fps游戏128 tick 影响fps是什么意思

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《CSGO国服》FPS帧数是多少
时间: 23:29:45来源:作者:admin(0)
随着CS:GO国服发布会的举行,CS:GO国服也要即将正式上线了,其中有很家关心的问题,如CSGO国服FPS帧数是多少,下面小编就向大家介绍国服的tickrate的运算。
国服的tickrate是多少?
tickrate表示每秒钟服务器与本地客户端之间的数据传输次数,如果tickrate低,当玩家打中敌人时,服务器有更高的几率判定打空,这对于性而言影响很大。tickrate高了,所见即,打中了就真的打中了,不存在数据传输中的偶然性,玩家的技术更能得到发挥。
国服服务器FPS帧数
国服的官方匹配服务器将与全球其他地区的服务器保持同样设置,即64tick。需要说明的是,过高的tickrate会影响部分低配置PC的用户正常的游戏体验,因此为了让更多玩家能玩上CS:GO,国服官匹服与全球设置一致。当然,国服的全部服务器都是按照兼容128-tick的硬件配置进行配备,如果时机成熟,可以随时与全球升级。
同时,我们也了解到部分核心玩家对128tick服务器的需求,对此,完美世界专门搭建了128tick官方服务器――与官方匹配服务器不同,官方社区服会提供更多玩法和可能性。
以上就是此次关于CSGO国服的tickrate是多少的全部介绍,了解更多内容,请关注,我们提供更多、更全面的游戏资讯。
关键词标签:CSGO国服FPS帧数是多少,CSGO国服的tickrate是多少
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游戏科普|老生常谈的 tickrate 是什么?对游戏有什么影响?
游戏科普|老生常谈的 tickrate 是什么?对游戏有什么影响?昨天在玩头条的时候发现有位朋友对 tickrate 还不了解,虽然这是个老生常谈的问题,但小编还是再在这里和大家解释下Tickrate 从字面上来讲,就是节拍率比较专业的解释,就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令的状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端,(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光,并作用到你的客户端)如此循环往复。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。决定因素:服务器的性能。所以就有些非官方的服务器,以提供高性能(高 Tickrate)服务器作为亮点,出租给高要求的玩家。那么高低 Tickrate 对游戏性有什么影响呢?简单点说,高 Tickrate 能够带来非常流畅的游戏体验,精准的定位、连贯的动作。tickrate 越高的服务器,玩家之间各种操作的反馈和判定就会更加精准,但是同时对服务器和玩家的网络有更高的要求。tickrate 越高,服务端与客户端之间收发的数据包就会越多,所以产生 loss 的几率就会变高,如果网络带宽不够,就会产生 choke,而 loss 和 choke会严重影响游戏体验。(这就可以解释为啥 csgo 有 loss 时,人物一卡一卡一顿一顿) 下面我们可以看些对比例子值得注意的是不要把 tickrate 和 FPS(帧数)搞混。帧数是你的屏幕每秒更行画面的次数。虽然在64tickrate的服务器中,你一秒只会接受 64 其他玩家的数据,但是你的客户端可以在两次数据之间自动填充画面,使你看到的其他玩家画面流畅起来,而不是一张张画面。还有一个比较形象的比喻目前主流游戏的 Tickrate 值CSGO:官方 64,社区 128绝地求生:官方 30(虽然官方说有 30,据说只有 15)TF2:官方 66DOTA2:官方 30战地系列:官方 30,社区 60/120守望:官方 60彩虹六号:官方 64部分资料参考于知乎、贴吧,如有侵权请联系小编大风号出品
新潮流,用CSGO来测试电脑性能!最后一个你一定没听过
很多的玩家们都很在意自己的电脑性能到达什么样的水平,大家也会钟情于用很多的跑分软件来测试自己的电脑性能与数值。但是今天小编给各位带来如何通过CS:GO游戏内的数值来判断自己电脑性能是否够用的方法,同时也希望大家能够对我们游戏内的参数有一个更加直观的认识。1. fps和tickrate的实际意义相信很多的玩家都经常听到fps与tickrate这两个词汇,但是它们究竟对我们有什么具体的影响呢,首先我们就需要来区分这两个参数。首先就是我们熟悉的fps啦,fps的全名是Frames Per Second(每秒传输帧数),大家可以通俗的理解为刷新率,而每秒钟帧数越多,也就是刷新率越高,所显示的画面与动作就会越流畅,也就不会产生卡顿的感觉。所以大家如果发现自己的fps数值很高,那么就表示你的电脑配置玩CS:GO是没问题的啦。再就是tickrate了,tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数,也就是我们常说的tick了,一样的也是数值越高越越流畅,操控起来手感更好,对我们来说最直观的感受就是64tick的服务器与128tick服务器的区别了,相信在这两个服务器玩过的玩家一定能够理解。来看看小编为大家准备的一张图吧。Tick数值对我们游戏的影响
好了,fps与tickrate是什么以及它们两的区别小编也为大家介绍过了,那么接下来我们就看看这两个数值对于我们CS:GO有什么具体的影响吧。
众所周知,现在比赛中用到的专业的电竞显示器都是144Hz,为的就是高刷新率,以达到我们最佳的游戏体验。因为理论上当FPS高于屏幕刷新率时高过的部分就没有意义了; tick的数值的影响就是由服务器体现的了,它与fps的不同之处就在fps的高低看的是我们自己的电脑配置,而tick数值是由服务器决定的,它的影响就在于我们在128tick服务器里所获得的体验比之64tick的更好。有许多的玩家这么说:“在64tick的服务器里,你感觉你打到敌人了,你可能就没打到,而在128tick的服务器里就不存在这种问题,你打到就是打到了,很少存在判断失误的情况。2. net_graph下参数的意义很多的玩家们都会在你的机器上输入net_graph 1,这样就会显示很多有关你游戏在运行时的数值,除了你熟知的fps和tick,你还对其他的参数有了解吗,来看看小编继续为你带来的介绍吧。 上图就是小编自己的电脑所截取的图片了,我们来一一分析。
首先就是fps了,这个完全取决于玩家自己电脑的配置,当然数值是越高越好了。
再就是var,由服务器计算出来的服务器在过去50帧之内的帧时(frametime = 1/FPS)标准差(var),对于比赛服务器而言,该值只要不超过2都是可以接受的。对于我们而言,基本保持在2以内就是很好的了。
下面是我们的ping值了,回环时延(ping)- 即一个数据包到达服务器后再返回客户端所需要的时间,单位毫秒。该值取决于客户端与服务器端之间的网络质量,数值越低越好。
up值,客户端的updaterate设置 - 该设置是客户端用来消除choke的唯一工具。下面我们会介绍choke值。
loss值,在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时未送达的数据包数量。产生loss的原因可能是你的FPS值太低(电脑配置太差),或者是客户端和服务器端之间的网络质量太差,抑或是服务器硬件配置无法胜任或是严重超载。小编友情提示,这个数值最好就是保持在0,一旦你产生了loss值,那么你的游戏体验会大大降低,直接影响到你的对局。
choke值,在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的数据包数量(choke)。如果你的rate设置无法满足updaterate的设置,你就会产生choke。当然了这个跟loss值的实际意义一样,最好都是没有,不然会对你的游戏对局产生很大的影响。
cmd值,客户端的cmdrate设置,这个是根据上面的数值调整之后显示的。
tick值,服务器的tickrate(tick),也就是小编跟大家说的服务器提供的数值,目前CS:GO只有64tick与128tick两种。
sv值,从服务器端收到的最近一次数据包中显示的服务器帧速(sv)- 理想状态下,该数值应与tickrate相等。
local,这是因为小编是在自己建立的服务器中游戏,当我们处于在线对战中会改变,这个对于我们游戏并没有影响。3. 来聊聊我们玩CS:GO时会用到的电脑配置显卡和CPU对于我们游戏的影响我想不用多说,CPU是中央处理器,虽然CS:GO这个游戏对于目前CPU性能过剩的时代要求并不是很高,但高主频对于提高CS:GO FPS还是很有意义的。显卡对于CS:GO来说也是同理,CS:GO对于显卡的要求相比于各种3A大作低很多,不低于750ti这种级别的显卡一般都可以胜任。 相信大家都还记得去年十二月份的一次更新中CS:GO为我们带来了HRTF这种游戏音效。全称head-related transfer function,可以让带耳机的玩家能够辨别声音从上方还是下方来,从而实现更加准确的定位。也就是让你听到的声音更具立体感,使得你对声音的来源判断的更为清晰,尤其是在死亡游乐园这种地图中效果更为明显。那么理所当然的,好的游戏耳机所能为我们提供的游戏音效也更加的好。在前段时间,各大游戏硬件厂商也都推出了自家的支持7.1声道的耳机,7.1声道,通俗的解释就是,在听者的周围建立起一套前后声场相对平衡的声场,使你听到的声音更加的立体,而对于游戏而言,尤其是我们这种FPS类型的游戏,这个声道对我们对声音的判断又提供了很大的帮助,目前世面上也有不少好的游戏耳机,大家也可以根据自己的需求来选购。说到外设了,我们也来聊聊能够提升我们游戏体验的外设吧,在我们FPS游戏之中,鼠标和鼠标垫的重要程度大于键盘,我们需要稳定并且贴合手型的一款鼠标,这样能够发挥我们最大的实力。大家一定要搞清楚自己用爬鼠还是抓鼠,有条件的可以更换自己最习惯的微动。对于目前CS:GO流行的低DPI风气,一般鼠标都能够胜任。鼠标垫也是同理,大家依靠自己的习惯来选购即可,不过笔者不建议硬垫,当你的DPI足够低时,最好选择大一些的垫子。CS:GO的对于键盘的要求并不如鼠标那么重要,但很多操作,比如BHOP需要很好的鼠标与键盘的协同。这时键盘的按压与反应速度就十分重要了,如果大家有条件的话,还是选购一款cherry轴的机械键盘比较好。Cherry轴之中的黑轴红轴和刚出的银轴是最为适合FPS游戏,因为按压和反馈速度快,直上直下段落感较轻。当然这也是因人而异,很多人迷恋机械键盘的段落感,还有很多人觉得黑轴按起来比较累,这一切最终还是要按照大家自身的情况去选择。
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