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亲戚朋反们聚谈,这个吸完,好好的再装一袋,而后谨慎的抹一抹嘴头,恭恭敬敬的递给另一人
时时彩技巧与实战攻略
《唔忧传奇》带低于自己等级10级或者10级以上的玩家捉鬼,可获取侠义值,每日上限为150点。一般情况下,4个等级较高的玩家带1个等级较低的玩家,每次可以获得1点侠义,同帮派则有2点侠义。如果能够凑成2个较高等级和3个较低等级的阵容,每次2点侠义,同帮派则有4点侠义!举例来说:两个79级带三个69级,一轮40点,带四轮就上限。任务链帮助至少低于6级的玩家完成任务链战斗任务也能获取侠义值,每周可以完成300次。譬如世界门派有人喊环怪帮忙,立马去展现你大侠风范跟环!一次2点~4点侠义值。或者如果你足够强大也可以去挂个队接环当打手!还有一种更有效率的办法:跟同帮里低于自己至少5级的玩家完成任务链战斗,一次4点、6点、8点侠义值。例如:74级跟69级的环怪!随机掉落装备唔忧传奇游戏较舒心。
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时时彩技巧与实战攻略斜阳正艳,葡萄叶上滚着圆珠,荼靡花儿含着时时彩技巧与实战攻略余泪,凉飚呜咽正苦,好似和她表深刻的同情!
时时彩技巧与实战攻略她凄楚着,沉思着,不觉得把雨后的美景轻轻时时彩技巧与实战攻略放过,黄昏的灰色幕,罩住世界的万有
时时彩技巧与实战攻略
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刺激战场这个游戏一局最多四个人一组,这样就可以在一局游戏里边当队友互相掩护了啊。一个房间不同队伍好像还没有支持功能。
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三国雪1.29攻略
来源: 日期: 10:29:43 作者:乐游
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惋惜的是生命的脆弱,也惋惜的是人总会遇到那个不是不够爱你的人,也许是爱的那颗心累了
楼上说的不对,你有安装了,不然不会有向导的。 这问题我遇到过 是你在设置向导的时候,添加了错误的项目,有一些项目是不能自己添加的。不信你可以你可以,只留下几个姓名、联系方法、技能。(
时 时 彩 单挑技巧 )其他的项目的勾去掉,就不会出现以上提示。(至于要添加那些,就要自己慢慢摸索)
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或许你真的该分手了
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我的世界1.9已经来临很长一段时间了,那么1.9有哪些需要注意的地方,有哪些小技巧呢?本期小编给大家带来的我的世界1.9攻略大全,三十大不为人知的技巧,希望大家喜欢哦。 1. 剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。 被动型生物可以在其逃跑
编辑:亮亮发布时间: 11:07
  1.9已经来临很长一段时间了,那么1.9有哪些需要注意的地方,有哪些小技巧呢?本期小编给大家带来的1.9攻略大全,三十大不为人知的技巧,希望大家喜欢哦。
  1. 剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。
  被动型生物可以在其逃跑之前杀死。
  另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害,也可以有效缓解打怪压力。至于锋利附魔被削弱,影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在1.8还是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。
  力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手,亡灵杀手IV的钻石剑暴击可以杀死20血亡灵。
  另外强攻击不要随便用,因为你也很可能受伤。
  2.改成合成末影水晶的原因
  因为骷髅马的稀有程度都知道,天然生成的马只能在草原找到,而正好赶上雷雨天的概率很低。而刚好雷击中的概率又很低,击中后带有SkeletonTrap:1b的概率在困难只有17.5%。属于非常稀有的生物。
  而末影龙重生需要末影水晶,如果通过掉落物的方式获得末影水晶全靠运气,如果运气不好,估计就永远也重生不了末影龙了。
  所以在15w44b骷髅马不会掉落末影水晶了,改成下图的方式合成末影水晶了。
  3. The Void更适合做实验存档
  相比&红石就绪&预设。
  The Void的好处是:
  不会下雨,不会下雪。而且温度低。
  这和Desert的区别是:雪傀儡不会在The Void生物群系持续掉血而死亡,但是在Desert却会持续掉血而死。而且The Void生物群系和蘑菇岛有相同之处:都无法生成攻击型生物。
  The Void更厉害,无法生成任何生物。
  实验存档推荐用屏障做地板,因为屏障完全不可见(除非你在创造模式拿着屏障),而且有极高的爆炸抗性,而且无法被挖掘。
  这是那个实验用的预设:
  3;:127
  4.滑翔翅跑酷不要嫌难
  因为还有更难的:
  用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。
  5.自从1.9铁傀儡无法击退后
  铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
  generic.knockbackResistance
  任何生物被攻击后都会产生短暂的&无敌时间&(显示为生物变红),此时无法受到伤害。
  假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
  再比如:在一个空旷的地方:
  1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
  2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
  3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸
  所需时间:1&2&3
  铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。
  虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
  所以铁傀儡不应该加入100%的
  generic.knockbackResistance属性
  6.横扫攻击可以节省很多耐久
  在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑&横扫攻击&此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
  当最大生命值小于当前生命值时,只要你做出对生命值有更新的动作,生命值就会降低到和最大生命值一样的值。只要你不进行生命值更新,你就是没有最大生命值,你都不会死。
  生物死亡是由Health标签控制的,不是由generic.maxHealth属性控制的。
  使用-20的generic.maxHealth属性的装备和Amplifier:-6 ~ -128的生命提升,都可以把最大生命值降低到0
  生命值更新的动作:受伤,治疗
  当你饮用Amplifier:-128b的生命提升药水,你的最大生命值会归零,但是你的Health仍然是20。此时喝一瓶剧毒药水,就会引起生命值更新,导致Health变为0而死亡。因为你的Health只要&1,剧毒就不会造成伤害。但是你的Health是20,系统判定可以造成伤害,但是引起生命值更新,Health的值变成最大生命值的值,最大生命值为0,所以Health变为0,你就死亡了治疗药水也一样,在上述情况下,喝一瓶治疗药水也会死
  这就是剧毒和治疗药水杀人的原理
  8.金工具刷附魔的办法不是为了高等级附魔
  而是为了刷好附魔的几率。
  因此如果刷出来时运III,那么换铁镐很可能保留时运III,钻石镐很大几率变成时运II,石镐几乎完全变成时运II
  火焰附加会极大的影响打怪效率:
  因为生物受到攻击后会有一定的无敌时间,火焰附加持续造成低伤害使得无敌时间不断重置
  两次烧伤之间大概只有10gametick的时间可以造成伤害
  剑还有一个致命的特性:只要攻击生物就会掉耐久
  无敌时间如果你攻击生物,你不能对他造成任何伤害却降低1点耐久
  因此打怪时狂点鼠标只会加快耐久消耗
  生物着火后你无法全部避免和无敌时间重合
  其实防骷髅是有技巧的,如果你看见骷髅在拉弓,你就立刻防御,来免除攻击。
  等在攻击间隔时,立刻冲上去砍,如果骷髅再拉弓,你就再防御,一直重复,无伤打骷髅。
  用末影珍珠移动有危险
  末影珍珠扔出是有延时的,大约是1秒(几乎是现实的3秒)。而且末影珍珠的飞行速度也是很慢的,大约用疾跑可以在珍珠落地前跑一半的路程。而且末影珍珠有几率生成末影螨。
  在1.8时没什么危险,但是1.9就不一样了。因为1.9对生物有2点致命的改变:
  1.被攻击时不再重置AI
  2.实体会有碰撞箱,把其他实体挤开
  第一点,在1.8攻击一个生物,那个生物有几率站在原地发呆,这就是被重置了AI,有时候单一的僵尸猪人很好打就是这个原因。
  第二点
  存在实体碰撞箱,也就是说一旦生成末影螨,会把你退开。在平地没事。但是在悬崖上,在高山上呢?就因为这么一推,很可能就把你从高处退下来,不摔死,也会摔的残血,导致继续跑图很困难。而且你在末影珍珠落地时会受到4点伤害。没有摔落保护根本撑不住几下。末影珍珠一般都是合成末影之眼,1.9的末影之眼有大用途:合成末影水晶的必要物品。末影水晶来重生末影龙
  1.8之后如果熔炉没有燃料且没有燃烧值条时,进度条会双倍速度倒退。这时如果在第一时间上补上一根木棍,那么这个物品就能烧完。
  13.1.9用副手拉弓,主手拿抢夺剑
  利用mc的伤害判定机制,不消耗剑耐久就获得抢夺效果的办法以前就有,只不过麻烦点。需要射出箭之后离开切换到抢夺剑,如果目标离的距离不太远(在剑的攻击范围之外),就有可能来不及切换物品栏。
  不过在1.9不用这么麻烦了
  15w37a之后,可以在副手拉弓
  抢夺附魔只能在主手触发。
  于是在主手拿抢夺剑,副手拿弓
  杀死怪物就直接拉弓,你会发现你不用切换物品栏就可以直接做到用弓打出抢夺效果了
  Mending附魔,吸收经验球可以恢复物品耐久,被横扫攻击杀死的怪物也会判定为玩家杀死的,所以会正常掉落掉落物。经验可以完全补满物品耐久。
  实体碰撞箱是可以被攻击到的范围,1.8的小僵尸就是例子而窒息是由视线决定的而接触到的范围叫做体积,不是碰撞箱。而方块的碰撞箱是方块可以被挖掘和右键点击的一个范围,如果一个方块没有碰撞箱,那么这个方块就无法选中(试图破坏方块手只是挥一下,右键无反应(手无动作))。方块的,碰撞箱能否阻挡生物是由方块类型决定的:固体方块可以接触,非固体方块会直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
  治疗药水比伤害药水要好用,因为刷怪箱收集中亡灵是最容易被收集到一格且用掉落方式摔到1血,最后丢一瓶喷溅治疗药水就全消灭了。而拥有刷怪箱的非亡灵生物蜘蛛和洞穴蜘蛛无法对其伤害到1血因此无法用伤害药水杀死他们,而烈焰人虽然会被伤害到1血,但是无法集中。
  因此喷溅治疗药水比喷溅伤害药水在刷怪方面有用。
  直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
  17.蘑菇煲不能作为主要食物
  因为无法堆叠,和其他等价食物相比只有1/64的效率,唯一的储存方式是一组红蘑菇和一组棕蘑菇,和一个碗,随时做出来。但是因为需要制作所以不能作为主要食物来食用,而且一次占3格背包空间,相当于效率只有1/3。与面包相比:
  3格的空间可以存在192个面包,总共恢复饥饿值和饱和度分别:960;1152
  而3格的空间只能存在64个蘑菇煲,总共恢复饥饿值和饱和度分别:384;461
  远远落后于其他的食物。
  哞菇取蘑菇煲,机动性差,只适合在一个位置
  下界的蘑菇......
  睡觉会一次性增加0.1的区域难度。区域难度越高,怪物携带武器和装备几率就越高。同时区域难度也会影响蜘蛛带有药水效果生成的几率,区域难度越高,史莱姆大尺寸的几率越大。
  如果你没有收集足够的资源就重复睡觉,那么区域难度就会大大增加,给收集资源增加不少难度。
  区域难度就是那个f3看到的Local Difficulty的值。
  简单:0.75
  普通:1.5
  困难:2.25
  区域难度的最大值是6.75
  19.1.9战斗的技巧
  暴击不会降低每秒攻击次数,因为你跳起来的时间足够攻击冷却条恢复满了,等你快落地时就能攻击了。基本上这样做可以保证完美最大输出:
  剑:35%进度条剩余,然后跳起来暴击
  斧:20%进度条剩余,然后跳起来暴击
  至于攻击速度大于2,就别考虑了,肯定会降低每秒攻击次数.
  g=EN-US&6.75
  1.9加大了部分成就的难度:&君临天下&成就变成吃掉一个附魔金苹果,而金苹果无法合成了,所以只能靠loot table来获得。而能生成附魔金苹果的loot table很少。
  1.9的锋利V钻石剑+暴击只能打出:7&1.5+3=13.5的伤害
  加上力量药水刚好是是18点伤害
  如果你想要完成所有的成就,1.7是无法做到的。因为1.7有一个bug:&探索的时光&需要经过&Frozen Ocean(冻洋)&,&Extreme Hills(峭壁边缘)&,而这两个生物群系在1.7就被移除了。1.8之后&探索的时光&不需要经过这两个生物群系了。
  所以1.8之后才能完成&探索的时光&成就(之前完不成)
  药水对攻击伤害的增加和消减效果对附魔增加的伤害是无效的。
  比如你用虚弱127也无法阻止你攻击(用锋利附魔的剑攻击)
  而锋利V钻石剑加上力量药水II加上暴击的正确计算伤害的式子是这个:
  (1+7)&(1+260%)&1.5+6.25=49.45
  总结一下:只要拿着锋利附魔剑,你就可以在攻击力为0时近身攻击
  在力量药水面前,锋利是多么微不足道
  而虚弱药水怎么也无法防止锋利
  唯一能阻止攻击的是1.9的挖掘疲劳X,减少100%的攻击速度,攻击伤害只有原来的20%,配合虚弱,就无法攻击了。
  23.之前。鸡骑士和蜘蛛骑士其实很坑,不能做到无伤杀死。因为必须攻击被骑的生物才能击退整个组合生物。
  而1.9加入了横扫攻击,对横扫范围内所有生物造成1伤害,并击退。打鸡骑士可以把僵尸和鸡一起杀死。拿盾牌挡住骷髅的箭,然后横扫攻击。加上击退附魔更好。
  横扫攻击触发条件:
  1.站在原地
  2.必须拿剑
  3.攻击冷却条恢复
  1.8其实更好做到无限绿宝石来源:用农民
  因为农民可以收购小麦,马铃薯,胡萝卜,南瓜,西瓜这5种作物
  这5种作物很容易获得,而且种植收益大,而且和农民交易在交易锁定之前肯定会解锁,不可能出现5个交易全被锁定而不刷新的情况,所以你只要有一定规模的这些作物的农场,你就可以做到无限绿宝石,而且农民刷出的几率比1.7的无限纸村民要大得多。
  而其他的村民不是收购选项太少,就是收购选项的物品不能长期维持。
  si-language:EN-US;mso-fareast-language:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'&攻击冷却条恢复
  25.1.9的fallingsand机制改变了
  FallingSand实体的Time会随着时间推移而增加,增加到100FallingSand就会消失,但是如果FallingSand着地了,那么Time增加到99就不再增加了,FallingSand实体没有精准的落在方块上是不会变成方块的,比如落在栅栏上就不会变成方块,而是在栅栏的高度上停留
  这就是用FallingSand做伪方块的原理
  26.4格以上的掉落无法用一层水托住
  2格几乎就不能托住了,4格绝对无法托住,另外,其他的生物最少需要5格以上的掉落,有些刷怪塔就是利用水的这个特性做成的。
  还有一些跑酷也可以这么做。
  27.1.9的末地石是可再生资源
  重生末影龙或者杀死末影龙都会重置返回传送门,返回传送门会带着底部16块末地石刷新,总之,在1.9你每打一次末影龙就能够再生32块末地石
  因此末地石变成了可再生资源!
  末影龙重生方法:
  在返回传送门的每一个边上放置末影水晶,放置4个为止,然后末影龙就重生了,而且会刷新黑曜石柱和末影水晶
  �全部避免和无敌时间重合
  28.末影珍珠也可以假伤实体
  生物变红,然后被击退了,但是生命值却没有降低,所以这是假伤。
  及时假伤也会产生10gt的无敌时间,无敌时间内攻击生物,被攻击的生物不会受到伤害,想雪球,鸡蛋这种虽然没有伤害的弹射物,但是被击中后盔甲耐久仍然会降低,如果是防御状态,盾牌的耐久也会降低。
  另外,攻击速度大于2之后就没什么意义了,因为大了会和无敌时间重合,导致产生无效攻击,即使无效攻击,武器的耐久度也会降低。
  30、1.9给末影珍珠加上了使用冷却,丢出去后会有2秒的冷却时间,此时你背包里所有的末影珍珠都无法丢出去,所以你无法通过连续丢出末影珍珠来上基岩了。
  但是我们还可以这样:
  这只是一个剖视图,按照第一张图的顺序摆放,然后站在活塞上方,然后拉下拉杆,你会发现你的脚卡进方块里了(第二张图活塞上方的石英块),然后朝着铁块扔一个末影珍珠,然后你的头卡到了基岩里,等末影珍珠冷却完了,然后朝着上方丢一个末影珍珠,然后你就发现你通过末影珍珠上了基岩
  以上就是小编为大家带来的我的世界1.9攻略大全,三十大不为人知的技巧,希望对大家有所帮助。
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