,低级矿石啊,都不错
圣坛也是你续航和快速成长的得力助手,前期探索点紧缺可以弄一点,后期没血可以弄一点,还可以帮你杀怪,真是,良心图!
3、 迷宫陷阱类
元素圣坛算陷阱吗?算么?不算么?好吧,随意吧!
4、入洞系列
一类是元素洞窟(进入)【共有火水土气四种,进入后有3种情况】
元素洞窟有火元素洞窟(周围非产炎热)、水元素洞窟(周围的空气非常潮湿)、土元素洞窟(有一层厚厚的泥沼)和气元素洞窟(周围覆盖着一层电流)四种,进入一般是对应元素矿脉(采集)获得气元素结晶*2或3也可能碰到。
奇怪的残骸(翻找)获得异形生物之卵*1(异形模样)
奇怪的残骸(翻找)获得掠食者基因*1或者异族头盔*1【头盔】(铁血战士模样)
另一类就是元素祭坛,元素祭坛层必有一个同系元素矿脉,而且每次副本只会出现一次元素祭坛【想完成元素领主心脏DP的话建议还是用偷BOSS的方法靠谱,BOSS高级物品就是元素领主心脏】
A.火元素祭坛(四个选项)【放入三个火元素结晶后出现圣坛废墟】
圣坛废墟(进入)【出现火元素领主,领主左前右各有一个共三个火元素矿脉,领主后面有一排奖励:灼眼者面罩*1+流星雨*3+火蜥蜴腕轮*1+毁灭之刃*2+毁灭者石板*1】
火元素矿脉(采集)获得火元素结晶*2或3&
B.水元素祭坛(四个选项)【放入三个水元素结晶后出现圣坛废墟】
圣坛废墟(进入)【出现水元素领主,领主左前右各有一个共三个水元素矿脉,领主后面有一排奖励:冰霜之瓶*1+冰锥术*3+海妖之眼*1+痊愈术*2+泉水项链*1。
水元素矿脉(采集)获得水元素结晶*2或3】
C.土元素祭坛(四个选项)【放入三个土元素结晶后出现圣坛废墟】
圣坛废墟(进入)【出现土元素领主,领主左前右各有一个共三个土元素矿脉,领主后面有一排奖励:黑曜石铠甲*1+地刺术*3+荆棘之球*1+超重力*2+重力之源*1。
土元素矿脉(采集)获得土元素结晶*2或3】
D.气元素祭坛(四个选项)【放入三个气元素结晶后出现圣坛废墟】
圣坛废墟(进入)【出现气元素领主,领主左前右各有一个共三个气元素矿脉,领主后面有一排奖励:电弧束带*1+瓦解射线*3+蓝宝石胸甲*1*1+闪电链*2+泰坦之盔*1。
气元素矿脉(采集)获得气元素结晶*2或3】
5、隐藏冈布奥建筑或事件【特别列出】
50层以后在普通层几率遇到:
铁血战士冈布奥(无法操作)【未穿戴异族头盔为灰色状态,无法点击】
铁血战士冈布奥(谢谢)(嗨!我们又见面了!即使在我的星球,你这样的战士也不多见!拿着吧,这是给你的奖励。)点谢谢后获得铁血战士碎片*20【戴着异族头盔】
PS:列出的是已拥有铁血战士情况,未拥有时要花个50W金币铁血战士才会跟你走,一次性消费,以后得碎片免费,新手酌情。
A.冒险者残骸,翻找获得琼斯的日记*1【物品】+水晶头骨*1【固定第一层】
B.奇怪的残骸,翻找获得掠食者基因*1或者异族头盔*1【头盔】(铁血战士模样)【只能得到两者之一,异族头盔是隐藏冈布奥必备物品,要是拿了掠食者基因,那就呵呵了】
C.奇怪的残骸,翻找获得异形生物之卵*1(异形模样)
D.贝爷的残骸,翻找获得破旧的食谱*1【宝物】+魔幻豆荚*5+星薄荷*2。
E.女人的残骸,翻找获得沙漠之鹰*1【物品】。
F.朝圣者残骸,翻找【这个获得种类多了】。
一是获得一到两颗元素结晶,二是低级法师套装部件,包括法师护符*1/法师戒指*1/学徒之靴*1/学徒斗篷*1等,三是法术,我随便列举一些吧~火球术*1/石肤术*1/静电场*1或2/死亡波纹*1/火球术*1+寒冰护盾*1/火球术*1+死亡波纹*1寒冰护盾*1+静电场*1/寒冰护盾*1+祝福术*1/寒冰护盾*1+死亡波纹*1/石肤术*1+死亡波纹*1/石肤术*1+祝福术*1/静电场*1+祝福术*1/静电场*1+死亡波纹*1(种类多多)
PS:A、B、C、D、E这些事件一次迷宫只会遇到一次,B、C有可能在元素洞窟中遇到。
三、迷宫特别装备
1、破旧的食谱【宝物】攻击+1、生命值+10;攻击时,20%概率恢复1~3点生命。
2、火元素领主心脏【宝物】攻击+4;所有火系魔法效果+20%;每进入下一层,获得1颗火元素结晶;通关结算时,额外增加10000金币。
3、水元素领主心脏【宝物】生命值+80;所有水系魔法效果+20%;每进入下一层,获得1颗水元素结晶;通关结算时,额外增加10000金币。
4、土元素领主心脏【宝物】魔法值+80;所有土系魔法效果+20%;每进入下一层,获得1颗水元素结晶;通关结算时,额外增加10000金币。
5、气元素领主心脏【宝物】魔力+4;所有气系魔法效果+20%;每进入下一层,获得1颗气元素结晶;通关结算时,额外增加10000金币。
6、异族头盔【头盔】攻击+1、生命值+10;每层侦测敌人的初始位置+2【隐藏必备装备】。
四、迷宫特别物品
1、琼斯的日记,通过日记,你可以记录圣坛的结晶组合。
2、水晶头骨,使用:获得四种元素结晶各1颗。
3、异形生物之卵,使用:冈布奥生命值+50、食用后中毒。
4、沙漠之鹰,使用:对敌人造成10点伤害(子弹9/9)
5、掠食者基因,使用:冈布奥攻击+2、魔力+1。
五、冒险系三称号
1、大盗神路线(只列举特色产出)
A、隐藏的储物柜,开启榴弹发射器MM1*1/曙光战甲*1/教皇腰带*1
B、松动的地砖,翻找水晶头骨*3(使用:获得四种元素结晶各1颗)
C、散落的物件,翻找劣质酒*3+劣质香烟*3
D、残破的巢穴,翻找掠食者基因*1(使用:冈布奥攻击+2、魔力+1)
E、破旧的终端机 &尝试操作【会有两大类情况】
一是 &你从终端机上下载了文件!(攻击+5,魔力+5,探索点*1000)【另可额外得3钻3次】
这需要铁血战士、神龙等特定冈布奥出战
二是终端机被你弄坏了!然后神马都没有。
其他诸如冒险者啊、强盗啊出战就会这样
F、大型培养皿,翻找完整的异形生物之卵*1(使用:召唤异形生物(迷宫内起效))
【异形生物(14,67,3,100):强酸(受创时,对攻击者施加腐蚀效果(攻击减半,每轮损失生命值,持续3轮));粘液外皮(免疫反射伤害)】(表示杀土元素不错,不过也就是娱乐的玩意,哈哈,当然对新手可能还是有帮助的,因为自己属性低)
G、废弃的锅炉,翻找香草面粉*30/魔幻豆荚*30/奶油浆果*30/梦幻果*15。
2、异界灯芯路线
A、冒险者残骸(翻找)得琼斯的灵魂:每进入下一层,获得一个元素结晶。【固定第一层,这是个好东西,积少成多,很可观,尤其前期】
B、朝圣者残骸(翻找)得残破的朝圣者之魂:恢复20点生命值及魔法值。或者 完整的朝圣者之魂:攻击及魔力+1。
C、女人的残骸(翻找)得laola的灵魂:沙漠之鹰,威力提升(对敌人造成100伤害,9/9)。
D、奇怪的残骸(翻找)得铁血战士的灵魂:猎杀仪式状态(攻击首领时,造成额外伤害+300%,持续本层)。
E、奇怪的残骸(翻找)得异形的灵魂:攻击元素时,造成额外伤害+10%。
F、贝爷的残骸(翻找)得贝爷的灵魂:免疫所有异常状态【新手说说:杀火元素不用愁,不过对土元素反射是没用的,这玩意不属于状态】
3、异界之弩路线【这图走这个路线收益很小,因为都是元素啊】
A、火元素/水元素/土元素/气元素(元素类)无灵魂 &&
B、岩石傀儡(元素类):无灵魂
C、火元素领主(元素类):火元素领主之魂 使用:所有火系魔法效果+5%。
D、水元素领主(元素类):水元素领主之魂 使用:所有水系魔法效果+5%。
E、土元素领主(元素类):土元素领主之魂 使用:所有土系魔法效果+5%。
F、气元素领主(元素类):气元素领主之魂 使用:所有气系魔法效果+5%。
G、石巨像(元素类BOSS):古巨像之魂 & &使用:冈布奥攻击+2、生命+40。
或者三种只能得一次的特殊魂
巨像斯坦纳之魂,使用:冈布奥降低敌人攻击+1;降低所受远程伤害+20%
巨像埃德蒙森之魂,使用:所有土系魔法效果+5%;获得10张【地刺术】
巨像奥斯丁之魂,使用:所有伤害类魔法效果+3%;提交元素结晶时,圣坛威力+50
H、岩石傀儡(元素类)【BOSS层】 无法击杀&
好了,遗落圣坛基本就介绍到这儿了~&
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
ICP证闽B2- | 闽网文许字[4号 | 新出网证(闽)字14号 | 闽ICP备号-4
互联网游戏出版号: ISBN978-7- | 版署批文号: 新广出审【号 | 文网游备字【2017】M-RPG 0187 号
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本帖最后由 太极无限 于
18:10 编辑
本帖为Cataclysm大地的裂变各系的基础指南,各系指导内容主要来自ElitistJerks.com。
目前版本为4.3,以后版本改动也会在本帖中进行。
1楼 精华帖合集
(点击可以直接进入)
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基础属性换算:
现在德莱尼只对自己加命中,所以忘掉他们吧
法术攻击对同级目标未命中为4% 面对骷髅级BOSS,默认为高你3级,法术有17%的未命中,
因此需要依靠装备和天赋来提升这17%。(对所有法系DPS一样)
5人副本,BOSS是87级,需要6%命中
鉴于5人和团队副本命中需求相差较大,应该准备两套装备
85级天赋不提供命中,每102.45命中等级加1%法术命中,但是天赋“能量平衡”能使1精神提供1命中等级,所以85级平衡在团队副本需要1742命中/精神。
物理攻击对同级目标未命中为5%,对于骷髅级BOSS未命中是8%
85级120.11命中加1%物理命中,所以85级熊,猫在团队副本需要961命中等级。
85级每30.03精准等级加1精准,减少0.25%躲闪和招架。
& && &&&团队副本BOSS躲闪为5.6%,需要26精准抵消。
& && &&&团队副本BOSS招架为14%,需要56精准抵消。
& && &&&BOSS后背及侧面只有躲闪,没有招架,所以猫只需要26精准。
& && &&&现在野性天赋不提供精准。
练级天赋:
& && &&&熊T向的,适用于野外PVP激烈的服务器。可以小副本做坦以及野外SOLO,不适于副本输出。
ctm的施法机制:
& && &首先,客户端在你放开按键时候才会处理事件。在学习如何掌握施法时间的时候记得它。
& && &如果你喜欢的话有些工具有选项可以修改这个(比如Clique)。
& && &大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。
& && &当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),
& && &服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。
& && &你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。
& && &你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。
& && &但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,
& && &你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。
简单来说,1. 可以让高延迟的影响更小一些。
& && && && && && &2. 最理想的操作方法变为在上一个法术施放过程中按一次(只按一次)下一个法术,将其排入队列,而不再是像以前一样玩命拍键盘。
急速断点计算方式:
CTM中持续伤害法术和治疗法术每一跳间隔都会受到急速影响
& & 设HOT/DOS的基础持续时间是T,每跳的基础间隔是t,急速百分比为h%,基础跳数为n=T/t,
& & 那么受急速影响后每一跳间隔为t’=t/(1+h%),实际的持续时间T’=n*t’=T/(1+h%)。当T-T’& 0.5t’的时候,多一跳。
  把公式整理一下:
  HOT的基础持续时间为T,每跳基础间隔为t,急速百分比为h%
  那么当:T*h%&0.5t的时候,多出来一跳。
  至于多出来2跳3跳就是以此类推的事情了,这里就不详细写公式了。”
实际上如果你想简单一点来算的话,就是 基础跳数n*(1+急速百分比h%)&n+N-0.5的时候多N跳。
& && &但是当急速还不足以多增加一跳的时候,那么持续时间就会缩短, 当你的DOT/HOT因为急速的提升而多出来一跳的时候,
& && &总的持续时间甚至有可能大于原本法术的基础持续时间。比如回春可以持续13秒
德鲁伊的回蓝方法:
& && & 普通面板回蓝分为基础回蓝跟精神回蓝,基础回蓝不受精神跟战斗与否影响只跟等级有关系,
& && & 德鲁伊85级是每5秒930点(牧师是1028,圣骑士和萨满是1170)
& && & 精神回蓝公式是0.016725*(智力的平方根)*精神
& && & 恢复德天赋奖励“冥想”,可以在战斗中保持50%精神回蓝速度
装备重铸:
 & & 任意一件带有非基础属性(基础属性为:力量、耐力、敏捷、智力,基础属性是无法被重铸的,
& && & 你只能选择绿字属性和精神作为重铸的牺牲属性,用于换取的目标属性必须是这些属性当中并且当前装备上没有的属性。)的装备,都可以被重铸。
注:如果一件装备,仅含有力量、耐力、敏捷和智力的话,他是不能被重铸的,同时重铸有最低等级限制,
& && & 目前是LV200。比如只有90敏捷的暗月卡片:崇高,它就无法重铸。
  每一件装备只能选择重铸一个属性,比如你选择了重铸精神,那么系统就会将装备精神的40%转换成目标属性,
& && & 同时目标属性也是单一的。并且是装备上不存在的属性。
  每一件装备可以无数次的重复重铸。
  当你一个被重铸过的装备想要重新选择属性的时候,请先将其反重铸后才能进行第二次重铸。反重铸不收取费用。
2件:虫群使你的星火术,愤怒,星涌术对目标造成的伤害提高3%
4件:星涌术冷却时间减少5秒
2件:在粉碎效果激活时,你的裂伤(熊)爆击有100%的几率触发野蛮防御。
& && &&&如果你的目标生命值不高于60%,你的血流不止天赋将使得凶猛撕咬能够刷新目标身上割裂效果的持续时间。
4件:狂暴回复将影响所有小队和团队成员。如果你进入熊形态的时间少于15秒,这个效果无法触发。
& && && &另外,使用猛虎之怒也会如同你使用了野性冲锋(猎豹)一样触发强化野性冲锋天赋所带来的效果。
2件:使用启动后,你的治疗法术的法力消耗降低25%,持续15秒。
4件:你的回春和愈合有10%的几率获得2倍的持续时间。
平衡,恢复德T13的套装效果不如T12,,如果有391版本的4T12,不要急着换397的4T13
[ 本帖最后由 太极无限 于
23:06 编辑 ]
入此门者,当放弃一切希望
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本帖最后由 太极无限 于
18:29 编辑
以下内容主要来自EJ,作者Arawethion - Mal'ganis/US,译者蜜珂依拉 - Alleria/CN
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天赋:加天赋时,请仔细阅读天赋说明
说明:由于4.3装备提升,普遍不缺蓝,取消了激怒,改点坚毅以提高生存能力,如果觉得蓝不够,请选择 激怒
4.2月光淋漓修改:在月光淋漓效果下,月火术产生8点太阳能量,日炎术产生8点月亮能量。获得的月亮/太阳能量不会因 天赋点数或加叠的月光淋漓效果而改变
而且叠加方式改变,由4.1的运动叠加,改为每施放一次月火/阳炎,叠加一次
带来的变化是AOE战中,不能像4.1一样,利用月光淋漓大量使用阳炎术,如果你拥有月沐天赋并且连续施放14个日炎术,你的100日能使用完,日蚀状态结束
如果只打5人本,那么我建议不加月光淋漓,更好的卡日蚀
天赋精通奖励:
星涌术:对目标造成奥术伤害,并且产生15点月能或日能,取决于何者对你较有利。
月怒:奥术和自然法术的伤害提高10%,使你的星火术、虫群、星辰坠落、月火术和愤怒的爆击伤害加成提高100%。
日月齐暗(精通):使你的日蚀或月蚀的伤害加成额外提高16%,每点精通值可使加成效果提高2.0%。
& && &虫群雕文:虫群的伤害提高30%。
& && & 月火术雕文:月火术的持续伤害提高20%。
& && & 星火术雕文:你的星火术增加目标身上的月火术的持续时间3秒,最多延长9秒。
& && & 愤怒雕文:你的愤怒对受到你的虫群影响的目标造成的伤害提高10%。
& && & 星涌术雕文:每当你的星辰涌动造成伤害,你的星辰坠落的剩余冷却时间就会减少5秒。
最好的两个主雕纹是[虫群雕纹]与[月火雕纹]。第三个大部分情况下则为[愤怒雕纹]。
但是,如果星殒术可以经常在场面上有多个怪物的时候开启的话,[星涌雕纹]可能非常给力。
即使对于单体目标来说,它有时候也能让你的每个星殒术都在月蚀里面开启,从而提升DPS(取决于你的急速与跑位时间)。
所以在星陨术用处巨大的情况下,使用星涌雕纹作为你的第三个雕纹。
  荆棘术雕文:你的荆棘术的冷却时间降低20秒。
& && & 树皮术雕文:当树皮术激活时降低你受到近战暴击的几率25%。
& && & 精灵之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。
  纠缠根须雕文:降低纠缠根须的施法时间100%,但是延长它的冷却时间5秒。
  太阳光束雕文:你的太阳光束的沉默效果延长5秒。
  星辰坠落雕文:你的星辰坠落的冷却时间降低30秒。
& && & 专注雕文:提高星辰坠落造成的伤害10%,但降低它的半径50%。
& && & 季风雕文:降低你的台风法术的冷却时间3秒。&&
& && & 飓风雕文:你的飓风现在也可以降低敌人50%的移动速度。
[星辰坠落雕纹]提供了稳定的Dps提升。
[复生雕纹]——能够安全地战复队友对于你的团队来说非常有价值(尤其是在新的限制战复的机制下)。
其他的则视情况而定:
[荆棘雕纹]当荆棘术有用武之地的时候非常不错
[专注雕纹]当你不需要星落的额外射程时可以给予一点点Dps提升。有些时候被减少了的攻击范围也有助于你控制你星落攻击的目标。
[激活雕纹]在任何你不需要上面两个雕文的时候都是个不错的替代品,因为你会经常给治疗启动。
[太阳光束雕纹]在任何需要你打断施法的战斗中都非常有用(不要管说明文字,这个雕文延长反制时间,而不是沉默时间)。
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
[台风雕文]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),它的取舍取决于战斗机制。
[无忧复生雕文]可以让你免去没有施法材料的后顾之忧,并且为你节约一个背包格子。
[突进雕文]偶尔有所用处。
[野性雕文]可以在你需要在战斗中重新刷Buff的时候为你节约一点法力。不过4.0野性印记的消耗已经非常低了。
优先级可以被大致地总结为:智力 & 急速 = 命中/精神 & 精通& 暴击
每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,
每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)
类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从法力回复的BUFF中获得的法力值也会相应提高。
这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。
法术能量:
相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
命中等级/精神:
102.45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等
(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。
与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性。
急速等级:
128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。
因为现在愤怒施法时间增加到2.5秒,所以我们急速很难超过软上限
月火,虫群急速断点:+1跳5.56%,+2跳16.67%,+3跳27.78%,+4跳38.89%,加5跳50%
在只有5%急速BUFF(鸟德自带)时需要的急速等级: +1跳68,+2跳76 +4跳88
在有5%和术士的3%buff时:+2跳22 +4跳54
在有5%和术士的3%buff,并触发自然之赐时:+3跳349 +4跳37 +6跳24
在只有5%并触发自然之赐时: +3跳743 +4跳01 +6跳56
精通等级:
89.64专精等级提高我们1%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。
暴击等级:
179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。
由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。
宝石和附魔
多彩:燃烧之影魂钻石+54智力,+3% 爆击伤害
红槽:闪耀地狱炎石 +40智力。
其他任何插槽奖励小于20智力的蓝色/黄色插槽都插入40/50智力宝石
在奖励大于20智力的黄色插槽插入鲁莽暗烬黄玉+20智力,20急速,;蓝色纯净恶魔之眼+20智力,20精神,
4.3加入的紫色宝石:
闪耀皇后榴石。+50智力,鲁莽熔火珊瑚+25智力,25急速,纯净暗影尖石+25智力,25精神
头部:60智力/35暴击(海加尔守护者崇敬)。
肩膀:50智力/25急速(瑟拉赞恩崇拜)。
披风:强效智力 +50智力。催眠之尘 (9),强效天界精华 (4)。(裁缝有专用刺绣)
胸甲:无双属性 +20属性。天界碎片 (3), 漩涡水晶 (3)
护腕:极效智力 +50智力。(制皮有专用雕饰)
手套:急速& && && &+50急速。
护腿:强能幽灵魔线 +95智力和55精神
鞋子:急速 +50急速/熔岩行者&&+35精通和移动速度
武器:能量洪流 在用法术造成伤害或者进行治疗时偶尔获得智力提高500点的效果,持续12秒。催眠之尘 (14), 天界碎片 (8)漩涡水晶 (4)
副手:超强智力 +40智力。催眠之尘 (6),强效天界精华 (4)。
专业收益:
现在比其他专业都要强:亮纹刺绣可以在15秒内提供580智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。
它的平均收益大约为150智力,减去一般披风上会有的50智力附魔,平均收益大约为100智力。
除此之外,大多数专业提供的收益基本相当。
手套附魔提供480智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均80智力。(随实际情况有一定变动)
你可以做一个像饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。 /use 10
护腕附魔用130智力替换常规的50智力,现在提供了大约相当于80智力的收益。
珠宝加工:
可以为你提供3颗专门的加67智力的宝石。
手腕和手套上的两个额外插槽提供给你80智力。
混金术(当你法系合剂在身时)为你提供80智力。
每个戒指附魔40智力,总共提供80智力。
肩膀附魔用130智力/25急速替换瑟拉赞恩的附魔提供80智力。
下面这些专业的收益都要差一些:
现在通过生命之血提供一个急速CD技,每2分钟提供480急速20秒,平均相当于80急速等级。
提供80暴击等级。
提供了一点的生存能力收益,但是没有DPS加成。
装备选择:
1. 物品等级仍然是第一位的,因为通常来说智力会随着物品等级有规律地增加
2. 插槽越多越好。(主要因为它们可以让我们堆更高的智力)
3. 对于次要属性来说,精神/急速装(或者命中/急速)最好,对于急速/精通与精神/精通装来说,急速/精通装在重铸完成以后通常略好一些。
4.选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——因为可以重铸
5. 护甲精通5%的智力奖励绝对不可忽视,跨甲的时代正式过去了
记住命中等级2745这个数值,因为超过这个数值我们就不能重铸命中,但实际上这个数值比较难达到
饰品:4.3各饰品还在测试中,稍候
下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:
1)在每个部位都换上你最好的装备,先无视命中上限。
& &这套大概会是你有着最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择急速/命中或者T11套装。
2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。
如果现在你低于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到1742:
3A)把所有的暴击/急速与精通/急速装上的暴击与精通重铸成命中或者精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。
如果现在你高于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中正好高于1742:
3B)把没有急速的装备上的命中/精神重铸为急速。
4B)然后把有急速的装备上的命中/精神重铸成精通。
5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有急速,把暴击或者精通重铸成急速。
6)有存在通过把暴击/专精重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成急速或者更换红/紫色的宝石优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算收益
输出循环:
首先看看平衡德鲁伊日月能系统简单介绍
起手虫群,月火(记得一定是虫群起手,养成习惯),5次星火进日蚀,不要用星涌,无论是不是瞬发,因为用了星涌后你还是得用5次星火才能进日蚀。对于木桩BOSS比如巨龙老五,我认为可以只用月火或者虫群(有2T13)然后5星火进日蚀,有4T12的,直接4星火就可以进日蚀了
进日蚀,补虫群,阳炎,愤怒,星涌,然后在还剩几点能量的时候,补虫群,阳炎,如果离BOSS够远,可以尝试愤怒打出去后补,然后愤怒,星涌出日蚀进月蚀,进月蚀后,虫群,月火可以等日蚀里的跳完再补。月蚀里可以用1次星涌,5次星火,如果运气好,在用了1一次星涌后出了瞬发星涌,可以等到和最后一发星火一起用,出月蚀前,按照目前普遍的急速,可以只补月火术,(或者干脆不补DOT,这大概就是传说中的3DOT了)
以上个人的经验
PS:如果你在月蚀/日蚀的最后一个法术(这个法术会让能量条通过中点)后排入一个瞬发法术,这个瞬发法术也会受到日月蚀影响。
你可以在日月蚀结束的时候刷新DoTs,甚至放一个瞬发的星涌。如果最后的这个法术是愤怒或者星涌术,
有时候你甚至可以让两个瞬发都受到加成,取决于飞行时间。
转日月食的细节
当太阳能量在80以上时,打最后一个星火,然后转愤怒。有时候极乐境界会导致你在60能量就进入日食,
这种时候你会多打一个星火,这是没办法的。另外,如果你打算在日食开始时放虫群,记得在第一个愤怒之后使用。
如果你在最后一个星火后使用虫群,在新法术排队机制下,它会在日食开始前被放出来。
比日食麻烦一些,因为愤怒有飞行时间,而月食是在愤怒命中时触发。当月亮能量在74以上时,
你打的愤怒就应该是最后一个了,因为空中应该还有一个愤怒在飞。尽量集中精神避免打多一个愤怒。
如果要补月火,记得在第一个星火后补,跟虫群一个道理。
补DOT的细节相比3.5.5,最大的区别是DOT变得强力多了。现在原则上,你应该全程保持双DOT。
但是当装等到370以后,可以在出月蚀进日蚀阶段不补DOT,因为高急速,法强导致此阶段DOT伤害不如一个星火高
与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。
你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个日蚀/月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在日蚀/月蚀开始以后补DoT。
如果两个DoT在日蚀/月蚀开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,
因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个月蚀的状态下都强于虫群)。
如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了4T11Buff。
大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。
值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。
如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如月蚀)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。
暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。
因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧
简单点来说,进日蚀补虫群,阳炎出日蚀再补一次虫群,阳炎,进月蚀后,等日蚀阶段的虫群,阳炎到最后一跳再补虫群,月火
由于4.2星火伤害的增加,导致现在星涌和星火伤害基本相同。那么在刚开始战斗首次进日蚀阶段,可以不用星涌术,只用星火
其他阶段,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。
和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发日蚀/月蚀的最后一个法术的话,
你应该稍等一会直到用另一个法术触发日蚀/月蚀再使用它。
注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,
因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。
不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,
因为它比起愤怒或者星火术伤害/法力比更高。
4T12会导致星涌术减弱,只在瞬发和日,月蚀阶段使用
4T13后则改回能用就用
多目标战/AoE
在场面上有多个目标的情况下,蘑菇和DoTs碾压其他任何法术因为它们的Dps最高。
狂野蘑菇应该总是CD到了就用(例如每10秒种三个蘑菇然后引爆掉)。总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。如果战斗中会有多个目标的情况的话,保留你的星落。现在飓风与台风极少有Dps的用途了,因为你通常可以仅用蘑菇和DoTs填满你所有的GCD,当然如果最后怪的血已经不多,你可以用飓风或者台风。
在AoE的阶段中,你会想要呆在日蚀阶段里。对于任何拥有大量AoE的战斗,由于狂野蘑菇的重要性,你输出循环应该围绕着在适当的时间获得日蚀效果来构筑。
如果你拥有月沐天赋并且连续施放14个日炎术,你的蚀星蔽月状态会消失,从而极大地降低了你的瞬发法术的伤害。如果你处于需要连续施放瞬发法术超过15秒的情况下的话,请在日炎术和虫群间切换并且频繁地插入狂野蘑菇。如果多目标DoT的阶段超过了30-40秒,你有几个选择:
1.确保通过连续施放三个狂野蘑菇以定期让月沐效果消失;
2.偶尔插入飓风过渡;
3.放弃月沐天赋。这是根除问题的方法,然而,如上面所讨论过的,有许多方法可以处理蚀星蔽月能量的问题。此外,如果你在没有点出月沐的情况下不停丢日炎术的话,你会消耗掉大量的法力值。不过对于特定的战斗来说,也有可能这是最好的解决方法
~在战斗间保持日月能量
因为离开战斗并不会重置日月能量和箭头前进的方向,我们可以利用小怪战斗,在boss前把能量保持在一个法术就可以触发日月食的状态。
总体来说,日食比月食稍强,因为虫群比月火强;但是从月蚀开始的话,可以在一开始就施放星落
在小怪战或者有大量的AOE的战斗中,你可以一直保持在日蚀,给虫群日火和蘑菇提供伤害加成,只要一直不用愤怒和星涌就可以了。
如果是刚登陆或者刚切了天赋,使用星涌会产生15点太阳能量。加速药水现在比野性魔法药水更好了。尽量在嗜血阶段触发自然之赐后使用。现在嗜血对我们的收益比以前好太多了。嗜血之后的第一件事:刷新所有DOT。星落:尽量在月食阶段使用,当然未必总能做到。有4T11的话,试着不要带着星落Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效Buff。
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天赋:请仔细阅读天赋说明
说明:法力值最大化的加法
天赋精通:
迅捷治愈:吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合效果,并立即为其回复5346点生命值。
冥想:允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。
自然之赐:治疗效果提高25%。
解脱:德鲁伊变形时会清除所有定身效果以及诱捕效果。
共生(精通):额外增加直接治疗术10%的效果, 施放直接治疗术还可让持续性治疗术额外增加10%的效果,持续10秒。每一点专精点数额外增加1.25%的效果。
直接治疗术指:治疗之触,滋养,迅捷治愈,愈合的初始治疗
回春术雕文:回春术的治疗量提高10%。
生命绽放雕文:生命绽放的暴击几率提高10%。
迅捷治愈雕文:你的迅捷治愈不再吞噬目标身上的回春术与愈合效果。
这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是愈合雕文
(如果目标的生命值不高于25%,你的愈合的持续治疗部分将会自动刷新它的持续时间),没什么意义的一个雕文。
野性生长雕文:你的野性生长可以影响一个额外的目标,同时冷却时间延长2秒。
激活雕文:当激活被施放在除施法者以外的友方目标身上时,施法者也会获得50%的激活效果。
复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。这3个是很容易选择的。
治疗之触雕文:当你施放治疗之触时,你的自然迅捷的冷却时间降低5秒。
关于野性成长雕文,25人团比较适用,10人团根据自己的实际情况和爱好来适用
野性,无忧复生,急奔,这就不用说了吧
优先级大致是:智力&急速&精通&=精神&=暴击
智力提供1点法术强度和0.00154%爆击。有野性印记和野性之心以及护甲专精的情况下,
提供1.169法术强度和0.0018%爆击(555点提升1%爆击,大约比暴击等级效果的三分之一差一点点)
同样,由于以上BUFF的存在,1点智力可以提高你的最大法力值17.53点(有2/3激怒的情况下是19.28).
同时,智力能够提高你从新生,启动和法力潮汐图腾中获得的法力回复。
因为以上两方面的存在,智力成为了同时提升HPS和续航的最好属性。
法术强度:
相当于没有天赋加成,爆击提升和法力提升的智力。基本上是一个只出现在武器和饰品上的缩水版智力,但是依然很好。
精通等级:
提高直接治疗术治疗量10%,并在施放直接治疗术技能后10秒内HOT的治疗效果提高10%,每1点精通可额外提高1.25%。
179.28专精等级提高1专精。
治疗之触,滋养,迅愈,与愈合的初始治疗皆视为受此专精影响的直接治疗术
提高你的法力回复速度。1点精神提供0.016725*[(智力) 的平方根]点5秒回蓝,战斗中精神回蓝除以2。
通常来说精神提高的5回和智力一样多,但是不会增加法力值上限。
急速等级:
128.05急速等级提升1%急速。能够降低施法时间,和所有法术的GCD——最低1秒
(这个效果对回春没有影响,因为天赋中已经把回春的GCD降到1秒了)。
同时它也能加快HOT每跳的速度,同时增加HOT额外的跳数。
实际应用中非常重要的一个值就是当回春获得第5跳的时候——有5%团队BUFF的情况下,需要915急速等级。
后面的表格能够给出每个HOT的急速断点值列表。
除了一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,
因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。
对于85级人物来说,1%急速需要128.05急速等级,那么回春多一跳需要的急速等级就是,
考虑到raid中有5%急速BUFF,那么多一跳需要的急速是(1.125/1.05-1)*128.05*100=915。
除了特别注明,下面的都默认有从鹌鹑,暗牧和萨满获得的5%的急速BUFF。
915: 第5跳回春。不管你什么装备你都必须达到这个点。
1601: 没有5%BUFF时的第5跳回春。如果你没有5%急速BUFF,那么你就需要达到这个急速值。.
1779: 有自然之赐时的第6跳回春.
2005: 第9跳野性痊愈和百花绽放。(没有BUFF则是2745)这是一个非常有价值的点,这两个法术增加一跳能使我们的治疗获得很大的提升.
爆击等级:
179.28爆击等级提升1%爆击。现在爆击能够产生2倍的极效治疗。
和4.0一样,所有的治疗效果都可以爆击。
不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出能力略低于专精。
装备选择:
1. 物品等级仍然是第一位的,为了更高的智力。
2. 插槽越多越好。
3. 护甲精通5%的智力奖励绝对不可忽视,跨甲的时代正式过去了
1.尽量达到一些急速断点,比如5%急速BUFF下的915急速。
& &如果你的装备够好,不会太麻烦的话,争取达到2005的急速断点,为了这个甚至可以牺牲一些智力。
2.精通是一个硬性的提升,当你的急速达到断点之后,精通就是最好次级属性了
3.精神的作用在于能够让你更频繁的使用更昂贵的法术,这样我们就不会再轻视我们最强力的治疗法术了。
& &它一直是一个有用的属性,但是你如果不是特别缺蓝的话,你可以把更关注一下精通甚至是爆击。
宝石和附魔:
多彩:灰烬之影魂钻石 +54智力和+2%最大法力,
为了多彩效果,在两个收益最大的黄槽里面插入机敏暗烬黄玉+20智力,20精通
对于其它插槽,除非插槽奖励是20智力可以插+20智力,20精通,不然一律40智力红宝石:闪耀地狱炎石
4.3加入的紫色宝石:
闪耀皇后榴石+50智力,机敏熔火珊瑚+25智力,25精通,纯净暗影尖石+25智力,25精神
头部:60智力/35暴击(海加尔守护者崇敬)。
肩膀:50智力/25急速(瑟拉赞恩崇拜)。
披风:强效智力 +50智力。催眠之尘 (9),强效天界精华 (4)。(裁缝有专用刺绣)
胸甲:无双属性 +20属性。天界碎片 (3), 漩涡水晶 (3)
护腕:极效智力 +50智力。(制皮有专用雕饰)
手套:急速& && && &+50急速。
护腿:强能幽灵魔线 +95智力和55精神
鞋子:急速 +50急速/熔岩行者&&+35精通和移动速度
武器:能量洪流 在用法术造成伤害或者进行治疗时偶尔获得智力提高500点的效果,持续12秒。催眠之尘 (14), 天界碎片 (8)
副手:超强智力 +40智力。催眠之尘 (6),强效天界精华 (4)。
现在比其他专业都要强:亮纹刺绣可以在15秒内提供580智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。
它的平均收益大约为150智力,减去一般披风上会有的50智力附魔,平均收益大约为100智力。
除此之外,大多数专业提供的收益基本相当。
手套附魔提供480智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均80智力。(随实际情况有一定变动)
你可以做一个像饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。
护腕附魔用130智力替换常规的50智力,现在提供了大约相当于80智力的收益。
珠宝加工:
可以为你提供3颗专用的加67智力的宝石。
手腕和手套上的两个额外插槽提供给你80智力。
混金术(当你法系合剂在身时)为你提供80智力。
每个戒指附魔40智力,总共提供80智力。
肩膀附魔用130智力/25急速替换瑟拉赞恩的附魔提供80智力。
下面这些专业的收益都要差一些:
现在通过生命之血提供一个急速CD技,每2分钟提供480急速20秒,平均相当于80急速等级。
提供80暴击等级。
提供了一点的生存能力收益,但是没有治疗加成。
治疗手法:
刷坦叠上生命绽放挂上回春刷滋养,触发节能施法就刷大触——记住现在瞬发法术不会消耗节能施法了,
适当给愈合,但是不要刷太多,现在愈合耗蓝有点高。
回春术依然是团补的核心技能;降低对野性生长的依赖性,它的冷却时间延长了,
因此同时你也要学会利用好迅捷治愈带来的繁茂,尤其是对于近战组的治疗来说
关于治疗法术的一些说明:
尽管我们不再像WLK中那样的方式进行raid了,但这个法术依旧在很大程度上是我们治疗的中心技能。
它治疗量很高,非常有效率,而且能够触发迅愈和共生。
因为它是个蓝耗高的瞬发法术,如果你大面积撒回春的话蓝干的会非常快——你必须放弃WLK中的习惯。
但是当你某些时候能够控制一个回春的大部分治疗都不过量的话,它是非常好的选择——
当然,做到这一点并不容易,这也是一个优秀的治疗者的特征之一。
另外,你应该经常在坦克身上保持回春,因为他们在一直受伤害(不仅仅是为了回春的HOT,而且为了给生命绽放提供共生术)。
一般情况下,考虑到你的蓝,滋养和回春应该混合使用来填补你的治疗空闲期
从各个方面来说它依然是个优秀的法术。7秒的持续时间看起来更像是个直接治疗法术而不像一个真正的HOT。
它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。
因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。
当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。
尽管野性成长蓝耗高,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。
虽然4.3削弱,但依然是主要技能
你应该在坦克身上一直保持3层生命绽放。它很强大,蓝耗很低,而且每跳间隔非常短——
因而能够稳定的治疗坦克,还能够提供“恢复”和玛法里奥之赐所触发的清晰预兆。
试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳的时候刷新它,而不打乱你的治疗节奏。
无论何时,至少保持1个目标身上有花。
玛法里奥之赐,新生,恢复和4T11效果都依靠花来提供回蓝。
德鲁伊的廉价治疗法术。很简单,当你没释放其他法术的时候就读滋养吧。
通过估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。
一般来说闲着没事的时候对坦克读滋补是很好的,因为它可以刷新生命绽放。
同时,每10秒用滋养来刷新一次花的话,你也会获得100%覆盖的新精通效果。
和滋养的施法时间一样,但是蓝耗高,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。
在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋补小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。
当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。
和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段
#showtooltip 自然迅捷
/stopcasting
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗之触
德鲁伊的快速治疗法术,但是性价比极低。
当你的队友需要一次快速的治疗治疗来免于死亡的时候使用愈合(也可以加上迅愈,如果没在CD中的话)。
当触发了节能施法的时候,你可以更频繁的对那些没满血的人使用愈合。
在生命之树形态下,愈合瞬发。
短CD的强大瞬发治疗。我们最好的法术之一:时刻准备着对那些低血量的人使用。
任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅捷治愈来稳定他们的血量是很有帮助的,
或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。
你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈;如果你装上了雕文,这样做完全不会影响那些HoT。
因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。
我特意把它列出来,而不是和迅捷治愈放在一起是因为你需要从另一个角度来考虑它。
如果你的迅捷治愈没在CD中,而你又看到一撮人不满血,那么迅速对其中一个使用迅愈来触发盛开。
一堆站在一起的人其实不那么容易辨别出来,但是团队框架开始添加一些工具来帮助我们做到这一点了。
熟悉战斗状况来弄清楚什么样子的AOE伤害是释放百花绽放的好时机,做到这一点会对我们有很大的帮助。
清晰预兆极大的提高了我们的续航能力。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。
读一个治疗之触应该是你的第一个念头——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,
这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命之花永远都是不错的选择。
但是如果某人需要一个快速治疗,节能施法的触发也是对他们读一个愈合的好机会。
生命之树形态
提供15%的治疗效果提高,并且对3个治疗法术有影响:
-生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供不低的治疗量并且非常便宜。
在一些你不需要为了其他特殊目的而变树的战斗里,你可以变树之后在30秒里大量使用廉价的生命绽放,
从而把树形态作为一个非常好的回蓝CD技能。
-愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发并没有提高我们的治疗输出能力。
但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供快得多的有效治疗。
因为在树形态下使用了很多生命之花,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。
当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。
不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上挂了的队友,你仍然应该在他们身上洒花。
-另外,在短时间的RUSH阶段,你可以变树推愤怒来获得不低的DPS
现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量。
有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的。
当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。
现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。
你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。
并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。
一些宏命令:
#showtooltip 回春术
/cast [help] [target=targettarget, help] [target=player] 回春术
#showtooltip 复生
/施放 复生
/S 战斗复活《%T》
/script SendChatMessage(&%T 战复你了&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
[ 本帖最后由 太极无限 于
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本帖最后由 太极无限 于
12:42 编辑
天赋:加天赋前请先仔细阅读天赋说明
说明:可以移动的天赋点是野性侵略和强化野蛮冲锋,可以移动到丛林之王
天赋精通:
裂伤:对目标造成伤害,并提高流血效果,持续1分钟,可在猎豹或熊形态下使用。
激进:使你的攻击强度提高25%。
复仇:你在熊形态下所受伤害的5%将转化为攻击强度,该数值最多不超过生命值的10%,进入猎豹形态下将取消此效果。
野蛮防御者(精通):熊形态,使你的野蛮防御吸收的伤害提高32%,每点精通值可使吸收的伤害额外提高4%
割伤雕文:割伤的暴击几率提高5%
裂伤雕文:裂伤的伤害提高10%。
狂暴雕文:狂暴的持续时间延长5秒。
只有这三个选择。
重殴(槌击)雕文:你的重殴现在可以对一个额外的目标造成50%的伤害。
狂暴回复雕文:当狂暴回复激活时,你受到的治疗效果提高30%但你的狂暴回复不再将怒气值转化为生命值。
精灵之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。
野性冲锋雕文:你的野性冲锋(豹)的冷却时间降低2秒,你的野性冲锋(熊)的冷却时间降低1秒。
复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。
狂暴回复雕纹:这个雕纹并不适合5人副本,因为很多时候你只有一个治疗并且倒坦很多时候并不是因为他们加不上来,
& && && && && && && && & 而是因为某些原因治疗断档/死亡等等。团队副本中,你会需要它的。
槌击雕纹:一定程度上强化了熊的群拉能力。然而有些时候你并不想它打到额外的目标,记得换掉
精灵之火雕纹:增加了精灵之火的射程。引怪时候可能会有用
野性冲锋雕纹:大多数时候我们并不会频繁使用冲锋,因此它的意义也不大。当然对于运动战你会想要换上它的。
复生雕纹:如果你没有什么中意的大雕纹,这个雕纹就很不错,可以保证你战斗复活的目标不会在复活后的短时间内猝死。
& && && && && && &如果你有时间战复的话,这个不错。
挑战咆哮雕文:你的挑战咆哮的冷却时间降低30秒。
急奔雕文:你的急奔的冷却时间降低20%。
无忧复生雕文:你的复生法术不再需要施法材料。
属性选择:
所有坦克最重要的属性,而我们拥有所有坦克中最高的耐力加成。在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下,
1点耐力能够带来15.16生命值;另外,我们也可以从兽群领袖中得到额外的生命回复。最后,更高的生命值允许我们从复仇获得更多的AP。
提高我们的凶蛮防御的伤害吸收量。提高1点精通意味着凶蛮防御的吸收量提高4%,即相当于凶蛮防御每次提高你的AP的2.6%的伤害吸收量。
目前凶蛮防御是熊免伤的重要来源,因此它也非常出色。
敏捷/躲闪等级:
提高我们的躲闪几率。另外,敏捷可以为熊提供额外的暴击率与攻击强度,这意味着更高的仇恨;
同时也提高凶蛮防御的吸收量与覆盖率。然而由于躲闪几率的提高会导致复仇提供的平均AP值下降,
因此它的价值被打了折扣。不过敏捷仍然非常优秀。
降低我们的攻击被敌人闪避与招架的几率。据说招架加速取消了;如果确认如此,那么它就变成了一个纯仇恨属性。
当它低于26的时候价值是同物品等级的命中的一倍,在26-56之间它的价值与8%之前的命中大致相等。
每30.03精准等级加1精准
降低我们的攻击的未命中几率。由于命中也会提高法术的命中率,因此熟练超过26而命中未满的时候,同物品等级的命中会略好于熟练。
满命中需要8%命中,每120.11命中等级加1%,即需要961命中等级
提高仇恨以及凶蛮防御的触发率。怒气获取标准化后它不再能为我们带来更多的怒气值,因此价值下降了。
提高攻击速度,从而提高怒气获取速度,并且少量提升凶蛮防御的覆盖率、降低怒火挥击的期望触发时间。价值不高
装备选择方面:
1.耐力是熊最好的属性,因为现在它能够提供有效生命值、仇恨以及免伤三样对坦克来说最重要的属性,因此我们应该尽量选择高耐力的部件;
2.总是选择物品等级更高的装备。更高的物品总是能带来更高的护甲值,大多数时候敏捷和耐力也会随之增加,这意味着更高的免伤与仇恨
在重铸的属性选择上,
躲闪是最好的属性,无躲闪的部位尽量降躲闪重铸出来;精通其次,带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通。
此外,命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继
宝石和附魔:
多彩使用,多彩需要的2个黄色宝石用2颗躲闪耐力宝石来激活。
多彩选用减少法术伤害的,收益会更好
4.3中耐力加成提高,由于装备提升,躲闪也较高,那么当你到达高躲闪以后,可以开始堆更多的耐力
4.3新加入紫色宝石
致密深岩青石+75耐力
狡诈暗影尖石+37耐力,25敏捷
华丽精灵榄石+37耐力,25躲闪
头部:大地之环的90耐35闪躲等级
肩膀:塞拉赞恩的75耐25闪躲等级
披风:250护甲
衣服:75耐
手腕:50躲闪等级
手套:65精通等级
裤子:145耐力55敏捷
鞋子:50精通/35精通和跑步速度
武器:轻盈步伐:触发提供600躲闪等级以及15%移动速度,持续10秒
专业收益:
珠宝:所有插槽使用紫色宝石后最多78耐力或51敏捷的提升,现在最差的专业。
采矿:坚韧,提高120耐力;收益120耐力
炼金:如果喝组合药剂的话奖励40精通和300不到的护甲值,如果喝合剂的话理论上应该奖励120耐,
& && && & 但是合剂是基础300耐力,和其他属性一样不知道这个比例怎么来。姑且按120耐算吧
收益:120耐力或者40精通+240AC。
附魔:2个60耐力的戒指附魔,120耐力。
铭文:专用肩膀附魔,加195点耐力以及25点躲闪。对应的声望FM75耐,25躲闪闪。收益120耐力
制皮:专用护腕附魔耐力195点。普通附魔是50躲闪。收益大概是120耐力
锻造:两个额外的无色镶嵌孔,分别在手腕和手套位置。2个额外的插槽最多可以获得150耐力或100敏捷,现在最好的专业。
工程:手套附魔:迅转偏斜甲,使你的护甲值提高1500点,持续12秒。CD为1分钟。
  & &腰带附魔:禁锢电浆护盾,使你可以启动一个强力的护盾吸收1点伤害。5分钟CD
  & &收益:平均300AC的提升以及一个吸收伤害的特效
以下三个收益不大:
采药:生命之血,立即治疗小伤口并提高480点急速等级,持续20秒,可在潜行或隐形状态下使用
剥皮:解剖大师,提高80暴击等级;
裁缝:剑卫刺绣,披风附魔,让你的伤害性近战与远程攻击偶尔会提高你1000点攻击强度,持续15秒
裂伤:六秒冷却时间,并且现在也可以被割伤的DoT触发。我们最重要的技能,拥有第二高的每动作期望仇恨与最高的每怒气期望仇恨值,
& && && &&&另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。
痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能
重殴:拥有独立的三秒冷却时间,不占用公共CD。每动作期望仇恨非常高,但每怒气期望仇恨值相对较低。
& && && &&&在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。
割伤:可叠加三次,持续15秒。虽然它的直接伤害大幅度提高了,但现在它的DoT部分伤害大不如前。
& && && &&&当然,由于它可以触发免费的裂伤并且刷新裂伤冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割伤DoT。
粉碎:吞噬目标身上的割伤效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。由于它会完全消耗割伤,
& && && &&&导致割伤断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费裂伤的机会。
& && && &&&然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,而且更高的暴击率也意味着更高的凶蛮防御覆盖率与仇恨,
& && && &&&因此我仍然建议把它加入循环。
横扫:简单纯粹的群拉技能,六秒冷却时间。
精灵之火(野性):熊版破甲,六秒冷却时间。4.0它提供的仇恨比横扫还低;由于它长达5分钟的持续时间,
& && && && && && && && && &&&你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能,
& && && && && && && && && &&&并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。
开怪前利用变形和激怒怒气,使用野性精灵之火开怪,接到后立刻打一个裂伤,怒气足够则同时打一个重殴,
之后补上一层割伤,裂伤CD就使用,割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,
然后马上补一层,其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,割伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足重殴则到CD就使用。
开怪前同样利用变形和激怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火,接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,
然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割伤,触发免费的裂伤就对仇恨低的打,嘲讽OT的。
#showtooltips
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 痛击, 横扫(熊形态), 横扫(熊形态)
/cast !重殴
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
坦克循环的一些基础原则:
1、保持挫志咆哮
2、裂伤到CD就用
4、保持至少1层的割伤
5、保持粉碎BUFF
6、精灵之火
7、保持3层割伤
8、多余的怒气用来打重殴
你只要一到CD就打裂伤,其余时间无脑割伤,仇恨就可以超过98%的DPS。多目标或AOE循环时,痛击和横扫到CD就用,其余时间切目标打裂伤,割伤,重殴。
一些值得注意的:
战斗中保持挫志咆哮,狂怒在接怪前如果没有消失最好用宏来取消,战斗中需要开狂怒来增加怒气的话,也可以使用宏取消以避免额外承受10%伤害。
冲锋和猛击不再有打断效果,但定身和昏迷的效果仍然有,吃昏迷的怪也可以用猛击打断,利用好冲锋和猛击,可以更方便的控制群怪。
有条件的话在需要的时候可以利用50%的减速小范围风筝怪,降低治疗压力。
养成良好的坦克习惯,让怪的正面对着没人的地方大部分情况是正确的选择。
在可以预见的大量伤害前开启树皮,在突发的血线急速下降至有生命危险时开启生存本能和/或狂暴回复,
生存本能和狂暴回复同时开大多数情况下可以在治疗倒下的情况下把你的血从空血拉至接近满血。
治疗的蓝很紧张,不要人为的在治疗需要回复的时候开怪,造成蓝更紧张,这样只会导致效率下降。
[ 本帖最后由 太极无限 于
14:52 编辑 ]
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本帖最后由 太极无限 于
22:03 编辑
说明:治愈本能 可以改到感染伤口
天赋精通:
裂伤:对目标造成伤害,并提高流血效果,持续1分钟,可在猎豹或熊形态下使用。
激进:使你的攻击强度提高25%。
野性本能:使你在潜行状态下降低敌人探测到你的几率。
剃刀之爪(精通):猎豹形态:使你的流血技能造成的伤害提高25%,每点精通值可使加成效果额外提高3.1%。
& && & 撕碎雕文:每当你使用撕碎,目标身上的割裂的持续时间就会延长2秒,最多延长6秒。
  割裂雕文:割裂的持续伤害提高15%。
  猛虎之怒雕文:你的猛虎之怒的冷却时间降低3秒。
  野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮的伤害加成额外提高5%。
  这里除了前两个雕文以外,我选了猛虎之怒而不是咆哮,因为咆哮现在只增加普攻伤害
  而雕文强化后的27秒猛虎出去6秒持续时间,也就是21秒加上强化后22秒的割裂,也标志着猫德主要输出循环。
& && &精力之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。
  野性冲锋雕文:你的野性冲锋(豹)的冷却时间降低2秒,你的野性冲锋(熊)的冷却时间降低1秒。
  复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。
& && & 斜掠雕文:你的斜掠可以阻止目标逃跑。(这个主要使用在野外)
& && & 凶猛撕咬雕文: 施放凶猛撕咬每消耗10点能量就能治疗施法者1% 的总血量。
& && & 急奔雕文:你的急奔的冷却时间降低20%。
  野性印记雕文:你的野性印记的法力消耗降低50%。
  无忧复生雕文:你的复生法术不再需要施法材料。
大致排行是敏捷&精通&暴击&急速,4T12后,一般认为急速好于暴击
没有4T12的话,精通就变回最佳的次要属性,急速只是略差一点。
整体排名是:敏捷&&精通&=急速&精准=命中&暴击
由于4.0后野性攻击强度的移除,武器DPS现在直接加在面板上面,现在的武器DPS直接影响你普通攻击、裂伤、撕碎、毁灭、横扫,
武器dps不影响你的流血效果。
现在一点敏捷能给予2点攻击强度,实际上在天赋专精的25%攻击强度提高、
野性之心天赋的10%攻击强度提升、5%敏捷皮甲专精、5%的野性/王者、10%攻击强度的团队buff作用下,
一点敏捷提供3.335攻击强度。此外敏捷还提供一定的暴击所以我们所有的伤害技能都能从敏捷这个属性获取全额的收益,
因此很显然这是我们最好的属性。
目前1力量提供1点攻击强度,在天赋、buff的作用下,一点力量实际提供的攻击强度为1.58,
理论上它几乎和所有第二属性的收益相当,但是由于一般有力量属性的物品基本都有敏捷版本,而力量又次于敏捷
所以猫德基本不要考虑有力量的装备,除非这个装备比目前的装备物品等级高太多
这个是大灾变新的属性,对猫德来说,你需要179.28精通等级来提升一点精通,而一点精通提高你3.1%的流血伤害,
而目前来说,流血伤害占总伤害的50%左右,所以这个属性的收益也是相当不错的
由于我们的流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。
179.28暴击等级来提升1%的暴击
急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果。
128.05701急速等级以换取1%急速
对于raid boss目标(也就是88等级),你需要8%的命中来使得你的攻击不会未命中,120.11命中等级提升1%命中即961命中等级
面板26精准值满,即抵消BOSS的躲闪。30.0227点精准等级加1点精准,所以26精准即781精准等级
攻击强度:
这个属性不受5%王者以及5%皮甲专精影响,所以收益不如敏捷、力量,但还是不错的一个属性。
附魔和珠宝:
猫德的宝石插法注意点:
  1.多彩宝石:使用,触发条件为3颗红色。;
  对于普通插孔:
  2.如果插孔奖励不是加敏捷的,那就全部用:;
  3.如果插孔奖励是敏捷,黄色的用,蓝孔的用
<font color="#.3新加入紫色宝石
精致皇后榴石+50敏捷
精锐熔火珊瑚+25 敏捷,+25 精通等级
反光暗影尖石+25 敏捷,+25 命中等级
头部附魔:拉穆卡恒崇敬 60敏捷 35加速
肩膀附魔:塞拉赞恩崇拜 50敏捷 25点精通
衣服附魔:20属性/15属性
披风附魔:22敏捷/65暴击等级
护腕附魔:50敏捷(为4.06新添加)
手套附魔:65精通
裤子附魔:腿甲片190攻击强度55暴击等级
鞋子附魔: 35敏捷
武器附魔:130敏捷
制皮提供护腕附魔[龍紋雕飾—敏捷]130敏替换普通的[附魔護腕 - 強效敏捷]50敏捷,提供80点敏捷的收益。
裁缝能够在披风上附魔[劍衛刺繡],是一个持续15秒的buff(1000攻击强度),冷却时间是55秒,15%的触发几率,覆盖率26.3%左右。相当于增加263AP。但由于不能和普通附魔(22敏捷)叠加,所以相当于77敏捷。
为你提供3颗专用的67敏捷 宝石
锻造使你多两个额外的插槽([插槽護腕]和[插槽手套]),插上[精緻的煉獄紅寶石]来获得80敏捷。
炼金的[混金術]buff能使合剂的效果增加80敏捷,同时能够使你的精炼持续时间加倍。
平时的话吃一个80敏捷并且无限使用的[增強精鍊藥劑]。
附魔师能够在戒指上附上[附魔戒指 - 敏捷]来获得80敏捷。
铭文师的专业附魔比声望多80敏捷。
工程的话可以在手套上附魔[塔茲克電擊器],每2分钟对目标造成一次自然伤害,并且能和普通的手套附魔叠加。此外[超級加速器]也是一个手套附魔。
原来工程的鞋子附魔改成了腰带 [硝基推進器],但是有一定几率失败了。
目前工程收益最大的是[捷巧生物光學夜視鏡],只需要在H副本roll到一个宝珠就可以做了,你可以在上面装上两个齿轮,属性和T11的差不多。
采草有一个[生命之血],它能够给自己上个hot的同时还为你带来480加速等级,平均大约80加速等级。收益较差。
剥皮有一个提高80暴击等级的[解剖大師],收益比草药学略好。
获得120耐力,没有DPS价值。
基本规则是:
o如果不在近战攻击范围,请使用猫跳
o保持猛虎之怒处于冷却中
o保持裂伤debuff
o保持狂暴处于冷却中
o当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新撕扯持续时间
o使用撕碎来消耗节能施法效果
o保持5星割裂
o保持斜掠dot
o保持野蛮咆哮buff
o如果割裂和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
o使用撕碎来攒连击点数
比较具体的做法是
o如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒
o当目标的裂伤debuff快要消失,使用割碎(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)
o当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能
o当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂
o当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬
o使用撕碎来攒连击点数
o当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂
o当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠
o当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用野蛮咆哮。
o当你有5个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。
o如果你有5个连击点数,同时咆哮和割裂的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。
o如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长割裂持续时间,请使用撕碎
o当你的目标少于5个连击点数,同时你的割裂和斜掠持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎
之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数
o如果你没有连击点数,同时你的咆哮和斜掠持续时间少于2秒,请使用撕碎
o如果目标身上没有割裂效果,请使用撕碎
o如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎
#showtooltip
/cast [stealth] 毁灭;撕碎
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突袭;裂伤(猎豹形态)
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鸟德进阶技巧
大灾变的平衡天赋拥有一系列的互动Buff与触发效果,使得它现在变成了游戏中较为难以玩好的天赋之一。
没有“什么时候用什么法术”之类的简明扼要的规则(这也是这篇指南如此之长的原因之一);
你需要完全理解那些不同的技能是如何运作的并且在不同的情况下判断你该做什么。
如果你觉得你已经完全掌握了上面所说的那些基础的技巧,那么这里是一些更为细节的、你可以开始尝试的技巧:
o如果你在触发月蚀/日蚀的那个愤怒/星火后排进一个瞬发法术,这个法术不会受到月蚀/日蚀的影响。
&&因此如果你想要在月蚀/日蚀开始的时候刷新DoTs,你必须先放一个其他法术。
o推论:如果你在这个点上排入一个星涌术,它将受到月蚀/日蚀影响,除非它是瞬发的。
&&因此小心坠星天赋在月蚀/日蚀开始时触发。这对于4T11尤为重要,因为你不会想要你第一个必暴的法术被没有受到月蚀/日蚀的星涌术消耗掉。
&&留着星涌术CD或者坠星特效到月蚀/日蚀开始时候用是个好主意,只是如果这么做的话你得小心点。
o类似地,如果你在月蚀/日蚀的最后一个法术(这个法术会让能量条通过中点)后排入一个瞬发法术,这个瞬发法术也会受到蚀星蔽月影响。
你可以在蚀星蔽月结束的时候刷新DoTs,甚至放一个瞬发的星涌。如果最后的这个法术是愤怒或者星涌术,
有时候你甚至可以让两个瞬发受到蚀星蔽月加成,取决于飞行时间。
o在你施放DoT的时候,许多东西都会影响你的DoT造成的伤害。
&&它们有:自然之赐、月蚀/日蚀、饰品触发、亮纹刺绣/加速器/武器附魔、嗜血、火山药水、狂暴。
&&你可以通过在刷新DoTs时监视哪些效果存在以压榨出额外的Dps以及如有必要略微推迟或者提前DoTs刷新,
&&不过需要你严密监视你的Buff(如果你想要高效地监视这些效果没有一个插件是不可能做到的)。
o这同时也意味着当你移动时,有些时候你不一定想要使用常规的月火机关枪因为它会覆盖掉伤害更高的DoT(比如说月蚀/日蚀刚刚消失)。
&&这种情况下你也许应该先花三个GCD来种蘑菇,然后在随后的某个时间引爆它们(比如日蚀中)。
o星火雕纹使得DoT刷新更为复杂。当你装有它的时候,任何星火术都会使得你当前的月火DoT剩余跳数重新通过你当前的急速值计算。
&&这意味着,相对于其他事情来说,在自然之赐中施放月火术不再重要(因为后续的星火术无论如何都会重置它)。
&&因此在月蚀期间你应该反转常规的DoT刷新顺序,先月火术再虫群。
o在月蚀能量条重置的情况下,星涌术会提供日蚀能量。
&&当你计划你战斗开始的几个法术时牢记这个,以确保你可以触发你想先获得的那个月蚀/日蚀效果(先触发哪个取决于你对当前战斗的计划)。
&&完美的开场手法非常重要,因为你会带有火山药水、第一次饰品触发,
&&以及通常会有嗜血效果,而你会想要最大化它们的收益,尤其注意DoT的刷新。
o4T11特效约束你对星落和月火的使用,因为你不会想要它们浪费套装特效。
&&尤其要注意不要在新的月蚀/日蚀接近触发的时刻使用星落。
& &相反地,你也许会留星涌术CD好多秒来保证月蚀/日蚀触发同时放出一个必暴的星涌。
o4T11特效也为蘑菇提供了一个特定的技巧。如果你在暴击Buff存在的同时引爆多个蘑菇,
&&它们造成的所有伤害都会受到当前存有的星界连线Buff的影响(详细地说,这些次数总共提供暴击奖励)。
&&通过仔细地计划在引爆蘑菇前触发月蚀/日蚀效果(尤其是日蚀),你可以通过100%暴击造成巨大的AoE伤害。
[ 本帖最后由 CuSO4 于
17:16 编辑 ]
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初级人缘勋章
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